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北京電影學院動畫學院曹小卉

發布時間:2023-03-24 10:51:05

『壹』 曹小卉是第幾代導演

曹小卉是第四代導演。曹小卉1970年8月畢業於蘇州紡織工孫搜學院美術設計專業,長期從事美則銷歷術設計及動畫創作。一級美術師,北京電影學院斗銀動畫學院副院長。

『貳』 毛主席在花山資料

《毛主席在花山》是人教版小學語文五年級人教版上冊第八單元第28課的課文。

這篇記敘了毛澤東1948年春夏之交住在花山村時的幾件事,表現了毛澤東熱愛群眾、關心群眾、和群眾打成一片的革命情懷,深刻反映了毛澤東既是偉人,也是普通的群眾。

表現了毛主席關心群眾、愛護群眾、處處為群眾著想的思想品質。

課文中毛主席所在的「花山」是河北省阜平縣城南庄鎮以北的一培鍵個小村子。

1948年春夏之交,中央領導同志從山西前往河北平山縣西柏坡村的途中,曾在這里住過幾天。

當時,人民解放軍已轉入戰略進攻,中國共產黨正在積極籌劃全國的戰略決戰。

毛主席等中央領導人前往西柏坡的目的是為了召開第七屆中央委員會第二次全體會議,會議於1949年3月5日勝利召開。

討論了中共工作重心由農村轉移到城市的問題,提出了黨在全國勝利後的總任務。

(2)北京電影學院動畫學院曹小卉擴展閱讀:

《毛主席在花山》等紅色動畫演繹課本上的故事

《毛主席在花山》《朱德的扁擔》《狼牙山五壯士》《飛奪瀘定橋》……這些課本上的經典故事現在有了動畫版,課本上的英雄人物「活」了起來。

北京電影學院中國動畫研究院副院長曹小卉說:「所謂熱血,就是有理想、有行動。其實我們早就有很多熱血故事,像紅軍、八路軍,和後來的科學家,為了中國夢艱苦奮斗,甚至犧牲。」

曹小卉認為,將課本與動畫結合,是讓孩子了解歷史很棗旦好的途徑。「做這種有教育意義的動畫要理直氣壯,用不著用一些搞笑場面來替代教育,不能把歷史的厚重娛樂輕薄化。」

曹小卉說,「中國動畫在創作過程中有一個誤區,認為娛樂才是觀眾最需要的,其實不然,收視率也並不一定和娛樂性相關。我們將來在新的創作中,要大膽深入歷史。」

該片的總導演胡一泊是典型的80後,從小看著動畫片長大。

出於對這種藝術形式的濃厚感情,他「特別希望能用年輕人的視角,重新詮釋這些紅色經典故事」。

參考資料來凳中擾源:人民網-《毛主席在花山》等紅色動畫演繹課本上的故事

『叄』 國內有動畫類研究生專業的學校有哪幾所

1、北京電影學院

北京電影學院動畫學院是國內當之無愧的NO.1,培養人才最多,學術水平最高。

北京電影學院動畫專業成立於1952年,培養出阿達(三個和尚)、戴鐵郎(黑貓警長)嚴定憲(哪吒鬧海)、林文肖、胡進慶等中國動畫大師。該校現有一個博士方向,六個碩士方向,五個本科方向。

有動畫實驗室2個,游戲實驗室1個.定格實驗室1個,5D(立體動感)實驗室1個、3D沉浸式實驗室1個。該校先後編寫了《動畫藝術詞典》,《動畫素描》等等上百本動畫教材。是國內動畫專業的領頭羊。

『肆』 國內有哪些動畫類研究生可以報考

北京電影學院 (609)動畫學院 (050406)電影學 (91)動畫創作及理論 待定 (專業)4

中央美術學院 (009)城市設計學院 (050404)設計藝術學 (01)動畫創作 溫德斌副教授、王啟中外聘專家、曹小卉外聘專家、龐邦本外聘專家

華東師范大學 (059)傳播學院 (050406)電影學 (03)動畫片研究

南京師范大學 016美術學院(025-83598722) 06動畫藝術設計研究

廣州美術學院 (007)設計學院 (050404)設計藝術學 (09)數碼動畫設計研究 陳小清 (專業)2

北京航空航天大學 (026)新媒體藝術與設計學院 (050404)設計藝術學 (01)動畫藝術創作及理論 基本學習年限2.5年,只招收自籌經費或委託培養類別考生 (專業)13

北京林業大學 (004)信息學院 (050404)設計藝術學 (01)景觀動畫技術 黃心淵 王忠芝 同等學力加試:科目一:數字藝術設計;科目二:動畫創作基礎 (專業)6

河北大學 (007)藝術學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫設計

沈陽航空工業學院 (010)藝術設計學院 (050404)設計藝術學 (05)動畫與數媒藝術設計研

東北師范大學 (108)美術學院 (050404)設計藝術學 (04)動畫藝術學 張小葉 不招跨學科,同等學力考生加試:素描頭像、色彩頭像復試科目:①綜合素質②外語口試與聽力③橋御大專業考敏豎試:專業命題設計

吉林藝術學院 (006)新媒體與動畫藝術學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫藝術創作與研究 王強(客座) 王剛(客座)

哈爾濱工程大學 (007)機電工程學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫與數字化設計 朱世范,顏聲遠,王冰迪,周春暉,馬兵,許彧青,李震

安徽工程科技學院 (006)藝術設計系 (050404)設計藝術學 (06)動漫設計與理論研究

武漢科技學院 (002)藝術與設計學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫藝術設計研究

中國地質大學(武漢) (304)藝術與傳媒學院 (050404)設計藝術學 (08)動畫創作及理論
中國地質大學(武漢) (304)藝術與傳媒學院 (050404)設計藝術學 (09)數字媒體及游戲設計
中國地質大學(武漢) (304)藝術與傳媒學院 (050404)設計藝術學 (10)音樂創作與動畫

武漢科技學院 (014)湖北省服飾藝術與文化研究中心 (050404)設計藝術學 (07)動畫藝術設計研究

武漢理工大學 (005)藝術與設計學院 (050404)設計藝術學 (05)動畫藝術設計及其理論

湖北工業大學 (008)藝術設計學院 (050404)設計藝術學 (06)動拆型畫 張瑞瑞鄧詩元 (專業)10

華中師范大學 (018)美術學院 (050404)設計藝術學 (02)動畫與游戲設計

湖南師范大學 (017)美術學院 (050404)設計藝術學 (08)動漫設計與研究

廣州美術學院 (007)設計學院 (050404)設計藝術學 (09)數碼動畫設計研究 陳小清

深圳大學 (008)藝術設計學院 (050404)設計藝術學 (04)動畫創作與多媒體技術應用研究 詳見我校碩士研究生招生專業目錄

陝西科技大學 (009)設計與藝術學院 (050404)設計藝術學 (05)動畫 弓太生、劉子建、詹秦川、秦歲明 05方向復試科目為:879動畫短片分析。同等學歷考生再加試877設計概論。

陝西師范大學 (010)美術學院 (050404)設計藝術學 (02)動漫與CG插畫 楊屏
其中只有最後一個專業方向包含插畫。

有更詳細信息的是:
北影動畫考研的幾位導師和方向

動畫學院動畫創作及理論曹小卉

一級美術師
①政治
②外語
③影片分析
④命題創作招收應屆、往屆本科畢業生,已獲得本科畢業證書的專升本人員,獲得畢業證書滿兩年的專科畢業生

動畫劇作及創作段佳副教授
①政治
②外語
③影片分析
④命題創作

(畫面分鏡頭或劇作創作)招收應屆、往屆本科畢業生,已獲得本科畢業證書的專升本人員,獲得畢業證書滿兩年的專科畢業生
考研學習軟體-斃考題

『伍』 求此圖出處

南希的早晨中的南希
中文名: 南茜的早晨 英文名: Nancy's.morning 上映時間:2007年12月 類型:學生作業 動畫短片 片長:11:06 【故事簡介】 這是一個現實背景下的簡單故事。以90年代香港為背景,發生在父親節的茄塵故事 肥爸是計程車司機,他女兒美鳳的工作則是上門推銷玫瑰花; 南茜的老爸(柴爸)搭乘了肥爸的車,結果兩人遇到了小車禍,恰巧在這時,則梁美鳳到了南茜家推銷花……
指導教師:劉嫻、馮文(北京電影學院動畫學院) 小組成員:(均為北京電影學院動畫學院2004級電腦動畫本科在讀學生) 製片:陳晨 導演/燈光材質渲染/後期剪輯:陸俊志 角色/建模/綁定/動畫:黃山川 角色設計/分鏡頭:張小溪 場景設計:楊騫、胡一凡 藝術指導/貼圖/建模:胡一凡 建模/貼圖:趙志賢 參與製作: 錄音:施謙、餘一斌(北京電影學院04錄音系)、聲音:李樂(北京電影學院05錄音系)、作曲:天堂樂隊、園藝、配音演出:黃婷婷(北京電影學院05導演系顫盯禪)、谷銳(北京語言學院)、曹小卉(北京電影學院動畫學院教師)

『陸』 動漫專業研究生如何考取

首先,不同察返學校動漫專業考研的考試內容是不一樣的。

在國內,動漫動畫專業還處在一個很尷尬的位置,甚至不同學校對他的學科分級也是不一樣的。有的學校把他分到設計類,有些分到藝術類,計算機類。有的一個學校內部的不同學院還各自出現動畫相關專業。

另外,不同年份,具體考什麼也會有區別。

由於每年各個學校內部老師的調整,老師個人對學科的了解的改變,或某種行政原因。同一所學校的動畫專業,在不同年份,考試的內容和形式都有可能不一樣。

比如2020級中傳動畫專碩考試內容是,藝術基礎和設計實務(包含手繪);但在20201級時,考試內容又是,人文社科基礎和主題寫作(不用手繪)。


但動畫考研也不是完全無規律可言,更不是無從下手。

因為其實不管怎麼變,還是有很多通識部分是相通的。


往往一個人執念一個學校的一個專業時,經常會因為學校的考試內容變化突然失去目標。

所以不支持大家在考研階段還執念一個學校。


下面分析一下通識部分具體是什麼:

1.外語中,英語的可選學校最多。部分學校可以選考其他小語種。但小語種極其不穩定。所以外語方面的通識點是「英語」

2.手繪,這個差別就更大了,可能出現的題型有,素描,速寫,色彩,命題創作(人設,氣氛圖,分鏡,虛舉連續動態,海報,交互界面設計)。其中通識的部分是「速寫」和「分鏡」。這兩個其實是其他題型的基礎。屬於必練的部分。但是要注意,也有很多學校的動畫專業是初試不考手繪的。所以要不要花大量的時間練手繪,需要一個抉擇。在復習之前就得明確你是想走學術研究,還是實踐研究。至少有3分之一的學校動畫考研是可以不會繪畫的。這一點要一開始就想清楚。

3.理論部分也一樣五花八門,但事實概括地說,動畫考研的理論部分就5大類別,動畫學,藝術學,設計學,計算機,數學。(震驚吧!有數學)其中通識的部分「藝術史」和「動畫學」覆蓋學校最廣。由於數學的存在,工科生,理科生是完全可以跨考動畫相關專業的,因為這個專業本來就不止美術一個工種。必然,清華大學,中傳,北大都有一些方向是考數學。所以這點也要一開始明確,你是走技術方向,還是美術方向。其實我們的建議是,根據自己現有的能力,往上走。比如你原本就是說理科生,沒必要非要從零開始走美術方向。

4.政治,這就是鐵桿的通識。建議最早每年7月初開始,最遲9月初開始。


考動漫專業的研究生需要注意的是,考什麼的第一步不是選學校,而是明確自己想走什麼道路?

具體地說,就是以後想走學術理論,還是實踐研究。


國內動漫專業考研院校差沒碧,從初試考試內容細分,可以將歸納以下幾種類型:

①初試雙繪畫類型學校,適合走實踐路線的。

②初試單理論單繪畫類型,適合走美術實踐路線。

③初試雙理論類型,適合走學術研究,和深造博士的路線。

④初試是技術類的多類型,特別社會理工科跨考和走技術路線的。


這個目標選好了,就好好復習通識的部分,再等當年考的招生簡章出來後,再針對復習即可。


以上就是動畫考研考什麼和需要注意什麼的簡答。

糖心柯德動畫考研輔導

『柒』 大學動畫專業教材

『壹』 動漫專業大學期間所學的所有理論課本

-理論類-
動畫運動規律 2004-7-1 王亦飛 遼寧美術出版社
現代動畫概論 未填 曹小卉 黃穎 海洋出版社
動畫角色設計(071) 1月1日 李鐵 張海力 清華大學出版社
影視動畫動態造型基礎 空 陳靜晗 孫立軍 海洋出版社
影視動畫造型設計 第1版 翟翼翚 中國電影出版社
影視動畫場景設計 2005年7月 韓笑 海洋出版社

-繪畫-
設計素描 未填 周至禹 高等教育出版社
設計速寫 未填 王茂林 中南大學出版社
設計色彩 未填 周至禹 高等教育出版社
平面構成 09年12月第1版 李丹 馬蘭 遼寧美術出版社
色彩構成 09年12月第1版 杜新 王磊 遼寧美術出版社
立體構成 09年12月第1版 李剛 楊帆 冼寧 遼寧美術出版社
意象素描 2006年8月第1版 劉顯波 華中科技大學出版社
攝影基礎(062) 2005年3月1日 未填 中國攝影出版社
何家英工筆人物畫—中國近現代名家精品叢書 2007年1月第1版 何家英 天津楊柳青出版社

-軟體-
Photoshop實戰教程--游刃有餘 2008年第1版 夏少瓊 暨南大學出版社
實戰Painter9繪畫技法(071) 2006.4第1版 (韓)石正賢著 李紅姬 等譯 人民郵電出版社
中文Premiere Pro影視動畫非線性編輯 2005年版 陳肯紅 陳昌柱 海洋出版社
火星人——Maya火星課堂 2007年4月第1版 王 琦 人民郵電出版社
Flash CS3中文版動畫製作(含DVD光碟1張) 2008年5月第1版 覽眾 劉強 電子工業出版社
Adobe After Effects 7.0經典教程(1CD) 2006-10-1 美國Adobe公司 著 許為民 袁鵬飛 譯 人民郵電出版社
Maya三維動畫基礎與實例教程 第1版 潘魯生 山東美術出版社
Maya渲染的藝術 2007年4月版 郭濤 兵器出版社 北京希望電子出版社
魔法石:Maya 6超級手冊(3)-動畫篇 2005年10月 第1版 武 *** 馬 北京希望電子出版社
Toon Boom Studio 簡體中文版數字化動畫製作教材 最新版 龐玉生 中國海洋大學
新手互動學中文版3ds Max8三維建模(附光碟) 最新版 沈兆龍 李軍 機械工業出版社

——還有一些公共課程的我就不貼了。我們的學校不是什麼出名的學校,使用的課本年年都會更換,而我個人感覺有很多課本都是沒什麼用的。
如果對動畫有興趣的話,我還是建議手把手的去畫,去練習比較有用。
我自己的話,對動畫的很多理解和經驗都是來自於實際操作,還有就是看別人的動畫,別的院校、別的國家的。
練習的話,LZ可以試著用PS來製作一些GIF小動畫,在裡面找製作動畫的感覺,又或者Flash……這些都比較好上手。
如果是對動畫的流程不太熟悉,可以去找相關的書籍了解一下,現在有很多這方面的書都會提及。
最後,作為一個動畫專業的學生,我個人認為,動畫是完全可以自學、去摸索的,只要你對繪畫抱有熱情,願意花時間去畫,那你完全有可能成功。
祝福LZ有一天如願以償,希望我的資料有用啦。

『貳』 大學動畫專業需要准備些什麼

除了有一部筆記本之外。。只好住處還能有一部台式。。因為動畫不比其他專業。。電腦高配置才能運行速度快。。素描課是肯定要的。。需要功底嘛。。手寫板,燈箱都算是動畫專業的必需品吧。。

『叄』 大學動畫專業都學習哪些課程

大一 首先是軍訓 ^_^
第一學期:會學素描、水粉、構成基礎之類的專業課,當然還有文化課咯:思想道德修養、 *** 概論、大學英語(1)、大學體育~
第二學期:就會涉及一點動畫專業了,比如:角色設計、CG繪畫;文化課有:動畫原理、中國美術欣賞、音樂欣賞、計算機文化基礎、馬哲、馬克思主義政治經濟學原理、大學英語(2)大學體育(2)~

大二
第一學期:雕塑、初級動畫製作、構成基礎;大學英語(3)、 *** 理論概念、書法、大學體育(3)~
第二學期:劇本創作、數字攝影攝像、連環畫創作、;法律基礎、外國美術欣賞、大學寫作、大學英語(4)、大學體育(4)、當代世界經濟與政治、現代影視藝術鑒賞、電影學原理、動畫作品欣賞~

大三
第一學期:劇本分鏡、三維動畫;文學作品欣賞~(從這時候開始課程就很少了) ^_^
第二學期:影片剪輯、數字配音配樂、數字特效合成、透視學、圖形設計~

大四
第一學期:陶藝、商業短片、室內設計、服裝設計、展示設計~
第二學期:項目策劃 大四下半學期基本沒什麼課,接下來就是畢業設計了~~

我也是學動畫的,今年剛畢業,這個是我們學校的課程,你可以參考一下,每個學校應該是不一樣的,除了這些課程之外,還有每周兩天晚上的選修課~~~

『肆』 請問,讀大學動畫專業,平時要學哪些科目,

這里是動漫專業的全部課程,可以了解一下。每個學校的專業課程都不太一樣,但是不會差很多
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flas *** 設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫

『伍』 哪些大學的動畫專業比較好哪個出版社的教材比較好

我也是學動畫來的,個人認為自北京電影學院動畫學院是比較明智的選擇,因為我們現在用的教材用的大多數都是北京電影學院動畫學院牽頭編撰的,還有北京電影學院動畫學院牽頭製作了很多的在中國來說比較優秀的動畫片,比如影響了三代中國人的電影《小兵張嘎》就是北京電影學院動畫學院院長孫立軍領頭,啟動了將其翻拍成動畫電影的且比當年頭號國產動畫巨制《寶蓮燈》的投資還多出近400萬的工程……北京電影學院動畫學院在亞洲的動畫產業中做出的貢獻也是不可磨滅的。
主要課程:動畫速寫、動畫透視、動畫軟體基礎、動畫造型設計、動畫色彩設計、動畫概論、動畫原理、工業造型設計、CG動畫設計、網路動畫、三維動畫、後期合成與配音、動畫設計稿、動畫項目規劃、動畫導演基礎、動畫短片製作等。
學動畫是比較累的,呵呵,加油……

『陸』 大學動畫專業要學些哪些東西

動畫專業主要課程
課程:影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創作、多媒體技術及應用、動畫設計,動畫導演等。
主要實踐性教學環節:包括素描、速寫、人物設計、場景設計,卡漫設計與創作,動畫色彩、動畫配音、動畫短片拍攝、畢業作業等。
在本科階段,動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。
主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運動視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生應用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。

『柒』 大學動畫專業都學什麼啊

很清楚的告訴你不太懂電腦的人學動畫不難~只要你肯學絕對沒問題!回
還有就是你所謂的不太動電腦是答什麼意思呢?
我也是學動畫的,在學之前多電腦也不是好精通,也只是一般的上上網聊聊天,玩玩游戲而已,但對我學動畫是沒一點影響。怎麼說呢!舉個例子吧,會開車的人不一定會修車。所以啊,電腦懂不懂對做動畫沒影響的。還有啊,做動畫很大一部分是用滑鼠的!還有啊,你的英文要學學好哦,動畫軟體好多是英文版的哦!(中文版的也有)
我簡單的說了下,不知道對你有幫助嗎?!

『捌』 大學動畫專業要學些什麼東西

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制專度學習、計算屬機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flas *** 設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

『玖』 各位親們大學里動畫專業到底要學哪些課程

每個學校對影視動畫開設的課程都不同,由於今後面向的領域不一樣,所以這個差異還很大。
影視動畫今後有3個主要的發展方向:二維動畫、三維動畫、影視後期。
當然,具體到一些崗位,還會有很多的分支,由於這個工作要求的技能不同,因此需要學習的課程也非常不同,而且可以說,他們之間多少直接的關聯,對於很多人來說,根本不需要掌握全面的技術知識——其實也沒有辦法掌握這么多內容。
一般來說,大學第一年都是基礎課程,包括基礎文化課、基礎美術課、基礎專業課,第二年開始增設專業課程,第三年都應該是高級的軟體課程,主要是提升軟體綜合能力,同時會加很多的高端理論課程,第四年就是實訓了,這個對大學生來說至關重要。
因為這個時候做的作品,將直接用於應聘工作,也就是說這個階段決定了工作好壞,是不是能進入影視動畫這個圈子。

『拾』 動畫專業最好的大學

中央美術學院叭

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