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電影倖存者游戲結局

發布時間:2022-12-09 07:50:28

㈠ 倖存者的電影劇情

在一場爆炸以後,外交官米拉·喬沃維奇倖存卻遭遇皮爾斯·布魯斯南的追殺,警察誤認為逃走的米拉正是爆炸案的兇手,而在調查過程中,由迪倫·麥克德莫特飾演的探員漸漸發現真相,並開始幫助米拉洗脫罪名,同時更要避免更大的陰謀。

㈡ 《倖存者》是一部怎樣的電影

正在熱映的《倖存者》是非常傳統甚至有些老牌的動作片,其集《諜影重重》《碟中諜》《007》等經典諜戰大片優勢特長與一身,將一個看似簡單的「生化危機」故事,講的驚心動魄。而且,無論演員陣容還是導演人選,該片都堪稱頂級配置。老牌007詹姆斯邦德皮爾斯布魯斯南攜手《第五元素》太空女、《生化危機》女戰神米拉喬沃維奇,上演了一幕幕扣人心弦,跌宕起伏的反恐大戰。影片的導演則執導過《黑客帝國》《V字仇殺隊》,所以當你看到《倖存者》有如此流暢的敘事手法以及如此節奏的故事節律,也就不會覺得意外了。

《倖存者》講述的是美國駐英外交官在嚴查一批英國赴美公民簽證時,發現了一些與疑似恐怖分子相關的信息,並根據這一系列蛛絲馬跡,發現了一個驚天大陰謀——生化專家力圖在紐約時代廣場百萬人的跨年迎新活動中釋放生化毒氣。然而,米拉在查案環節中卻一次次被製造成犯罪嫌疑人,遭遇四面楚歌,十面埋伏的她不得不奮起反擊,不僅要自證清白,更要在第一時間狙擊恐怖分子。由此,她開啟了一段亡命天涯之旅。而與國際刑警、英國警方的被迫對逆,失去美國駐英大使等頂級外交官的信任,與殺手皮爾斯布魯斯南的終極對決,都讓她成了一個末路狂花。

這是典型的好萊塢動作大片,內容以反恐為主,有機植入了近來歐美國家在反恐戰線上遭遇的種種打擊。比如一開場的阿富汗戰爭,美英士兵被俘慘成階下囚。再比如人盡皆知的911事件,以及巴黎毒氣大爆炸......人物角色的設置上,《倖存者》並非將主角設置成站在反恐一線、前列的反恐鬥士。米拉的現役身份是外交官,憑借其敏感的嗅覺神經以及職業的反恐素養,在不放過一絲痕跡的原則下,其無意間開啟了末路、亡命的反恐模式。這樣的設置,似乎也是在告訴大家,反恐人人有責,而非只是專業人士所為。尤其是在911後全球反恐形勢日漸嚴峻的今天,反恐更是與人人相關。巧妙的是,鑒於劇情的需要,米拉周邊的人都被設置成了米拉的「敵人」(除去兩個她足可信任的人),這也就將米拉逼成了孤軍奮戰的反恐鬥士,從而大大增加了喜劇的沖突,也提升了劇情的可視性,尤其是在犀利的剪輯下,動作場面,爆炸場景,追逐畫面的驚心動魄程度都不輸任何一部經典的好萊塢大片。

作為打拚、馳騁在好萊塢多年的動作片女星,米拉喬沃維奇對片中的角色是再適合不過的,說是導演為其獨身定製也不為過。盡管已經40芳華,而且是幾個孩子的媽媽了,但無論從身形還是身手看,米拉還是如此的矯健迷人,一如《第五元素》中的紅發外星人,更恰似《生化危機》中不死女戰神的化身,令人大開眼界。史上最紳士的007扮演者皮爾斯布魯斯南意外變身恐怖殺手,企圖用百萬紐約市民的生死換取自己500億酬勞,心狠手辣程度叫人咋舌。作為一名已經60多歲的老人,皮爾斯更見紳士魅力,一絲不縷的引發,筆挺有型的西裝大衣,儼然詹姆斯邦德再現。尤其是其身手動作還是如此麻利那般精準,不管是舉槍射殺米拉的瞬間,還是狙擊燃起的爆點,帥氣英武不減當年。出道以來甚少出演反派的皮爾斯布魯斯南如今在片中「晚節不保」出演恐怖大亨僱傭的終極殺手,也成了影片一大吸睛看點。

㈢ 怎樣看待《最後生還者(The Last of Us)》的劇情

我不太明白的是你是想問什麼,是想問《最後生還者(The Last of Us)》這款游戲的游戲劇情還是根據《最後生還者(The Last of Us)》這款游戲所拍攝的電影的劇情,那我就分開來說說吧。


《最後生還者(The Last of Us)》游戲

總結:雖然我是個膽小的人,但是很期待《最後生還者(The Last of Us)》的上映,到時候再來和大家分享觀後感哦。

㈣ 有一部美國的電影,內容大概是倖存者

大逃殺

㈤ 電影倖存者講的是什麼意思,看不懂

本片一開場,是非常祥和歡樂的婚禮場景,各種溫馨。
男主拿著攝像機到處拍,他負責為他的好朋友(以下稱為男2)的婚禮做記錄。
記錄過程中,他老是會注意到某美女,正當我以為是男主在朋友婚禮遇到自己的真命天女的劇情的時候,該女的男友(以下稱為男3)上場了,作為嘉賓演講了遇到真命天女就要及時告白的主題。(好啦,其實如果認真看就發現美女和男主和男三本來就是好朋友啦,主要我臉盲,而且不認真看片)
好吧,原來名花有主了,那麼劇情一定是男主真心打動了美女,第三者插足成功。正當我這么想著的時候。第一個轉折點來了。
男2的的岳父母和男主在一個電梯內時候。新娘子的父母表現的非常恩愛,而且是虔誠的教徒,他們不理解新娘為啥不在教堂舉辦婚禮。不過他們表示願意尊重新娘的選擇。
就在這個時候,新娘的爸爸說,好冷啊……然後咚……跟新娘的媽媽一起死了。
然後男主跑出去,發現外面很多人都倒在地上,面無表情,雙眼圓瞪。但是還有一部分人活下來了。
然後新娘去找了聖經,根據前面出現的號角,冰雹火災等情況,認定是末日審判到了,前面掛了的人都是「被提」了。(什麼是「被提」見末尾解釋)
(看到這里,我以為以下要展開描述活著的人做過啥罪孽深重的事情,他們怎麼為了存活下去,而展示出心中的惡……這是受大逃殺影響了么……)
後面就是各種恐怖景象的描述,各種逃難。
然後他們跑到了教堂,教堂的神父突然醒悟了,他說他以前就是把傳教士作為一個謀生的職業,沒有真心的信仰,現在明白了,要真心信仰。於是,當晚他就怪物抓走了,掛了。
後來新娘子也醒悟了,掛了。接著新郎藐視上帝,也掛了。
再後來美女也掛了,然後美女的男友看了美女最後的手機自拍,她說她做出選擇,於是他也決定接受洗禮,從水裡出來的時候,也掛了。
影片的最後,在聖歌聲中,大量的像蝗蟲一樣的東西從天而降,(片中說是墮落天使),人們四散逃開。片終。

我剛看完的時候,覺得可以反過來理解。這個片沒有體現任何天堂的景象,所有的人,都在決定信仰上帝的時候就掛了,而且死狀可怖。最早的一批掛了的人,都睜著眼睛,在中國的語境里,這算是死不瞑目吧。而沒有信仰的人並沒有得到什麼懲罰。片中兩次展示聖經被燒成黑色灰燼。影片的最後,在男3打算接受洗禮的時候,男主也突然質疑:信仰,是信仰引來的怪物。(當時我看到這里時候想,哇,全劇大反轉,可惜後面就沒有然後了)
假如是神棍片,這個片真的能體現,信上帝得永生的主旨思想么?

不過呢,寫這個評論的時候,查了一下什麼了是「被提」,發現我還是 too simple了。wiki內的解釋 被提是指在一些比較保守的新教基督徒(包括基要派、福音派、五旬節派、浸信會和許多獨立團體)的末世論中,活著的基督徒將要同時被送到天上與基督同在,並且凡體將升華為不朽的身體。災前被提派認為被提將會發生在大災難的開始。在被提以後接受基督的人會因他們在大災難期間的信念而殉教。按照這個解釋,那麼本片主要就是描述了被提的情景和被提後接受信仰的人殉教的情景。

影片的最後,男主在圖書館偶遇的,全片顏值最高的一個小妹妹說,這是他們的選擇,你也要做出你的選擇……

㈥ 《最後生還者》游戲怎麼樣

TLOU是上世代里我所玩過的游戲里,對關卡設計和戰斗節奏以及戰斗策略把握得最好的一個動作游戲。

  1. 我打的是PS4上的重製版,所以在幀率上相對來說比較舒服。第一遍打當然是按我本人的一貫德性先打標准難度,因為通常在標准難度中比較容易發現這個游戲能用的各種策略。然後如果二周目升困難或者極限難度的話,會更有效地發現哪些策略能用哪些不能。

  2. 通常來說,我覺得如果一個游戲標准難度和極限難度當中能用的游戲策略有非常非常大的區別的話,這個游戲的動作部分設計就是有問題的。我個人認為,標准難度當中和極限難度當中能採用的策略在理論上應該是一致的,但在極限難度當中,對玩家的要求的提高了,僅此而已。如果你在標准難度中能有十種方法戰一個boss,到極限難度發現就只有一種能用了,那這游戲的設計我覺得就是不夠完美的。

  3. 但TLOU當中的戰斗策略,在標准難度下能用的,在極限難度下基本上也可以(彈簧刀打法除外)。

  4. 基本上很多人在玩TLOU之前,已經被劇透了一件很重要的事情:這個游戲里子彈很少。事實上也確實這樣,玩標准難度基本上一桿槍也就十發左右的子彈,左輪多一點,但左輪威力又小些,實際上也沒多大區別。

  5. 於是乎大家就開始覺得,似乎潛行才是正道。游戲一開始著力介紹的各種感染者的行為規律,輕推搖桿和滿推搖桿的區別,都證明了這一點。而游戲初期的幾場戰斗,確實是有些可以通過純潛行(甚至不用扔雜物吸引注意力的方式)就能過關的。於是玩家們開始覺得,這方式可以。

  6. 然而到了匹茲堡之後,作戰的對象主要變成了人。人的聽力和視力都很好,很多時候,潛行反倒變得困難了。而此時裝備又起來了,玩家們發現,有時開開槍正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔燃燒彈扔扔釘子雷也還是可以玩玩的。這一部分到了高難度也依然適用,只不過開槍的准頭要求高了很多,而且釘子雷通常是不會用了。

  7. 再之後玩家們又會發現,老開槍子彈撐不住,又不得不想其他的辦法。這時滿地的酒瓶和磚頭吸引了他們的注意。扔磚頭造硬直沖上去秒一個再退回掩體(對付人類敵人),或者扔磚頭開火車扭回頭扔燃燒彈(對付感染者)成為了不少玩家開始嘗試的新戰法。一般來說,一個有潛入游戲經驗的人,特別是一些為人悶騷,過於謹慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情況下是不會一上來就想到扔磚頭開火車這種嚴重違反蹲逼守則的戰法的(說實話拉僵屍開火車這打法讓我想起當年沉迷COD5僵屍工廠的歲月,那時打完一波僵屍必須要留一隻遛狗以防跳關,爭取時間讓同伴補槍補子彈),但隨著游戲進程的推進,玩家們會自然發現這種戰法有其合理之處,進而開始採用。我記得在水壩那邊的幾場戰斗就非常適用於這種戰法。

  8. 因為這種戰法,在其他的潛入游戲里很少出現。在大部分的潛入游戲里,投擲雜物主要的功能就是吸引敵人的注意力為自己爭取行動空間和時間,而較少出現這種把投擲場景雜物直接作為攻擊方式的。

  9. 至此,玩家們在游戲推進的過程中,逐漸地掌握了這樣三種作戰的方式之後,游戲大概也已經推進了三分之二。後面的難關玩家也可以通過綜合運用三種戰法來進行了。潛行,磚攻,射擊,三種戰法分別代表了近中遠三種距離,在空間運用上有著非常清楚的區分。而同時,這種漸進學習的過程也讓玩家對每一場戰斗充滿了新鮮感和緊迫感。通過在游戲核心玩法上做文章來達到對玩家的吸引和對敘事的補充,這個做法對製作團隊的功力要求極高,對於設計思路也有很高的要求。

㈦ 《密室逃生》——倖存者必須死

 這是2019年的首部好萊塢大片,懷抱著歐美大片必看的心情,趁著聚會就跟朋友們一起看了,劇情情節十分緊湊,但是特效的水平看起來似乎是回到中國五毛錢特效的,比如冰天雪地傑森搶衣服那個場景看起來就是有點明顯的摳圖。

 影片的開頭就以留到最後的那個人完成最後一關引出故事,開始只是介紹了三個人的背景,商業精英Jason、平凡的小人物Ben還有工科超強的女學生Zoey,不約而同地都收到了一個黑色的盒子,在完成了盒子游戲後都得到了一張游戲的入場券。與他們一同到達游戲候場區的還有MIKE和Amanda,,還有一位密室逃脫游戲大師。在Amanda在電梯上樓之前,保安就對他說了:感謝您為國效力。這里的小伏筆就說明他們早就已經調查清楚所有人的底細了,而不是單純的game。

以每個人的回憶串成整個密室的逃生線索。熔爐、雪地、醫院、船倉、圖書館,當每個人都發揮出自己的最大的功效後,等待他的也就是死亡了。

但我覺得這裡面還是有一些bug,這個游戲似乎是開展了很久,網上也有很多評分,那麼之前還是有人逃出去嗎?但是按照這場逃生的情節,之前的gamer是不是也都是倖存者或者是其他的一些主題,而為什麼那些人沒有像他們一樣被弄死。還被評價為最刺激的密室逃脫游戲?還有那個游戲大師的死因,他就去撿了Ben扔過來的打火機,卻在拿到手的時候掉進了冰窟窿,是因為他拿了游戲之外的東西拍了照片?還是觸動了其他的機關?我猜想這可能是對他擅自帶手機和拍照片的懲罰,畢竟「他們」都「看著」呢。這幾個人中,在我認為應該掛的只有Jason,他殺了MIKE求生,在冰天雪地中搶了同伴的羽絨服,這樣的精緻的利己主義者,為了唯一的解葯與Ben互毆致死也是合情合理了。由此也可以看出,在絕境的面前,任何的小人物都不可小覷,他們都有以弱勝強的潛質。

總之,看起來似乎在向我們傳遞這樣一個信息,生死都是有錢人的游戲,資本才是統治者。整個的游戲體驗都是考驗著人性,如果遵循游戲設計者的理念,每一輪都應該有一個人會死去或者在互相的爭奪中一起死去。在這六個人中,任一個人都是災難中的受害者,也是唯一的倖存者,而這個游戲的設計者就是想要抹殺掉他們唯一的幸運,他們想要當上帝的執行者,捕回這些命運之中的漏網之魚。

最後,只有Zoey和Ben生存了下來。一個想打破規則的人和一個平凡的靠著自己的能力走到最後的人,但其實這個游戲只有用來破壞才能活下來,否則到最後他們都難逃魔抓,因為一直有一個制裁者站在最後對他們說:嗨,你們贏了,但是不好意思結局不會改變。幸好,他們互相扶持都逃了出來像是宣誓著:死亡並不是我現在的命運,你們沒有權利代替上帝執行死刑。

電影的結尾,幕後人終於露出了一點馬腳,Zoey和Ben背負著六個人的使命踏上了追凶的道路,新的故事又要開始了,可以期待一下。

㈧ 倖存者電影觀後感

《倖存者》講述了一名外交官在一場爆炸以後遭到殺手的追殺,同時更要避免更大的陰謀的故事。我整理了倖存者電影觀後感,歡迎欣賞與借鑒。

倖存者電影觀後感【篇一】

一個簽證中心的工作人員,發現可疑人員後,並沒有及時告知組織,而是試圖調查解決。這種就是典型的個人英雄主義,有組織沒紀律。如果說你是CIA,你總歸有上司、接頭人吧,再不濟也有幾個死黨吧?結果你只有畫家好基友,和文秘老大媽!都是混好萊塢的,怎麼差距這么大?惡搞的是,反派boss也是單槍匹馬,無組織、無目的。最大的反差是boss單兵作戰能力,殺自己的兩個小夥伴,極具爆發力,一刀致命。

在追殺女主時,浪費無數子彈,毫發無傷,每每在一槍解決的時候,都會出戲,等女主出手或逃脫。真真拍出抗戰神劇的氣質。最最惡搞的是,一個超級炸彈已經就位,你就不能順手裝個定時炸彈?你就不能研究點光束引發爆炸?你就不能找另一個不那麼逗比的槍手作為plan B?你就不能找個手不滑的槍手?從英國不遠萬里來紐約,就這么窩囊撒手人寰,真對不起那張機票更別提一張電影票!

倖存者電影觀後感【篇二】

《倖存者》這類電影在上世紀90年代很流行,尤其是那些以冷戰為主題的電影,以湯姆·克蘭西的《燃眉追擊》、《獵殺紅色十月》、《驚天核網》等作品為首的動作驚悚電影是非常受歡迎的。如今隨著冷戰的結束,湯姆·克蘭西的離世,動作電影的式微,這類電影不再流行,2013年的《一觸即發》也是差強人意,讓同類作品幾乎退出了歷史舞台。《倖存者》算是一部情懷之作,該片在故事並不新鮮的情況下,從節奏到情節設定都與經典時代的動作電影很像。同時也有致敬湯姆·克蘭西的地方,很對我口味。

為什麼說電影很像湯姆·克蘭西的作品?除去諜戰的模式之外,還有一個關鍵設定——主角都是文職。湯姆·克蘭西的電影主角向來不是007、伊森·亨特這樣文武雙全的間諜,都是CIA的文職人員,因某種事件被迫披掛上陣,電影多數是在顯示主戰場之外的暗線戰斗,如《燃眉追擊》中美國小分隊在執行任務之時,電影主要展示的是CIA與敵人在看不見硝煙戰場上的戰斗。《倖存者》也是一樣,本片的主角是一位就職於倫敦美國大使館的簽證官,因察覺了一場即將引爆的恐怖事件而讓自己身陷險境。作為一個喜歡動作電影的影迷來說,這部《倖存者》中能看到很多動作驚悚片的影子,如類似《亡命天涯》的逃亡主線,類似《末日戒備》的炸彈危機,再加上諜戰驚悚片外衣,可稱《倖存者》基本融合了傳統動作電影的幾大特點,說句好聽的叫做集大成,不好聽的則是拾人牙慧,比較都是上個世紀的玩意兒。

開場節奏緩慢,人物關系復雜,很容易陷入謎團,要是抱著看火爆大片的心態,那定會失望。從開場米拉·喬沃維奇對簽證提出質疑到遭遇炸彈危機被誣陷,這一部分不算長,觀眾完全能夠理解,但就因為整部電影格局很大,但開場格局很小,需要一定的代入感。這一部分有點像《獵殺紅色十月》,人物眾多,關系復雜,觀眾需要順清線索,要動腦子才讓進入劇情,簡單的說,就是帶入緩慢,好在電影在這個速食、快餐的年代,《倖存者》簡化了故事結構,讓電影以單線敘事切入主題,淺顯易懂,別看開場人物眾多,但發展到一般的時候,隨著故事的推進,觀眾完全能夠捋順故事脈絡。而且這類電影的特質在於,電影節奏往後越來越快,開始的人物關系和劇情逐漸展開,格局越來越大,陰謀論的關鍵一環,觀眾會感受到與以往感官類動作片不一樣的精彩諜戰片帶來的緊張氣氛。

電影中部到後半部分是典型的諜戰片節奏,緊迫的危機感和強大的數據依託,情節緊張,從米拉·喬沃維奇逃亡之路開始到電影結尾時代廣場大戰中間幾乎沒有喘息。用一個不復雜甚至可以說比較簡單的故事來創造出以往湯姆·克蘭西式的政治驚悚、涉水極深、格局大的危機感,這就需要考驗導演的功力。

來自《V字仇殺隊》的導演詹姆斯·麥克特格是澳大利亞人,不過在英國學的.電影,身上有著英式導演的氣質,也是英國導演一貫的「臭毛病」:拿手的是情節和調度,對劇情張力的營造很有一手,不擅長的是人物刻畫的獨立性。他能把這個簡單的故事依靠情節發展和故事張力,開篇直入主題,讓這部電影變得節奏很快,劇情緊張,懸念設置與動作場面都不偏不倚,讓觀眾能在開場不久後進入主題,代入感很強,觀感很棒。然而本片的人物塑造也是比較單薄的,這些不是英國導演的長項,他們全都為劇情服務,就留下了比較平淡的人物,除了主角米拉·喬沃維奇和老007飾演的殺手之外,對其他角色的塑造是比較乏力的。沒辦法,速食時代的電影就是這樣。

倖存者電影觀後感【篇三】

《倖存者》講述的是美國駐英外交官在嚴查一批英國赴美公民簽證時,發現了一些與疑似kong怖分子相關的信息,並根據這一系列蛛絲馬跡,發現了一個驚天大陰謀——生化專家力圖在紐約時代廣場百萬人的跨年迎新活動中釋放生化毒氣。然而,米拉在查案環節中卻一次次被製造成犯罪嫌疑人,遭遇四面楚歌,十面埋伏的她不得不奮起反擊,不僅要自證清白,更要在第一時間狙擊kong怖分子。由此,她開啟了一段亡命天涯之旅。而與國際刑警、英國警方的被迫對逆,失去美國駐英大使等頂級外交官的信任,與殺手皮爾斯布魯斯南的終極對決,都讓她成了一個末路狂花。

這是典型的好萊塢動作大片,內容以反恐為主,有機植入了近來歐美國家在反恐戰線上遭遇的種種打擊。比如一開場的阿富汗戰爭,美英士兵被俘慘成階下囚。再比如人盡皆知的911事件,以及巴黎毒氣大爆炸......人物角色的設置上,《倖存者》並非將主角設置成站在反恐一線、前列的反恐鬥士。米拉的現役身份是外交官,憑借其敏感的嗅覺神經以及職業的反恐素養,在不放過一絲痕跡的原則下,其無意間開啟了末路、亡命的反恐模式。這樣的設置,似乎也是在告訴大家,反恐人人有責,而非只是專業人士所為。尤其是在911後全球反恐形勢日漸嚴峻的今天,反恐更是與人人相關。巧妙的是,鑒於劇情的需要,米拉周邊的人都被設置成了米拉的「敵人」(除去兩個她足可信任的人),這也就將米拉逼成了孤軍奮戰的反恐鬥士,從而大大增加了喜劇的沖突,也提升了劇情的可視性,尤其是在犀利的剪輯下,動作場面,爆炸場景,追逐畫面的驚心動魄程度都不輸任何一部經典的好萊塢大片。

作為打拚、馳騁在好萊塢多年的動作片女星,米拉喬沃維奇對片中的角色是再適合不過的,說是導演為其獨身定製也不為過。盡管已經40芳華,而且是幾個孩子的媽媽了,但無論從身形還是身手看,米拉還是如此的矯健迷人,一如《第五元素》中的紅發外星人,更恰似《生化危機》中不死女戰神的化身,令人大開眼界。史上最紳士的007扮演者皮爾斯布魯斯南意外變身恐怖殺手,企圖用百萬紐約市民的生死換取自己500億酬勞,心狠手辣程度叫人咋舌。作為一名已經60多歲的老人,皮爾斯更見紳士魅力,一絲不縷的引發,筆挺有型的西裝大衣,儼然詹姆斯邦德再現。尤其是其身手動作還是如此麻利那般精準,不管是舉槍射殺米拉的瞬間,還是狙擊燃起的爆點,帥氣英武不減當年。出道以來甚少出演反派的皮爾斯布魯斯南如今在片中「晚節不保」出演恐怖大亨僱傭的終極殺手,也成了影片一大吸睛看點。

㈨ 中國電影倖存者游戲中,除了詹衛國是兇手外,還有誰是兇手

殺手:林羚、詹衛國
林羚參加游戲的目的非常明確,所以她在一開始就選擇了跟姐姐之前一樣的角色「殺手」以便更直接地找出姐姐的死因。同樣,她擁有超高的智商,在整個游戲中表現的淡定自若,幾乎沒有露出破綻。
到了楊楊「自殺」死後,胡狄說,一個殺手,兩個平民,其實游戲已經結束,殺手贏了。因為當晚,投票淘汰詹衛國之後,殺手2號還是要殺一個人的(不難看出,當晚林羚殺了黃殷),這樣到了第二天只剩一個殺手和一個平民,還是殺手贏。設想一下,當時楊楊沒有自殺,而胡狄也已經猜出了林羚的殺手身份,如果他把分析結果告訴大家的話,即使當晚林羚殺掉他們三個其中一人,到了第二天晚上,剩餘的兩個人還是可以聯合起來投票淘汰殺手林羚的,這樣「平民」就會獲勝。但是現實中可沒有這么多如果,而且,即使楊楊沒有自殺的話,我相信以林羚的智商也是可以想辦法擺脫嫌疑的,楊楊的自殺無非將結果更提前了一些。
再來說,電影的最後為什麼林羚拿了一張「平民」的牌子。作者並不是為了告訴觀眾,林羚之前其實是一個平民,而是表達了另一個信息——新的「倖存者游戲」又開始了,贏家林羚會以新的「平民」身份,加入到另一個游戲中。影片的最後,一輛大巴車停下來,門開了。這也與開頭呼應起來,胡狄作為上一屆游戲的勝利者,得到的不是獎金,而是上大巴繼續參加游戲的命運。而林羚的命運也一樣,無論是誰,周而復始...

㈩ 電影《密室逃脫》沒看懂啊,感覺很迷,能不能解說一下到底是啥子情況!

為了慶祝男友的生日,女主角邀請了好朋友和他們一起參加「密室逃脫」的游戲,游戲規則是這樣的:你會被鎖在一間密室里,只有一個小時可以透過有限的線索找出逃脫的路徑。

乍看無害有趣的推理解謎游戲,卻漸漸變調...謎題變得越來越困難,越來越致命,玩家們終於了解到:他們不再是在玩一個游戲,而是以生命為籌碼,進入了一場生死游戲...一場密謀許久的殺戮之戰逐漸展開!

(10)電影倖存者游戲結局擴展閱讀:

相關延伸:密室逃脫

密室逃脫互動游戲的主要創意多源自於電影、網路等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題;

從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。

各大主流城市成為繼三國殺、殺人游戲等桌游之外,當前最潮最IN的時尚活動。目前,據不完全統計,北京、上海、深圳等一線主流城市的密室逃脫總從業人員達萬人之多,創造年銷售業績達億元之多;開創了80後、90後族群新時代的娛樂產品。

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