『壹』 電影技術進階的幾個里程碑(一)
《2001太空漫遊》
作為現代科幻電影技術的里程碑式起點,《2001太空漫遊》如夢如畫的運鏡、太空歌劇般氣勢磅礴的古典配樂、忠於史實而又先鋒的人類文明演進史,堪稱電影史上的視聽“聖經”。

為打造出庫布里克想要的真實效果,本片開創了前投影視覺特效技術。通過在攝影機前方放置一面呈45度角的單面鏡,與攝影機呈90度角的投影機放映的背景畫面得以被反射給演員和背景幕,攝影機於是將演員和背景幕上的影像一並納入鏡中。
《大白鯊》
作為影史上第一部票房破億的影片,《大白鯊》的橫空出世為斯皮爾伯格帶來了口碑和收入的雙豐收,它甚至間接導致美國沿海地區旅遊業績下滑,其驚悚恐怖程度由此可見一斑。而片中讓觀眾聞風喪膽的鯊魚其實是用仿生道具做成的機器鯊魚,它們能夠較為逼真地模仿鯊魚的真實動作。某種意義上,這部電影為恐怖電影的子類型,特別是驚悚風格建立了模板,也可以直接說開創了驚悚片的新時代。
《星球大戰》
作為影史上最成功的系列電影的開端,在電腦特效尚未成熟的時期,《星球大戰》依靠模型和攝影技術,打造出無與倫比的視覺效果,更撼動了人們對電影特效乃至電影本身的觀念。盧卡斯在劇本設定階段就聘用動畫師拉爾夫·麥考恩繪制了各種各樣的概念設定圖,可謂行業中的第一例。
為了這部電影的特效製作,盧卡斯在加州的一個廠房裡建立了“工業光魔”公司(Instrial Light and Magic,下簡稱ILM),一切從零開始。盧卡斯曾說:“從1975年ILM創立開始,可以說20世紀末到21世紀初的電影發展史,起源和進展主要就是由‘工業光魔’推動的。”斯皮爾伯格則說:“喬治讓我們夢想成真。”
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『貳』 目前有哪些3D電影技術
主要有
主動立體數字放映技術,被動立體數字放映技術,光譜立體數字放映技術,n3DS實現放映技術,想更深入了解,最好親身嘗試下3D的效果。可從網下來體驗一下,目前最新的3D電影
『叄』 《阿凡達2》將採用全新觀影系統,裸眼3D電影技術到底是什麼
在平面的空間里可以看到三維圖像,可以擺脫3D眼鏡,學名被稱為是分布式的光學矩陣理論和技術,之後可以應用在很多領域中,比如說廣告的平面海報中。
『肆』 詹姆斯·卡梅隆在他所有的電影中都引入了哪些新技術
毫無疑問,詹姆斯·卡梅隆是電影行業特效大片的先驅。1984年最初的《終結者》,卡梅隆的初稿有兩個終端,有肉覆蓋的金屬框架(t - 800),另一種是由金屬和堅不可摧的常規武器(t - 1000),但由於技術的限制和預算問題,他擱置了續集的t - 1000原型。卡梅隆大量使用定格特效,這是他在Roger Corman工作室擔任特效助理時學到的技能。T-800基本上是一個用定格技術拍攝的金屬木偶,它的運動是模仿阿諾德的T-800在與凱爾·里斯打鬥後受傷和一瘸一拐地離開,這樣觀眾就可以知道阿諾德正在扮演一個精確的版本的T-800。終結者的面部疤痕和暴露的控制學,化妝和逼真的假體帶來了T-800的生活,他們甚至使用假體製作了紅色激光視力,使其更具威脅性。

在《阿凡達》中,詹姆斯·卡梅隆運用了動作捕捉技術,並完成了另一個特效里程碑,動作捕捉技術在當今高度逼真的視頻游戲電影和超級英雄電影中得到了廣泛應用。《阿凡達》中的環境是在詹姆斯·卡梅隆獨自潛入馬里亞納海溝創下紀錄時構思出來的。《阿凡達2》似乎有一些復雜的水下場景,毫無疑問,這是借鑒了卡梅隆自己的水下冒險。
『伍』 未來哪些電影技術會得到發展
因為目前的電影使用的特效技術極多,而且特效的成本太高,因此我認為未來電影技術會得到發展的一定會是AI製作特效技術。這樣才能給觀眾更好的視聽體驗,同時可以大幅降低成本。
『陸』 《雙子殺手》顛覆電影工業,電影都運用了哪些電影新科技
本部電影採取了3D/4K/120幀的高科技格式,盡管不懂,但看起來挺牛逼的!