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找茬游戲電影

發布時間:2023-02-26 21:28:34

㈠ 「劇終抑鬱」的趕腳

我看完一部好看的電影或者電視劇,有種類似「劇終抑鬱」的感覺,我都會對自己說一句「歡迎回到真實世界,哈哈」

「劇終抑鬱」的人越多,基本上可以說明一部片子越成功。

劇終帶來的抑鬱感是件好事,它證明了你在看劇的那段時間是極其快樂的。

看劇時越快樂,劇終後就會越難過。在經歷過極度愉快的情緒後,我們的大腦會產生一種相反的情緒體驗,來平衡之前的感受。

所以,快樂之後必有失落,失落之後還有快樂。

「劇終抑鬱」的人越多,基本上可以說明一部片子越成功。

同時,看電影的時候,不要用頭腦去思考,哪有那麼多邏輯錯誤。

我們是去看電影,而不是玩找茬游戲,要多去體驗,多去愛,感受自然而然就透過電影流露出來了。

如果有人喜歡看電影玩「找茬游戲」可能也很快樂。

二、我不太喜歡和特別愛提問的人看電影(是提問不是分享),尤其是看那些水平比較高的電影的時候,如果身邊老有人在不斷質疑,(是質疑,不是哇塞的驚嘆)我不知道是回答他好還是不回答他好。

盡管我知道他為什麼要提問,但不可能跟他去解釋「你的這個質疑是沒有意義的」,因為如果他稍稍沉得住氣接著往下看的話,就不會再質疑了。

我們提出一個質疑的時候,其實已經下了一個判斷,並且在用這個判斷來衡量眼下的格局——覺得既不合情又不合理。

而多看一些電影的話就會知道:在有一定水準的電影里,所有的要素是逐漸展開的,如果你覺得有疑問,可能不是對方錯了,而是你錯了。

看電影中匆忙的下判斷就是僵固型思維,沒有「還原」的能力,只能用靜態的視角看世界,把事情發展的很多維度坍縮成1個緯度去看。

㈡ 尋一部變態殺手的電影,裡面有兩個情節: 1、變態殺手與警察來玩「大家來找茬」的游戲,警察找不出來,就…

《互動殺人事件》

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