『壹』 電影里的怪物造型都是怎麼演的……就像波西傑克遜神火之盜里那個半人馬
電腦處理,也就是平時說的電腦特效,是後期處理的,運用3D 5D maya 等軟體做出來的
『貳』 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的
先用其他物體代替,在實拍的時候用它走位,然後再通過後期的動畫製作來做出3維立體的怪獸,最後給它加上動作再把它放到實拍時的路線上,加上各種背景的渲染就OK了
『叄』 請問,有的電影,很恐怖,就是人類變成怪獸了,怎麼變成的,用了什麼材料
以前是用道具,所以看起來有點假。現在一般都是用電腦特效,就是假的,還是人在演,不過後期用電腦製作。比如拍電影時是一個美女在摸一個人的頭,後期製作時改成在摸怪獸的頭。
『肆』 電影里一大群怪獸怎麼弄出來的,是特效還是什麼
電腦特效啊,都是cg,扯塊綠布搭個檯子就能拍出一部大片
『伍』 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的
好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。
關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。
『陸』 電影和游戲裡面怪獸的吼叫聲是怎麼製作的
電影和游戲里的怪物吼聲,基本都靠各種動物的聲音合成出來的。 這里看下《魔獸世界》典藏版中的一段花絮,視頻中介紹的是藍龍死亡的音效合成步驟。其中前七條是真人演員和野獸吼聲的獨立音軌,最後一條是合成後的最終效果音。這段視頻的開頭幾條音軌用的是真人演員(其實就是暴雪員工啦……),後面用到了老虎、獅子、棕熊之類的猛獸,很多電影還會用到大象、鯨魚等大型動物,依據需要可能會加入金屬碰撞、狂風激旋、瀑布流水等音效作為輔助。
『柒』 好萊塢的電影中那些恐龍 怪物之類的是用什麼軟體弄得 駭客帝國中的子彈飛行路徑是怎麼弄出來的
Premiere 是視頻編輯軟體
After Effects 是視頻動畫特效軟體
Shake 也是做視頻特效的 不過是APPLE公司的產品 想必非常獨特!
Softimage 3D動畫軟體 據說很高端!
現在國內動畫公司 用的比較多的是 3D MAYA 這兩個
你所說的 恐龍 怪物 這兩個軟體都能做出來
子彈飛行路徑也可以做出來
至於怎麼弄出來的 ...學了才知道!
『捌』 恐怖電影里的怪物是怎麼拍攝的是用什麼做的
長的像人的就用人化妝扮
長的不像人的就用機器化妝扮
材料主要有硅膠 纖維 血漿之類的
『玖』 你知道電影和游戲裡面怪獸的吼叫聲是怎麼完成的嗎
音效設計中的奧妙很難一次就能聽出來。就比方說:贊達拉戰龍的吼聲是由多個音效層疊加而成的。這些音效層包括了:一位配音演員:我們聘請了數位在業界以為怪物配音而聞名的配音演員。贊達拉戰龍的配音演員是先前負責為煞魔和猢猻小怪提供非語音旁白的Jon Olson。你所聽到的是經過兩次編輯的音效。它是基礎音效層,其他的音效層和音效表現都是圍繞著它來製作的。熊:去年年初,為了能在近距離錄制一些野生動物的聲音素材,資深音效設計師Chris Kowalski帶著自己的錄音設備和膽量來到了位於大熊山的動物特效基地「Predators in Action」。這些素材被用來增加配音演員音效的質感和音色。老虎:Chris在「Predators in Action」基地的時候還有幸採集到了參與電影《角鬥士》拍攝的那隻老虎,許多你在潘達利亞聽到的怪物聲音都是由這只老虎的吼叫聲混音而來。最終音效:最終音效結合了以上所有的音效層。在經過後期處理和調音後,最終呈現在游戲世界當中。《魔獸世界》目前有五名固定的音效設計師。他們是:Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。魔獸世界的音樂風格一直在隨著游戲的改變而進化著,而我們才華洋溢的團隊也一直致力於將游戲音效推向一個全新的高度。通過打造背景音效、後期語音處理和製作法術、怪物、物件音效來為玩家創造出置身其境的感覺。
『拾』 用電腦怎麼製作科幻電影特效,最逼真的,怎麼弄怪獸哪些
要用三維軟體加後期特效。如MAYA,後期軟體有AE,不過都是需要很專業的技能水平才可以的。