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游戲電影化

發布時間:2022-05-18 12:02:41

㈠ 你覺得未來世界裡電影會不會被游戲取代呢

我認為不會。因為游戲已經是一個急需進一步細化的類別了,也許未來對游戲的定義會和現在有很大的區別。或許某一天我開頭設想的游戲會出現在現實社會,但我們不會叫它游戲,而是叫它互動電影。在那個時候,人們會逐漸意識到游戲這個名稱已經容納不下實際的產品。《超凡雙生》之類的游戲將成為電影的子類別。《我的世界》之類的游戲將成為虛擬社區和沙盤……游戲會像龐大的帝國一樣四分五裂,而其血脈則將融入每一個領域中。

㈡ 「游戲電影化」如何翻譯成英語……

picturized games

㈢ 未來世界裡電影會不會被游戲取代

電影不會被游戲取代,但是游戲電影化也將是一種趨勢,比較典型的就是METAL GEAR SOLID系列。但游戲電影化不是易事,比如在FPS界相互競爭激烈的戰地和使命召喚系列,但使命召喚就給人一種電影級感受,而戰地盡管更為真實,但沒有電影級的感受,原因就是戰地缺乏一個好的劇本,無法引起玩家的共鳴。另外,為了達到電影級的效果,即時演算技術會顯得更加重要,比如PS4獨占游戲The Order 1886 其即時演算的連貫性,在某些劇情的交界處時,甚至讓玩家無法分清游戲CG和自己實際操作的畫面,而畫面上下的黑邊更讓人有一種是在觀看一部電影,而不是自己在玩游戲,不過硬傷就是其可供遊玩要素將大大減少,這也是其評分低的一個原因之一。

㈣ 有哪些游戲是跟電影改編的。

  1. 七龍珠 Dragonball Evolution (這個也有游戲的)
    2. 馬克思·佩恩 Max Payne
    3. 生化危機3:滅絕 Resident Evil:
    4. 殺手:代號47 Hitman
    5. 如龍電影版 龍が如く 劇場版
    6. 生死格鬥 DOA: Dead or Alive
    7. 寂靜嶺 Silent Hill
    8. 毀滅戰士 DOOM
    9. 孤膽義俠 Alone in the Dark
    10. 最終幻想VII 聖子降臨 Final Fantasy VII: Advent Children
    11. 吸血萊恩 BloodRayne
    12. 生化危機2:啟示錄 Resident Evil:
    13. 死亡之屋 The House of the Dead
    14. 生化危機 Resident Evil
    15. 古墓麗影 Lara Croft: Tomb Raider
    16. 最終幻想 Final Fantasy: The Spirits
    17. 格鬥之王 Mortal Kombat
    18. 雙龍奇兵 Double Dragon
    19. 街頭霸王 Street Fighter
    20. 超級馬力兄弟 Super Mario Bros.
    21. 吸血萊恩
    22.正在上映的《波斯王子》
    23.《拳皇》據說也已經由香港導演陳嘉上拍攝了,不知道什麼時候上映

  2. 超級馬里奧兄弟》

    迪斯尼於1993年在把游戲改編為電影的道路上投下一塊石,推出了《超級馬里奧兄弟》這部電影。由於商業利益驅動要素過於強烈在作祟,製作者在沒有吃透原作精髓並輔之以優秀的電影劇本,游戲電影開發周期極短,在達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行簡單的一些電影符碼的「復制」和游戲要素的「粘貼」就推出。在游戲界可算是響當當的大牌經典「超級馬里奧兄弟」,一拍成影片卻門可羅雀,影片的票房收入只有慘淡的2090萬美元。

    《街頭霸王》

    游戲出場人物眾多,形象出色,性格鮮明,為改編成電影創造好了條件。哥倫比亞公司根據美國觀眾的口味編寫了新的故事,而且主角也換成了美國人。電影製作相當精良,除了故事和游戲不同,基本再現了游戲中風貌,尤其是反角維加將軍和主角美國大兵古列間的決斗,兩人在銀幕上雙雙使用游戲上的

    招牌絕技,所有玩過游戲的人都大呼過癮。影片在全美產生的火爆程度難以用語言形容,學校、街道、娛樂場所,經常能聽到年輕人發出「O—RYU—KEN」這樣角色發出必殺技時的嚎叫。

    《致命格鬥》

    和當年的《街頭霸王》一樣,這部影片深受美國人喜愛。電影在故事、人物、背景設定上更接近歐美的奇幻風格,動作上也體現了美式打鬥的簡單直接和力量感。新線的編劇們對把游戲變成電影已是輕車熟路,加上有導演保羅·安德森的指揮,所有在商業上可能成功的要素都在銀幕上得以重新整合,經過游戲知名度的催化,變成了看得見的美元鈔票:影片製作成本僅為2000萬美元,總票房卻是1億5650萬美元的天文數
    《古墓麗影》

    這是世界上第一部脫胎於電腦游戲的電影,本來只是數字化游戲人物的盜墓者勞拉,一變而為電影中的俏佳人,這可算真人演假人(虛擬人)的首創。影片沒有直接採用游戲中的經典情節,僅僅保留了勞拉這樣一個性格獨立、作風硬朗的女探險家,在影片中添加了許多現代元素和動作片必要的精彩動作。在電腦特效配合下,影片中雖然沒有出現游戲場景,但卻輕松地營造出遊戲中的探險感覺。電影中設計的情節和場景比游戲中更驚險刺激,動作場面也更復雜過癮。

    《生化危機》

    由電腦游戲《生化危機》改編成的同名電影過於恐怖,17歲以下的未成年人必須有家長陪同才可以觀看。影片的情節雖然與游戲的主線毫不相干,但卻與游戲的整個世界觀設定完全一致,玩家們通過電影可以更深入地了解故事的方方面面。導演兼劇本創作保羅·安德森對於《生化危機》有著相當深厚的感情,對於《生化危機》這款游戲十分著迷,當初曾

    《最終幻想》

    這部全部採用動畫場景的電影,但是似乎並不符合電影愛好者的口味。製作者為了迎合歐美觀眾,影片完全脫離了游戲風格,其中蘊涵的深邃世界觀弄得觀眾一頭霧水,而歐美化的影片風格也讓日本觀眾敬而遠之。影片放映後,口碑奇差,製作成本花了1億3700萬美元,而總票房為7440萬美元,如此糟糕的票房業績迫使製片商退出了商業領域。

    《銀河飛將》

    該游戲完美地融合了宏大的劇情和精美的畫面,被稱為歷史上最具影響力的游戲之一,成為「互動電影」潮流的先鋒。這個著名的游戲系列於1999年被搬上了大銀幕,形成了一個太空飛行模擬游戲類型,且這個類型被提升到了一個前所未有的高度。影片使人們在最近和真實的距離感受到銀河中的壯觀動作,體驗到了當今的娛樂業帶來令人興奮的視覺元素。

    《死亡之屋》

    這本是世嘉街機上的一款流行射擊游戲,在近年流行的低成本恐怖片熱潮之中,如此現成的一個恐怖題材被搬上大銀幕也就順理成章。電影《死亡之屋》的劇本是由DavidParker和A.Altman撰寫,影片投資僅為1200萬美元,題材跟《生化危機》最為接近,其中又糅進了僵屍片的元素,主要講述一群大學生去神秘島遊玩,遭遇一群怪物攻擊的驚險故事。

    《雙截龍》

    《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲:主人公擁有拳、腳、肘、膝、投技等眾多功夫,打鬥時自由度極高,而敵人也擁有花樣繁多的攻擊方式,男女匪徒、大小嘍?還有幕後老闆輪番出現,令人隨時感覺驚奇與興奮。特別是那種拳拳到肉的畫面效果,挨打者的痛感都被清晰表現,配上宛如武打片一般清脆沉重的音響效果,極具逼真感與迫力。唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

    還有《生和死》《毀滅戰士》

㈤ 《魔獸》向票房殺來,中國游戲電影化的機會也來了嗎

全球游戲業正前所未有地保持一致——牟足勁向電影業沖擊。
在萬眾期待的《魔獸》中國首映倒計時的關頭,6月6日,巨人網路對外宣布成立影視業務子公司巨人影業,成為了巨人回歸A股後成立的首個業務子公司,此前巨人的名作《征途》很有可能像《魔獸世界》一樣經改編登上大銀幕。在巨人網路之前,網易、游族、藍港等游戲公司也早已宣布加入影視陣營。
毋庸置疑,游戲電影化是國內外行業的共同趨勢,最近輕松登頂票房的《憤怒的小鳥》已經證明市場的無限前景。但中國游戲能在這個巨大風口就勢飛起嗎?
IP年代「游改電影」利益誘人
如果你的朋友圈有游戲玩家,想必早在n天前已經看到他們在曬《魔獸》電影票,盡管它要在6月8日才上映,這在中國電影消費中極其少見。這部改編自知名游戲《魔獸世界》的魔幻電影,被業內預計上映後排片佔比將高達90%以上,中國票房將有可能達到20億元。
數據顯示,截至6月2日22點整,《魔獸》零點場共排映7123場,購票人次51.35萬,累計票房2563.53萬人民幣,數據逼近《速度與激情7》去年歷史記錄(5246.97萬)的一半。
一大波「游改電影」也即將來襲。據公開資料,《俄羅斯方塊》將由中美聯合拍攝,打造同名「史詩級」科幻、動作、驚悚電影系列,《水果忍者》、《我的世界》、《割繩子》等游戲也將被改編電影,《古墓麗影3》也將重啟,並計劃於2018年上映。
「游改電影」並不是什麼新鮮名詞,且由來已久,1993年熱門游戲《超級瑪麗》就通過借鑒馬里奧管道工的概念改編成了電影《超級馬里奧兄弟》,這之後好萊塢陸續有「游改電影」上映,但大多數是不成功的。有人統計,好萊塢自1993年至2014年共有30餘部「游改電影」,除了《生化危機》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報低於預期,其中「超級瑪麗」不及投資成本一半。
在「憤怒小鳥」、「魔獸」強勢來襲之前,游改電影幾十年來一直很難打破票房不佳的魔咒,好萊塢的投資商和電影製作者卻前仆後繼,原因很簡單,背後利益誘人。按照粉絲經濟的理想效果,擁有眾多游戲玩家的熱門游戲,光把玩家吸引到電影院就不得了,還能結合電影做一系列的衍生品,創造巨大的經濟效益;反過來,游改電影,拓展游戲角色與情節的可能性,應該是能反哺游戲,延長游戲生命周期的。
現在娛樂產業得IP得天下。自帶故事和人物,題材越來越豐富,又不斷經過市場玩家口味考驗的游戲,對於電影創作也是不可多得的好素材。原計劃購買電影《魔獸》中國版權的萬達就是看中這一點,2016年初直接把傳奇影業收入囊中,當時王健林預言傳奇影業幾千個IP知識產權,將來就會變成萬達整個旅遊行業或者兒童娛樂行業巨大的生命,實現電影產品的延續。
而今年「憤怒小鳥」、「魔獸」的強勢來襲,很可能是整個「游改「電影產業復興,大開掙錢模式的轉折點。
游戲電影雙風口,中國卻沒成功先例
不論是電影還是游戲,中國都在前所未有的絕佳風口。
在剛剛過去的2015年,中國電影市場創造了近幾年來最好的成績:電影總票房達440.69億元,同比增長48.7%。城市院線觀影人次12.6億,比2014年增長51.08%,其中中國影片《捉妖記》以24.38億元收入,超越好萊塢大片《速度與激情7》,成為中國史上最高票房電影。
中國的游戲業有多火,不用這樣列數據,還是拿《魔獸》舉例即可——它之所以在中國首映,就是因為中國是《魔獸世界》游戲最大的市場之一。據估計,在全球的500萬玩家裡,中國玩家幾乎占據了一半。
然而,史無前例的雙風口中,當好萊塢的《超級馬里奧兄弟》已經過去二十多年了,「憤怒的小鳥」們開心掙錢時,中國至今沒有一個將二者結合的「游改電影」來市場賺一把。
魔獸會是一個風向標
「游改電影」熱潮來襲,中國市場不會被忽視,就看誰先搶灘。
這次打造出《征途》的巨人網路宣布加入影視陣營,已經再次宣布暗戰正在進行。在中國娛樂業高速發展,而電影原創故事能力整體偏弱的背景下,隨著互聯網發展而越來越豐富的各類游戲題材會很快填補市場的多種需求。
實際上,6月6日巨人網路的表態,也展示了游戲與電影娛樂在中國互相支持的樣本和前景。巨人把自有游戲向其它娛樂內容的延伸稱為「產品全IP計劃」,將開發包括《征途》、《球球大作戰》、《仙俠世界》等在內熱門游戲的影視劇、文學、動漫產品。這之前,騰訊、網易等也在嘗試探索「游改電影」的可行性,《QQ飛車》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》、《天下3》、《新大話西遊2》等都在計劃中。
市場沒有好的產品,也正說明好質量游改電影的前景無限。可以預見的是,一旦《魔獸》這樣的標志性「游改電影」項目最終證明票房成功,將刺激愛跟風的中國市場迎來「游改電影」風口。

㈥ 游戲電影化是什麼意思

具備電影風格的敘事和鏡頭,差不多這樣。

㈦ 眾多游戲IP影視化,還有哪些知名游戲衍生IP產業鏈

游戲一向都是影視化的熱門領域,除了早期中國的《仙劍奇俠傳》系列之外,《古劍奇譚》、《天下3》、《夢幻西遊》等游戲紛紛被影視化。其實,將游戲轉化為影視作品,實現IP價值變現是一個風險極大的事,畢竟是在原有大框架之下進行的改編,再加上被影視化的作品都具有一定粉絲基礎,所以稍有不慎就容易遭到反噬。


不過改編成功獲得稱贊的畢竟是少數,而絕大多數游戲IP在影視化後都沒能達到玩家和觀眾的心理預期,以前的粉絲可能會為了情懷而買單,但隨著糟糕的改編作品越來越多,觀眾和粉絲們也不願意接受自己的心頭好游戲被改編了。其實,高質量的製作和內容才是收買人心的王道,如果沒有這些,即使游戲具有粉絲基礎也無法挽回票房。

㈧ 有什麼好看的根據游戲改編的電影

《戰爭機器》

XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》系列已經成為了《光環》之後微軟的又一大招牌。日前,New Line Cinema已經獲得了微軟以及EPIC的授權,將開始籌劃拍攝《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本。預計此片將於2009年暑期問世。本作將會以《戰爭機器》的故事背景出發,從另一個角度審視《戰爭機器》的世界。《戰爭機器》這款游戲改編電影還是很合適的,不過如何做到既讓玩家滿意又能獲得票房很不容易。

《戰神》

初代《戰神》曾經在美國取得了167萬套銷量的驕人戰績,隨著PS2版《戰神Ⅱ》在美國首發,眼看一股新的硬派動作游戲熱潮又即將在美國興起。不過本作的製作人似乎並不打算就此收手,近日又傳來消息說,《戰神》將計劃開拍電影版。《戰神》的故事情節很適合改拍電影,不過游戲太優秀了,電影就並不好拍。而且戰神的人選也是個問題。據製作人介紹,他認為扮演主人公奎托斯的人選,是好萊塢黑人影星吉蒙·休斯。相信這就會讓很多玩家不滿。不過我們還是希望《戰神》的電影能夠比游戲還吸引人。

《波斯王子》

育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲,AIAS獎項一舉拿下八個,可說是當時AIAS游戲的最大贏家。時隔幾年之後,好萊塢開始關注這款游戲了。業內人士在博客上寫道:「迪斯尼影業和Jerry Bruckheimer公司將聯合製作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍本的電影,這部電影將會在2008年夏天發布。」據稱,這款游戲改編的電影將會參照《加勒比海盜》的開發路線,是否值得期待一下?

《合金裝備》

Konami官方曾透露說計劃拍攝一部以潛入動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》為題材改編的同名電影。《合金裝備》電影版的開發工作由索尼電影娛樂有限公司手下的工作室負責開發。目前已經在拍攝中。《合金裝備》本來就是一部電影化風格非常鮮明的游戲作品,游戲本身採用的其實就是電影式的敘事手法。但是如何能把玩家們心目中所期待的Snake的形象展現在電影熒幕上,還需要拍攝小組去努力。

《鬼武者》

繼《BIO》、《寂靜嶺》等游戲改編為電影之後,好萊塢的下一個電影化目標將是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》電影版預計將會在2007年開拍,拍攝地點並非日本而將會是在中國。雖然目前還不知主演是誰,但相信玩過《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人選。也期待這部電影的表現。

《鬼泣》

CAPCOM的「鬼泣」系列游戲以其多樣的動作、爽快流暢的操作而獲得了玩家們的好評。《鬼泣》電影版開拍的消息2005年就傳出來了,據說製作經費將會超過4000萬美元。不過後來一直沒有消息,去年國外網站終於放出了《鬼泣》電影版的幾張劇照。從劇照上看,人物造型還是相當令人滿意的。

《生化危機》

《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部,本作也是電影3部曲的最後一部。前幾部電影的票房大獲成功。本片延續了原班人馬打造,主角「愛麗絲」繼續由深受影迷喜愛的米拉·喬沃維奇扮演。在本作中米拉·喬沃維奇將更加野性和性感,熱褲配合連筒褲襪外加低胸裝和牛仔風衣的裝扮,完美的展現了米拉·喬沃維奇名模出身的傲人身材。

《殺手47》

殺手47的名字可以說是代表了游戲歷史上最暴力的角色之一,這部游戲也將被搬上電影銀幕。好萊塢明星也將會加盟這部影片。由好萊塢知名編劇Skip Woods為電影《殺手47》撰寫的劇本日前已經通過了電影的發行商20世紀福克斯公司的審核。影片目前正由法國製片人Luc Besson(《第五元素》的製片人)負責製作,而《殺手47》系列的原創作者也將擔任劇本製作以及影片拍攝的監制工作。《殺手47》可以說是超豪華明星陣容,究竟拍出來好不好看,只能拭目以待。

㈨ 國產游戲《煙火》宣布影視化,出品公司曾出品《掃黑風暴》《白夜追凶》,你有何期待

期待國產游戲《煙火》宣布影視化順利進行。

《煙火》製作人月光蟑螂表示,與合作方深入了解劇本、角色設計以及更多創新的可能性,但最終還是要以原著核心、講好故事為主。另外,他本人也將參加影視劇的把關工作。

《煙火》的游戲背景設置在2004年前後的一處小鎮,一次意外的葬禮火災引出一宗離奇的滅門慘劇。玩家則需要扮演一位新人警察,對該案件展開調查。游戲畫面擁有不少極具國內特色的彩蛋以及「含蓄」的模糊人像,配合詭異的紅綠光渲染,烘托出別具一格的恐怖氣氛。

北京五元文化傳媒有限公司(簡稱:五元文化)於2015年12月2日成立,法定代表人郭書博。

公司經營范圍包括:組織文化藝術交流活動(不含演出);影視策劃;企業策劃;設計、製作、代理、發布廣告;經濟貿易咨詢;會議服務;承辦展覽展示活動;技術開發、技術服務等。



㈩ 電影化的游戲

一切利用電影製作手段製作的游戲視頻都可以稱作為『游戲電影』!」,「游戲電影」比「游戲視頻」更具觀賞性。而「游戲電影」又絕不同於傳統意義上的「游戲視頻」,可以這樣理解,游戲視頻偏向短小,製作方式簡單,而「游戲電影」應具備有類似電影的相關元素,更復雜的剪輯,更多的配音效果,比游戲視頻更復雜化、多元化,藝術性更強。
游戲電影是通過電影製作的手段來全面表現游戲的背景故事、角色描寫、腳本任務、技能框架等各種游戲產品宣傳要點以及從玩家的欣賞角度來實現的綜合性影視藝術作品。游戲電影的特色是:全面、直觀、深入! 游戲電影在國際的專業術語叫:Machinima,意為:電影+動畫+游戲。像動畫一樣,Machinima的角色是玩家手下創建出來的,人物為實時驅動; 像游戲一樣, Machinima擁有一個共享的3D虛擬環境;像電影一樣,Machinima能運用電影的鏡頭語言表達創作者的思想。隨著製作水平的提高,專業的游戲電影人出現了修改游戲引擎或原創CG動畫的高端游戲電影作品。

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