㈠ 有哪些好玩的單機游戲
好玩的單機游戲:《刺客信條:奧德賽》、《神界:原罪2》、《環世界》
1、《刺客信條:奧德賽》
《環世界》是一款上帝視角的沙盒類游戲,故事講述的是3個宇航員經歷空難墜落到一個不知星球上之後的生存故事。游戲是像素風格,有點類似於《監獄建築師》。同時這是一個非常復雜的游戲,僅人物技能從射擊到烹飪到科技就有11種之多。
㈡ 有哪些超高畫質的游戲
奧日與黑暗森林,不僅是畫質,就連配樂也是超棒
單論畫質,次世代,尤其4k新時代發布的幾款大作,尤其是第一方大作(畢竟第一方獨占最能榨乾最後一滴機能),那就是神海4(失落遺產),地平線零之曙光(即將到來的dlc),以及微軟這邊的xbx護航大作極限競速7。但如果要視覺效果,畫面感,那隻有索尼兩大看家工作室頑皮狗,和聖莫妮卡,也就是神海和戰神這兩個系列。線性流程,保證了製作組對玩家視野視角的完美把控,電影化敘事,讓每一個鏡頭的畫面都是完美布局。次世代的神海4及其更上層樓的dlc自不必說,就算把戰神3重製這種上時代的作品拿出來,每一個畫面場景,都是頂尖。而地平線在這個方面,還是無法去和這兩個底蘊深厚的組去比的。
㈢ PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際 特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。
游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰爭
《全面戰爭:羅馬2 [1] 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。
游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
中文名 鋼鐵雄心 原版名稱 Hearts of Iron 游戲類型 棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發,Warner Bros發行的一款動作冒險類游戲,於2014年10月7日發行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。
10、戰地
《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰 。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。
拓展資料:
區別
網路游戲都是網路游戲運營商採用專業的游戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路游戲玩家在娛樂時讓網路游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網路游戲的終端並不是在本地,所以網路游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲伺服器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲伺服器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機游戲的本地游戲伺服器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網路游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路游戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機游戲。
單機游戲對於「作弊」或「輔助」的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網路游戲因為都具有網路游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網路游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網路游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網路游戲的統稱,大型游戲屬於一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在佔用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網路游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以佔用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以佔用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以佔用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。
㈣ GTA5好玩還是全境封鎖好玩
題主你好:
全境封鎖和GTA5哪個好玩...怎麼說呢,這兩個游戲可能看起來一樣都是沙盒游戲但類型是絕對不一樣的,全境封鎖是屬於非常死板的刷刷刷的RPG射擊游戲,GTA才是真正意義上的自由沙盒游戲,如果你想對比兩個游戲之間的優缺點我還是可以列舉一下的:
自由度和地圖:
GTA5和全境封鎖的自由度相比起來,10分滿分的話,全境封鎖只能給個4分,雖然是百分百還原紐約中城區以及紐約城的地下管路,紐約城作為全境封鎖的重頭戲,UBI確實很用心,許多紐約城的商店公寓乃至錯綜復雜的下水道和地下鐵路都做得十分寫實,建築可進量的話全境封鎖確實比GTA5的建築可進量高很多,許多地圖上的小細節都非常完美的刻畫了一個極度寒冬中被荒廢的紐約城。地圖細節的打造上必須給全境封鎖滿分,GTA5這一點就顯得較為遜色了。但無奈全境封鎖地圖確實太小了,而且地形單一,對比GTA5有海洋城市鄉村山野的復雜地圖來說還是太寒酸了
畫質:
GTA5作為13年的游戲,畫面細節現在看來是絕對不如全境封鎖的,但其畫面現在看來依舊不過時還是非常舒服的。
全境封鎖毫無疑問畫面確實秒殺GTA5,但要知道中間相差了三年的技術差距,GTA5是上世代的游戲,全境封鎖則是完全本時代的游戲,關公戰秦瓊,這點完全沒有可比較性。
槍械:
這么說吧,全境封鎖作為一個寫實風格特別重的射擊游戲,槍械陣營細節方面確實比GTA5要好,從二戰時期的老式莫辛納甘到現代單兵最喜愛的模塊化自動步槍應有盡有,甚至每一種槍的從經典款到現代款的每一個款式都收錄其中,你能給你的武器大幅度改裝,根據性能搭配不同的槍口瞄準器迷彩塗裝和彈夾等等,而GTA5除了最新更新的軍火大亨DLC獨占武器可以個性化大幅度改裝以外,其他武器都基本只有幾個配件可以選擇,有的甚至還沒有,但GTA5作為一個讓你痛快發瘋的自由沙盒游戲,武器種類毫無疑問是比全境封鎖要誇張許多,無論是RPG 加特林、激光槍還是超大口徑的四管車載防空機炮,基本上你戰爭電影中看的到的武器,這里你都能找得到。
游戲方式:
上面我提到了,GTA和全境封鎖是完全不同類型的游戲,為什麼呢?原因在於全境封鎖是等級制的RPG射擊網游,類似於DNF或者夢幻西遊這類,主要游戲方式為 接任務-殺怪-刷裝備升級-接更高級的任務的刷刷刷類型,每一件裝備的屬性都是完全隨機的,舉例A和B都是同一套突襲者裝,用的都是AK47,但是A的突襲者裝是全套5火精英傷害破甲暴擊屬性,AK47則是雙暴近身增傷極品天賦,而B的卻是速成突襲者屬性參差不齊,AK也只是普通的隨機天賦,所以A打死一個Boss只需要一兩個彈夾的事情,而B一個彈夾下去一個連小兵的護甲都打不爆,這個就是這個游戲的差距,所以這游戲是完全沒有平衡的,打出什麼樣的裝備你就是什麼樣的玩家,沒打出裝備之前,你只能刷刷刷,如果你想不在意裝備的差異就去跟人家干架,那祝你好運吧,所以這游戲是十分要求有裝備技術非常碉堡的常駐隊友的,休閑的話。。。就算了吧,沒有大精力投入的話全境封鎖是完全不知道玩什麼的,而GTA則很簡單,你可以去競速看風景死斗 打高爾夫網球玩飛鏢潛水,無聊了還可以開著自己精心改裝的跑車甚至自家的坦克和噴射戰斗機去溜達,看風景找UFO或者戰局大戰撕逼,只要你想到的玩法幾乎都可以和你的基友一起去試驗,所以玩法這一點全境封鎖和GTA5差了真的不是一星半點。
綜上,我認為作為一個游戲基本要求休閑來說,全境封鎖是完全比不上GTA5的,全境封鎖無論是配置還是游戲時間、隊友這種的要求都非常非常高,如果你沒有幾個裝備技術牛逼可以天天陪你刷傳奇本闖暗區的基友 或者你的電腦性能不是特別高的話,建議你還是不要去想全境封鎖吧,全境封鎖給我唯一的樂趣就只有刷裝備的成就感和期待感,而GTA5的樂趣則不必說了,GTA就是GTA。