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渲染時間最長電影

發布時間:2025-07-08 19:58:04

1. 漫威電影1秒就得幾十上百萬,電影特效為什麼這么燒錢

究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久!

很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。

所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法!

2. 為什麼感覺外國的特效相對於國內來說會顯得更加真實

因為做特效用的錢都被黑掉了

因為我們都活在中國的現實里,特效做得再好,也知道是假的,而外國都存在於想像中,特效再差,也能和自己的想像重合

從技術角度和態度角度講吧。

技術角度

全球所有的電腦特效公司棚談賣,包括國內、好萊塢等。所用的軟體無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網路上均有下載及普通人隨時購買正版。你稍微留意一下好萊塢大片的後期或花絮,均可見到上述軟體的蹤跡。

但好萊塢頂級特效公司和國內的或其他二三線的有什麼區別呢?

分三方面講:

第一:強大的、高技術的插件。

上述的軟體,普通人都可隨時下載安裝通過學習,你也能快掌握製作特效的方法。你多上YouTube什麼看看,很過外國民間高手製作。微信上傳過一些熱門特效小視頻,也是用使用這類軟體的。

只是,起製作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。

等等,為什麼有這個大距離?

大家都用這個軟體啊?

答案是插件。

插件就是在某個軟體基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中一鍵美白插件,就是你加入自己照片,通過插件則一鍵達到美白效果,如果沒有插件則要自己慢慢調。結果是一樣的,就是插件效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鍾或幾小時。

頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟體上,開發出自己特有插件。這些插件基本屬於高度的商業機密,你能找到或了解到技術信息十分有限的。

我工作關系原因及愛好電影原因,略略知道一點。

這類插件,無非分為物理效果、塵埃效果、關照效果、材質質感等幾類。

假設你花半年時間,通過專業的學習,你學會了MAYA和3DMAX,你也懂得自己製作了鋼鐵俠的特效。但是,你會發現你製作出來的鋼鐵俠和漫威製作出來的,總感覺不夠逼真。原因就是在塵埃效果(如鋼鐵俠落地時候)、鋼鐵俠的盔甲反光、鋼鐵俠盔甲的金屬質感、人物運動動作軌跡等,無法做到較高的擬真度。

以下是國外一名大師級特效網友製作鋼鐵俠視頻,已經屬於民間最高級別那類。你跟著名字搜索即可,

你會發現還是和漫威差別很大,原因則是個人缺乏這類插件。無法在塵埃、光照、物理、材質、人物動作等四個方面做到逼真。

這里提一下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。

2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但裡面幻視和超人飛起來時候,斗篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。

水體更加,好萊塢一直有盡量不碰水的傳聞。你是不是發現,你無法舉例出一鏈逗個在水體激斗的場景是不是?陸地大戰卻一堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?

在這之前,最牛隻能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....

再強調一次,這些插件都是當下最高度的商業技術及機密,能解釋的估計也就這么多了。再問技術等細節,地球沒多少人能完整回答了,就不說下去了。總之這些插件你沒有,有錢也買不到就是了。

如果,漫威這些插件都送給你,你能做出和漫威一樣逼真的鋼鐵俠嗎?

答案是能,但時間你耗不起,當做到漫威一樣逼真的鋼鐵俠時候,就算你家裡擁有現在最頂級I9處理器,當下10萬級別頂尖顯卡,你也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成製作。因為,渲染時間你耗不起。

第二,超漫長的無敵渲染時間

什麼是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟體中完成,需要輸出成視頻文件的過程,這個過程一般是十分漫長的,先看一段新聞。

最新的迪士尼動畫,尋夢環游記,最高特效場景一幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成一秒的動畫,需要3750小時!摺合156天才完成一秒。尋夢環游記中,這個場景大約出現了5-6秒,那麼,則用了780天才完成(2年多)。

幾秒就用了2年,等等~這電影製作周期不就要10年8年了嗎?

理論上是的,這個計算方法一般是按當下最先進的、單一的,再次強調,是單一一台計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。

但他們擁有渲染農場。

所謂渲染農侍扒場,你可以簡單理解為,由數百台、數千台伺服器組成一台超級超級超級超級計算機。簡單說,你家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。

這樣的話,渲染時間一般就壓縮到幾十分鍾、幾小時則完成一秒,完成《尋夢環游記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周最長數月。

2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由於渲染農場晶元組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什麼,夠冷啊!夏天的話,散熱的設備都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用啊老闆。

這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮裡面有介紹的,你有興趣看看。

要建造一個渲染農場,首先價格當然是天價。以當下最快I9為例,價格接近1萬一顆晶元....搭建一個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。

好了,就算思聰哥出錢,花幾億搞個渲染農場,人才呢?

第三:強大科學團隊

好了,插件你有了,渲染農場也砸錢做了。你做了鋼鐵俠出來,一拳砸牆上,牆爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!

鋼鐵俠一拳砸牆,力反饋效果是怎麼樣的?總不能像穿過空氣吧?

碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。

塵埃的飛起塵埃團,什麼形狀否符合常理?體積多大才合理?

牆上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?

這些都需要強大科學團隊,通過擬真計算,再調整出來才感覺逼真。

2000年,迪士尼出品一個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。後期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來一些動物身體結構、肌肉什麼專家來指導了。具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的。

大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎麼表現黑洞才合理......

好了,花了這么多口水,講的就是硬體技術,我們和好萊塢的差別。

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製作的態度

第一 投資方影響製作質量

當下,國產電影發展,算是超熱門的投資方向了。早年的《夏洛特煩惱》到今年《戰狼2》,投資回報是10倍甚至幾十倍,引發投資神話。當下國內,很少正規的投資回報能在1-2年達到這個比例的!

熱錢湧向影視投資這個大家都懂。當我們投資影業,和好萊塢標准工業化,差了近100年。

中國電影業也有很久 歷史 啊,電影業是的,但標准商業化是2001年張藝謀的《英雄》開始的。以前的所有電影,都是國家下屬的X製片廠出品的,這個和《新聞聯播》沒區別,國家投資,國家回收。《英雄》才是正式商業運作開端,老闆投資,自負盈虧,到現在才17年!

國內現在影業投資,基本都屬於畸形狀態。投資商有強大話語權,而不是製作人。而好萊塢不是,成熟工業體系,製作出品方已質量為前提,合適的導演、演員、劇本都在製作人的許可權下執行。好萊塢有個經典笑話,1968年,斯坦利·庫布里克製作《太空漫遊2001》,製作周期很久,投資商要去信追問,問了「2001是片名還是上映日期?」。你就從側面知道,導演的權利有多大。

而現在國內不是,老闆告訴你,他要誰導演就誰導演,誰主演就誰主演。君不見多少爛片推著流量明星或老闆包養的明星主演來,國內這種「外行主導內行」「屁股坐在的位置確定製作」。

這樣,就導致了影視製作的質量,高低之間差異很大。而好萊塢很少這情況,就算片子內容再爛,人家攝影、後期製作到音響效果什麼的,還是保持超高水準。最近爛了《正義聯盟》,故事是爛了,技術方面而言,人家特效、音響、攝影、燈光、美工、後期、分鏡、剪輯無一不是當下最高水平的。

第二 資金限制

技術上面已經說得很清楚, 當然這些是燒錢能燒出來的。

但問題是,國產電影基本限制在國內上映,我們的影片的質量還未能達到全球標准。國內算到頂了,10-20億票房已經牛到不行。(戰狼是特例,不能參考)

給你個名單,到今天為止,國產電影票房,超過20億有

戰狼2 56億

美人魚34億

捉妖記24億

羞羞的鐵拳 22億

(今天貌似前任3已經超過,但還未下畫,不能統計)

算到今天,中國國產電影才4部過20億!

而票房分賬形式,投資方是40-45%,院線(電影院)40-45%,剩餘10%有什麼電影發展基金和稅之類。

換言之,20億票房,投資方拿回的是9-10億左右。假設影片製作費用4億,宣發費用2億,成本已經6億了,把稅了交清。實際投資方回報也就有2-3億左右。

一句話,投資成本 X 4 = 不虧本!

好了,懂了投資回報了吧?

你做老闆,投資拍個電影,你總不會發夢做到4 50億吧?保守點預算15-20億票房,折算下來,你投資進去錢不能超過5億。

5億人民幣,算到美元,才8千萬美元不到。你知道當下《婦聯3》投資多少?5億美元,換算人民幣30多億!

明白了吧?製作費用限制了投入到特效、後期、美工等等硬體上面。製作質量,根本無法和好萊塢投資相比!

第三 畸形的市場和製作態度

5億成本,小鮮肉的片酬就去了一半,剩餘只有2億多做影片質量,算下來幾千萬美元.....

老闆要求快,現在投資,2018年暑假上映,只有半年製作周期,長點到2019年春節,也就一年。想學迪士尼拍《恐龍》?連每塊肌肉和骨骼都製作出來,以求逼真?別發夢的,你的恐龍找個剛畢業的大學生,畫得像一點就算了!什麼,不加班?漲工資?換人!

不是因為經費嗎?
聽說,國外,比如好萊塢,花兩億拍一部電影,服化道具特效這些,基本都要用掉一個多億,那些大牌明星的片酬也未必是天價。

又聽說,國內也花兩億拍一部電影,其中一億五千萬都是演員的片酬,經費劃分到服化道具特效這里,可能只剩幾十萬甚至更少。

成本幾十萬甚至更少,這點錢做出來的特效,跟人家花一億做出來的特效相比?要是不顯得假,那人家花一億不就白花了嗎?
更有甚者,還聽說,很多電影的特效都是外包的,而且是層層分包。
製品人把製作特效的活兒給了A公司,A公司把這一部電影的特效分成幾個部分,分別下包給B、C、D、E、F公司。雖然是同一部電影,但是這些製作特效的人員都沒碰過頭,都是憑著自己的感覺和個人的理解去做,等到最後把所有特效集合起來,進行剪輯的時候,發現每個公司做出來的特效風格都不一樣,無法渾然一體,那可不就一眼假嘛。
此外,據說做這些特效的人,也未必真的是高手。
製片人把製作特效的工作交給A公司;A公司拿了30萬,自己留下15萬,用15萬把這個活交給B公司;B公司自己留下10萬,用5萬把這活交給某學校的老師;老師留下4萬,用1萬把這活交給了自己的學生;學生留下8000,用2000把這活交給了網吧里正在學習做圖的小孩,小孩還美得冒鼻涕泡。

這么搞下來,要經費,經費不足;要製作技術,製作技術稀爛。那你說,還能做出什麼好特效?
再有一個問題。哪怕製作經費充足,製作特效的人員是高手,他也架不住外行添亂。
外國的製作特效的人員什麼樣?咱也看過一些紀錄片,他們製作特效的時候,沒有人來亂摻合。哪怕總製片人來了,想對這些專業工作指指點點,工作人員也就送他一個字:滾!

國內的,就慘點。不管是製品人還是導演,總之是外行吧,這外行出血來的大外行,看工作人員製作特效,他給你瞎指導,外行指揮內行,每多掣肘,要命不要命?不信你去網上看看,有多少一線人員每天都帶著菜刀上班,不定什麼時候就跟甲方拚命了。有這樣的甲方,工作人員再能,他發揮不出實力呀,那特效能做得好不出鬼了嗎?

確實有這個問題,看過不少大片發現一個問題。就是背景渲染問題,國外大片一到特效背景就是很暗的基調,這樣就顯得特效不違和渾然一體。國內就不一樣,特效感覺很浮誇的樣子。

錢不到位啊,權游單集平均600萬美元的費用。大場面800-1000萬美元的成本呀。

分配不到位啊,國產流量拿大半,剩下幾毛錢怎麼買好的質量?

還有審美呀,看看權游打的光,在看看大多數國劇,仙俠劇打的光?

調色就更不說了,低級。

記得前幾年有一句話「國劇怕你不知道是假的,美劇怕你看出來是假的」

話說回來,國劇在慢慢成長,隨著年輕一代慢慢成長,國人在美學方面也在慢慢成長。

還是技術問題

經費預算有限,投入方向不一樣。一個注重內容,一個注重人文

看春晚,我整個人都覺得頭暈[暈]

不吹不貶,外國一部分大片的特效確實甩國產的幾條街,指環王六部曲的特效個人認為真的很經典,即使現在國產電影也是拍馬也趕不上的。其原因無外乎以下幾點。一是技術不行,國內的電影特效技術確實不如人家。二是習慣性使然,國產商業片所追求的是流量,也就是靠流量明星來撐排面。所以特效上就不那麼用心了。三是資金問題,一部影片的投入就那麼多,明星拿走大部分了,剩下一小點能搞個五毛特效已經不錯了。不像人家好來塢,你明星要價高了人片方就不用你了,直接培養新人

3. 誰知道這么個電影,是紀念電影誕生100周年的,1995年的片子

我看過這么部電影,也是很多名導導演的,叫<十分鍾年華老去>
這是介紹. ..但是好象是02年的
下面是介紹..
信報威尼斯專電:(特派記者馮翰墨)威尼斯當地時間9月3日中午11時30分,曾經在今年戛納電影節上公映的集錦片《十分鍾年華老去》(Ten Minutes Older)在卡西諾中心召開了新聞發布會。

這部影片是由全球10位著名導演各自拍攝的短片組成,每部片長都限制在10分鍾。記者在發布會現場看到,影片的幾位「主角」還未到場,就已經有許多義大利和外國記者早早
在門外守候。等工作人員放行之後,可以容納近100人的大廳幾乎人滿為患,許多遲來的人不得不站在過道里,而台上台下記者與幾位導演的交流,氣氛之熱烈絕不亞於好萊塢明星在這里的露面。可惜,貝爾托魯奇、戈達爾兩位大師沒有來到威尼斯,這令大家多少有些失望。

影片在電影節上一共就放映4場,所以電影票的走俏可想而知。當日14時30分,記者來到了距離電影節主會場最遠的一家電影院。按照原定時間應該在14時45分准時放映,但是為了爭睹這部眾位著名導演的電影集粹,各國記者和影迷蜂擁而至電影院門外,排隊的長龍綿延將近200米。平時只用2分鍾就能從柵欄外走進電影院入口處的路程,記者這回卻用了將近半個小時。入口甚至增設5名工作人員檢查證件,以防有人混入電影院。到了裡面,黑壓壓的觀眾席更是難以找到一個空座位。好不容易在倒數第五排靠近出口的位置坐定後,記者看看手錶已經是15時了,一些不耐煩的觀眾開始拍巴掌叫倒好。

影片放映了7位導演的作品。第一位出場的是曾經拍攝過《末代皇帝》的義大利電影大師貝爾托魯奇的《A History of Water》,是一個有點類似中國流傳的「善有善報」的哲理性故事。

第二部展映的《About Time2》出自邁克·菲吉斯之手。他的影片將大屏幕上切割為四個鏡頭,每個鏡頭各自講述著各自的情節,最後卻又總能在不經意間重合。盡管在影院呈現的效果乍看有些眩暈,但是許多觀眾仍然對其拍攝手法上的新意報以掌聲。

法國國寶級的電影大師讓·呂克·戈達爾的《In the Black of Time》被當作壓軸戲擱在最後才放映。在這部短片里,大師以紀錄片的手法重現戰爭、暴力與死亡,如果地球的生命僅剩10分鍾,那麼人類的自相殘殺將徹底毀滅我們自己。

很遺憾在這次國際大師級的短片集粹中,沒能看到陳凱歌的《百花深處》。據說他參加此次集粹的《百花深處》,源自北京護國寺附近的一條小巷,不知道陳導是否能把對北京古老的魅力化作不朽的影像。

再看下這個..

看裡面的集錦電影 有沒有你說的那部..

什麼是拼盤電影,就是幾個導演各自拍一部短片,湊到一起,或者叫集錦電影。這幾天集中看了幾部拼盤電影,補看了一直沒有看完的《十分鍾年華老去:大提琴篇》,又看了06年戛納的《巴黎,我愛你》,今年的《每個人都有屬於他自己的電影》,但說句良心話,我一點不喜歡拼盤電影,而且這種趨勢是越來越不喜歡。

除了這三部之外,我知道的拼盤電影還包括《六個導演眼中的巴黎》、《四個房間》、《九一一事件簿》、《性愛禁區》以及三個導演拍的《愛神》等等,人數再少下去的話,就稱不上是拼盤了。在這些拼盤電影中,我認為成就最高的無疑是02年戛納的《十分鍾年老去》,陣容是超豪華的,15個當世名導,10分鍾的長度,寬限的體裁,其中的三部我非常欣賞,分別是伊利·曼佐的《一瞬間》勾畫了一種回憶的情緒;沃克·施隆多夫的《啟迪》敘述了一種哲學的深刻;維姆·文德斯的《距離托那12英里》渲染了一種眩暈的感覺。

到了4年後的《巴黎,我愛你》這里,時間從10分鍾壓縮到5分鍾,18個導演。說實話,我只看到了五光十色的愛與浪漫,而且這種感覺來得還比較表面。只是覺得有幾個短片挺討巧的,諸如5區塞納河畔不同種族之間的愛戀;7區埃菲爾鐵塔下的滑稽幽默;12區巴士底廣場,偷情丈夫因為妻子身患絕症後的回心轉意。其他的,恕我記憶不好,已經忘了大半。而今年的《每個人都有他自己的電影》,好么,35個導演,3分種的時間,看的時候簡直像走馬燈一樣。看完了立馬就忘了,腦子里頂多隻剩下幾個場景。3分鍾,在慢節奏導演的手裡,就是幾個空鏡頭,幾個情緒營造的時間,哪還來得及什麼故事。

再來說我為什麼不喜歡拼盤電影,我想用文學藝術里的東西來做類比。每個藝術門類都有它自己最成熟,最能代表這門藝術的發展水平的形式。放在文學里,就是小說;放在電影里,就是長片。同樣都是長片,可以像科恩兄弟的《冰血暴》那麼短,也可以像英格瑪·伯格曼的《芬妮與亞歷山大》那麼長,但這都不妨礙其作品的優秀程度,就像是在小說裡面,海明威的《老人與海》之於羅曼·羅蘭的《約翰·克里斯朵夫》。

但總得有個限度。時間的,或者是篇幅的。再短了,就不成樣子了。比如,10萬字可以寫成一部小說,這肯定沒問題,就像是90分鍾的電影;2萬字,可以湊合成一篇說得過去的小說,就像是10分鍾的電影;2000字也可以勉勉強強擠個超短篇什麼的,但顯然難以成為什麼名作了,因為這基本上就是小散文的篇幅,就像是5分鍾的電影;200字呢,差不多是一首現代詩的長度,就像是3分鍾的電影。

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