⑴ 戰爭游戲的劇情簡介
以上當然是六零年代人們對於世界的想像。
二戰後,英國政府有過三次公然干預BBC(英國廣播公司)節目的事件,一次是1954/55年關於氫彈的報道,一次是1956年蘇伊士運河危機期間,還有一次,就是1965年關於彼得·沃金斯的這部電影《戰爭游戲》。該片本受BBC電視台委託而作,原是為紀念廣島長崎原子彈悲劇二十周年,攝制完成後,卻因為其過於真實強大的沖擊力、感染力和對英國完全無用的核政策的全面否定,而被政府視為核裁軍運動的宣傳品,從而干預BBC,先是要求大規模刪減,最後乾脆下了軟禁令,導致該片被一向以開明公正而聞名的BBC禁播達二十年之久。1985本片終於露面BBC,人們在它殘酷顯示的人性泯滅面前依然驚得無以復加。四十年後該片DVD問世,雖然滄海桑田的變遷,柏林牆已不復存在,核大戰也已被新的「反恐戰爭」代替,然而觀眾依然能在強烈的震撼中感受著導演彼得·沃金斯傳達的人道訊息。沃金斯當年輾轉把該片發行到劇場,竟獲得1967年度奧斯卡最佳紀錄片殊榮,可以想像當年那些反戰人士們免費從大銀幕上看到《戰爭游戲》的時候是何等驚懼悲愴(而幸福)。今天,這部獨一無二的電影仍然到處受到極高的推崇,看過它的人依然說它「非常令人不安」。
編劇-導演-製片人彼得·沃金斯出道即受法國和義大利新現實主義電影的影響,並深深著迷於紀錄片形式。1960年代輕便型攝影機問世,導致很多國家同時興起紀實電影運動,沃金斯這時已開始把紀錄電影的種種手法運用到虛構片的拍攝中,曾製作了反映英國1746年戰爭的《Culloden》,該片不但以戰爭發生地點的普通人出演當年戰爭中交戰雙方普通的士兵,更出現攝影師去到1746年的戰場對參戰士兵作現場采訪的場面,並處處有意讓人聯想起美軍在越南的情景。到《戰爭游戲》,沃金斯的虛構紀錄片技巧已至爐火純青:爆炸中手持機拍攝的劇烈晃動、現場粗糲的錄音效果、來不及聚焦的急速推拉鏡頭、軍警不讓拍攝時鏡頭的偷偷摸摸、甚至剪接時故意作出膠片不足拍攝突然中斷的樣子等,加上深入倫敦東區平民階層的真實采訪,和對大量二戰史料的深入研究,使得《戰爭游戲》具有無可置疑的真實感與權威性。難怪英國政府嚇得了得,擔心出現廣播劇《世界大戰》引起的那種恐慌騷亂倒是其次,害怕大規模的反戰示威動搖政府恐怕才是導致本片被禁的真正原因。
「科幻」跟「紀錄片」,一個是「幻想」一個是「現實」,按常理是風馬牛不相及的,然而在這部只有四十六分鍾的黑白電影中,兩者完美而悲劇性地結合在一起,構築出一幅幅完整的細節來展示一旦核戰爆發的種種直接後果,把尚未發生的事情預言般地照實紀錄了下來。從技術數據上說,《戰爭游戲》比你能想像的最硬的科幻還硬。
其實《戰爭游戲》不過呈現了普通人在一場戰爭中可能遭遇的種種情景,而核戰爭不過是將一切放大一萬倍而已:全國大疏散激化起的種族矛盾;食物配給券造成的混亂;買不起足夠沙袋的老婦人焦慮的目光;碳-14放射性宣傳手冊的徒勞。終於第一顆原子彈當空爆炸,一瞬間三十倍於太陽的強光,從四十英里外將世界映照得黑白底片般體無完膚,田野中不更事的兒童捂著突然不復存在的眼睛對天呼號。然後才是沖擊波,一對夫婦躲在牆角的桌子底下經受地動山搖。然後六十個英國城市中彈;還有偏離目標航線半路掉到別處的核彈頭。接下來才是兩平方公里的烈火,時速100英里的火焰風暴造成強烈低氣壓,救火的人們被卷進火焰,一個接一個被吸進去,葬身800度的烈火,那僥幸逃過來的,又在窒息中如疾風中的麥浪般一茬茬暈死下去,天地昏亂中鏡頭不停翻動,彷彿火焰的風暴隨時會捲走攝影機,彷彿攝影師被飛來的磚頭瓦礫擊中倒下。接著背後的汽車油箱炸開來,一整個家庭在裡面黑乎乎地燃燒。幾天後,由於傷病數量過大而醫葯嚴重不足,警察不得不一批批射殺那些蠕動著的傷員和病人、射殺所有身體燒灼超過三度的尚還活著的人們。一個警察欲開槍又遲疑,先偷眼看看地上人的表情彷彿求得寬恕、再用手扶正將死者的頭顱小心擺好一個恰當的射擊角度……那警察彎腰屈膝的謙卑、那遲疑中的一聲悶響,可是世上最為令人心碎的行刑?失魂落魄的牧師跪下為幾個行將被處決的哄搶食物者禱告,而他們又何曾不有無上的尊嚴,但願他們的死,真的能為活著的人們帶來永遠的和平安寧……一個驚魂未消的社區負責人瞪著無比大的眼睛對鏡頭說,德累斯頓轟炸之後,德國人靠戒指上的銘刻來辨識死者身份,我們這里也作了同樣的工作……他手指向下,鏡頭跟過去,是街邊上攢在一起的半桶戒指。那些化為烏有的人們,真的留下了什麼的愛的誓言,給那些同樣化為烏有的親人,等待有朝一日烏有的認領?
為了減弱電影的沖擊力、舒緩觀眾的緊張、讓他們不要誤以為真,沃金斯不得不在電影的畫外音解說中不斷穿插虛擬語氣的句子,把觀眾從恐怖中暫時解救出來:「如果真的核打擊來臨,這就是將會發生的情況」「這就是核戰爭的面貌」「這就是核戰爭」「很可能,就是這樣」。而更大的恐怖在於,那些駭人聽聞的慘烈,不是虛擬語氣中的即將和可能,而是一切已然發生,只是換了個時間,換了個地點,換了個理由。事實上很多場面的布景、畫面構圖、人物化妝造型等都直接來自德累斯頓、達姆斯達特、漢堡等大城市的二戰轟炸記錄和廣島長崎被炸之後的圖片。片末,當鏡頭游移在那些身體尚存而精神已完全被摧毀的孩子們的臉上,沃金斯一個字、一個字地宣讀:在這個星球每個男人、每個女人、每個孩子的頭上,都懸著二十噸的烈性炸葯,而這個數字還在穩步增長,我們就看到彼得·沃金斯向觀眾發射出致命的最後一槍,那決定性的子彈正中觀眾的眉心,伴隨字幕滾動的《平安夜》歌聲,竟突然有了撕心裂肺的含義:神在哪裡、愛在哪裡、和平在哪裡、希望在哪裡……如果你不信神,我們或者這么問吧:當一場核轟炸降臨之際,你打算花多少錢來購買防輻射的沙包、構築你家的地下掩體呢?
沃金斯在此片中,不單演示了戰爭的殘酷,更不斷插進有真實來源的政客、教主、科學家的種種言詞,並引述政府檔案文件的說法,使得核戰略威懾理論顯示出自我欺騙的幼稚與無力,更顯示出政府欺騙普通庶民百姓的可憎面目。那些完備的、厚厚的各種官樣文書、應對措施、反擊計劃、第二輪反擊……不過都是帝王將相和他們的官僚政客們在弄權間隙的悠閑中把玩的文字游戲,而電影卻將特寫鏡頭對准普通人,對准肯特郡和倫敦的平民,沒有什麼偉人牛人的雄韜偉略,沒有全景式的抒情議論,沒有什麼「國家」「民族」「正義」這些抽象的美麗,而是一個一個的具體生命,一個一個受難的肉體和靈魂。那些抽象的東西全部消失了,只剩下沒有蘑菇雲的核戰爭。我是說,<<;沒有蘑菇雲可供欣賞。《戰爭游戲》是誰的游戲?
1985年當《戰爭游戲》終於浮出水面,在BBC與之同映的,還有另外一部近兩小時的彩色虛構故事片《Threads》,類似的大悲劇內容,更戲劇化的人物命運處理,更全面細致的災難描寫,在1985年同樣有震人心魄的效果,不過沖擊力已不如當年的《戰爭游戲》那強大的黑白視覺語言了。
核時代還沒有完全過去,它留給我們幾代人的創傷依然還在上演著人間悲劇。在中國,在你居住的城市,或許今天還能找到一兩個沒有變成地下商城的廢棄防空洞吧?還有那些建在山溝里的工廠和一代人的青春。在我們為超女流淚的間隙,在下一個什麼危機到來之前,就讓我們權且感謝父母或者祖父母那一輩的全世界的領袖精英們吧,至少沒有哪個愚蠢的傻帽首先摁下自己的核按鈕。
⑵ 有什麼現代戰爭電影,很多現代槍械武器的 或者游戲也給推薦幾個
電影:
《野戰排》
《全金屬外殼》
《狙擊生死線》
《現代啟示錄》
《黑鷹墜落》
……
游戲:
《反恐精英》
《三角洲特種部隊》
《使命召喚》
《Battlefield》
……
另外,雖然不是戰爭游戲,但《獵鹿人》系列也算不錯的。
如果你有這份耐心,那麼玩上一年的《帝國時代II》,也會讓你對戰爭的理解(如資源與戰斗、建設與戰爭),上一個層次。
(《星際》等雖然更好玩,但由於戰場設定過於「架空」,並不利於加強游戲者對戰爭的理解)
⑶ 一部電影講述的是一個喜歡玩游戲的人開啟軍事演後差點引發世界大戰……
試一試美國電影《戰爭游戲》 War Games(1983)
劇情簡介 · · · · · ·
大衛•萊特曼(馬修•布羅德里克飾)是一位天才少年,他將業余時間全都投在了電腦游戲上。一天,他通過搜索,搜到了一台網路電腦,簡單破解後,他開始玩一個叫做「全球熱核戰爭」的游戲,一個模擬世界大戰的游戲。 但大衛並不知道,隱藏在「全球熱核戰爭」之後的,竟是美國軍方的戰爭操作計劃響應系統(WOPR)。這個機密系統控制著美國軍方的武器,而大衛啟動的「全球熱核戰爭」游戲竟然導致系統自動准備發射核彈!第三次世.界大戰一觸即發,各國軍隊嚴陣以待,而大衛不得不行動起來,他要用自己的黑客技術阻止電腦發射核彈,阻止這一切。
⑷ 電影:<戰爭游戲2死亡密碼>的劇情
劇情簡介:
男主角麥斯是個猶太人,正像納許一樣優秀,二十歲就拿到博士學位。
在他的預設中,自然語言是可以用數字解釋的,這些數字會呈現出一種系統模式,若找到系統模式,可以應用到所有自然界的事物,甚至這種數字系統模型代表著一種生活方式,可以應用到股市。
他順應自己的直覺,嘗試去找到這種系統模式,痴迷沉醉到每天除了研究數字,其它一切都不關心,也不跟人來往。 但有些怪事發生,越來越感覺逼近答案時,他出現無法忍受的致命頭痛,頻率日漸加增,每次頭痛,都會出現神秘的幻象,此外,股市主導份子開始密集的跟他接觸,想探知他的研究成果。 麥斯其實比任何人都急,但研究進入焦著。
麥斯去找他當年的指導教授,這教授很疼愛麥斯,一直希望他休息,跟他說人生不是只有數字,但麥斯直覺認為自己正接近發現的邊緣,答案,應當跟圓周模式有某種關連,他正觸及無限數字的復雜性,π,是可以延伸到無限的。
猶太人列米尼爾一直找機會跟麥斯談話,他暗示麥斯,舊約聖經的希伯來文,其實充滿數字,這是上帝給猶太人的禮物,一個符號系統。
當麥斯跟列米尼爾談話時,看著咖啡杯里奶精的順螺旋形狀漂浮,再度有了靈感,沖回家繼續研究,而後,計算機主機竟然離奇損毀,頭痛再度發生,好像有股力量阻止他往下研究。 麥斯再去找教授,教授跟麥斯說,阿基米得發現定理時,是在休息洗澡之際,他用這個故事勸麥斯休息。但麥斯已經無法自拔的陷入數字之中,他每時每刻,看見的都是數字、數字繼續引發數字的靈感。神秘的幻象,也不時浮現。
有一次,當麥斯在街頭被股市主導份子追逐,想逼他吐出他研究結果,麥斯奔逃,再度神奇巧合的,他遇見猶太人列米尼爾。列米尼爾救了他,帶他去猶太人的會堂,然後再度暗示他,他們需要找到一個字,這個字是216位數字。
麥斯想起來教授得知他計算機損毀之間,曾問他,是否跑出216位數字?麥斯深覺蹊蹺,立刻去找教授。
這次教授嘗試用圍棋開導他,說日本人把棋盤當成圍觀世界,在它上面有無限的玩法,棋盤顯現的是一個混亂的世界。但麥斯不能同意,他說,就算是無限玩法,還是可以找到模型,可以預測,因此圍棋仍舊顯現數字的世界。
教授說:「麥斯,當你腦海中充滿216這個數字,你會在生活中發現一切都是216。216個樓梯、216步,你的生活中到處都會是216。你不能這樣鑽牛角尖。」
但麥斯已徹底被216套牢,他無法放棄腦海中這個數字,盡管他繼續出現神秘的幻象、與激烈的頭痛,但他鍥而不舍的追逐答案。
在海邊,麥斯看到螺旋形貝殼,當他修理計算機主機時,發現從主機上流出一種黏液,他在顯微鏡下檢視,發現也是螺旋形。 麥斯想起畢達哥拉斯發現的黃金矩形,這最優美的平衡,在達文西的人體研究中,轉變成完美的螺旋形。
麥斯感覺自己很接近答案了!他恨不得立刻繼續展開研究,但電腦需要修復,他想起來股市主導者彷佛是知道他需要計算機損壞部分的零件,曾想提供給他最高級的零件,因此麥斯決定跟他們要這個零件,交換條件是把研究成果交給他們。同時,麥斯也約列米尼爾見面,詢問216位這個數字的細節,並保證,只要它真的存在,他一定可以發現它。 麥斯又有了計算機,可以驗算了,果真,答案就快要出來了。然後,他聽到有聲音輕悄悄跟他說:「你媽媽沒有告訴你不要玩火嗎?」這次頭痛的發作幾乎要他死,當數字跑出來,他同步看見一片白光!
麥斯沖過去找教授,說:「你根本就知道!你只是不敢再研究下去!」教授說:「我一樣碰到計算機損毀,計算機結構的核心無法負荷這個數字。你不能再研究下去!你在走一條死路!」
但是麥斯已經沒有退路,他已跟股市主導者交換條件了。他一出車站就被股市主導者跟監,迫他交出那個數字:「我們被迫遵守自然法則,適者才能生存。」危機關頭,列米尼爾又出現救他了,但列米尼爾這次也逼他交出數字,把他架到會堂。拉比跟麥斯說:「我們失落了一個字,這個字是216位數,但我們知道在贖罪日,大祭司念這個字,我們會被帶回伊甸園。這個字,是上帝的名字。」
麥斯說:「你們有這個數字也沒有用,你們需要解讀出這個字背後的含意,只有我讀的出來。你們難道不明白,是我被揀選了?」拉比答:「不,你只是傳訊息者。你腦中的這個數字會殺掉你。」
麥斯再去找教授,方知教授終於隱忍不住研究慾望,去解那組數字,並二度爆發激烈的頭痛,生命垂危了。
麥斯回家後,再度頭痛到要死,他終於接受了,這組數字背後的訊息——上帝之名,是不能存在在他腦海的。他燒毀了他腦海中那塊讓他頭痛欲死的區域——那區域是對數字超級敏銳的——從此以後,他對數字再也沒有靈感、直覺,但他也終於能用數字之外的其它角度 ,來觀看大自然之奧秘。