⑴ 怎麼製作定格動畫
1、首先要布置好場景,建議使用兩盞及以上的燈進行打光,以避免逆光、陰影遮擋等情況。
⑵ 怎麼固定每天定格拍照
拍攝瞬間定格的圖片就是要靠經驗、構圖、想法、技巧等綜合因素來決定。定格拍攝採用機械或電子控制裝置,開動電影攝影機,每次只攝取一格畫面的攝影方法。採用這種方法,能使形態漸次變化的圖畫或靜物表現在銀幕上,產生栩栩如生的活動效果。動畫、木偶、剪紙影片或電視片中活動字幕等,都用這種方法攝制。
⑶ 攝影,什麼是定格電影拍攝法
電影中的定格鏡頭是在後期製作時加工的,電影攝影機和電視攝象機在拍攝現場都不能拍攝定格鏡頭。電影中的定格具體製作方法有兩種,一、傳統的方法:1、把需要定格的鏡頭的底片作一翻
。2、用翻底片在光學技巧印片機上作定格,既翻
定格,翻底片拍攝,之後翻底片印成工作樣片。2、非線編輯法:把影片轉成電腦文件,用專業編輯軟體和特技軟體,進行特技製作,最後在轉成光學圖象。
⑷ 電影中的定格是怎麼拍的
電影中的定格鏡頭是在後期製作時加工的,電影攝影機和電視攝象機在拍攝現場都不能拍攝定格鏡頭。電影中的定格具體製作方法有兩種,一、傳統的方法:1、把需要定格的鏡頭的底片作一翻正片。2、用翻底片在光學技巧印片機上作定格,既翻正片定格,翻底片拍攝,之後翻底片印成工作樣片。2、非線編輯法:把影片轉成電腦文件,用專業編輯軟體和特技軟體,進行特技製作,最後在轉成光學圖象。
⑸ 定格動畫用相機怎麼拍那個每秒12張是什麼意思
後者:每個動作拍一張,在播放的時候按照每秒12張播放。前者:一秒鍾之內的動作拍12張也不現實,視覺殘留。
每秒12幀是標准動作,因此用戶可以簡化動作來達到預期的效果,但定格動畫通常需要更多的鏡頭來平滑它。
電影格式是每秒24幀,速度減半就形成了電影,連續拍攝也可以形成動畫效果。只有保證每秒24幀,大腦在接收到圖像後才會產生持續運動的感覺。
(5)定格電影怎麼拍擴展閱讀:
注意事項:
定格動畫的主要缺點是自由度相對較低。眾所周知,一個人越接近意識的形式,他就越自由;反之,離物質越近,自由越少,各種客觀規律的約束就越多等等。因此,三大主流動畫製作形式的自由度排列如下:平面動畫>3D動畫>定格動畫。
定格動畫只需要攝像機幀、攝像機、電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然,《聖誕夜驚魂》、《僵屍新娘》、《卡羅琳》等大製作也會使用攝像機移動導軌和專業燈光來增加一些成本,但這些成本與其他電影製作投資相同,不會比其他電影形式高。
⑹ 定格動畫怎麼拍攝每秒動畫要拍24個動作么)
定格動畫中每秒動畫拍12格或者8格即可;拍攝製作如下:
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。
在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
(6)定格電影怎麼拍擴展閱讀:
優劣勢
一、劣勢
定格動畫最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。
二、優勢
但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。
⑺ 那種定格視頻怎麼拍的
不是拍的,是後期製作的時候做出來的效果,現在的剪輯軟體有一些就可以做到,比如愛剪輯實現畫面定格效果也非常簡單。
一、在「預覽/截取」對話框點擊「魔術功能」選項卡
在導入視頻時,以及在「已添加片段」列表雙擊已導入的視頻時,我們都會看到「預覽/截取」對話框。在該對話框的視頻預覽框下方點擊「魔術功能」選項卡。在「魔術功能」面板的「對視頻施加的功能」下拉框中,選擇「定格畫面」。
二、設置畫面定格時間點
在「定格的時間點」處,可手工輸入定格時間點,或通過時間框旁帶左箭頭的時間拾取工具拾取時間點。
三、設置畫面定格時長
在「定格」處,設置畫面定格的持續時長即可。
⑻ 定格動畫或定格視頻,怎麼做到的
現在的剪輯軟體有一些就可以做到,比如愛剪輯實現畫面定格效果也非常簡單。
一、在「預覽/截取」對話框點擊「魔術功能」選項卡
在導入視頻時,以及在「已添加片段」列表雙擊已導入的視頻時,我們都會看到「預覽/截取」對話框。在該對話框的視頻預覽框下方點擊「魔術功能」選項卡。在「魔術功能」面板的「對視頻施加的功能」下拉框中,選擇「定格畫面」。
二、設置畫面定格時間點
在「定格的時間點」處,可手工輸入定格時間點,或通過時間框旁帶左箭頭的時間拾取工具拾取時間點。
三、設置畫面定格時長
在「定格」處,設置畫面定格的持續時長即可
⑼ 我想問下,影視作品中的定格拍攝手法。
那種拍攝手法叫做------子彈時間。
什麼是子彈時間?
自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。
他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。
⑽ 定格動畫的原理是什麼 有誰知道嗎 怎麼拍攝
定格動畫的原理是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映。
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。
特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面。
定格動畫最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。
定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大製作如《聖誕夜驚魂》、《僵屍新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視製作投入相同的,並不會高於其他影視形式。