Ⅰ 《瑞奇與叮當 時空跳轉》評測:快樂星球就是這么上頭
仔細回想了一下,《瑞奇與叮當 時空跳轉》可能是我繼《宇宙機器人無線控制器指南》之後玩的最投入的一款 PS5 游戲 。《宇宙機器人無限控制器指南》通過關卡和操控的默契配合,靈活呈現了 PS5 在 游戲 體驗方面的全新特性。不少玩家對小機器人們愛不釋手,甚至也促使這款 游戲 成為不少人第一個白金的 PS5 游戲 。
《瑞奇與叮當 時空跳轉》作為一款 PS5 的獨占 游戲 ,在各方面都為 PS5 游戲 應有的樣子樹立了一個很好的榜樣,也讓我更加期待那些圍繞著次世代主機打造的 游戲 在未來會進化成什麼超乎想像的樣子。
沉浸感強烈的星球之旅
「沉浸感」三個字可以說是索尼在宣傳 PS5 的時候非常強調的一點,《瑞奇與叮當 時空跳轉》也根據於此交出了一份自己答案。 游戲 中設置了風格各異的多個星球等待著玩家去 探索 ,不管是霓虹摩登的科森五星還是自然風光的薩爾加索星都有著截然不同地貌,玩家走在鋼筋水泥的平台上或是茂密青草的野外都能透過手裡 DualSense 的細微震動感受到區別。
應對敵人的時候雖然仍舊是系列慣有的武器射擊和扳手攻擊,但你每一次扣動扳機的時候都無時無刻感受到和往作的差異。透過自適應扳機鍵你可以感覺到不同武器的威力,連發機槍扳機會有啪嗒啪嗒的震感來回,霰彈槍扳機會有明顯的頓挫感,激光槍扳機鍵提供和音效一樣蓄力感等等。盡管 游戲 中不少都是虛構的武器,但配合 游戲 中射擊音效搭配不同的扳機、震動反饋會讓你玩起來更加有手感。現在你甚至可以准確地扣一半的扳機進行手榴彈的方位瞄準,再一口氣扔出去。自適應扳機鍵和觸覺反饋震動活靈活現地在你手中傳遞 游戲 里的各類感覺,時刻刺激著你的感官,讓你更加投入到 游戲 之中。
畫面細節和光影的大幅度提升也提供沉浸感的重要一環。遊玩《瑞奇與叮當 時空跳轉》的過程中我們開啟了 4K HDR + 光線追蹤的保真模式進行體驗,這一次 游戲 中的瑞奇、新角色蕾薇特等角色都有了更加真實的視覺效果,Insomniac Games 應用了和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》一樣顯示技術,讓角色面部表情更生動、毛發分毫盡顯。毛茸茸的生物更貼近現實生活中的質感,舉止表情也更加自然。單看 游戲 可能區別不夠強烈,如果是和 PS4 版的前作甚至是此前的電影版進行對比你就能看出非常明顯的區別。
為了畫面的質感有更加真實的感覺,HDR、光線追蹤也功不可沒。光影效果的加成不只是讓畫面顯得更加明亮,植被、液體等場景材質都更加向現實中靠攏。當燈光或者陽光照射在地面或者物品上時的光線和陰影都會和生活中光影保持一致的效果。甚至我覺得《瑞奇與叮當 時空跳轉》中的過場直接剪輯為電影也都不會輸給皮克斯、迪士尼等這些以動畫電影見長的高手,甚至一些方面還要更勝一籌。這些視覺體驗的突飛猛進和 PS5 機能的長足進步以及特性都有著密切聯系。
游戲 在首日補丁中為 游戲 追加了和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》相同的「性能光追」和「性能」模式兩個選項,讓 游戲 可以在犧牲一部分畫面細節的情況下,維持 60 幀流暢運行。在應對眾多敵人並需要快速響應的過程中 60 幀給 游戲 體驗帶來的提升非常明顯,你可以明顯感覺到人物的動作更加順暢、響應也更迅速,戰斗體驗更上一層樓。
風格卡通的《瑞奇與叮當 時空跳轉》與追求現實的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在畫面追求方向截然不同,但他們都因為次世代 PS5 機能的加強在視覺效果上加足了猛料,伴隨著 游戲 操控的升級實現了更加沉浸的 游戲 體驗。
穩中求變的關卡設置讓一切更酣暢淋漓
先期 游戲 展示的「時空裂縫」主題讓我們的兩位主角在不同次元、多個星球之間展開了一場意外之旅,也巧妙地和 PS5 快速載入特性結合在了一起。
部分星球你可以敲打蘊藏了次元裂縫能量的布利扎礦石在不同的次元之間切換,原本單調的線性流程也多了有了更加豐富的展現形式。和其他 游戲 中慣用的「里世界」概念不同的是,《瑞奇與叮當 時空跳轉》中不同次元和時空的環境風格差異巨大,考驗 PS5 處理機能的同時也給我們熟悉的世界地圖在同一地點上新增了截然不同的層次。前一秒你還在井井有條的礦工廠 探索 ,後一秒就轉到荒廢的宇宙廢墟之間,重力都發生了改變。
盡管在這樣豐富場景的實時變換之下,整體主線流程還是較為線性,但是現在次世代強大的機能讓開發者們有了更多可在場景上進行思維發散地方,節省下來的載入時間和無縫的場景切換能切實也讓 游戲 關卡變得更加有趣。我在第一次進入進入 游戲 之後再也沒有浪費過時間看打開 游戲 後的各種 Logo,在各個星球進行收集也從來都是說走就走,完全不需要等待。
我個人最喜歡山谷荒原薩瓦里星的半開放式地圖。這片可是說本作最廣袤的大地上你可以利用「噴射靴子」四處游盪 探索 ,一些支線任務挑戰也存在於各個星球的時空裂縫之中,絲毫沒有「亡國尋親,釣魚打牌」那種不正經的感覺。主線和支線的設置相輔相成,既考驗技巧也有比拼戰斗的地方。
另外,一些 Boss 戰的場景不時會在幾個截然不同的環境和場景之下瞬間變換,上一秒你還在科幻迷離的平台上戰斗,下一秒你就被「時空裂縫」拉到了荒郊野嶺的小島上。環境的轉換不只是帶來地形地貌的變化,掩體和道具也會跟之前的地點有所區別考驗著你即時應變的能力。你在戰斗的過程中需要想著躲避 Boss 攻擊,也需要留意手裡的武器進行類型的切換或是補充彈葯。
提到武器,比較讓我滿意的一點是 游戲 中雖然有武器熟練度、升級要素存在,但要將一把武器「刷滿」算不上特別復雜。很輕松就能讓一把武器練到滿級,結合你的實際戰斗情況切換在商店購買的武器也能讓你戰斗更加有趣。升級要用的「拉力安金屬」也很輕松就可以在地圖中找到位置。如果你是系列忠實玩家或是對難度有所追求,依然可以在通關之後開啟挑戰模式開啟新一輪的星球冒險,多周目仍有一些武器、彩蛋在等著你去挖掘尋找。
但讓我有些遺憾的是,《瑞奇與叮當 時空跳轉》場景交互有些薄弱。除了一些 NPC 會以固定台詞和你搭話之外,完全沒有繼承《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》不時會有行人跟你打招呼或可以一些場景互動的優點,甚至我還遇到過一些莫名其妙圖層 Bug。盡管這些不痛不癢的 Bug 不會影響到你的主線流程,但我也希望 Insomniac Games 可以在這一方面做得更好一些。
不容錯過的 PS5 游戲
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》因為同步推出了 PS4 版,我在拿到 PS5 之前就已經迫不及待在 PS4 上把它通關了。可能也正是為了兼顧 PS4 版的 游戲 體驗,Insomniac Games 除了給 PS5 版在性能和畫面上提升了一些簡單提升、適配了 DualSense 的扳機和震動體驗之外,次世代 游戲 標志不能算很明顯。
《瑞奇與叮當 時空跳轉》則是從主題到關卡設計都初步結合了 PS5 次世代主機的特性進行了開發製作。 游戲 的流程以及內容充足,跟隨著瑞奇和蕾薇特的視角在星球之間穿梭拯救破碎次元的劇情搭配合理的環節安排就和看了一場神清氣爽的電影一樣愜意。並且條件不算苛刻的獎杯設置甚至可以讓這款 游戲 成為「白金神作」。什麼是快樂星球?這里就有一段沉浸感十足的星際之旅在等著你。
Ⅱ 《瑞奇與叮當》ps4可以雙人玩嗎
不可以。
游戲雖然看似是可以雙人的,但是只能自己一個來進行操作,無法和好友來進行聯機雙人或者是本地雙人。如圖,在游戲的主界面里是沒有雙人游戲模式的選項的,因此無法設置雙人模式。
畢竟游戲依然是線性劇情游戲,部分解謎需要玩家與小飛機一起相互配合才能解開謎團。如果能夠雙人的話,那麼游戲的設計就需要大刀闊斧的進行改變。
主角瑞奇和它的搭檔 ,一名小機器人在宇宙中冒險的故事.僅僅在瑞奇與叮當初代就已體現出瑞奇與叮當游戲的特點:獨特的畫面 、強大的自由度、新穎的戰斗模式,有趣又不失強大的敵人,穿插在各個關卡的小游戲,激烈的太空戰斗等等,當然還有許多特點。
讓人從始至終都能熱衷於在這個游戲之中。 瑞奇與叮當的一重要特點就是每一代都擁有與眾不同的強大武器。3D動畫電影計劃於2015年早期公映。
《瑞奇與叮當》(英文名:Ratchet & Clank)是由Insomniac Games製作,Sony Computer Entertainment發行的主機游戲。
Ⅲ 請問一下PS3上的瑞奇與叮當,有幾部
全系列都有,首先是1—3合集的HD版,紀念作全面進攻,未來毀滅工具,未來時空裂縫,四位一體,另外還有個psn游戲尋求戰利品。
10周年紀念作品 《全面進攻》,然後就是《瑞奇與叮當 未來:毀滅工具》,《瑞奇與叮當 未來:時空裂縫》,《瑞奇與叮當 尋求戰利品》是一個PSN游戲,《瑞奇與叮當 四位一體》是系列最新作。
背景設定:
主角瑞奇和它的搭檔 ,一名小機器人在宇宙中冒險的故事.僅僅在瑞奇與叮當初代就已體現出瑞奇與叮當游戲的特點:獨特的畫面 、強大的自由度、新穎的戰斗模式,有趣又不失強大的敵人,穿插在各個關卡的小游戲,激烈的太空戰斗等等,當然還有許多特點。
讓人從始至終都能熱衷於在這個游戲之中。 瑞奇與叮當的一重要特點就是每一代都擁有與眾不同的強大武器。3D動畫電影計劃於2015年早期公映。
Ⅳ 《瑞奇與叮當》怎麼調中文
港服數字版設置中文方法,在系統語言設置繁體中文。
Insomniac在PS4平台上發布的《瑞奇與叮當》是近期最有魅力,最有創意的游戲,並且也是最值得的一場冒險。操控主角Lombax和它的機器夥伴在銀河中把視線中的各種東西搞爆炸是一段極佳的冒險。並且游戲中還有著令人捧腹的劇本,華美的世界以及各種強大的武器。IGN給出了9.0的評分。
游戲特點:
IGN的評測編輯認為,《瑞奇與叮當》是Insomniac結合了過去14年當中各種內容,堪稱這個系列的頂點。游戲中的角色非常惹人愛。富有深度的武器系統,美麗且多元化的世界以及非常吸引人的故事值得每個人在PS4上體驗一番。
像冒險、戰斗的主體就是瑞奇,而特定的解密,則依賴叮當發力。圍繞這種設計,游戲的主線流程會在兩組角色間反復切換,進而探訪迥異的星球,解決各樣棘手的問題。
Ⅳ PSP瑞奇與叮當尺寸事件 給個下載地址穩定的 不要下載不了的地址 謝謝了
找了半天,總算找到了,這是歐版的
ftp://psp_free:[email protected]//GAME[0801-0900]/[0875][瑞奇與叮當][Ratchet.And.Clank.Size.Matters][歐版].rar
把上面這個地址直接復制到地址欄就可以下載了!我的速度是1M多每秒。資源很穩定!
順便給你這個游戲的攻略
http://www.pspper.com/Articles/Guide/PSP/51e1e11a-85d9-4d0e-99b8-b15c28996682.shtml
希望我的回答你能夠滿意
Ⅵ 瑞奇與叮當檔案庫進不去
未合理規劃資源。《瑞奇與叮當》是由InsomniacGames製作,SonyComputerEntertainment發行的主機游戲,在該游戲中玩家需要合理的規劃自己手中的資源才能進入該檔案庫,完成相關任務。
Ⅶ 港服送的瑞奇與叮當是哪一部
第三部。
psn送的瑞奇與叮當是第三代的。《瑞奇與叮當3》可支持最多8人的在線多人對戰模式,此模式是以佔領敵隊基地為目的。
Ⅷ 瑞奇與叮當怎麼跳過動畫
左搖桿向前推,然後到懸崖邊按X跳出去,然後松開X(搖桿一直向前推,不松開),然後中途再按X(就是跳出一定距離,感覺快下落時,再次按X),搖桿全程不松。
拓展資料:
《瑞奇與叮當》(英文名:Ratchet & Clank)是由Insomniac Games製作,Sony Computer Entertainment發行的主機游戲。
《瑞奇與叮當:分裂》(英文名:Ratchet & Clank: Rift Apart)於6月11日正式在PS5平台上獨家發售。
Ⅸ PS3瑞奇與叮當系列的有幾部應該按什麼順序來玩.最好有下載地址
未來毀滅器,未來時空裂縫,戰利品,四位一體。就這順序
Ⅹ 《瑞奇與叮當》卡圖星應該如何通關
卡圖星是小機器人叮當誕生的地方,所以這裡面全是機械和機器人,首先來到機器人生產線的房間,可以看到上面的履帶上面正在運送機器人,用侵入者解鎖打開下圖所標示的一扇門。
進入房間後轉動螺絲,裡面的門就開了,繼續走進去。
進入後可以看到下面滾滾的岩漿,千萬不要掉下去,此時使用噴射背包來到下圖所標示的地方就可以獲得黃金螺絲了。
用槍射擊牆上的機關,此時該場景會降下一個超級大的梯子。
爬上去即可看到黃金螺絲。