① 攝影的基本燈光怎麼打
攝影的6種基本燈光布局:
1、分割布光 (SplitLighting)
顧名思議,就是把面孔一分為二,一面光,一面暗,會製造出較強烈的戲劇感,適合個性或氣質較強的人物例如藝術家、音樂家等,當然陽剛味也會較重。
要製造這個效果,就是把光源以90度置於對象的左邊或右邊,可稍稍移前或後,以遷就不同面形。留意布光須跟隨對象的面孔而改變,頭部轉向的時候,燈光也應跟隨。
(1)一個燈怎麼打出電影級燈光擴展閱讀:
主光:
主光是被攝體的主要照明光線,它對物體的形態、輪廓和質感的表現起主導作用。拍攝時,一旦確定了主光,則畫面的基礎照明及基調就得以確定。
需要注意的是,對一個被攝體來說,主光只能有一個,若同時將幾個光源作主光,被攝體要麼受光均等,分不出什麼是主光,畫面顯得平淡;
要麼幾個主光同時在被攝體上產生陰影,畫面顯得雜亂無章。
輔光:
輔光的主要作用是提高主光所產生陰影部位的亮度,使陰暗部位也呈現出一定的質感和層次,同時減小影像反差。
在輔光的運用上,有一點應明確,輔光的強度應小於主光的強度,否則,就會造成喧賓奪主的效果,並且容易在被攝體上出現明顯的輔光投影,即「夾光」現象。
輪廓光:
輪廓光是用來勾劃被攝體輪廓的光線。輪廓光賦予被攝體立體感和空間感。
逆光和側逆光常用作輪廓光,輪廓光的強度往往高於主光的強度。深暗的背景有助於輪廓光的突出。
裝飾光:
裝飾光主要用來對被攝體局部進行裝飾或顯示被攝體細部的層次。
裝飾光多為窄光,人像攝影中的眼神光、發光以及商品攝影中首飾品的耀斑等都是典型的裝飾光。
背景光:
背景光是照射背景的光線,它的主要作用是襯托被攝體、渲染環境和氣氛
② 電影拍攝時,怎麼用燈光來模擬現實光源
這個問題略微有些籠統,嚴格講,電影拍攝時,只要是非自然光拍攝,只要使用了燈光,都是在用燈光在模擬現實光源。但這中間又分為兩種情況:一種是模擬畫面中不存在的假定性光源,如陽光、月光、陰天的天光,以及畫面中看不到,但我們假設存在的路燈、車燈、霓虹燈等等光源;另一種是模擬電影場景中真實存在的道具光源,如陳設在場景中的台燈、落地燈、吊燈、燭火、電腦電視屏幕等等。我想,題主問的問題應該主要屬於後一種情況。 雖然是模擬,但這種模擬的行為在不同的影片和不同的電影攝影師處理起來,在分寸上的把握是不一樣的,並不能一概而論,這種分寸上的差異主要原因是影片的風格和電影攝影師、燈光師工作習慣的差別導致的。如果是現實主義風格的影片,光影都追求紀實風格的真實感,那麼在處理起來,就會盡量還原現實。以燭火為例,燭光火光的特徵是色溫低,大概色溫在2000k左右,顏色看起來發紅,燃燒的過程中會有閃動和搖曳,你只要模擬到了這些特徵,基本上就可以模擬燭光了。過去膠片拍攝的時候,膠片感光度不如現在的數字攝影機,所以有的攝影師為了追求真實感,就在畫外和道具燭光相同的角度點亮更多的蠟燭,比如畫面里有一支蠟燭,依據所需要的光孔,可能要在畫外放置十支二十支加粗了燈蕊的蠟燭,或者其它火光來照明,這樣可以最大限度的還原真實。當然也可以用功率合適的鎢絲燈,放在相同的角度,燈前加上能把色溫降到2000k左右的色紙來模擬燭光的顏色,再通過變換調壓器的數值或者在燈前用一些遮擋物來晃動,人為地製造不規則的閃爍,盡量去模擬。現在都使用數字攝影機來拍攝,感光度較膠片有了長足的提高,攝影師可以少用一些蠟燭,或者使用相對小功率的燈具來模擬了。同樣,模擬電腦電視屏幕的光源,我們也可以通過調亮屏幕亮度,縮短屏幕與演員之間的距離、增加屏幕數量這些方法來產生真實又照度足夠的光源效果,也可以使用LED、Kinoflo這些柔光燈具來模擬。
③ 攝影燈光的6種打法是什麼
一、 三點照明
三點布光是任何一名攝像人首先學會的布光方法,它的應用也非常廣泛,無論是拍攝對話還是訪談,用這個簡單的原則就能輕松設置出漂亮的人物形象,並讓人物看起來健康、自信、並且具有說服力。
二、魅力照明
魅力布光是一個更討人喜歡的照明方式,來自高角度的單一主光創造了一些陰影,當你找到正確的高度時,可以最大限度減少眼窩處的陰影,同時照亮面部的主要部分,這也讓對象的面部看起來比三點布光更加立體和生動。
三、眼神光
在攝影中,眼睛是塑造人物的一大利器,是炯炯有神還是目光呆滯,全在於你對眼神光的把握。
四、低角度照明
從下往上打光往往在恐怖片中才出現,因為在這種方式下人會顯得面目可憎。如果不是出於劇情需要,一般來說應該極力避免這樣的打光方式。但隨著科技的發展。
現在很多時候你無法避免從下往上的光線,比如當人物在使用筆記本電腦或看手機時,你就需要模擬這種效果。
低角度布光的方法很簡單,使用攝影燈加上柔光紙即可,柔化的光不至於產生過於極端的可憎面目。而為了稍微提高一點額頭部分的亮度,你可以在前部上方增加一塊反光板,對面部的上半部分提供一定的填充。
五、背景分離
因為大多數初學者在學慣用光時,注意力都集中在光影的塑造,想著怎麼打光才會比較好看,卻忘了光影還能塑造主體,去突出畫面的表達,而分離背景就是最關鍵的一步。
以最常見的人像為例,當光源較為集中、且模特離背景較遠時,背景就很容易和主體混在一起,消減了輪廓,讓主體顯得比實際更龐大。在特殊需求下,這會增加畫面表現力,但通常來說,你還可以做得更好。
六、 雙背光照明
比起傳統的三點布光法,雙背光照明顯然更酷。兩側的高亮輪廓和面龐的陰影突出了人臉的線條,給予人物的強大、精乾和自信的感覺。不過需要注意的是,長發需要被紮起露出側臉才能有更好的效果。
這種照明的設置方法也相當簡單,在背後設置兩個對稱的背光,每個背光單元都由兩支攝影補光燈管組成,豎向放置。
靜物攝影燈光技巧基礎1:巧妙打燈突顯金屬質感。
金屬表面容易反光,而且會把周圍環境中的物體反映到表面上,所以拍攝金屬一般是在昏暗環境里,用全包式或半包式打光才能達到理想的效果。拍攝金屬物品重在突出金屬質感與立體感,應根據金屬色彩選擇單一背景,以有效的突顯主體。
靜物攝影燈光技巧基礎2:逆光展現玻璃通透質感。
逆光拍攝是將被拍攝體至於相機與光線中間的一種方式,屬於比較難掌握的光線。不管是風景還是物體以及人物,運用逆光拍攝方式是常見的拍攝方法之一。在靜物拍攝中,利用可以有利於體現玻璃製品的通透感。
靜物拍攝燈光技巧基礎3:利用陰影表達物品的厚重感。
這種方法是保護物品避免被光線直射還有是想要體現出物品的厚重。這種方法可以不用閃光燈或者不方便外接光源的情況,就地取材利用周圍可以藉助的光源進行拍攝,將物品最真實的光影呈現在畫面里,結合陰影即可體現出厚重感。
靜物拍攝燈光技巧基礎4:利用倒影體現立體感。
這種方式多用於拍攝產品和建築物,下雨是很普遍的拍攝靜物的方法。拍攝時由於光線較暗,閃光會影響畫面效果甚至會導致畫面曝光失去美感。
強烈的明暗反差和光影變化可以很好地體現出視覺效果,可以選擇點測光。為了讓畫面色彩更明亮,適當的調整白平衡,並藉助光影效果襯托出物體的立體感。
④ 請問如何打出好的燈光(3DMAX)
有兩種,一種是按照實際的燈光步燈,用max的光能傳遞或者全局光渲染,也可以用插件渲染器例如finalRender,
Brazil,Vray,lightscape.lightscape做效果圖很好的.
另一種可能就是你想要的,用max的默認渲染器,泛光燈離牆越遠越亮,所以照亮整個牆面的燈一般都放在模型外面.泛光燈的參數很重要,多試試.陣列的強度在0.01左右的泛光燈可以起到光能傳遞的效果.改變燈光的顏色可以製造氣氛.
另外,強度為負值的泛光燈可以減弱局部的暴光.
我也在做效果圖,不知道以上的有沒有幫助.
⑤ 攝影燈光怎麼才能打好
傳統用光 就是主燈位與主體正面45度, 輔燈75度, 頭部再加發燈. 主燈的作用是刻畫人物形象與神采, 輔燈則沖淡主燈造型的陰影, 以豐富層次, 發燈使人物與背景分離, 以增強立體感. 由於國內長期使用這種用光方式來拍攝所有的人像照片, 所以人稱此用光形式為傳統用光. 三角光(也稱為V字型光) 三角光是近年影樓使用最普通的潮流用光形式, 這種光線是由八字光發展起來的. 以前拍婚紗和平光藝術相都用八字光照明, 即兩盞燈45度角同等距離照射被攝體, 亮度也是完全相等, 光比通常是1:1, 雙燈45度構成了90度角的光區, 形成了八字光, 簡稱雙燈平衡. 超過90度或者小於90度角, 角度發生了變化, 受光面也發生了變化, 這就不是八字光了. 若一盞燈在前, 一盞燈在後, 就更不是八字光了. 八字光還有大八字和小八字之分, 這種光線是以平光照明為主, 特點是明快,亮麗,鮮艷,高貴,溫馨, 曾被人像攝影師公認為最美麗,最漂亮的光源. 但是這種光的形式用多了, 大家總感覺不耐看, 缺乏個性. 後來一些攝影師將廣告拍攝手法引入到婚紗人像攝影中來, 在原來八字燈的前提下, 地上加了一盞燈, 同樣是平光照明, 發覺人物的眼睛特別明亮, 晶瑩而有沖擊力, 雙人之間的暗影得到消除, 脖子陰影消掉, 顯得更干凈和明快, 照出的片子效果更亮麗, 眼神更突出, 這就是三角光照明. 但是有些人認為這種光拍的人物相對較胖, 這是對這種光源未能掌握好它的技巧和方法. 1. 三角光在人物造型上屬於大平光的范疇, 它由三盞柔光燈組成, 兩盞柔光燈放在照相機左右兩側, 一盞柔光燈放置在被攝體的正前方, 被攝者置身於三角光區內, 簡稱三角光. 2. 燈的位置: 將燈的柔光箱的中心(即光源的中心位置)對著被攝人物的頭發位置, 柔光箱下部對著人物的面部, 上部對著人物後面的背景, 因為柔光箱發出的光線中心是最亮的, 四邊將暗些, 通常中心與邊緣相差0.8到1級的光圈, 因此, 最亮的光源照亮頭發, 頭發因吸光大, 增加曝光而顯得通透, 層次感強. 面部反光大, 用相對弱一點的光源, 使面部與頭發的光線得以平衡, 柔光箱的上部照向背景, 增強背景的層次與亮度. 一般情況下, 三角光不用發型燈, 為的是使畫面更加自然和逼真. 當一盞燈的位置定下來後, 另一盞燈同時按同一高度, 從另外一側照向被攝體. 地燈的應用, 不能過亮, 不能過暗, 過亮會使面部與脖子的輪廓線消失, 過暗就失去了三角光的意義, 出不了那種通透,明亮的感覺. 故此, 三盞燈的強度是一樣的, 燈與主體的距離是一樣的. 3. 在使用三角光之前, 必須用側光表量好每盞燈的強度達到一樣, 在測好被燈照射的主體的光圈值就可以了. 拍攝過程中, 距離縮短, 相應光圈縮小, 距離增加, 開大光圈. 這樣的方法, 拍攝時燈光出錯的機會就很少.
⑥ 3dmax會議室的燈光怎麼樣打出光影
1、使用長方體命令,在頂視圖里創建一個長方體,並在修改里調節參數
2、點擊轉換為選項,在其子級菜單里找到轉換為可編輯多邊形選項,
3、點擊可編輯多邊形,在修改里選擇多邊形選項,在長方體上選擇
4、再在編輯區里找到燈光選項,點擊燈光選項在選擇里選擇標准選項
5、切換標准燈光後,在其內找到自由聚光燈選項
6、選擇燈光在側視圖里調節其位置和旋轉角度
7、再在修改里修改燈光的參數
⑦ 攝影燈光有哪幾種打法
攝影燈光的打發主要可以分為三種光種,主光、補光以及背景光三種,三種光線即可相輔相成,也可單獨使用。
1、主光:對於攝影而言,其他燈光可以沒有,但主燈光是必不可少的;主光是決定孩子照明格局的重要燈光,並且主光也只能起到輔助作用,而真正起到作用的還是柔光燈箱。因為現當代攝影所用的主光通常是有柔光燈箱發出的,由柔光燈箱折射發出的光線較為均勻,更便於控制。
2、補光:補光又名輔助光,顧名思義,它所起的作用就是對陰影進行補充照明,讓陰影變得淺淡。補光所用的可以是與主光同樣的柔光燈箱,通過照明距離或輸出功率來調整它與主光的光比。為了簡便起見,補光的光源可以固定在天花板或牆上,只是通過調整輸出功率的方式來控制陰影的深淺。
3、背景光:在大多數情況下,孩子都會與背景拉一段距離。由於光源的照明隨著距離的增加而明顯地減弱,背景比孩子距離光源更加的遠,所以要想把孩子與背景區別開,就有必要對背景進行單獨照明,但是背景光的運用必須要照顧到背景的色彩、距離和照明的角度等等。
⑧ 舞台燈光怎麼打
後幕即主幕上有兩種燈光,上面是天排,下面是地排,兩種燈都直接照到後幕上,配色也要一致.左右兩側是側光,前方左右角有耳光,即從側面照向演員.正前方屋頂上會有面光,將光線打在演員臉上,讓看清起面孔.其次還有造型燈,工作燈,頻閃,頂一頂二頂三等,一排燈中有能變色的即效果燈,現在一般還都配置電腦搖頭燈.效果出其的好
舞台燈光分什麼顏色舞台燈光和影視燈光的設計原則及布光技巧 一舞台燈光照明 舞台燈光照明大致分為劇場舞台燈光照明和綜藝晚會燈光照明,其特點主要是講求現場觀賞效果,往往具有一定的藝術主觀抽象性。 1.劇場舞台燈光照明 根據演出劇目的不同,對燈具的要求也有所不同。這里所說的劇場舞台的基本燈具配置是指基本能滿足一般的歌劇、舞劇、芭蕾、話劇、地方戲劇等演出需要。筒燈,也稱RAP燈,其構造是在圓筒內安裝鏡面燈泡或是在反光碗內安裝溴鎢燈泡,主要特性是能射出較固定的光束,光束角度寬窄多種,但光斑大小不能調整;天排燈、地排燈,大功率的散光燈,用來上下照射天幕用,要求光亮而均衡,照射面積大;成像燈或稱造型燈、橢球聚光燈,其光束角度有多種,可以根據需要選擇應用,主要特性是能如幻燈似的將光斑切割成方形、菱形、三角形等形狀,或投射出所需的各種圖案花紋,功率也有1KW、2KW等可選擇配置;還有應用越來越少的聚光燈,舞台上用的聚光燈是指燈前面使用平凸聚光鏡,這種燈具可以調節光斑大小,出來的光束比較集中,旁邊漫射的光線比較小,功率有0.5W~5KW多種,焦距有長、中、短之分,可以視射距的遠近按需選用。 舞台燈光照明用光多以定點光源為主,配以不同的顏色,以達到各種視覺效果。舞台燈光照明首先尊重的是人的肉眼,即充分考慮人們的觀賞習慣,在此基礎之上進行塑型。 2.綜藝晚會燈光照明 大型綜藝晚會是一種長久不衰的藝術形式,並且發展迅速,其形式越來越呈現多樣化,如春節晚會、各種專題性質的晚會、不同節日的紀念晚會等;從場面上看,越來越復雜化,有不同類型的演播廳、露天劇場、舞台、體育場和廣場等;從受眾方面看,層次越來越高,人數越來越多;從節目形式上看,有音樂、舞蹈、戲劇、曲藝等。綜藝晚會的燈光設計是在舞台燈光的基礎之上,融入很多新的元素,並使用先進照明用光器材,布光時更注意角度選擇的多樣性。在燈具的選擇上,綜藝晚會大都使用了先進的電腦燈,總體布光基本照度控制在800LX~1000LX范圍內,採用分區布光,前區照度在2000LX~2500LX范圍內,中區照度為1500LX~2000LX,後區照度為800LX~1000LX,而且光效的變化快速而多樣。另一個值得關注的特點在於,為滿足電視轉播的需要,綜藝晚會用光還要考慮到光的顯色性是否與攝像機一致,不僅要適合人的肉眼觀看,還要滿足攝像機的拍攝要求。 二影視燈光照明 影視燈光大致分為電影燈光照明和電視節目燈光照明,其特點是多講求還原客觀自然光效,多追求光效真實性、合理性,布光時多考慮攝錄設備與光源的協調性。 1.電影燈光照明 電影燈光照明分為外景燈光照明和室內燈光照明。外景燈光照明一般要尊重自然光線的規律,盡量重現或適度補充自然光效;室內燈光照明則要求充分考慮感光材料的特性,依據膠片種類和感光度的不同使用照度和色溫適度的燈具。所選用的燈具以傳統燈具為主,但功率相對較大,光源色溫較高。同時還要注意感光材料的寬容度,嚴格控制光比。 2.電視節目燈光照明 電視節目燈光照明主要分為影視劇照明、演播室照明和電視新聞外景照明等方面。 (1)影視劇照明 影視劇照明同電影燈光照明比較接近,不同的是攝像機對於照度的適應范圍要弱,但對色溫的適應性要比膠片好一些。 (2)演播室照明 演播室照明作為特殊的塑型光效有著它自身的特點,即在確定布光方案前,要詳細了解所用攝錄設備的性能特點,並對播音員的面部特徵作分析研究,同時還要考慮其他造型手段(如發式、服裝面料和顏色等)對人物造型的影響,以便通過布光達到理想的畫面效果。背景光的亮度要低於人物光,與人物光的比例宜在1:1.5至1:2之間。在布光時要盡可能減少陰影,把多餘的光控制在播音員背後。在色彩運用上不要過深、過雜,宜用淺色調或中性色,色彩過重會影響播音員的服飾和形象,造成喧賓奪主。還要根據男女播音員的臉部特徵,確定主光燈位。若兩人的臉型差異較大,需分別設定主光,燈位的高低、角度要依人物臉型確定。主光是人物造型的主要光源,是塑造人物形象、體現人物輪廓和膚色氣質的光,燈的方位角度要依據人物的面向和臉部特徵而定。一般情況下,主光燈在播音員面向一邊。布光中女播音員的燈位不宜過高或過
⑨ 請問這種牆上的大片燈光怎麼做出來
既然你都不知道是怎麼做出來的,那你想自己做出的可能極小,所以我建議你不要胡思亂想了,用心工作,
那個跟製作普通電影差不多,但是也有很多不同,比如角度什麼的,但是如果是業余的可以忽略,用大幅的投影設備以牆體為銀幕進行投影。
業余的可以自己用視頻軟體製作好後,用投影儀進行投影,
【場面不夠大,跟在電腦上看個視頻差不多】
個人不建議嘗試。
⑩ 3DMAX燈光怎麼打
1、3DMAX中有多種燈光,此處以台燈燈光為例,首先打開3DMAX,點擊圖中這個圖標