Ⅰ 游戲粉如何看待電影《古劍奇譚之流月昭明》
單從故事的完整度,這一點是勉強合格的,因為至少講清楚了一個故事。
但是,觀眾買票進電影院,不只是為了看一個講清楚了的故事。作為古粉,除了希望看到自己喜歡的角色和場景被搬上熒幕,更希望看到游戲的世界觀和主題在電影中能夠呈現。
我記得游戲官方對古劍2是有個「問道」的定位的。而問道,就是問路在哪裡,怎麼走才對。所以原著劇情中有很多對「善惡對錯」的討論。
樂無異本是西域捐毒國大將的二子,被樂父(殺父之人)帶回長安撫養長大,他對謝衣的欽慕不只是源自偃術和少年時的一場邂逅,謝衣對於他而言如同啟蒙之師,讓他從一個不願意吃苦練劍的兒童變為願意鑽研的偃師,這些在電影當中是遠遠沒有表現出來的;
夏夷則是半妖,其父是當朝皇帝,為了誘夏夷則回去,設計陷害還害死了夏夷則的母親,皇室之爭以及夾在人與妖之間的身份困擾一直是夏夷則這個人物身上最核心的矛盾和沖突,這一點在片中完全沒有展現;
謝衣死時感慨:「謝衣,你真是個有趣的人」。在電影中這一句話來得莫名其妙。而原著中,謝衣是有一個「初七」的身份,這一句話,其實是以初七的身份對「謝衣」這個人進行的回顧。
整部劇中發生的種種都是立場不同,想法不同,初衷不同而已,沒有什麼絕對的善惡和對錯。這是古劍2反復在講的事情。
「問道」問的什麼?
問的是「戰者,國之殘也。既動兵戈,便會有死傷。而為人臣者,既然食君之祿,就該忠君之事——要是重來一次,我仍將帥軍西征、踏平捐毒。」這是樂父選擇的「道」。
沒錯,游戲改編電影有難度,最大的難度就是時間短,而且要在連續不間斷的時間里呈現出遊戲較為龐大的人物和人物關系,所以必定要做取捨和刪減。而如何做取捨和刪減呢?最重要的難到不是「怎麼刪減之後能讓主題明確」嗎?如果105分鍾真的太短,為何不多講30分鍾?如果不能多講,為什麼不幹脆再大膽一點,多砍掉點角色,而不是像現在這樣,每個人物都沒有表現清楚,每個人物都是片面而沒有根的?
路漫漫其修遠兮。
不吹不黑,吹和黑都沒有意義。不如埋頭做點實事。
Ⅱ 為什麼電影《古劍奇譚之流月昭明》如此大製作,卻慘遭撲街
《古劍奇譚之流月昭明》(以下簡稱《古劍》)被稱為是光聽名字就該撲街的電影。事實證明確是如此,《古劍》上映單日票房僅132萬,最終的總票房甚至都沒有超過1500萬。而扎心的是,同時期上映的《李茶的姑媽》僅首映日就斬獲了一個多億的票房。《古劍》如此辣眼睛的成績不僅侮辱了十一黃金檔這樣絕佳的上映時期,更是對不起它的主演陣容以及它高達上億的投資。
當然,以上三點不會是影片票房低的如此詭異的全部原因。《古劍》票房撲街至此,必定有其他不可抗的因素在。與它同期的其它國產電影,被吐槽爛片的大有人在,但在國慶黃金檔的強勢助推下,依舊可以輕松破億。而《古劍》也不是一部只有槽點的電影,為何票房如此之低,也是讓人咋舌。不過可以確定的是,對於《古劍》來說,如果以上三點不足之處都有所改善,那麼票房絕不止於此。