『壹』 立體電影眼鏡是根據光的什麼原理製成的
您好:
光具有波粒二像性,立體電影眼鏡是根據光的波動性製成的。更確切的說是由偏振光所至。
光可以看作是由一些微小的波構成的。這些波可以在任
何一個平面上振動。在一個特定的光束中,有些波可以上下
振動,有些波左右振動,有些波則沿對角方向振動。它們的
振動方向可能均勻地分布在所有各個方向上,沒有一個振動
平面占優勢或者在光波中比其他平面佔有更大的份額——普
通的太陽光或電燈泡的光都是這樣。
可是,現在讓我們設想光穿過一塊透明的晶體。晶體是
由排成規整的行列和平面的原子或原子團構成的。因此,光
波會發現,當它的振動平面恰巧能塞進兩個原子平面之間時,
它就很容易通過這塊晶體。要是它的振動平面與原子的平面
成一個角度,它就會撞在原子上,因此,光波就要消耗很多
能量方能繼續振動下去。這樣的光會局部或全部被吸收掉。
你可以用下面的辦法想到這是一種什麼景象:試想像你
把一根繩子的一頭拴在鄰居院子里的樹上,另一頭拿在你手
里。再假定繩子是從籬笆的兩根竹子的正當中穿過去的。好
了,如果你現在拿繩子上下波動,這些波就會從兩根竹子之
間通過,並從你的手傳到那棵樹上。這時,那座籬笆對你的
波來說是「透明的」。但是,要是你讓繩子左右波動,繩子
就會撞在兩根竹子上,波就不會通過籬笆了。
有些晶體能夠強迫光波把所有能量分成兩束分離的光線。
這時振動平面就不再均勻分布了。在其中的一個光束中,所
有的波都在一個特定的平面上振動;而在另一個光束中,所
有的波都在與第一束光的平面成直角的平面上振動:不可能
出現任何對角方向的振動。
當光波被迫在某一特定的平面上振動時,我們就說這樣
的光是「面偏振光」,或簡單地稱它為「偏振光」。而朝著
所有各個方向振動的普通光都是「非偏振光」。西方國家把
偏振光稱為「極化光」。
為什麼叫做「極化光」呢?當這種現象在1908年第
一次定名時,那個發明這個名稱的法國工程師馬呂斯關於光
的本性有一個錯誤的理論。他認為,光是由一些象磁鐵那樣
有南北極的粒子組成的。他想,那種從晶體中穿過的光,可
能是南北極的方向全部相同。這種想法後來被證明是錯的,
但那個名稱卻已被人們牢牢地記住,無法再改變了。
當一塊晶體產生偏振平面各不相同的兩束光時,這兩束
光具有稍稍不同的性質。它們在通過晶體時所受到的偏折的
大小可能不一樣。因此,我們可以想法設計出一塊晶體,讓
它把一束光完全反射掉,而只讓另一束光全部通過它。
在利用某些晶體時只有一束光能通過,是因為另一束光
被吸收掉而轉化為熱。偏振眼鏡片(它是在塑料中嵌入許多
細小的這類晶體)就是以上述方式吸收掉許多光,由於這種
鏡片著色,吸收掉的光就更多了。這種鏡片就是這樣消除眩
目的強光的。
當偏振光通過含有某種不對稱分子的溶液時,它的振動
平面會被扭轉一個角度。化學家根據這種扭轉的方向和角度
的大小,就能夠對這種分子的真實結構作出許多推斷,特別
是對於有機化合物的分子更是如此。正因為這樣,偏振光對
於化學理論來說,一直是極其重要的。
自然光在兩種各向同性媒質分界面上反射、折射時,反射光和折射光都是部分偏振光。反射光中垂直振動多於平行振動,折射光中平行振動多於垂直振動。
當入射角滿足關系式tgi0=n2/n1 時,反射光為振動垂直於入射面的線偏振光,
該式稱為布儒斯特定律,i0為起偏振角或布儒斯特角。
當光線以起偏振角入射時,反射光和折射光的傳播方向互相垂直,即:i0+r=90
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子.在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片.這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了.這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起.人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感.這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺.
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片.在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上.這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器.從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光.左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直.這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺.這就是立體電影的原理
『貳』 4D電影的眼睛片 是用什麼做的
就是讓顯卡通過特殊的方式將電影的同一幀輸出兩幅角度不同的畫面,這樣在屏幕上就會有重影,但如果專用4D屏幕,再加上配套立體眼鏡的話,所有的電影就會產生雙眼模擬出來的立體感,讓電影在屏幕上表現的更加逼真,不再是單一的平面畫面。
Megabox里的4D影院Megaride館更是讓Megabox引以自豪。Megaride在3D特技上增加了風效,使觀眾能夠直接、真實地體驗到影片里的風,給人全新的感受。通過座椅的力動性搖擺和立體眼鏡、風等,人們可以詳實真切地感受電影里的世界。如果看完電影還有時間,也不愁沒地打發。餐廳、咖啡廳、購物廣場、夜總會、泡菜博物館以及超級水族館應有盡有。Megabox及Coex Mall是韓國年輕人流向最密集的地方之一。但Coex Mall 面積太大,游覽時可能會迷路,遊客應當多加註意。
快門式的是液晶片,偏振的是偏振膜,就是和液晶顯示器上面的薄膜一樣的東西
『叄』 電影眼睛怎麼解釋
1923年,蘇聯首創的電影理論、創作方法和審美體系,亦是蘇聯紀錄電影的先鋒流派。20世紀初現代藝術創作觀念的變革,以及拼貼、實物組合和照片剪輯一類方法的涌現,是電影眼睛論的生成背景。十月革命和維爾托夫在《電影周刊》的編輯工作經歷,為電影眼睛派准備了成熟的意識形態條件。維爾托夫在1923年6月《列夫》第三期發表了宣言性文章《電影眼睛——人——革命》,提出「電影眼睛」就是「眼睛加電影家」、「我觀察」加「我思考」的創作觀念,主張電影攝影機是「出其不意地捕捉生活」的「眼睛」,反對敘事性電影,反對人為搬演,排斥演員、化裝、布景、照明和攝影棚中的藝術加工,認為可以通過蒙太奇技巧重新組織自然形態的實拍鏡頭,從而在意識形態的高度上表現「客觀世界的實質」,倡言電影必須成為「觀察的大師——眼睛看到的生活的組織者」,強調選擇重要的觀察瞬間的必要性,主張按照聯想原則和相應節奏組織素材,通過蒙太奇手法強化情緒感染力,引導觀眾達到明確的思想結論,通過影像和文字(政治口號字幕)的蒙太奇來解釋事件的政治涵義。
維爾托夫以「電影眼睛論」為旗幟,組成了「電影眼睛派」攝制團體,拍攝了新聞簡報式的《電影真理報》(1922—1924)以及《帶電影攝影機的人》(1929)、《在世界六分之一的土地上》(1926)和《關於列寧的三支歌曲》(1934)等成功的影片,力求通過生活的真實素材歌頌新生的蘇維埃社會。囿於技術的限制,電影眼睛派未能徹底貫徹自己的理論主張,正如喬治·薩杜爾所說:「他們在拍攝過程中,遇到了一些難以逾越的障礙,尤其因為當時的攝影機粗大笨重難以操縱。」但是,電影眼睛派的理論與實踐畢竟影響了後來的現實主義創作和美學流派,如讓維果、伊文思、格里爾遜、英國自由電影、新現實主義。60年代讓·魯什的法國的「真實電影」,以「電影眼睛派」為榜樣,創作了反映社會現實的影片,「真實電影」一詞就是「電影真理報」一詞的法文直譯。
囿於技術的限制,電影眼睛派未能徹底貫徹自己的理論主張,正如喬治·薩杜爾所說:「他們在拍攝過程中,遇到了一些難以逾越的障礙,尤其因為當時的攝影機粗大笨重難以操縱。」但是,電影眼睛派的理論與實踐畢竟影響了後來的現實主義創作和美學流派,如讓·維果、伊文思、格里爾遜、英國自由電影、新現實主義。60年代讓·魯什的法國的「真實電影」,以「電影眼睛派」為榜樣,創作了反映社會現實的影片,「真實電影」一詞就是「電影真理報」一詞的法文直譯。
『肆』 電視劇手機里那個可以看電影的眼鏡叫什麼
那個是看三維立體電影的眼睛
帶上後電影就像在自己眼前演的一樣
一般只有電影院有需要阻價格大概是50到100元演完電影押金會返回
『伍』 3D電影是什麼3D眼鏡又是什麼
什麼叫3D?
肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲,實際上並非真正的3D;顯示卡雖以x、y、z軸來處理資料,然而輸出至屏幕時仍須再次轉換成2D,因為屏幕先天即是2D,所以我們稱呼這種3D為「平面3D」。讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,在真實生活里左、右眼所看到的景物即有些不同,而這理論即被應用在立體3D科技之中。
什麼是3D電影?
D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
3D眼鏡:
3D Vision採用了當今最先進的「時分法」技術,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。
3D Vision眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每隻眼睛雙倍解析度以及超寬的視角。眼鏡為現代太陽鏡款式,佩戴舒適,為用戶提供了一個除傳統3D眼鏡以外的時尚、輕型3D眼鏡的選擇。該款解決方案完全沒有線纜的限制,為用戶提供了移動的自由以及最長20英尺的無線3D觀賞距離。
『陸』 電影眼什麼意思
我左眼看到鬼~
答案補充
《屍魂落魄_陰陽眼女孩》 泰國
靈異第六感 美國
導游小姐陰陽眼 日本
無意的陰陽眼 歐美
『柒』 電影院用的3d眼睛叫什麼
電影院目前的3D成像方式有兩種,
一種是雙機偏振光式,主要分三種:IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種
一種是採用的DLP快門技術
雙機偏振光技術用的是偏振光眼鏡,成本在5-30元之間
DLP快門眼鏡價格在200-800之間,
你如果自己想買到電影院用沒有必要,眼鏡一般是免費使用的,不同的技術使用的眼鏡不同的,不會每場電影用的眼鏡不同的,因為同一個影廳,設備是相同的,那麼無論在這個廳放多少部3D電影都是用相同的眼鏡的,雙機偏光裡面三種技術的眼鏡也不通用
『捌』 電影院用的3d眼鏡是什麼類型的
大體分為三大類:分色式3D、分時式3D和分光式3D。
分色是通過左右眼預先加上對應的顏色達到左右眼分開的目的;分時式左右眼交替打開與放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以實現左右眼看到的影像不同。
原理都是通過兩台攝影機模擬人眼同步拍攝下影像,再通過兩台放映機同步放映,3D眼鏡的作用就是讓左右眼看到的影像分別是左右攝影機拍攝的影像,在人的大腦里在經過合成而成為立體影像。
(8)什麼是電影眼睛擴展閱讀
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。網路
『玖』 為什麼立體電影眼睛有鏡片有顏色的,有的是白色,有什麼區別
左右3D的是白色的 立體的是紅藍