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電影幀數游戲幀數

發布時間:2022-06-08 20:07:45

❶ 游戲幀數是什麼意思

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。

幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。

(1)電影幀數游戲幀數擴展閱讀:

幀數與幀率的區別:

幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

提高游戲幀數:

1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。

3.清理內存。

4.調低解析度和特效。

❷ 一般電影的幀率是多少

FPS即Frames per Second,中文翻譯為每秒顯示幀數,俗稱幀率。多用於影視製作和游戲。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過新率的幀率就浪費掉了。

❸ 游戲里的幀數限制有什麼用

1.游戲的幀數作用
游戲的畫面則是由顯卡生成的,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會有模糊,不管他的移動速度是快是慢,顯卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示
這里大家可以花10秒鍾時間做一個非常簡單的實驗,先緩慢的揮手,發現手的影像是很清晰的,再快速的揮手,發現手的影像不清晰了,有了殘影,這就是電影的效果。我們再來模擬游戲的效果,先緩慢的移動滑鼠,再快速的移動滑鼠,發現了嗎,快速移動的時候滑鼠卡了,滑鼠是一下下的跳動過去的,這就是游戲的效果了,發現為什麼卡了嗎。
所以電影24幀就流暢了,但游戲就不行
那為什麼很多游戲要限制幀數?
在配置所能達到的最大條件下(以60幀流暢穩定運行)
那麼你在游戲里慢慢的移動,他是一秒鍾60幀畫面,你飛快的移動,也是60幀,這樣當你很快移動的時候,會發現「卡」了。
為什麼呢?當滑鼠一秒移動60像素的時候,顯示器一秒輸出60幀畫面(現在大部分顯示器刷新率也就60hz,也就是60幀每秒)
那麼這時候你就算一秒移動600像素的時候顯示器還是一秒60幀畫面
問題就來了,當一秒60像素的時候,滑鼠箭頭是1像素1像素的移動,一秒600像素的時候,箭頭就變成10像素10像素的移動了,畫面就不連貫了,就卡了。
電影就不一樣了,1米1米的移動的時候,每幀的畫面是清晰,10米10米的移動的時候,人物動作就會出現拖影,給人以動感的效果,連貫而不卡。人眼的視覺暫留和相機拍攝視頻的原理類似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副畫面,到第1/24秒又看到一副畫面,而是連續的接受光照在視網膜上,持續曝光,所以快速揮手,可以看到手的殘影,效果跟電影裡面的模糊類似的,就算FPS不高也不會卡了,而如果在游戲裡面快速揮手,就只能看到手在兩邊來回跳,中間的畫面沒了,就卡了。
這就是為什麼會出現電競顯示器,這種顯示器每秒刷新頻率是100hz以上。但依然沒法徹底解決游戲中幀數過大導致的卡。這也就是為什麼游戲老說限制幀數是為了保證游戲穩定性的原因

❹ 游戲中幀數是什麼 幀數越多越好還是越少越好

FPS
幀數就是每秒鍾顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.

PING
就是電腦發送數據到伺服器,再接收伺服器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.
這體現在網路游戲最明顯.

通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網路游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
並且.網路游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網路環境也有要求.
若網路帶寬較小.或者網路環境不理想,則會直接影響游戲效果.

舉例一下.
一款大型3D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉身,你看到的.並不是一個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.
因為幀數不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.
你也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,
走一步,動作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數不足,則只會看到抬腳,放下.
更有甚者,沒有動作,直接瞬移.

而網路環境要求,也就是PING值.最直接的體現,就是延遲.
在你的電腦配置達到要求之後.如果是網路游戲,還需要網路環境也符合要求.

舉例一下.
若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導彈.
當你發送指令起.數據從你的電腦,傳送到伺服器.伺服器判斷是否躲過.然後再把指令傳送到你的電腦.然後電腦接收到是否躲過的指令後,再從屏幕顯示出來.
ping值.體現的是發出指令到收到指令所需要的時間.
網路環境理想的情況下.當你發出指令.立刻就會收到回復的指令.
若你的上行帶寬不夠.則你發出的指令.在導彈碰到你之後,才發送到伺服器.那麼伺服器會判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發送到你的電腦.
若你的下行帶寬不夠.則伺服器向你的電腦發送了導彈正向你發射過去.而你的電腦.在導彈已經擊中你之後,才收到這個信息,但你已經被擊中了.無論你收到信息之後怎麼躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.

看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.
下行帶寬不夠,則你連導彈射過來了都不知道,談什麼躲呢.

所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.
若是玩網路游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.

❺ 關於電影幀數,在網上下載的電影幀數可以提高嗎,復仇者聯盟60幀

電影作為一種視頻資源,是無法進行幀數的提高的,因為視頻的幀數是在製作的過程中已經確定了的,幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是文件大小會變大。從定義上說是可以提高的,但是這一版指的是游戲幀數。

❻ 電影視頻中的幀率 和游戲的有什麼不同嗎

穿越火線40幀,看來你的機子不咋樣嗎。在玩游戲的時候,機子卡是有很多原因的,比如網速,CPU,GPU,當你在玩游戲的時候,電腦還沒有計算完或接受到別人的信息就會卡住。而看電影如果不是在線看,那麼就和網速沒有關系,電影一般都只是普通的畫面,不想有些游戲是3D的,所以顯卡足以應付了。由於不是3D畫面,所以CPU所要計算的數據就少很多,就不會很卡了。一般電影的幀數在20(又好像是24)幀時,人眼就看不出畫面是一幀一幀組成的了

❼ 看電影幀數24幀就夠了,為什麼玩游戲的幀數要到60才滿足

人眼認為運動圖像是連續的最低幀率是24幀,而認為是流暢的是60幀。
為什麼玩游戲的24幀沒電影的24幀流暢?首先,因為電影的所有幀之間都是連續的,所以你會發現暫停的時候,電影畫面會比較模糊,這種效果跟人眼的殘影現象一模一樣,所以會讓人感到裡面的物體、場景等都是持續運動的。
游戲的情況是顯卡渲染出的每一幀跟下一幀一般不會是連續的,比較直觀的體現:很卡的時候場景變化很大,所以幀率過低的時候讓人感到頓挫和跳躍感。造成頓挫感的原因還有一個,就是游戲場景不一樣導致每幀生成時間不一樣。而一般電影的每一幀都持續1/24秒或1/29秒,由始至終都非常統一。

❽ 幀數率什麼是幀數越高會怎樣60幀與24幀的區別是什麼

所謂的幀數率就是每秒鍾播放的畫面數目。人眼存在視覺滯留效應,一幀圖像在人眼中的停留時間約1/24s。所以當每秒的幀數低於24幀時,人看到的視頻會出現動畫感,而當每秒的幀數達到24幀及以上時,觀看視頻時就不會有動畫感了。
美國、日本等國家的市電工頻為60Hz(中國為50Hz),為了不使視頻播放的幀數與供電的工頻之間產生差頻,所以日美等國開發的視頻產品幀數大都為60幀。其實只要播放的幀數大於24幀,人眼就不會感覺到動畫效應了。

❾ 為什麼游戲幀數要到 60 幀每秒才流暢,而大部分電影幀數只有24幀

誰然電影24FPS也不瑞60FPs的流暢但是24FPs不會讓人覺得卡
甚至12FPS都不會讓人覺得卡
有兩個原因
第一個原因就是由兩者圖像生成原理不同造成的
電影每一幀都包含了一段時間的信息而游戲只包含了那一瞬間的信息一個電影在一段時間內曝光
這段時間的長度由曝光時間決定
最長不能超過1/24秒的信息只有這一瞬間的信息
這中間的信息完全丟失了
所以看起來卡
而游戲畫面則是由顯卡生成的
顯卡通過計算每一幀的畫面
生成完畢後再計算下一幀
這樣每一幀都是清晰的
不會有模糊
第二個原因就是電影的FPS是穩定的而游戲的則是不規定的
顯卡性能的不穩定導致FPS的降低導致的卡頓

❿ 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。

幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。

(10)電影幀數游戲幀數擴展閱讀:

幀數與幀率的區別:

幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

提高游戲幀數:

1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。

3.清理內存。

4.調低解析度和特效。

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