❶ GTA4 ENB地面太亮 怎麼解決
打開你的游戲根目錄
找到iceconfig.ini文件
打開
下面是參數翻譯
喜歡怎樣改就怎樣改
畫面太亮了應該是環境光的問題,修改一下吧
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //開啟特效
CyclicConfigReading=false //輪回爭奪參數,若想切回原版後不雅,建議封閉
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //強制顯示除夜小
ForceAntialiasing=true //開啟反鋸齒
ForceDisplayRefreshRate=false //強制畫面刷新頻率
ForceAnisotropicFiltering=true //強制各相異性過濾
MaxAnisotropy=4 //過濾倍數?
AntialiasingQuality=2 //0-分辯率3x3,相當於9AA;1-分辯率2x2相當於4AA;2-分辯率2x2,後不雅較1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //畫面刷新頻率
DisplayWidth=1440 //分辯率寬
DisplayHeight=900 //分辯率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正確度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射極高正確度
[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //開啟Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //開啟AO(環境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //開啟天空相關特效
U搜索引擎優化riginalPostProcessing=false //開啟原版畫面處理
[INPUT] //輸入
KeyUseEffect=123 //開啟特效的按鍵設定
KeyCombination=16 //組合的按鍵設定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截圖的按鍵設定
KeyAmbientOcclusion=121 //開啟環境光掩蔽後不雅的按鍵設定
[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] //樹
LeavesReflectionAmount=0.15 //樹葉光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //樹葉光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //樹葉色彩對比
[BUILDING]//建築物
WindowLightIntensity=1.5 //建築玻璃的光影強度
[LIGHT1] //siren and some internal 警鈴相關
LightIntensity=2.0 ////警鈴光照處強度
LightAOAmount=1.4 //警鈴光照處物體暗影局限
LightILAmount=0.0 //警鈴光照處物體反光局限
EdgeLighteningAmount=0.0 //邊緣亮度
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度對比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT2] //street light 道路相關(夜晚較明明)
LightIntensity=2.0 //加強光照處亮度
LightAOAmount=0.0 //光照處暗影局限
LightILAmount=1.5 //光照處亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度對比,越高越暗
LightCurve=0.7
[LIGHT3] //car front light 車前燈
LightIntensity=1.7 //車前燈照射強度
LightAOAmount=0.0 //車前燈照射到的物體暗影局限
LightILAmount=6.0 //車前燈照射到的物體亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度對比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT4] //secondary 車尾燈
LightIntensity=2.0 //車尾燈照射強度
LightAOAmount=0.0 //車尾燈照射到的物體暗影局限
LightILAmount=4.0 //車尾燈照射到的物體亮度局限
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度對比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT5] //ambient spheres 室內
LightIntensity=1.5 //室內光線強度
LightAOAmount=1.0 //室內物體暗影局限
LightILAmount=0.0 //室內物體亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照局限的亮度對比,越高越暗
LightCurve=0.7
[LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室內泛光燈
LightIntensity=1.5 //泛光燈強度
LightAOAmount=1.0 //泛光燈照射物體的暗影局限
LightILAmount=0.0 //泛光燈照射物體的亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照局限的亮度對比,越高越暗
LightCurve=0.7
[CARHEADLIGHT] //車頭燈
EmissiveMuliplier=1.5 //發亮參數
LightIntensity=4.0 //光線強度
[LIGHTSPRITE] //閃電
UseExternalTexture=true //哄騙額外材質
Intensity=1.0 //各光源強度,包含車燈等
IntensityInReflection=0.6 //反射強度
UseRays=true //開啟閃光
RaysNumber=3 //閃光數量-閃電完後,面前藍色光暈的數量
RaysIntensity=0.2 //閃光強度-數值高,光源的放射性越強
RaysRateOfChange=10.0 //閃光改變速度?
RaysLength=2.0 //閃光長度?
[CARWINDOWGLASS] //車窗玻璃
ReflectionAmount=0.6 //反射量
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0
[CHROME]
ReflectionFront=0.8
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05
[WHEELS] //車輪
ReflectionFront=3.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.02
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1
[REFLECTION1] //反射1,車體
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=100.0
SideFade=0.6
MetallicAmount=0.05
[REFLECTION2] //反射2
ReflectionFront=0.6
ReflectionSide=1.2
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5
[REFLECTION3] //反射2
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3
[BLOOM] //BLOOM特效
BloomQuality=1.0 //品質
BlueShiftAmount=1.1 //藍色偏移量-數值影響BLOOM色彩,數值高偏藍紫色
Radius1=0.5 //半徑1
Radius2=1.0 //半徑2
Contrast=0.7 //對比
[SSAO_SSIL] //屏幕空間環境光掩蔽和借居照明
ApplyAntialiasing=false //哄騙反鋸齒
SamplingQuality=1 //取樣品質
SamplingRange=0.8 //取樣局限
SizeScale=0.4 //規模除夜小
SourceTexturesScale=0.4 //材質起原除夜小
FilterQuality=1 //過濾器品質
AOAmount=1.5 //AO(環境光掩蔽)量-擴散物體暗影局限
ILAmount=0.3 //IL(借居照明)量-擴散物體亮光局限
EdgeLighteningAmount=5.2 //邊緣亮度
[SHADOW] //光影
FilterQuality=2 //過濾器品質
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true //強制最除夜最小值
AdaptationTime=1.3
AdaptationMin=0.6 //最小值,數值袈浣小,畫面光影越亮
AdaptationMax=1.2 //最除夜值,數值袈浣小,畫面光影越亮
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT] //環境
DirectLightingIntensity=1.4 //日間亮度
NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度
DirectLightingCurve=0.8 //數值袈浣高,畫面稍偏白
ReflectionAmountMultiplier=1.1 //畫面反射量,影響建築及路面等
SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光強度
SpecularPowerMultiplier=1.0 /數值袈浣小,反光局限越除夜
ColorPow=2.2 //色彩對比
AmbientSunMultiplier=1.0 //橘黃色
AmbientSkyMultiplier=1.0 //藍白色
AmbientSunSaturation=0.7
AmbientSkySaturation=0.7
[SKYLIGHTING] //天空光線
FilterQuality=1 //過濾器品質
AmbientSunMix=4.0 //橘黃色
AmbientSkyMix=4.0 //藍白色
AmbientContrast=1.4 //環境色彩亮暗度,越高越暗,改變幅度小
AmbientMinLevel=0.3 //數值介於0~1之間,影響AmbientContrast的改變
❷ GTA4為什麼打完ENB開了陰影房屋上全是黑色的然後關掉又沒有陰影請問這是怎麼回事
如果在安裝完GTA4的ENB並開啟了陰影後,房屋上出現了全黑色,但在關閉陰影功能後又發現沒有陰影,那麼問題可能出現在ENB和陰影貼圖的設置上,也可能是顯卡和驅動程序不兼容引起的。解決此問題可以嘗試以下方法:
1.重新設定ENB和陰影貼圖的參數設置,如解析度、陰影質量等,從而修復問題。
2.檢查顯卡和驅動程序的兼容性,如果顯卡或驅動程序與ENB或陰影貼圖不兼容,則可能需要更換適當的顯卡或升級驅動程序,並進行相應的設置。
3.如果存在其他游戲文件沖突或者損壞問題,可能會導致此類問題。因此,檢查游戲文件狀態並進行修復或升級應該可以解決問題。
總的來說,以上方法都可能解決這個問題,需要具體取決於實際情況和出現問題的原因。
❸ GTA4安裝了ENB 黑糊糊 知道原因的告訴下不勝感激! 解決了分都給你
漢化d3d9.dll改成d3d9_1.dll,然後把enb的d3d9.dll解壓至gta4目錄,最後修改enbseries.ini
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_1.dll
試試......
❹ 上古5enb設置_上古卷軸5enb配置
上古5enb設置
1、首先確保電腦正確安裝上古卷軸5,保證游戲能夠打開運行。
2、確保下載的enb不缺少ENB核心文件,如下。
3、把下載好的enb解壓到上古卷軸5根目錄下,也就是應用程序。
4、這樣ENB就算安裝完成,然後進入游戲左上角就會出現很多英文其中有ENB就代表成。
5、進入游戲後按shift+回車,可以調出相關ENB設置,當然一些低配enb是沒有的,還有在使用的時候建議在「~」控制台使用。
上古卷軸5enb配置
游戲裡面shift+F12開關enb
可能太卡了 加上你都不用enb你還不如重裝玩原版 enb都有這個功能的 更牛的是能切換enb 反正我是不會的 又或者你那不是enb只是什麼環境優化 如果你配置不好enb貼圖延遲還不如去下環境優化 很好的不會降幀的 但效果當然是無法和enb相提並論的
上古卷軸5enb最佳設置
去下載一個ENB設置器 打開游戲 然後切出 打開ENB設置器 關閉電影黑邊
上古卷軸5enb設置教程
找了些enbseries.ini里光源相關的常用設置
直接在游戲里用shift+enter修改
DirectLightingIntensityDay(太陽光在白天室外的亮度,晚上則為月光)
AmbientLightingIntensityDay(白天室外的整體亮度 覺得叢林陰影太重的調高這個)
PointLightingIntensityDay(人造燈光在白天室外的亮度)
(室內從窗戶招進來的太陽光的亮度 白天)
(室內白天里的整體亮度)
(室內人造光的亮度)
希望這個回答對你有幫助
上古5enb設置幀數
GT540M是NVIDIA在移動領域的主力顯卡,性能屬於中上等,能夠在中畫質以上運行現在主流3D游戲,性能略弱於GT550M。
我的i3 2310加gt525M玩使命7.8都開最高特效沒一點事!
孤島1我也玩過,照樣跑得起,gta4打了enb幀數也保持在24以上,沒有卡的感覺,很流暢!
我的顯卡是2g的,說真的,筆記本要這么大顯存幹嘛,根本用不上,玩gta4也只用了八百多兆
上古卷軸5ENB設置
這類主要是光影mod或是enb,都是有使用條件的,最好參考mod使用說明.或者調節系統里的亮度設置試試.enb的話可以用設置工具調節,實在不行就把mod禁用.
上古卷軸5enb使用方法
方法很簡單,將ENB放在游戲的目錄里就可以了。開始進行游戲之前將LANCHER運行一下,然後設置畫面選項。放入游戲主目錄也就是他tesv.exe存在的目錄。這里要注意,安裝後運行Skyrimlancher,設置里顯示顯卡是ENB的那就說明安裝成功了。萊垍頭條
上古卷軸5enb設置中文
1
首先我們需要使用end ,enb是一種插件,正確安裝後,進入游戲會自動載入enb。游戲內enb默認快捷鍵shift+enter,打開/關閉enb菜單,可以設置enb,shift+f12,打開/關閉enb效果。
2
打開游戲之後,游戲玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,即將踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
3
我們在游戲中戰士可以釋放魔法,刺客也能舞動雙手斧,法師同樣可以一手持劍一手持盾,所以游戲中也存在雙修甚至多修的情況。
4
那麼我們在游戲初期可選擇激活四大職業之一的符石圖騰後可使相關技能提升加快20%。在主角的基礎屬性有魔法、生命值和精力,共3項。
5
我們在游戲中可以成為吸血鬼或狼人,在擁有「黎明守衛」DLC時,吸血鬼和狼人都有單獨的技能樹。我們選擇的職業設定並未限制玩家的主角培養方向,游戲中也存在雙修甚至多修的情況。
上古5設置中文
有中文,但是只有繁體中文,無簡體中文。
switch上古卷軸5怎麼設置中文
switch上古卷軸5設置中文只需要將NS的系統語言設置成為繁體中文即可。
上古卷軸5switch上是隨系統設置自動切換語言的,在游戲中無法切換。
需要注意的是上古卷軸5需要更新至最新版本才有中文,建議系統更新到最新版。