A. 有什麼好玩的單機游戲
動作類:《可愛忍者大冒險》鏡之邊緣》黑暗地帶》鬼泣3、4》《奧妮之刃》真三國無雙系列》波斯王子系列》細胞分裂系列》刺客信條》功夫熊貓》古墓麗影7、8》鬼武者3》伊蘇6、7、8》混亂軍團》忍者神龜系列》生化危機系列》寂靜嶺系列》咕嚕小天使》雙星物語2》 射擊類:孤島危機系列》使命召喚系列》光暈系列》榮譽輝章系列》玩具兵大戰薩哈拉沙漠》終極殺手系列》 角色類:《幻想三國志系列》仙劍系列》軒轅劍系列》武俠群英傳系列》夢幻群俠傳系列》,推薦第一個游戲.因為畫面和游戲性都很強!而且你一定沒玩過吧! 二戰類FPS:
榮譽勛章系列:
1.榮譽勛章:突出重圍
2.榮譽勛章:聯合襲擊
3.榮譽勛章:先頭部隊
4.榮譽勛章:血戰太平洋
5.榮譽勛章:空降神兵
使命召喚系列:
1.使命召喚1
2.使命召喚2
3.使命召喚5
4.使命召喚:聯合進攻
戰火兄弟連系列:
1.戰火兄弟連:進軍30高地
2.戰火兄弟連:浴血奮戰
3.戰火兄弟連:地獄公路
戰地系列:
1.戰地1942
2.戰地1942:秘密武器
3.戰地1942:羅馬之路
現代類FPS:
1.武裝突襲
2.幽靈行動3
3.命運戰士3
4.霹靂小組4
5.使命召喚4
6.戰地2
7.彩虹六號:維加斯
8.彩虹六號:盾牌行動
9.閃電行動2
10.搶灘登陸戰
未來類FPS:
1.極度恐慌:撤離點
2.時空飛梭
3.半條命2
4.失落的星球
5.切爾諾貝利的陰影
6.孤島危機
7.孤島驚魂2
8.領袖阿爾法
9.超世紀戰警
10.生化奇兵
古代類:(無FPS)
1.中世紀2:全面戰爭
2.帝國時代3
3.要塞2\1
4.帝國:全面戰爭
5.金庸群俠傳3最全的哦!包括非武俠的
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經
rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。
5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典
1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火
1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑
B. 古代戰爭中為何箭朝上射
你所看到的電影,比如《魔戒》,《勇敢的心》,這裡面的弓箭都是英格蘭長弓,是有它的特點的,這種弓箭和中國的弓相差的非常大
英國歷史上關於弓箭的故事很多。在一個個成敗沉浮的關鍵時刻,一支小小的羽箭成為決定性因素。1066年,哈羅德國王在哈斯廷斯之戰中被流矢射中眼睛而死,來自諾曼底的威廉得以反客為主;34年後,「征服者」的兒子、江湖人稱「赤面暴君」的威二在狩獵時,被近臣突發冷箭射死,留下「新森林」迷案;又過了99年,沙盧茲城堡飛來的冷箭,要了獅心王理查的命;傳說中的俠盜羅賓漢更是身懷百步穿楊的絕技。
在軍事史上作用最大、影響最深遠的要算長弓,中世紀英國陸軍的獨門利器。
第一章、英雄出草莽
據考古學家推測,弓箭的出現不遲於五萬年前。迄今發掘到的最早的弓,是用堅硬的紫杉木製作的,時間大約是公元前2690年,形制並不規范,長短不一,最長的達1.9米。不列顛的原住民早在新石器時代就開始使用弓箭。但直到諾曼征服,還一直用的是短弓,長約4英尺,拉力40—50磅(約20公斤而已),也就能射射兔子什麼的,或者在中等距離殺傷無裝甲目標。
古代的弓箭兵同長矛步兵一樣,多為戰事爆發時招募的臨時工,來自貧民,出身寒微,裝備簡陋。從一幅流傳下來的古代巴約(Bayeux,在諾曼底沿海)壁毯中,可以看到哈斯廷斯之戰的場景,畫面上有大約30名弓手,但只有一名是關羽那樣的馬弓手,其他都像張飛一樣滿地腿著;只有一人多少佩帶了一點防護。英格蘭1181年的《軍隊法令》中沒有弓箭兵的編制;但到了1252年,這一兵種成為被強調的重點。
長弓發源於威爾士的南部,1150年左右開始有關於它的記載。威爾士位於不列顛島的西南部,受洋流的影響而溫暖濕潤,地形起伏,溝壑縱橫,到處都是密林和山地草場。威爾士人就在這些山嶺之間過著半游牧的生活。他們剽悍好戰,尤其擅長利用地形開展小股民兵的騷擾襲擊。因此,羅馬人撤走以後,盎格魯—撒克遜人、維京人等入侵者都沒能征服他們。在長期的戰爭中,他們發展出了長弓這種簡單而實用的武器。
諾曼底人要難纏得多。征服了英格蘭後,分封到邊境的伯爵們就開始了對威爾士的蠶食。他們通過修築彼此呼應的城堡,不斷地向威爾士人的腹地推進。經過二百年步步為營的擠壓,到了愛德華一世(1239—1307)一朝,終於將威爾士並入版圖。
老愛是英國歷史上的一大梟雄,政治、軍事才能都很出眾。他被長弓深深地吸引了,先是招募歸順的威爾士人為自己作戰,繼而通過立法在全英普及長弓。從13世紀末直至16世紀末,長弓一直是英國軍隊高效而不可或缺的武器,他們憑著它打了不少勝仗,多次以少勝多,甚至轉敗為勝。
長弓一般長5英尺(1.5米)左右,大致齊眉,個別的長達1.8—2米,比歐洲常見的4尺弓要長。這是單體弓增強威力的必然選擇。為了追求較強的彈力,就必須使用堅硬的材質,不易彎曲,所以必須做得長一些。相比之下,天朝上邦的復合弓由於採用了木、角、筋等復合材料增強彈性,因而不需要那麼長。
弓背由一條完整的木材彎制而成,長弓的強勁就全靠它了。上好的弓用紫杉木(Yew)製作,堅硬而有彈性。原料出自溫暖濕潤的地中海沿岸,如義大利、提爾(Tyre,在今黎巴嫩)、克里特島(Crete,屬希臘)等地,尤以卡斯蒂里亞(Castile,西班牙的一部分)的最好。英國國王為此設置了特別關稅——每進口一桶歐洲大陸產的葡萄酒,都必須繳納幾條紫杉木坯材。不列顛島上並非不出產優質紫杉,但數量稀少,被老謀深算的英國佬當作戰略資源儲備嚴加管理,不準動用。當黑太子遠征西班牙、用長弓打敗了當地原始的投槍時,卡斯蒂里亞人竟遷怒於樹木,立法嚴令鏟除所有的紫杉。
榆木(Elm)、白蠟木(Ash)、橡木(Oak)等堅硬的材質也是可用的替代品,但性能總歸要差一些。選料十分仔細。製作要嚴謹,但並不復雜,技藝高超的制弓師傅2個小時之內就能做好一張弓。我們可以試著依古法自己製作一張長弓。
原料要選樹干中部筆直的部分,紋理均勻,沒有或盡量少木節。將原木的大部分邊材削去,得到一條橫截面1.5英寸(約4厘米)見方、長度與射手等身的弓背材料,從橫截面看,要取偏中間的部分,一半為木心,一半為邊材。木心相對柔軟而耐壓縮,放在內側,堅硬抗拉的邊材則作外側。這可以通過觀察橫截面的木紋來判斷,相對稀疏的一側是外側。
通過切削木心一側,把材料修整成中間厚、兩頭略薄,然後再由兩個側面將兩端稍稍修窄,略如扁擔。兩端再進一步用刨子將橫截面修整成八邊形。在修整中,要做到表面平整、兩端對稱、厚薄一致,才能發力均勻。
削出形狀後,要通過彎曲試驗來檢查弓的各段彈性是否均勻。由於天然生長的木質很難完全均勻一致,可能有的地方硬一些,有的地方軟一些,僅僅外形均勻未必力道就一致。所以,要通過觀察加以修正,把硬度大的地方稍稍削薄一些。弓背大致調整好了,就可以在兩端2英寸(5厘米)處分別銼出弦槽,弓背外側深一些,內側略淺。
「弓者,揉木而弦之以發矢」。制弓最重要的工序就是弄彎它。長弓呈簡單的圓弧型,沒有天朝角弓反彎的復雜形狀。英國人不用火烤的方式,那樣會降低弓的張力;也不能一下子彎到位,那樣的話,弓背就是不折斷也要造成內傷而失去彈性,剛才那一陣忙活就白折騰了。彎曲的過程叫做「馴弓」,就是讓弓背逐步適應彎曲。做這事需要一個專門的托架。托架可用硬木製成,一端豎著挖個凹槽用來托住弓背,另一端設法垂直固定在地上。側面由上到下以1.5英寸(約3.8厘米)的等距離刻8—10個弦槽,其中第一弦槽距托架頭7.5英寸(約20厘米)。在弓背鬆弛狀態將繩子綁住兩端,把弓背的正中架在托架的凹槽上,均勻用力,慢慢拉弦,掛到第一弦槽里,弓背就被略略彎曲了。這是,要仔細檢查弓背的曲線是否流暢均勻,標出過於強直的地方,把弓背放鬆後進行修整微調,直到滿意為止。然後再將繩拉開,逐次加大開度向下掛槽,並不斷修整弓背,直到形成一條令人滿意的均勻弧線。每加拉三、四個弦槽的開度,就可以將繩收緊些。這一過程不能操之過急,特別是每次加大開度之前,最好讓弓背「休息」20—30分鍾,使內部應力得到釋放,以免木質損壞。每次上緊也不可太多,最好一次收緊一英寸。
當達到弓手適合的滿弓開度時,弓就馴好了。滿弓開度指弓手所能拉開的最大開度,相當於手臂平伸出去時由掌心到胸前的距離。這時,卸去托架,給弓背刷上幾層亞麻籽油作為防潮保護層。油幹了,便可以掛弦。弓弦是用羊腸或筋鞣製而成的,彈性和韌性都很好。掛弦時的固定開度掌握在弓弦與弓背中心的距離達到拳高(Fistmele),拳高是弓術中的術語,相當於握緊拳頭再豎起大拇指的高度,大約15厘米。綁扎弓弦時,要打成專門的「射手結」,以免滑脫。8字形的結扣簡單但管用,越拉越緊。
弓做成了,可以用掛砝碼的辦法測一下彈性系數,越硬的弓射程越遠,但也需要越強的膂力,霸王的弓你能拉得開嗎?一般的長弓拉個滿月大致需100—120磅,也就是45—55公斤的力,最強的達到80公斤。
製作工藝如此簡單,只要有充足的材料,長弓便可以作為制式武器批量生產,而不需像佩劍、鎧甲一樣量身定做。弓手自己也可以用簡單的工具製作,而不依賴專門的設備和工匠。而十字弩的生產則需要多個工種的熟練配合以及復雜的設備。
箭分多種,長約90厘米,頭固然是鐵的,箭桿比較粗,必須要直,才能平穩飛行。用山楊木、白楊木、接骨木、白樺木、柳木等較輕材質製作的叫飛箭,射程較遠;用白蠟木、角木等重材製作的叫重箭,雖然因自重較大而射程較近,但近距離的穿透力更強,與現在的穿甲彈好有一比;用含鈾合金製作的叫貧鈾彈,專門用來打坦克。羽毛粘在箭尾7—9英寸的地方,不僅用膠水固定,還要綁扎牢固,以免快速飛行中脫落。通常24支箭綁成一捆,算一個基數吧。
學著做弓箭是可以的,但千萬不要拿出去亂射,要是傷了小朋友怎麼辦?即便是沒傷著人,砸壞了花花草草什麼的也不好。至少,要是你真的射到了人,拜託你千萬別跟警察叔叔說弓是我教你做的。
長弓發射的箭簇最大射程可達400碼(360米,一碼等於三英尺,合0.9米),但這缺乏實戰意義,強弩之末沒有什麼殺傷力,准頭也早就偏到爪窪去了。長弓手只要能射中200米外的人形靶就算合格,這已是普通弓箭所不能企及的。從400碼這一最大射程推算,箭的初速度可達60米/秒以上,相當於從60層樓上落下的螺栓,或者拋向時速200多公里汽車的石頭。它可以在240—280碼(約合220—260米)距離穿透皮革、襯墊甲及織物,或者侵徹鎖子甲。在200碼距離上,板甲或魚鱗甲可以抵擋它的侵徹;而100碼以內的正面擊中連板甲也抗不住;到了50米的范圍,長弓利箭簡直可以說是無堅不摧。在1182年的阿伯蓋文尼城(Abergavenny)圍攻戰中,威爾士人發射的流矢穿透了四英寸(10厘米)厚的橡木門板,四年後,老愛的隨軍牧師作了如是記述。同一戰中,布勞斯的威廉(William de Braose)手下有個騎士被射中,那箭貫穿了他的鎖子甲裙、護腿甲、大腿,又穿過內側的護腿甲和木質馬鞍,一直射入馬背。
今人進行的實驗表明,上述說法並非誇大其辭。仿製的長弓發射重50克的箭,可在近距離穿透9厘米的橡木,200碼距離上仍可入木2.5厘米。老馮在約克見過中世紀英國佬的鎖子甲,是用小鐵環一個一個相互聯結而成的,可以做成掩護身體的甲衣,基本不影響四肢的活動,也可以披在盔下保護頭頸。但這東西的防護性能不好,只能擋一擋力道不太大的割、劃等打擊,面對利箭的快速沖擊則毫無辦法,箭頭可以輕易地從小鐵環的縫隙中將其切開或撐開。板甲是用整塊鋼板打制的,魚鱗甲是用小鐵片穿成的,不但更厚、更堅硬,而且表面光滑,箭頭如果不是從較近距離沿著弧面的法向射入,便會側滑而失去力道。
當時流行於歐洲各國的十字弩,相比之下科技含量更高,通過機械延伸人的能力。弩手的訓練比弓手簡單得多,甚至不需要什麼訓練。只要先拉開弦並掛於扳機,然後搭上箭,瞄準發射就行了。這樣操作不需要太大的膂力,就可以把箭射得很遠。盡管拉力很大,但可以將弩頭踩在腳下,用上全身吃奶的勁來拉弦,而不像拉弓那樣全憑上半身特別是手臂。由於採用扳機,所以不需要隨拉隨射,瞄準更容易。至今,世界上很多國家和地區的特種兵、特警還裝備弩,用於不宜使用火器的場合。
長弓在戰場上勝過弩,主要憑的是射速快。從火力密度上說,一名長弓手的作戰效能起碼抵得上三名弩手。合格的弓手一分鍾可以精準瞄射12支箭,如果是亂箭齊發的時候,射速可以提高到15支,個別變態的甚至能射出20支。這樣的平均射速,到了1866年,普奧戰爭中後膛定裝的德萊塞步槍也僅能達到其一半。傳說中,羅賓漢射出5支箭時,和他比試的弩手弦還沒拉上。弩手這樣的發射速度,打黑槍放冷箭還行,兩軍對壘時就吃大虧了。在掐架時,這不僅僅是一個數字問題,而是勝負悠關乃至性命悠關的大事。200米距離的沖鋒,重裝步兵大約需要90秒,而重騎兵只要15秒。對付這樣的移動目標,緩慢而精準的射擊顯然已沒有意義。關鍵是發射的密度,多射出一箭就多一分生與勝的希望。
當然,羅賓漢的時代長弓還沒引進英格蘭,後人編故事的時候顯然把他們自己的生活作為素材攙合到裡面去了。
提高打擊密度的另一個因素就是增加人數。在浪漫而散漫的威爾士人手中,長弓只是一種出色的單兵武器,而精於行伍的老愛則把數以千計的長弓手集結起來,從步兵陣線的側翼及陣列的間隙中展開齊射。一千名長弓手同時發射,一分鍾就能射出上萬支箭,形成不折不扣的羽箭風暴。1480年代,一位勃艮第(Burgundy,法國東南部的一個公國)商人在日記中抱怨布魯日(Brugges,弗蘭達商業城市,現屬比利時)的天氣時寫到,豪雨傾缸,似英夷之箭。大家通常都說箭如雨下,而他卻反著說,似乎飛箭齊射的密集程度已經超越了如麻的雨點。這樣的覆蓋,對於密集沖鋒的敵兵不啻是滅頂之災。長弓隊因此而成為一支所向披靡、令敵軍聞風喪膽的勁旅。在有的戰役中,長弓手佔到了英軍參戰總兵力的85%。
長弓手的防具與同時代的騎士或重步兵相比是很簡陋的,一般只有輕便的頭盔和護胸。由於輕裝,他們不僅成本低廉可以大量僱傭,而且可以在戰場上靈活運用,及時機動到有利的陣位上實施致命的發射。他們是遠程壓制兵種,自衛武器僅有匕首或短劍,承受不了騎兵的沖擊,需要用壕溝、拒馬等工事以及步兵戰友手中的長矛加以掩護。他們通常除了弓和箭,還攜帶削尖的木樁和鐵蒺藜等障礙物,布陣時安置在隊伍的前面,阻滯敵人的沖擊。不過,也有讓他們參加近身肉搏甚至取勝的戰例。
長弓如此簡單、廉價而實用,費效比很高,但歐洲人卻沒有效法英國去建立自己的長弓兵。首先是觀念問題,他們崇尚騎士精神和騎士風度,認為弓箭手出身下賤,戰斗方式「卑鄙」——躲在草叢里放一冷箭,就奪走一位騎士「高貴」的生命,這是極不「道德」的。騎士之間要堂堂正正地戰斗,要優待俘虜。這倒不是出於人道主義——一方面,戰爭頻繁,保不住下次被俘的就是自己,所以不能妄結仇怨;另一方面,抓住活的貴族可以換取大筆的贖金。同樣是燒殺搶掠,同樣是綁票勒贖,赤腳的叫土匪,穿鞋的叫王侯,穿高跟鞋的叫匪二,兩腳一順的叫多事,就這么點區別。
英國人則不同,他們不但務實,而且有獨一無二的弓箭文化。1066年,來自諾曼底的征服者規定臣服的盎格魯—撒克遜有產者不得擁有騎士的裝備,但弓箭不在禁止之列。很快,前朝遺老遺少們紛紛裝備了這種「合法」的武器,而普通老百姓及農奴等「下等人」則連這種不夠「高貴」的武器都不得擁有。由是,弓箭之於英夷雖然不如它們的近親在天朝高居「六藝」之一那樣崇高,仍達到了僅次於騎士佩劍、馬槍的地位,是一種身份的象徵。羅賓漢的傳說正是來自這樣的社會基礎。所以,當老愛要求全民習射的時候,普通民眾覺得這是對自己社會地位的抬舉,會射箭至少可以看起來像個本土貴族吧,是件有面子的事。「俺射箭了!」當時的英格蘭人說這話時,那種自豪感,大抵與今天的小資說「俺買車了」相彷彿。
那個時期英格蘭政權統一,政治相對穩定,政策連續性強,保證了長弓的推廣。假如英格蘭像當時的法國、德國一樣諸侯林立,國王像走馬燈一樣頻繁更換,即便認識到長弓的好處,也沒辦法貫徹下去;假如每個新國王都像現在天朝的大小官員一樣有樹立形象工程、推廣自己「標志性武器」的沖動,愛一搞弓箭,愛二搞投槍,愛三搞飛刀,愛四推廣手榴彈,也就沒有長弓稱雄200年這種事了。
強有力而詭計多端的英王不憚於把長弓這樣的利器散發到民間。中外農民起義的共同特點是把反抗的矛頭指向直接壓迫他們的人,也就是老人家所說的「只反貪官,不反皇帝」,在歐洲就更明顯地表現為反抗領主而不針對國王。1381年的英國農民起義,就提出了最具代表性的口號——國王以外其他人都不應擁有特權。有人反對地方貴族,這是國王最願意看到的事。但法國就不行了,在那裡大權被諸侯掌握,他們絕不能讓被統治者擁有造反的工具。
長弓手需要長期訓練,這也是其它各國難於仿效的重要原因。自老愛以降,弓術被列為義務教育,法律規定所有12—65歲肢體健全的英國男人都必須在每個星期日做完彌撒後集中到教堂附近的校場練習弓術,逃避訓練要課以罰款。為了保證練習射箭的時間和體力,法律還同時嚴禁踢足球。當時的足球剛剛由踢敵人的首級演變而來,是毫無規則可言的野蠻運動,上場隊員多時可達百人,瘋狂的英國足球流氓便由此發源。
射箭要從娃娃抓起,有的孩子七歲就開始習射。練習是非常艱苦的,以至於不少弓手的骨骼都或多或少產生了畸變。盡管如此,在不流行考大學的年代,學射箭、長大當個長弓手,算是男孩子很體面的理想了。作為雇傭兵跟隨勇敢的國王或王子出國打仗,軍餉遠比務農收入可觀,更可以分到戰利品的三分之一。帶著這些錢財衣錦還鄉,儼然就是個英雄,闖盪江湖的見聞還是泡酒館吹大牛的資本。而且,長期的戰例表明,擁有長弓的英軍幾乎是不敗的,戰死的可能性很小。這樣低風險、高收益的職業,能不風靡全國嗎?有的弓手甚至退役後一再回歸行伍,成為經驗豐富的職業老兵。而有了這樣的就業前景,人們也會更多地考慮去從軍,而不是扯旗上山當土匪。政府有意識地組織競賽加以選拔,只錄用那些身材高大、膂力過人、弓術精湛的。因此,從長弓部隊誕生的那天起,就決定了它必然是一支由精兵組成的勁旅,而且擁有龐大的後備兵源。
同時,英國還擁有完整的弓箭製造產業,以滿足快速射擊帶來的巨大消耗。當時,缺乏政權統一的其它國家是無法完成如此沉重的保障任務的。對付一次騎兵沖鋒,可以打三到四個齊射,然後是自由射擊。以克雷西戰役為例,如果在敵人的每次沖鋒期間一名弓手有機會發射5支箭,那麼7千~1萬人就是3.5~5萬箭。法國人一共進行了16次沖鋒,而整場戰斗中英國人的射擊都沒有停過,他們想必用了50~80萬支箭!具體數目沒人確切統計過。後來,有人形容另一個戰場——阿金考特——滿地翎羽,如大雪覆蓋。
據統計,1359年全英國生產了85萬支箭、兩萬張弓和5萬條弓弦。這個數字已經很可觀了,但也才夠1萬弓手射擊7分鍾之需。看來和平時期也必須隨時生產,隨時儲備。不過,同子彈相比,箭的好處在於至少可以回收並重復利用一部分。確實發生過在戰斗中撿拾散箭的事,甚至從傷員和死者身上拔出箭來再射。
事實上,英格蘭的弓箭製造業已向相當發達,甚至非常規范。1371年,制弓業者上書倫敦市人民政府,要求查處少數夜間加班生產的不法業主,因為晚上生產條件差,做出來的產品粗製濫造。請願書還要求嚴格市場准入制度,禁止制箭業者跨行業生產弓。1416年弓弦業者上書,要求市政府執法單位加強市場管理,因為有弓手投訴說發現假冒偽劣產品並導致了不應有的傷亡,損害了行業的聲譽。
長弓固然犀利,但要發揮出優勢,還有賴於戰術運用得當。長弓的戰術運用,在老愛的時代還要靠統帥自己的臨場發揮,但到了1332年的達普林戰役就已經典型化,到了1346年的克雷西戰役則完全模式化。英國人慣用的是一種以守為攻或防守反擊的戰術,用長矛加障礙構成堅固陣地,用弓箭大量殺傷進攻中的敵人,然後視情況發動反擊。
紀律是勝利的法寶。由於王權的穩固,英軍很職業化,從貴族部隊長、騎士到基層弓箭手,都在統帥掌握之下,能充分貫徹戰術意圖。相比之下,法國則王權衰弱,貴族作大,部隊都是臨時徵召的諸侯軍,加之崇尚好勇鬥狠的所謂「騎士精神」,根本不聽指揮。勝負之數由此也就不言而喻。
兩百年中,長弓的地位無可替代。它使來自偏僻海島、經常處於數量劣勢的英軍成了中世紀晚期歐洲一支令人生畏的力量。英國人有理由為長弓在福爾科克(Falkirk)、達普林(Dupplin)、哈里登山(Halidon Hill)、克雷西(Crecy)、普瓦捷(Poitiers)、阿金考特(Agincourt)及陶頓(Towton)的功勛所陶醉。
C. 雇傭兵工資是白領工資的10倍,為何這個職業幾乎很少人願意接觸
雇傭兵的危險性極高,而且他們的收入通常與他們的付出不成正比。雖然影視作品常常描繪雇傭兵在富饒的海島上執行秘密任務,或在大型戰爭場面中英勇作戰,熟練操作各種高科技現代化武器,勇敢面對敵人,背景音樂總是激昂的,彷彿他們的戰斗是充滿英雄主義的。然而,現實中的雇傭兵面臨的是一次次生死未卜的任務,而且他們的收入已經不如以前。
1. 危險性極大
雇傭兵最初出現在戰場上是偶然的。在羅馬帝國時期,為了獲得更多領土和權益,不斷侵略其他地方。當領導人沉浸在勝利的喜悅中時,卻發現手下的士兵已經所剩無幾。在這種情況下,一些被驅趕的無家可歸的年輕人看到了機會,向羅馬人保證只要給足錢,他們就會完成任務,甚至不惜犧牲生命。這種雇傭兵的存在,通常是在面臨極其危險的任務時才會被僱主調用。現代人有很多謀生手段,沒有必要讓自己陷入危險之地。
2. 收入和付出不成正比
這個職業實際上有幾個等級,報酬越高,相應的危險性也越高,對雇傭兵自身的能力要求也越高。只有少數人能拿到高工資,而其他人的工資水平與普通工作人員相差無幾,盡管如此,他們仍然面臨危險。這也是導致這個行業人數越來越少的原因之一。