1. 影視動畫 和動漫遊戲的區別是什麼
樓主是想問這兩個專業的區別么?
影視動畫偏影視方向,影視和動畫又有所不同,影視基本都是偏寫實的,比如一些科幻片里的外星人,怪物什麼的,當然更多的是影視特效方面的應用;動畫就是做動畫片了,以卡通為主,分二維和三維,還有兩者的結合等,二維需要製作人員美術功底比較強,三維的話模型各方面都比較簡單,但需要大量的動畫師去調動作,還涉及到鏡頭等各方面的知識。
動漫遊戲其實就是游戲,目前主要有網游和次世代,還有一些flash製作的手機游戲之類的,現在各大培訓機構主推的就是次世代游戲的課程,因為相對網游來說次世代製作難度比較大,需要精通雕刻軟體,當然工資也會高些
游戲相比影視動畫工作要好找些,工資也會高一點,畢竟中國的現狀是游戲比動畫賺錢得多,但是游戲又往往不喜歡招新手,這個是比較矛盾的,所以看情況了,除了技術還要看運氣。
2. 製作游戲CG和製作動畫電影有什麼區別
從技術原理上說沒什麼區別,主要的區別在於需求。
動畫電影的時長通常不會少於40分鍾,長的一般在100分鍾,甚至兩小時,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪這種CG實力相當強的游戲公司,也不可能一做就是一部動畫電影,不是不能做,而是沒有必要。游戲公司做動畫CG通常有兩種目的,或者需求。一是用在游戲裡面,而是用於游戲外的宣傳。但無論是哪一種,都是為游戲服務的,它不光是為了表現這段動畫本身的價值,而是為了將大家吸引到游戲中去。所以,游戲CG動畫可以做的很叼,可以比起動畫分毫不差,甚至更強,但是游戲CG不是用來賣錢賺票房的,而是為了讓大家買游戲,充錢的。
另外,對於動畫製作者,即各類動畫師,游戲公司和動畫公司都是需要的。而日本ACG業界,參與游戲動畫製作的人才並不少。比如說新海誠在自己做動畫導演前,就是著名游戲公司falcom的動畫師,而在他做動畫電影導演後,依舊會為galgame會社minori製作游戲OP。由此也可以看出,游戲動畫也是可以外包的,而動畫製作人也有可能承擔游戲CG的製作。而日本某些游戲公司的動畫製作實力本來就很強,在技術上完全不遜於動畫公司,它們打造的游戲OP,有些和動畫別無二致。
所以,游戲CG和動畫電影製作在技術上沒有區別,區別的是需求和目的。
文:霜辰