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電影動畫游戲的檔次高低

發布時間:2022-07-13 15:41:50

㈠ 影視動畫和游戲動畫的區別在哪

影視動畫 專業方向:影視動畫設計、游戲美術設計 本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。 本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。 影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。 就業單位:游戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣范,工資也非常可觀。 動畫 動畫: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。 動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。 影視動畫的主要課程 、主要課程 (1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用 (2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效

㈡ 影視動畫和游戲動畫該怎麼選

這里先澄清一下概念,那就是動畫就是動畫,動畫包括了影視和游戲。其中影視又分TV、電影等;游戲分為CG和串場動畫等。
所以兩者都是要求掌握動畫的基礎技能,至於選擇方向,我建議你選擇游戲動畫。因為游戲產業鏈現在日趨完整,也有成熟的市場,廣闊的前景,對於你就業和升職來說空間很大。

㈢ 為什麼一般游戲的CG動畫製作的那麼好,而動畫電影卻達不到那種程度

你知道CG動畫多難做嗎?而且花的錢也不是你能想想的。CG動畫是好看,但一般都特別短,十幾秒到幾分鍾,就以我國的國產CG超神學院為例,剛開始畫質還不是太好,一集二十分鍾左右,二十萬人名幣左右成本,第三部後就更多了,謝謝都要用到目前最好3D開發技術,要是這樣下來,一部動畫真的要幾百上千萬,沒有大量贊助真的要死人的。。

㈣ 中國電影,動漫和游戲分級好還是不分級好

分級好,因為電影的藝術不是動漫遊戲能比得,望採納

㈤ 影視動漫 游戲與動畫的區別

不一樣的。動漫學習主要分為以下5個模塊:二維模塊,三維模塊,渲染模塊,後期非編模塊,配音模塊 模塊又分不同的內容,不同的機構培養的內容不同,就我所知的課程最全的就屬國家級網游動漫產業基地--高端人才培養中心了一下是該中心的課程分布,你可以跟別的機構比較一下就知道哪一個最全面了
二維模塊
1. 動畫理論課(基本知識)
2. 無紙手繪
3. 角色、道具、場景設計
4. Photo Shop (上色基礎)
5. Toon Boom Studio (故事繪制)
6. FLASH動畫製作
7. Harmony 設計工作站
三維模塊 Maya /3ds Max
1. 建模材質
2. 骨骼(包括建立骨骼、刷權重、綁定等等)
3. 蒙皮設定
4. 動畫設定
5. 粒子特效
6. 渲染輸出(Mental ray / V ray渲染)
渲染模塊
建築表現/角色動畫(高端渲染)
1. Virual vertex muster 分發渲染
2. Alienbrain studio渲染管理
3. Mental image mental ray Fl 高端渲染
後期非編模塊
1. 影視後期製作基礎(影視語言,如何分鏡、利用鏡頭)
2. Final Cut非線編
3. Shake高端後期
4. Adobe 後期集成應用
1) Adobe After Effect
2) Adobe premiere
3) Adobe Illustrator 路徑應用
5. Particle Illusion粒子特效
6. HDW-M2000P 錄像機操作
配音模塊
1. MIDI製作理論基礎
2. Pro Tools製作系統
3. Mackie 1064調音
4. Apple Mac Pro
5. 影視動畫音效製作

㈥ 為什麼中國的電影游戲、動漫不像國外一樣實施分級制度

實行分級制度就會有個重要的問題,就是收費,電影院就是採用分級的,正版的東西都有分級,現在國內也開始重視版權問題了,但是國內的人以前用盜版習慣了,現在很難改過來。例如,如果你要看一部電影或者動漫,需要給幾塊錢才能觀看,如果需要下載,就要幾十元。玩一個電腦游戲,100元買。很多人不願意出錢。未來十年後應該會普及正版和分級。

㈦ 影視動畫和游戲動畫!哪個好

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㈧ 嚴格意義上,動漫和動畫片之間有什麼區別嗎

其實嚴格意義上,所謂動畫片和動漫的區別要歸咎於我們國家的國情問題。簡單的來講就是這個「動畫片」和「動漫」的概念或者說翻譯問題是我們特有的,在別人眼裡是完全沒有區別的。

那麼到底什麼是動漫,什麼是動畫呢?

收看的大體人群不同,一般動畫都指的是18歲以內的未成年看的,而動漫的話是與各種年齡段的人,其中大學生占的數量會比較多,很多畢業以後的人也會有很多喜歡動漫的。動畫和動漫的題材不同,動畫採取的是少兒科教這類帶有濃厚的教育意義,而動漫的題材比較廣泛,採取的是熱血高校,也有一些比較成年的內容。

「漫畫」在日本最為火熱,也是一種獨特的文化,這種文化,不僅面向兒童,青少年,大學生,等等各個年齡階段的人都迷戀各種檔次的漫畫。也就是說現在我們所說的日本「動漫」是絕大多數是雜志漫畫的音像化製作品,從這種意義上來說,與日本動漫最為接近的是「漫畫」

㈨ 電影里的「電腦動畫」和游戲里的CG動畫有什麼區別

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㈩ 影視動畫和游戲動畫有什麼區別嗎菜鳥一個不懂!

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐 富的表情。但游戲里對角色走路的動作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動作,很細膩,而影視里很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是游戲還是動畫的,都一樣。在這個專業上 cgwang應該說是比較權威的,可以去他們那咨詢一下,上次看了他們 網站上更新的數字角色動畫專業很好,加入了游戲動畫的課程,很先 進,不愧稱作是行業中的領跑者。唉,對cgwang的這個專業垂涎已久 ,比較崇拜王康慧的!!奮進啊.....

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