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電影的手術特效是怎麼拍的

發布時間:2022-07-09 11:07:47

① 怎樣拍電影特效

電影畫面是由高素質的電影鏡頭將影像記錄在膠片上得到的,而電視畫面是由電視鏡頭通過CCD將影像記錄在磁帶上,因此不同的成像介質與不同素質的鏡頭是造成電視畫面與電影畫面之間差異的主要因素。

與電視畫面相比,電影畫面的細節比較柔和自然;灰階的過渡比較平緩,因此層次比較豐富;在圖像高光部分,由於膠片的寬容度可以達到8檔光圈,因而保留了大量的高光細節層次,而在低照度區域則因壓縮幅度較大,顯得整個畫面比較灰暗。另外,由於電影鏡頭通常都具有較大的光孔,而且35mm膠片面積也遠遠大於2/3英寸CCD的成像面積,因此,在拍攝時常常可以獲得非常小的景深。由於CCD的動態范圍大約只有600%,經壓縮處理後的寬容度只有近5檔光圈,因此攝像機所拍出的電視畫面由於高光部分的大幅壓縮而失去了大量信息。但是在暗部層次的表現上,CCD的成像質量可以和膠片相媲美;在灰階的過渡方面,由於視頻伽瑪曲線比較陡峭,因此在中間層次的反差與色彩還原上表現十分理想。在景深的表現上,雖然高清攝像機已經有了很大的改善,但是依然與攝影機有近三檔光圈的差別。

通過以上對電影畫面效果與攝像機畫面的比較和分析,我們就可以利用攝像機的強大的畫面調整能力,去有目的的營造電影畫面效果。

② 電影特技是怎麼製作成功的

現在的電影為什麼在視覺上給觀眾的沖擊力與震撼力越來越強?一個很重要的原因是採用了大量的電影特技,有些影片看似平淡,其實同樣使用了特技,只不過這些特技你沒有聽說過或根本看不出來而已。隨著越來越多的計算機製作的圖像被運用到了電影作品的製作中,電影作為視聽門類的藝術形式有了翻天覆地的改變,其視覺效果的魅力有時已經大大超過了電影故事的本身,令人目不暇接。現在我們已經很難發現在一部電影中沒有任何的特效成分。
電影特技指的是利用特殊的拍攝製作技巧完成特殊效果的電影畫面。在電影生產過程中,常會遇到一些難度大、成本費用驚人或危險性大以及難於在現實生活中拍攝到的一些鏡頭和景象。由於常規攝制技術難於完成,這就必須用特技方法來完成。按製作順序可以分為前期拍攝時的電影特技和後期製作時的電影特技。在傳統的電影特技中更多地依賴前者,如特技攝影、縮微模型攝影、電子模型特技、合成特技(包括合成攝影和洗印合成)、物理化學效果特技、特技化妝等。而對於後者——後期製作時完成的特技則手段不多,以前主要依賴光學洗印技術來實現。在計算機介入到電影特技領域後,電影特技的後期製作能力大大增強。數字電影特技所包含的內容也更加廣泛與深入。
一次意外竟然創造了奇跡
前期拍攝時的電影特技即特技攝影,這是最早採用的特技手法。它的誕生純屬偶然,是早期電影大師法國人喬治·梅里愛在巴黎的德勒劇院拍攝一個場景時意外發現的。當他在轉動攝影機的搖把時,設備突然被卡住了。一分鍾之後恢復了正常繼續拍攝。而在放映時一個有趣的現象出現了:銀幕上公共汽車變成了靈車,男人瞬間變成了女人。這就是停格再拍(Stop Motion)技術。這樣,看似一次意外的拍攝事故卻催生了早期的電影特技。喬治·梅里愛也因此成為「電影特技之父」。隨後,梅里愛又使用了多次曝光、慢動作、快動作、疊化等一系列特技手法。後來又在1902年拍攝《橡皮頭人》時嘗試了分屏技術。
縮微模型攝影是以縮微模型為拍攝對象的特技攝影方法。在影片的拍攝過程中利用模型道具,將不可能實際拍攝到或沒有必要耗費巨資搭建的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型(Miniature)。利用透視原理由攝影機拍攝,取得以小見大的效果。
電影特技賦予了電影更具生命力的表現方式,使觀眾得以窺見過去及未來,成就導演的幻想與創作。但人類的好奇也許是電影特技大師們永遠無法滿足的,傳統的電影特技中的小把戲已無法逃脫人們挑剔的眼球。
正在此時,計算機介入了電影製作,也使電影的製作發生了巨變,它全面影響了電影的製作工藝與製作流程。從電影的前期准備(包括劇本寫作、故事版創作、拍攝時間表的建立等)到現場拍攝,乃至於剪輯和後期製作,其影響從來沒有像今天這樣廣泛而深入,而最具代表性的即是電影特技。

③ 影視特效是怎麼做出來的

電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:

1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。

剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。

學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。

④ 韓國電影醫生手術是怎麼拍出來的

一般能公共播放的電影或電視都是假的(紀錄片除外),裡面都是一些模具加電腦特效出來的

⑤ 電影中的截肢、斷臂的鏡頭是怎麼實現的啊看著很逼真啊!

早期的電影如獨臂刀啊什麼的都是簡單的把胳膊放在衣服里 那時候受技術限制沒有辦法 後來出現專業的道具就像樓上說的,比如以前電影頻道播出過叫電影魔術的片子就是講述這種特效形式
再後來數字技術就應用到這裡面,阿甘正傳裡面丹中尉失去雙腿的鏡頭就是應用這種數字技術,現在這種技術已經很成熟了 比如讓表演者穿著綠色服裝後期成像

⑥ 電影製作特效都有哪些步驟

1.預製作


研發


任何視覺特效流水線的第一步通常是研究和開發。在此期間,工作人員會專注於軟體偏好和技術,決定使用什麼技術方法來製作特效。


預覽


可視化預覽本質上就是將故事板和腳本轉換為低質量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總能准確反映最終結果,但導演可以知道鏡頭大概是什麼樣子,更好准備攝影風格。


2.製作


三維建模


CG最廣泛使用,最關鍵的用途之一就是三維建模。三維建模發生在整個製作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節的迭代。例如,預可視只要求展示最終產品的低細節版本。


遮罩繪畫


雖然3D模型構成了大部分環境,但很多背景仍是用遮罩創造的。在數字特效崛起之前,遮罩就常用來創建背景,時至今日,它們仍然和以前一樣重要。


主要攝影和參考攝影


在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現場。雖然他們對於主要攝影沒什麼影響,但會拍攝從環境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。


3.後期製作


現場准備


現場准備涵蓋多種過程,但服務於同樣的目的:准備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。


綁定


是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,一個動物的3D模型最初是靜態的,但一旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調整並且做出給定的動作。


動畫


動畫師把運動添加到綁定的模型,並負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,並試圖“破解”它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。


效果/模擬


爆炸,水流和煙霧都是基於模擬才能實現的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現有的場景,在此時最終成品已經隱約可見。


紋理


紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別並且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。


燈光


現實CGI中最重要因素之一是燈光有多逼真。優秀的照明將准確地模仿設置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。


合成


最後階段已經來臨!在視覺特效解析中,你會經常看到合成,是合成把所有東西結合為成品。


關於 電影製作特效都有哪些步驟,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑦ 醫學類電影怎麼拍的

不是的,拍這種鏡頭的時候有很多方法不讓演員受苦(我們應該見過很多打牌拍這種電影吧呃哪個會同意為了電影真挨針呢)
電腦技術後期處理,手術鏡頭現在已經變成很簡單的後期加工鏡頭了,可以把真人和製作好的模型合並,而且看不出來。
替身。一般醫院的戲就在醫院拍可以請病人客串但是很少有用這個方法的。
完全虛假。像一些大手術啦之類的都是完全道具出演,但是逼真的要死...不過在德國等一些地方有真人出演的但是現在也很少了

⑧ 電影拍攝時的特效都是怎麼製作的

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⑨ 電影中的特技效果是怎麼做出來的

未來微軟的老總,你好,我也非常喜歡搞搞3D小特技,有過一點點研究,
特技真是一個很寬泛的系統工作,甚至包括些手工藝人的縫紉,雕刻,泥塑等活計呢,這里專說說數字化的那部分吧,
說到電影中的數字特技效果,就不能不提我最佩服的喬治·盧卡斯了,
就是他一手創建的ILM公司(Instrial Light & Magic工業光魔)
奠定了現代數字特技的基石,實際上PHOTOSHOP軟體,就是他們在製作
《星戰》時為背景摳像而開發出來的,厲害吧。

以此為基礎,目前的電影級軟體已經很多了,比較主流的有 Adobe的After Effects,Electric Image,Soft image XSI等十幾種特效工具軟體。

硬體上十分流行使用配置雙核AMD皓龍處理器的電腦,使用Windows系統
配英特爾處理器的電腦或蘋果的Mac電腦,伺服器通常採用的是Linux操
作系統,因為比較容易改寫,套件提供AMD的速龍和皓龍處理器的工作站。

但是真正大型的還是性能遠遠超過普通式的SGI工作站,而且其Effects, Image,XSI等工具軟體也是經過專門人員重新編寫和加工的,不是市場上
能見到的普通版本,你知道在製作《指環王》時他們的服務起傳輸量有多大嗎?上T,嚇人吧。即便有這么好的軟硬體,大特效還是需要大量密集勞
工來集體完成的,通常會有上百人工作幾個月,才能達到理想的『量』的程序,你是專業的,應該明白吧,我表姐夫就是在矽谷做軟體的一個月
6000多美元呢,哈哈,跑題了。

所以對於一般民用而言,你可以找些常用的軟體如Premiere、Cyberlink Power Director等做些簡單的東西。

現代數字電影製作流程

編寫劇本:現代編劇家已經用Final Draft這類電腦軟體編寫劇本了。

「預先可視化」:情節串聯圖板的現代化手段,是導演在拍攝影片前使用三維圖形制定的拍攝計劃,就是數字圖像化的分鏡頭劇本。

拍攝影片:雖然很多大片仍然是使用膠片拍攝的,
採用高清晰度數字攝影機拍攝在硬碟里的影片的數量正在增長。

特技效果:在現場拍攝完成以後,有時是在現場拍攝之前,
製作出三維特技效果並覆蓋,注意這個概念,--覆蓋到拍
攝的影像之中,哈哈。

綠牆:導演拍攝時讓演員以一小塊綠色幕布為背景,
因為綠色比較感光,容易在後期製作時將拍攝的鏡頭加入到電腦影像中

捕捉動作的電腦影像:影片攝制人員在拍攝演員的動作後,
將拍攝的鏡頭製作成電腦影像模式,這種捕捉動作在附加比較像,而且也
減去了製造動作的勞累和效果不佳。

電腦影像技術製作的動畫片:很多動畫片完全是採用電腦影像製作
技術製作出來的。

後期剪輯:幾乎全部採用數字技術來完成各個場景拍攝鏡頭剪輯工作。
剪輯軟體都運行在普通電腦上。

修正色彩:技術人員與攝影師共同完成影片色彩的修正工作。
技術人員可以將鏡頭下的自然色彩任意調整為他們想要的效果。

聲音剪輯:Pro Tools是業界普遍使用的標准軟體,技術人員可以
用它將單詞分成幾個音節,很精細的。

發行拷貝:大部分電影院仍然使用膠片放映機,
因此影片最終要被沖印成膠片,當然現在也有直接用數字機放映的,
但成本比較高,一般影院老闆負擔不起。

嘿嘿,其實我也是個外行,瞎說一氣吧。

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