Ⅰ 如何評價電影《游戲規則》
自訂規則的游戲
文/夢里詩書
看似波濤洶涌,懸疑迭起的舊上海,卻在《游戲規則》中唯感是如此的平庸至極,沒有連貫邏輯性可言的劇情與冗長拖沓的節奏掌控,都使整個故事如同是被生拉硬拽的拼湊成一體,而導演對電影整體掌控的失衡,更令這部電影當真是名副其實的如同一個游戲。
其實就藍本來說,這個夾雜著友情、親情、愛情的舊上海灘悲劇並沒有多麼的蹩腳,但這無疑是一個需要時間來鋪墊塑造人物情感的劇情片,可電影最終呈現出來的則是一個動作戲碼占據了大量鏡頭的動作片,這種矛盾成為了導演高希希一個未能化解的難題,所以當隨著劇情生硬的推進,電影即看不出唐芊芊對李子豪的愛情何來的如此專情,也難見藍若雲內心的情感掙扎,這使電影在人物情感塑造上無疑是尤為空洞的。
從劇情構思上來看,其實《游戲規則》誰穿了就是一場微縮新編版的《上海灘》,而與此中在本就有限的時間里,除了塑造人物情感之外,又要大量的去鋪墊各路人馬的時代背景,這讓電影在兩個多小時的時間中,根本無從去專一的設定一個合理的劇情推進,所以一切的劇情自然全都只能歸於了巧合套路,如此沒有完全邏輯性可言的發展,令人在電影時間過半便已然對劇情失望透頂。
在人物空洞,劇情無力的境況下,那麼電影耗費了大量時間營造的動作槍戰又是否能讓人為之奪目?顯然何潤東打不出甄子丹的功夫,而黃子韜也並非一個優秀的演技擔當,在一個本就人物空洞,又難用劇情去潤色填補的境況下,電影最終只是將男主變成了一個讓人倍感尷尬的不死小強,而占據了大量時間卻又乏善可陳的動作槍戰則更是徹底的令電影變的如坐針氈。
作為曾指導了多部優秀電視劇的高希希,從《游戲規則》來看,其並不善於需要在有限的時間中講好故事的動作電影,也正是這種無力使一場本當精彩的上海風雲,變成了一場自訂規則的游戲。
Ⅱ 關於游戲和電影
個人覺得可能製作游戲更加耗費財力物力,因為游戲的流程相比於電影是長很多的,更加耗費財力物力,而談到收益,可能是電影更高,很多3a級大作賣到100萬銷量已經是神作的水平了,而一個好看的特效好的良心電影輕松10億票房,電影收益更高,但是,游戲在更長遠的角度看,游戲可以帶動更多的東西,一個公司,游戲帶動游戲機的銷量,比如ps4,游戲賣得好,游戲機也賣得好,電腦的硬體設備也會帶動銷量,游戲已經是一個產業了,但現在人的生活節奏越來越快,可能已經很多人沒有50個小時來通關一款游戲了,所以更多人選擇更少時間,但是來感覺快的電影了。電影後期收益更大吧,但是游戲是信仰啊,這就是為什麼做游戲費時費力,但是還是有那麼多人投身其中。
Ⅲ 電影游戲的介紹
電影游戲,作為電影與游戲的一種有機結合體,已漸漸出現在人們的視野中並 影響了越來越多人們的生活。其畫面為電影畫面,操作方式與網路游戲相同,在聯網的電腦 上運行。與傳統網路游戲相比,它有很多更加吸引人之處。它畫面質感逼真、故事引人入勝、 心理感受亦真亦幻,已逐步形成了自己的風格和個性。電影游戲是電影和游戲的結合。其畫面為電影畫面,操作方式與網路游戲相同,在聯網的電腦上運行。與傳統網路游戲相比,它有很多更加吸引人之處。
Ⅳ 《神秘海域》:「影游聯動」的又一次挫敗,對此你有何看法
《神秘海域》:影游聯動的又一次挫敗。這部電影改編自同名游戲,在過去10年的時間里,改編自游戲的電影沒有獲得很大的成功,這部影片是由湯姆·赫蘭德主演的,並且在電影沒有上映之前已經做好了宣傳以及預熱,但是依舊給大家帶來了很大的失望感。
雖然好萊塢的特效一直都受到了大家的好評,但是在《神秘海域》中,無論是特效的規模還是壯觀程度,都和其他的電影存在著很大的區別。在這部影片當中,動作戲大概只佔到了30%左右。雖然湯姆·赫蘭德的很多動作戲都致敬了成龍,但是卻沒有展現出武術的精髓。很多人在看電影的時候都會想起湯姆·赫蘭德所演過的蜘蛛俠,這個標簽對他來說非常深刻,導致觀眾在追劇的時候異常出戲。
Ⅳ 看電影和玩游戲哪個益處更大 說說你的看法
肯定玩游戲好啊,可以打裝備賣錢啦。看電影還要花錢。
Ⅵ 如何評價「互動式電影AVG」游戲
首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。
互動式電影的未來是怎樣的?
隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。
Ⅶ 很多游戲玩家對電影《神秘海域》的評分很低,他們吐槽的點有哪些
《神秘海域》這部電影是游戲改編而成的,很多游戲迷對於這個電影的期待值是非常高的,有一部分的游戲迷覺得這部電影當中的情節和畫面並沒有太多游戲當中的場景,所以給予了很低的評分,而且也吐槽劇中的冒險部分。其實這部電影在上映之後,票房和口碑也是非常高的,而且主人公在影片當中尋寶的故事也非常的精彩,但是每一個人對於影片都有著不同的看法,所以評價也是褒貶不一的。因為影片當中的兩個主演在年齡方面是比較年輕的,所以很多觀眾認為這兩個明星沒有把角色塑造成功。
總體來說,整部影片給人的感覺還是比較不錯的,作為一個科幻電影,特效鏡頭都是非常有看點的,而且也還原了游戲當中的場景。影片當中最經典的畫面就是空中打鬥,以及海盜船上大戰的畫面。
Ⅷ 如何評價「互動式電影AVG」游戲
AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
Ⅸ 電影《神秘海域》翻拍自一款游戲,游戲迷是如何評價這部影片的
《神秘海域》這部電影是一款游戲翻拍而成的,在觀看這部電影之後,游戲迷也覺得劇情內容非常的精彩,因為這款游戲是冒險射擊類的游戲,在玩這款游戲的時候,也會感覺到非常的刺激,而且游戲當中的畫面也是非常好看的。很多游戲迷在觀看這部電影之後覺得劇情是比較不錯的,而且裡面的內容也會跌宕起伏,在觀看的時候也會給人留下懸念,能夠讓觀眾有想像的空間,而且劇中也會出現很多的反轉,是比較值得觀看的一部電影。《神秘海域》當中的題材是比較新穎的,而且取材也非常的廣泛,在劇情上面設計的比較合理,情節比較緊湊,但是演員的演技卻非常的精湛,能夠吸引到觀眾的注意力。
很多觀眾在觀看這部電影之後,給的評分也是非常高的,所以這個電影在上映之後也有著很高的收視率,因為整體的故事線是比較完整的,而且荷蘭弟在電影當中的表現,也能夠讓觀眾心跳加速,不僅有著少年感也非常的性感,尤其是露出肌肉的時候,讓人感覺到荷爾蒙爆棚。
Ⅹ 如何評價國產互動電影游戲《隱形守護者》,是否是最佳游戲
《隱形守護者》雖然是一部很優秀的互動電影游戲,在發布後也引起了不小的轟動。不過,雖然這部游戲很不錯,但因為其製作算不上精良,加上劇情過於簡短,並且玩法過於單一,使得其很能稱得上是最佳游戲,只能算是一部優秀的游戲。
三、玩法過於單一
除了劇情簡短之外,《隱形守護者》的玩法也相對來說過於簡單了一些。因為玩家在玩這款游戲的時候,只需要點點滑鼠或者點點屏幕就能輕松搞定,全程很難沉浸到游戲的環境中。也就是說,游戲與玩家的互動過少,使得玩家的游戲體驗並不是很棒。
綜上所述,《隱形守護者》雖然是一款很優秀的游戲,但由於擁有者各種致命的缺點,使得它無法達到最佳游戲的要求,自然無法成為最佳游戲。