⑴ 平面設計畢業論文
平面設計畢業論文
高等藝術設計教育要順應經濟全球化的大趨勢,突出專業特色、提高應用能力,著重培養學生的創新思維能力、視覺藝術感受力及表現能力。強調設計文化的重要性。下面是我為大家整理的平面設計畢業論文,供大家參考。
一、科技改變現代設計藝術的繪畫形式。
藝術內容的展現跟表現形式的結合,是一個類似於洗牌的過程。就繪畫藝術而言,既要掌握嫻熟的繪畫技巧和獨特的繪畫語言,也需要繪畫創作不斷洗牌。繪畫表現內容不斷洗牌,形式的不斷洗牌,工具材料的不斷洗牌。設計藝術也一樣。只有內容與表現形式得以創新的結合,不斷地重新洗牌才能創造出嶄新的藝術美感。
探索現代科技的創作繪畫手段,創造設計表現的新格式,是圖形藝術發生巨大變化的科技時代,產生的一種新的圖像視覺觀念。隨著高科技時代的不斷發展,設計藝術已成為不必再依賴現成材料的固有特性,人們可以改變或決定採用新的繪畫工具,新的表現手段,創造出新的繪畫藝術設計藝術的語言,展現科技與藝術結合的獨特魅力。
現代藝術中,科技與傳統設計的結合,與繪畫的結合,已有密不可分而同質相連的關系,將科技工具運用到藝術的表現中,是科技時代設計藝術變化的新理念。電腦作為科技繪畫與設計工具,本質上具有一定的功能性和實用性,是以更服膺人性化的訴求來體現繪畫效果的終結。
現代文明的科技藝術,已超越了實用性及功能性的價值元素,體現出科技時代繪畫及設計藝術與時俱進的審美觀念。電腦科技的進化不僅橫縱的擴散到立體空間的人際關系,而且擴張出前所未有的藝術空間。
傳統繪畫藝術的表現,在某些方面往往會產生一些失衡和無奈,然而,利用電腦繪畫工具加上嫻熟的繪畫技巧,擺脫傳統繪畫的制約,其失衡與無奈在電腦繪畫工具輔助下可以得到理想的動畫裝飾、裝潢、建築、繪畫、等設計領域,經歷了一個天才的創新過程。
當電腦進入設計繪畫領域時,無疑給設計藝術增添了一股新鮮的血液,豐富了繪畫藝術的新觀點,將設計帶入了一個新的世紀。面對21世紀的設計藝術,不斷的去追求新的手段,變現新的繪畫維度,新的圖像格式,新的圖像視覺,是科技設計藝術特性中,一個新的藝術理念。怎樣利用科技手段表現出獨特的設計藝術作品,探索發現新的繪畫表達途徑,是藝術創新的新思緒。
在高科技迅速發展的今天,隨著電腦科技工具的使用與普及,藝術家們將會不斷地去尋求變化與永恆的藝術理念,給設計藝術天地多一份陽光,多一塊土地,多一片綠葉,多一種新感覺,讓科技設計藝術,在先進的文化發展時代中,得到更好的廣泛運用。
科學告訴我們物質的宇宙事怎麼組成的,從而由這些物質引申處虛擬現實的理論,接著虛擬現實的技術也應運而生了。這使我們相信在感覺或直覺之外是何物建築了巨大的世界。然而,這些事物在科學的理論體系中以被界定明確,具有一種或多種特性。我們知道只有通過假定的特性才能模擬出一種理想的新物質,於是如何用虛擬現實技術建造虛擬環境也應運而生了。
二、計算機在設計中的應用
(1). 三維軟體在設計中的運用
隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或准備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、建築領域
現在階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。
隨著現在3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。
致力於建築漫遊動畫:房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。
二、規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。
三、三維動畫製作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
四、園林景觀領域
園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。
園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。
目前,動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3D軟體製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五、產品演示
產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
六、模擬動畫
模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。
七、片頭動畫
片頭動畫創意製作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目
片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的製作模式和廣告發展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。
製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫製作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。 電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:
1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟體中進行模型的精確製作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。
十一、虛擬現實
虛擬現實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。
虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。 360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用
三維軟體的出現讓設計師能夠更直觀的把創意表達出來,讓虛擬的創意變為模擬真實的視覺。使設計的.表達能力大大的提高。
(2).設計圖形處理及排版軟體
Photoshop:學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,製作出千變萬化的圖像特效。
PageMaker:學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,菜單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜志等的高級專業排版製作的方法。
Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的製作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術大師,在Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。
Freehand:不論是個人作品設計、公司徽標、海報製作,都可以輕松完成,應用於廣告、印刷等行業
CorelDraw:通過CorelDRAW 12的全方面的設計及網頁功能融合到現有的設計方案中,製作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網頁及其它。
(3) .影視後期
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完
整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。
應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟體)。合成軟體:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式)。三維軟體:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技
巧,能夠進行影視特技製作的技術
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音.
傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯台上觀看剪輯的效果。
這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。
但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低
傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一台放像機和一台錄像機組
成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。
但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯
手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。
同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。
使設計藝術在電視廣告,影視製作的領域能夠實現自我虛擬的想法更大的擴展了設計的表現能力。
三、懂軟體並不是會設計
然而電腦軟體卻只是一個工具,真正起著決定性作用的是設計師的思想,
設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法並加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。
計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
做一個真正的設計師不是僅僅只學會幾個軟體就可以的了。創意來自靈感,而靈感來自於生活,需要對生活的體驗,並能從中發現靈感,要學會去創造。
如平面設計。
做平面,首先你要知道什麼是平面,比如三大構成,構成基礎,這些都是最基礎的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術有關的或與設計有關的,都得去了解。其實做一個設計師需要學的許多許多,所謂活到老學到老,任何時候你都不能說自己已經對某個領域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠都不可能將之畫完一樣。
就像很多人都會 PHOTOSHOP作圖,但不能成為專業設計師。同樣的材料做同樣菜,一個普通人跟一個特級廚師所做出來的口味是有著天壤之別的。
四、科技改變了世界,也改變了設計
科技在進步,人類在進步。從徒手用石頭在牆上作畫到,筆的發明,從甲骨文到竹簡,從竹簡到紙最後到虛擬的圖像,無疑所表達的事物可以更加具象,更加貼切,更加完美。
隨著科技的進步,人類的進步,訴求都在不斷的發生著變化。科技不僅僅在物質上讓人類走向一個新的領域,物質也不再成為人類唯一所追求的東西,因為科技的進步人們有足夠的食物,能夠正常的活下去,於是怎麼讓生命更加精彩成了所要考慮的問題。
;⑵ 我的畢業設計想做網頁,電影網頁的,如果要做的話都包含哪些內容,如果需要做實物的話做什麼比較好點
一個主頁 注冊頁面 留言頁面 鳴謝頁面 把七古八雜的人加進去
2級頁面內容 什麼動作片 喜劇片 。。。。
3級的就是點播界面了
整個網站容量是特別大的 包括示例的影片
我做過 不是畢業設計是學DRshenme 的軟體最後考試的
⑶ 電腦影視動畫系畢業論文
.論動畫人物造型在現代設計領域的應用與發展
)2. 論色彩搭配在設計領域的應用及發展趨勢
3、論插畫在平面設計中的運用
4、論印刷技術在平面設計中的應用
5、論漢字在平面設計中的應用
6、論平面設計中色彩的應用
7、談中國平面設計的現狀和展望
8、)1.論商業廣告宣傳畫設計
)2.論構成形式在廣告中的應用
9、論書籍封面設計
10、論賀卡的設計與製作
11、Flash MTV製作
12、Photoshop中婚紗製作模板的設計
13、論建築漫遊動畫的設計
14、Auto CAD多層室內建築圖紙的繪制設計
15、論Coreldraw卡通漫畫的製作
16、論三維軟體中建築效果圖或建築動畫的設計
17、Auto CAD三維建築模型效果製作
18、論設計創意在效果圖中的應
⑷ 畢業設計做一個電影院售票系統 大家說下思路就行
不管你是做B/S 還是C/S架構的 基本都要通過以下步驟
一。先做個功能總結:分出功能模塊,然後每個模塊中有什麼功能。這屬於初步設計。
二。做個設計文檔:把功能模塊之間的跳轉用簡練的話或圖表示出來。保證邏輯正確,這屬於詳細設計。這一步 有人認為把類和方法都設計出來 個人認為沒必要。
三。設計資料庫:設計文檔再設計資料庫就要簡單多了。
四。UI設計:根據設計文檔的跳轉關系 做出初步的界面, 只要能實現簡單頁面之間的跳轉就行,美觀先不考慮。
五。代碼編寫:有人認為代碼的編寫要放到UI設計之前 個人認為 如果水平沒達到一定高度 先編寫UI 有助於清晰思路
六。整合:將UI和後台代碼整合起來 保證數據可以訪問 且跳轉流暢 程序基本成形
七。美化。
八。測試。
如果可以 在第一步之前 先做個市場調查 或者先弄個別人的軟體用用 這是很有幫助的
⑸ 影院售票系統開題報告
這是我自己做的, 是用C# 實現的,,如果你的其它語言,稍做修改,應該符合你的題目:
選題的根據:1) 本選題的理論、實際意義
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
1) 本選題的理論、實際意義
影院售票系統是計算機技術與影院管理相結合的產物,通過影院售票系統實現了對影院的高效
管理。隨著計算機技術的不斷提高,計算機已經深入到社會生活的各個角落.而採用人工售票的方
法,不僅效率低,易出錯,手續繁瑣,而且耗費大量人力。為了滿足售票人員對售票,訂票,退
票等進行高效的管理,在工作人員的具備一定的計算機操作能力的前提下,特編此影院售票系統
軟體以提高影院的管理效率。
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
面對全球方興未艾的影院觀看熱潮,國內外對影院觀看的視覺需求,以及其規模的優勢,其獨有的互動效果和場內氣氛贏得了越來越多的人心。
國外研究動態
1829年,比利時著名物理學家約瑟夫普拉多發現:當一個物體在人的眼前消失後,該物體的形象 還
會在人的視網膜上滯留一段時間,這一發現,被稱之為「視象暫留原理」。普拉多根據此原理於1832
年發明了「詭盤」。「詭盤」能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運動而活動起來,而且能使視
覺上產生的活動畫面分解為各種不同的形象。「詭盤」的出現,標志著電影的發明進入到了科學實驗
階段。1834年,美國人霍爾納的「活動視盤」試驗成功;1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在上
述的發明基礎上,運用幻燈,放映了原始的動畫片。
國內研究動態
1979年10月電影事業獲得發展,鄧小平同志代表黨中央肯定了文化大革命前17年的文藝路線基本
是正確的,總結了歷史的經驗教訓,糾正了過去提出的「文藝服從政治 、文藝從屬政治」的偏頗提法 ,
重申執行雙百方針。1977年電影生產開始復甦,1980~1984年平均年產量達120部左右,每年觀眾
人次平均在250億左右,中國電影進入一個蓬勃發展的新時期。中國美術片從形式到內容都極富有民族風格和特色。中華人民共和國建立以後,美術片是中國影片在國際上獲獎最多的一個片種。新聞紀錄片已向縱深發展,充分利用豐富的資料,系統地編輯一些重要的文獻片,並對群眾普遍關心的問題與重要事件進行綜合報道、專題報道;還注意表現人物和人物的精神世界,抓住真人真事中豐富的細節,以情動人。
主要內容:
1) 項目規劃
完成一個完整的影院售票系統,分為影院內部管理和網路服務2個系統,影院內部管理子系統主要實現影院售票員對影院的售票功能,網路服務實現網上查詢瀏覽約定電影院功能。這些功能可以分為以下二部個部分:前台管理,,後台管理
前台現場售票:電影名稱,票價,票價打折,售票,座位,列印票,結帳
後台管理模塊: 管理員主要用於電影類型管理:添加電影種類,介紹,票價,放映場次,放映時間,放映大廳,近幾日放映訂劃管理。具體的功能可以分為以下幾個部分:
影院介紹
預訂電影
2) 系統功能結構圖
研究方法:
廣泛查閱、收集論文資料和研究資源,了解以及參考國內外對影院售票系統的研究成果;研究已存在的影院售票系統,學習他人的設計思想和方法,並在導師的指導下,利用在大學所學的一些軟體開發知識完成該系統。本系統後台資料庫採用目前最新的Microsoft SQL Server 2005,該資料庫系統在安全性、准確性和運行速度方面有絕對的優勢,並且處理數據量大、效率高;前台採用Microsoft 公司的Visual Studio 2005 作為主要的開發工具,其可與 SQL Server 2005資料庫無縫連接。
完成期限和採取的主要措施:
1) 完成期限
階段 階 段 內 容 起止時間
一 准備階段:閱讀搜集相關資料,搭建工作環境,制定設計方案,開題; 10.2.16—10.2.22
二 需求分析、系統設計階段:各模塊功能的設計,資料庫的設計,系統文件夾的設計; 10.2.23—10.2.28
三 網站系統的開發與實現; 10.3.01—10.04.08
四 系統聯調及測試階段:完成各模塊的集成測試,與管理子系統集成,進行聯調和測試,編寫論文。 10.4.10—10.04.30
五 編寫並提交畢業設計論文、設計源文件、源代碼,參加畢業設計答辯。 10.5.01—10.05.20
2) 採取的主要措施
在開發本系統時,系統的界面設計和內核設計使用Visual Studio 2005進行開發,主要措施如下:
使用母版頁構建網站的整體風格
主題的應用
使用存儲過程實現站內模糊查詢
使用哈希表和Session對象實現購物功能
Free TextBox組件的配置使用
主要參考文獻:
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⑹ 求與電影有關的畢業論文題目
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論 文 快車網[http://www.lun-wen.com
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輕 松 論文網[http://www.paperease.com
](論文網站)
易 起 論文網[http://www.17net.net
http://www.pinggu.org/bbs/index.asp
http://www.zzea.com.cn/
軟體下載
http://unidata.51.net/soft/soft01.html
綜合統計軟體
http://www.chinavr.org/
中國虛擬現實開發者
http://zhangqg.51.net/
陽光軟體園
http://www.csdn.net/
開發者網路
http://soft.hn.e.cn/soft/sort/152_2.htm
軟體下載
http://oooo.upc.e.cn:8086/download//index.asp
四個圈論壇 軟體下載
http://www.17xxz.com/
http://www.soudoc.com/bbs/index.php
零點花園學術資料
http://www.jgchina.com/ednns/ednns.htm
企業信息化
http://zdhkjy.ysu.e.cn/Soft_Show.asp?SoftID=163
自動化課件園
http://home.pudn.com/ahei/
人工智慧愛好者
http://www.chinaai.org/CopyRight.asp
中國人工智慧網
http://cosoft.org.cn/projects/chinaai/
共創軟體聯盟
http://www.image2003.com/
中國圖象圖形網
http://www.vr100.com/index.asp
虛擬現實網
http://www.jqsj.com/download/download.htm
數字圖像處理教程,
左力博士系列專欄論文
http://mssbyrgzn.periodicals.net.cn/default.html
模式識別與人工智慧
http://www.sysiscr.com/51wit/nn.html
模式識別與智能系統
http://www.pris.e.cn/
北京郵電模式識別與智能系統實驗室
http://www.souwu.com/bitfarmer/
人工智慧研究者俱樂部
http://bbs.2nsoft.com.cn/
中國AI創業研發俱樂部
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神經網路在線
http://www.youngfan.com/forum/topic.php?forumid=10&filename=f_7
人工神經網路
http://www.lmbe.seu.e.cn/biology/bess/biology/chapt16/16-5.htm
認知神經科學
http://www.swarmagents.com/
集智俱樂部
http://www.jos.org.cn/
軟體學報
http://bbs.matwav.com/index.jsp
研學論壇
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智能未來
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中國數學建模論壇
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論 文 在線網[http://www.lwzx.net(論文下載,大量免費資源)
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<簡歷製作>
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一、 綜合類
1、藍之韻論文
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2、學生大論文中心
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3、蜂朝無憂論文網
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4、論文下載中心
http://www.studa.net/paper/
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5、論文帝國
http://www.papersempire.com/
二、 教育類
1、教研論文交流中心
http://www.k12.com.cn/teacher/resource/lunwen/
以中小學教育為主,基礎教育、英語教學文章居多。
2、教育教學論文網
http://www.minaol.com/gb/art/ttd/index.asp
以教育論文為主,包含:語文論文 美術論文 物理論文
化學論文 英語論文 歷史論文 德育論文 教學論文
數學論文 音樂論文 生物論文 自然論文 體育論文
地理論文 攝影論文 勞動技術 農村教育 畢業論文
素質論文 醫學論文 電子電器學 思維科學 計算機論文
活動課教學 書法篆刻論文 創新教育研究 心理健康教育
西部教育論文 信息技術論文
3、教育論文
http://dhzyzz.porcelain-china.com/teach.asp
4、中國園丁網論文大觀
http://www.teacher.net.cn/papers
5、北大附小學校教師的文章:
http://www.bdfx.net.cn/5jslw.htm
三、 專業類
1、優秀論文雜志
http://www.interpapers.com/kj/
以科技類為主。
2、論文資料網
http://www.51paper.net/
以財經經濟管理類為主。
3、法律圖書館
http://www.law-lib.com/
文如其名。
4、法學論文資料庫
http://www.law-lib.com/lw/
文如其名。
5、中國總經理網論文集
http://www.cnceo.com/school/lwj.asp
6、mba職業經理人論壇
http://mba.001.com.cn/mbamba.htm
7、中國農業在線-農業論文
http://www.agrionline.net.cn/keji/lunwenzy/
8、體育論文
http://www.zxty.net/proct4.htm
9、財經學位論文下載中心
http://www.forumcn.com/sblw/
10、公開發表論文_深圳證券交易所
http://www.sse.org.cn/sse/yjkw/gkfblw.asp
11、中國路橋資訊網論文資料中心
http://www.lqzx.com/lunwen.htm
12、論文商務中心
http://doc.cei.gov.cn/
13、法律帝國:
http://www.fl365.com/gb/lawthinker/bbs/default.asp
四、 論文寫作教學類
1、學術論文
http://www.hrexam.com/advanced1.htm
其實是學術論文的寫作網站。
五、 博碩士論文
1、論文統計
http://www.sci.com.cn/
實際上就是萬方的論文統計。
2、台灣博碩士論文咨訊網
http://datas.ncl.e.tw/theabs/00/
3、北京大學學位論文樣本收藏
http://www.lib.pku.e.cn/xwlw.html
4、學位論文 (清華大學)
http://www.lib.tsinghua.e.cn/new/thesis.html
中國科技論文在線http://www.paper.e.cn/
論文中國 :http://www.chinawrite.com/
新浪論文網分類:http://dir.sina.com.cn/search_dir/jy/lw/
中國論文聯盟:http://www.lwlm.com/
大學生論文庫http://www.syiae.com/lunwen
論文資料網:http://www.51paper.net/
論文下載中心:http://www.studa.net/paper/
畢業論文網:http://www.bylw.com/
學位論文:http://www.lib.tsinghua.e.cn/NEW/thesis.html
無憂論文網:http://www.51lunwen.com/
北京語言文化大學論文庫:http://lib.blcu.e.cn/dt1000/bys/bys.htm
參考資料:http://www.2008red.com/member_pic_429/files/wzh0459/html/article_4431_1.shtml
⑺ 影視畢業設計論文參考文獻
影視畢業設計論文參考文獻
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影視論文參考文獻二:
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;⑻ 畢業論文心得5篇
寫 畢業 論文主要目的是培養學生綜合運用所學知識和技能,理論聯系實際,獨立分析,解決實際問題的能力,使學生得到從事本專業工作和進行相關的基本訓練。接下來是我為大家整理的畢業論文心得,希望大家喜歡!
畢業論文心得一
在本學期的《論文寫作》課程中,我學習到了關於論文寫作的基本要素和 方法 。張聿老師在授課時非常細致、全面,將各種已經出現或可能產生的學術規范問題一一作了梳理,並介紹了一些歷屆的優秀畢業論文,為我們展示這些優秀 文章 中值得我們學習的優點,以至於我在聽課時,不斷地發現與再發現著自己以往論文中的一些問題。
在課堂上,我一步步了解了論文之前需要做哪些准備工作,如何選題,如何確定題目,論文的框架的主要內容,寫作技巧以及需要注意的問題等等。通過這個課程,我從對於碩士論文的未知狀態逐漸變得心中有數。老師在幾次課上反復提到了論文的主題這一方面,可想而知,這是論文的第一要旨,極其重要。首先,是否有能力寫,要根據主客觀條件判斷,課題過大,問題難以研究深入,可能導致虎頭蛇尾,草草收攤。其次,論文要有價值,也就是需要有創新性、前沿性、理論性、趣味性等等。再次,所選的主題要有東西可寫,方便展開,內容可充實。另外,是否可按期完成,送審是否順利,是否有利於答辯,這些都是要綜合考慮與權衡的。通過這些學習,對於我的開題 報告 有很大的幫助。
回想整個課程的學習,除了學到了有關論文寫作的規則與技巧以外,我還有其他方面的收獲。那是在第一堂課的引言部分,老師講到平時要重視練習、提高藝術修養,不僅要勤寫、多寫,養成記筆記的好習慣,還要擴展知識面,大量關注相關領域。這些的確非常的重要,一方面,自從上了大學,沒有了語文考試中的 作文 ,沒有老師布置的周記作業,我的寫作水準逐年降低,文字功能退化嚴重,平時有些心得感悟最多三言兩語記下來,只能稱作意識流,且極少會書寫百字以上的篇幅,這就造成自己 邏輯思維 能力下降,文章架構組織能力弱化。
另一方面,缺乏一定的知識面和閱讀量,例如老師在課堂上列舉的諸多著作,有很大一部分都只是有所耳聞,卻從未完整閱讀過,甚至還有一些前所未聞。我深知作為一個碩士研究生,自己還差的太多,只覺慚愧之至。除文學藝術以外,老師還講到了中國戲曲,當老師將崑曲600年的 故事 娓娓道來,我真是感動極了,更加懊惱自己的無知。我一向自詡對中國 傳統 文化 存在濃厚興趣,自己的研究方向是民族性的色彩,然而卻對中國文化中這么舉足輕重的一筆多年來置若罔聞,實不應該。好在,這堂課真正激發了我對閱讀的興趣,很激動,決心要把這些空白慢慢補回來,尤其是中國傳統藝術領域之精髓。
老舍先生在《四世同堂》里,借英國領事富善先生說過一句話。他說,「老派的中國人英語不好,但是中文還靠得住。可是現在的中國人是英語不好,中文也靠不住。」這句話放到現如今彷彿更加貼切了。當我意識到這一點,那種緊迫感與壓力也隨之而來。一下課,我便直接沖進圖書館,借了《牡丹亭》,一面品讀文字,一面找到白先勇先生的青春版《牡丹亭》視頻,二者結合起來欣賞,不得不說,這極大地震撼了我。張聿老師在課堂上教授給我們的不僅是知識,更是比知識本身更重要的東西,讓我有所 反思 ,從而自覺地提高自身的藝術修養。
通過《論文寫作》課程的學習,可謂受益良多,我更加深切地體會到,寫一篇優秀的論文絕非易事,要投入更多時間與精力做好研究工作。以上就是我的《論文寫作》課程的 學習心得 。
畢業論文心得二
20_年12月,我開始了我的畢業論文工作,經過長時間的寫作到現在論文基本完成。論文的寫作是一個長期的過程,需要不斷的進行精心的修改,不斷地去研究各方面的文獻,認真 總結 。歷經了這么久的努力,終於完成了畢業論文。在這次畢業論文的寫作的過程中,我擁有了無數難忘的感動和收獲。12月初,在與導師的交流討論中我的'題目定了下來,是:當代中國商業電影的網路病毒式營銷研究。 當開題報告定下來之後,我便立刻在學校的圖書館著手資料的收集工作中,當時面對眾多網路資料庫的文章真是有些不知所措,不知如何下手。我將這一困難告訴了指導老師,在老師的細心的指導下,終於使我了解了應該怎麼樣利用學校的浩瀚的資源找到自己需要的資源。認真的閱讀,總結筆記,為自己的論文打好基礎。主要是為了發現過去那些論文之中的觀點,然後避免有重復的觀點出現,爭取從一個全新的角度去研究病毒式營銷。
12月底,經過與指導老師多次的交流討論,確定了論文題目和題綱,並且開題報告的撰寫經過老師的指點後,我針對老師的建議對報告中的內容有所修改和補充,因此使我順利通過了開題答辯工作。針對開題答辯中老師所提的意見,在我撰寫論文初稿時注重了這點,對其中的概念進行了詳細的闡述。看著經過長時間完成的論文,自己也是很滿意的。但初稿還是存在著一定的問題,經過與老師的交談後,找出其中的問題,對論文進行了修改,對內容進行完善,快到4月底完成了論文的定稿。因為有了老師的指導和幫助才使我的論文能夠順利完成。
寫作畢業論文是我們每個大學生必須經歷的一段過程,也是我們畢業前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那麼一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業論文是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經過長時間的努力和積累,經過不斷地查找資料後總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業論文的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。這是一次意志的磨練,是對我實際能力的一次提升,相信對我未來的學習和工作有很大的幫助。
在此要感謝我的專業老師,是你們的細心指導和關懷,使我能夠順利的完成畢業論文。老師對於學生總是默默的付出,盡管很多時候我們自己並沒有特別重視論文的寫作,沒有按時完成老師的任務,但是老師還是能夠主動的和我們聯系,告訴我們應該怎麼樣修改論文。
畢業論文心得三
漫長而又短暫的四年大學生涯即將結束,匆匆時光里總有一些值得記憶與回味的時刻存在並深深保留下烙印的痕跡。這一刻是所有回憶中我認為最難忘的記憶,回想著自己是怎樣每天坐在電腦前揮舞著手指的跳動,是怎樣讓自己的思維跳躍到靈感的邊界,又是怎樣在疑惑中堅持自己,在堅持中打破困境……
在我徜徉書海查找資料的日子裡,面對無數書本與資料的羅列,最難忘的是每次找到資料時的激動和興奮;在親手設計的平面 廣告 圖的時間里,記憶最深的是每一步小小思路實現時那幸福的心情;為了畢業設計我經常趕稿到深夜,但看著親手打出的一字一句,心裡滿滿的只有喜悅毫無疲憊。這段旅程看似荊棘密布,實則蘊藏著無盡的寶藏。我從資料的收集中,掌握了很多旅遊地產以及 營銷策劃 的知識,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,並且讓我對國內外旅遊地產行業的發展有所了解。在整個過程中,我學到了新知識,增長了見識。在今後的日子裡,我仍然要不斷地充實自己,爭取在所學領域有所作為。
腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的 學習態度 ,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神是我在這次設計中的收益。我想這是一次意志的磨練,是對我實際能力的一次提升,也會對我未來的學習和工作有很大的幫助。
在這次畢業設計中也使我們的同學關系更進一步了,同學之間互相幫助以及安分共同面對壓力和尋找動力的共鳴感,使得我們經常在深夜在網路上互相吐槽互相侃侃而談。畢業的臨近也使得我們彼此的心越拉越緊,約收約細。
最後很感謝我的指導老師和專業老師,是你們的細心指導和關懷,使我們能夠順利的完成畢業設計。在老師的嚴謹治學態度、淵博的知識、無私的奉獻精神使我深受啟迪。不顧勞累與辛苦為我們爭取時間和利益,為我們講解畢業設計需要調整和修改的方向。從尊敬的老師身上,我不僅學到了扎實、寬廣的專業知識,也學到了做人的道理。
我相信,在以後的成長道路中我一定會銘記四年來帶給我的每一份歡樂與汗水,將它們繪製成只屬於我的風畫卷。
畢業論文心得四
1、認真閱讀和領會《關於案例研究論文的幾點說明》
白華老師曾經在學校MPAcc網站發表過《關於案例研究論文的幾點說明》,其中寫到「全面深入地理解一套理論,通讀正反各方對其評論,掌握其要義,還能指出這一理論的不足之處和改進辦法。在此基礎上將其運用於某一領域,提出一個運用這一理論的應用性框架。然後用這一框架去分析案例,得出一些具有啟發性的結論或能指導案例公司的工作;或是反過來檢討理論和框架本身的問題」,反復閱讀及領會這段話的含意,對於我們的論文寫作可以起到醍醐灌頂的作用。
2、選好題目
按照學校要求,MPAcc學位論文應為案例研究類型,即以我們自己目前正在從事或曾經從事的工作作為案例研究對象,這樣資料搜集較為容易,寫作起來能得心應手,答辯時也能對答如流。正如羅其安老師所言,我們所寫的論文應該是沒有在這個案例單位工作過的人肯定寫不出來或很難寫出來的。
我從1996年10月起從事營銷財務工作,1998年5月進入創維公司營銷總部從事財務工作,對營銷財務工作有著自己深刻的體會,所以就以創維公司的銷售與收款內部控制為案例研究對象來撰寫了學位論文,並在資料搜集及論文寫作過程中感覺比較得心應手。
3、積累素材
根據自己的選題,下載性期刊(如會計研究、審計研究)近幾年所刊載的相關文章及他人的碩士學位論文、博士學位論文來閱讀,對於其中可為我們借鑒的內容,則集中摘錄到一個Word文檔中作為素材積累起來,並按照參考文獻的內容要求備注出處,這樣在我們的論文中一旦加以引用,就可以在參考文獻部分加以清晰准確地列示。此外,還可以從這些文章或論文後面所列出的參考文獻中方便快捷地尋找我們感興趣的閱讀目標。
4、盡早完成初稿
完成了初稿,與導師溝通就有了較好的基礎。另外,因為一個導師所指導的學生人數較多,不僅有MPAcc,還有MBA及全日制學生,為了能得到導師較好的指導,應該是盡早完成初稿並發給導師,我認為能在8月底之前完成初稿,這樣在導師的指導下完成幾次修改,則論文質量能夠得到保證和提高。如白華老師極為認真而不厭其煩地對我的論文多次提出修改要求,我的論文經過六稿修改才得以最終定稿。
5、遵守論文格式要求
MPAcc論文有著較嚴格的格式規范,遵守此論文格式規范,可以使論文達到內容與形式的高度統一,並體現出作者的學術修養,即使在論文初稿階段,我們也應該嚴格遵守論文格式要求,例如初稿也需要有文章目錄、圖表目錄。導師具有豐富的論文指導 經驗 ,通過目錄就能從大的方面發現我們論文存在的不足。
6、熟練掌握Word
學位論文有幾十頁篇幅、幾萬字的內容,其目錄、圖表編號、章節編號均應該是自動生成,而非人工錄入,這就要求我們熟練掌握Word的相關技巧,通過Word這一工具,可以使論文內容修改及格式排版變得較為輕松自如。
7、藉助校外圖書館資源
在論文寫作階段,已經不再去學校上課,所以我作為家在深圳的學員,使用學校的圖書館資源就顯得有點鞭長莫及,此外學校圖書館還會在寒暑假期間閉館或縮短開館時間。實際上,我們也可以藉助社會圖書館,如我主要藉助深圳圖書館和深圳大學城圖書館,這兩家圖書館也有豐富的館藏及電子資源供讀者免費借閱、使用。即使是家在廣州的同學,如果離學校距離較遠,也可以考慮充分利用廣東省立中山圖書館、廣東省科技圖書館或廣州圖書館的資源。
8、與導師多匯報、多溝通
學位論文的寫作還是有一定難度,在我們迷茫時、在難以繼續寫下去時,應該與導師多匯報、多溝通,匯報自己的研究、寫作思路及遇到的困惑、困難,認真聽取導師的指導意見,這樣很可能會有撥雲見日的感覺。
相關閱讀:論文寫作建議
1、廣泛閱讀寫作和閱讀是緊密相連的
書籍和雜志中閃爍著人類智慧的光芒,貯存著人類寶貴的人生經驗。閱讀是通向科學聖殿的階梯,可以使人開闊視野,豐富知識,增長智慧,感悟人生道理,了解時代信息.古人雲:「厚積而薄發」,持之以恆的閱讀,必能集腋成裘,積沙成塔.閱讀也是研究生積累寫作素材的一個重要途徑,對科技寫作能力的提高很有必要。尤其是閱讀與自己寫作有關的本專業的文章和書籍,從其選題、取材、論證等方面認真學習、思考,分析其文章好在何處,有何特點,有何規律,可以使自己在業務能力和寫作水平上快速提高。如果是初學者不知如何下筆,還可參考其格式,寫入自己的材料、觀點,逐步規范整理成文.很多人並沒有接受過專業寫作培訓卻能將文章寫得很好,即源於平時的廣泛閱讀。
2、建議院校開設論文寫作及相關課程
建議有條件的院校應開設科技論文寫作課,通過教學和寫作訓練開啟學生的學術思維,針對研究生論文出現的情況,教師從論文的體裁、結構、語言、文字等方面予以指導,並適當介紹國家標准和編輯常識,為研究生正式進入課題研究和發表學術論文打好基礎.實踐證明,知識結構決定了一個人綜合素質和發展潛力,為提高研究生的綜合素質,學校可以結合醫學專業,增設文學、哲學、藝術等方面的課程,開設醫學_、醫學心理學等選修課程,並在研究生的培養方案中規定必須修滿的學分。在研究生培養方案中,還可以推薦一些人文類經典書目,供研究生參考閱讀[」。
3、營造科研氛圍
在讀研究生應積極參加學術交流。如參加研究生科研組織或社團,定期開展學術活動;參加以實驗室或科室為單位的小型專題研討會,培養自己的主動思考和探索研究的能力;主動參加學術報告會,如:某疾病的研究現狀、怎樣申報科研課題等講座。在學校網站上開設論壇,採用網上討論這一更加自由的形式吸引更多人參與學術討論,多 渠道 提高論文寫作水平。
4、勤練筆
「不積跬步無以至千里」,論文寫作是一個積累、感悟和融會貫通的過程。研究生在日常學習和生活中應注意以札記、 隨筆 、團隊活動後的實踐報告等形式,將平時的生活素材轉化成文字,鍛煉自己的文字寫作功底。在工作和學習中多觀察、勤練筆,培養自己對科學研究的自信心和嚴謹的科研態度,為今後科研打下牢固基礎。
畢業論文心得五
從動手考慮碩士論文到現在整整一年了,感嘆時間過得真快,也感嘆時間真得是可以讓人成長。碩士論文,在諸多學術大鱷和前輩看來,級別並不高,可以總結出稱之為心得的東西也並不多。但是,對於我來講,這是我第一次獨立地完成一篇四萬余字的論文並在最終的評比中獲得優秀,是具有紀念意義的。在整個書寫過程中,我初步體會到了科研的辛苦與快樂。於是,我願意把自己的一些淺薄但真實的想法記錄下來,以作為對自己的督促,也作為對這段難忘日子的紀念。
一.選題是重中之重
之所以把選題放在第一位,是因為我在這次論文中深受選題的苦。做論文之前我一直有個誤解,認為寫論文、寫論文,其關鍵在於寫,在於數據,在於在統計軟體中運行得到顯著結果,而選題只是一個開端,無需花多大功夫。正是這種想法,使我在開題時直接被老師槍斃,我也成為了很少在開題中就被槍斃的幾個人之一。現在看來,被槍斃的原因主要有兩個:一是太被動。我的論文方向是導師給的,當時心裡很高興,覺得省掉了時間去找方向,卻未考慮過這個題目我有沒有興趣,我到底能不能做出東西。二是准備不充分。在開題答辯之前,我甚至都沒有搞清楚我的論文究竟要用什麼基本理論和方法,只是以為當老師問我時,我可以僥幸地用「目前還沒有考慮清楚」搪塞過去。而結果是,老師們識破了我的小算盤,並沒有放過我。直到現在,我想起開題答辯現場王培欣老師清晰地說出「你的開題不能通過」時,我還冒一後背的冷汗。當然,事後王老師向我解釋了她在開題時否定我的原因,也對我最終做出的東西進行了稱贊,但我仍舊為自己當時的表現感到慚愧。
「良好的開端是成功的一半」,此話不假。開題的目的就是要作者明確寫作的思路和方向,之後所有的工作都要朝著預定的方向前進。除了方向,開題時還應明確論文的寫作重點和難點,有些工作可能在借鑒前人研究成果的基礎上就可以完成,有些工作卻可能需要作者對相關理論進行嫁接和融合,對相關方法進行突破,這些前人沒做過的東西是文章的創新點,往往也是重點和難點。明確輕重緩急,不僅有利於使論文層次分明、重點突出,也有利於作者制定書寫計劃,高效完成書寫。
雖然我們常說寫論文,其實論文的關鍵不在於寫,而在於思考,在於有好的思想,好的思想的建立就是從選題開始的。選題是選擇有前沿性的、自己感興趣的好題目,因為做一個好題目和一個壞題目所花費的時間是沒有太大差別的,都要查文獻、搜數據、做分析,而好壞題目的意義是完全不同的。在此次論文中,我雖做出了能讓人耳目一新的東西,但所選的方向畢竟有些窄,不太前沿,所以我答辯之前一直信心不足,即使是現在心裡也仍有遺憾。所以,選題是至關重要的,選題階段就應閱讀大量的參考文獻,投入大量的時間,這個時間的付出一定是值得的,事半功倍的。
二.理論是根基
之前我總以為,理論部分是最容易寫的,這部分不像緒論那樣要自己總結梳理,也不像實證部分那樣要自己搜集數據進行驗證,理論總是要借鑒別人的,借鑒便少不了復制與粘貼。這種錯誤的思想使我在論文寫作中走了不少彎路,理論部分洋洋灑灑寫了不少,但導師總不能滿意:一般概念性常識性的東西不能要,因為這會降低論文水平,太深奧的本篇論文沒用到的東西不能要,因為和下文無關,同時還應保證這部分內容的篇幅,並對下文的創新點有鋪墊。為此,我有很長一段時間都在找理論,甚至是在文章完成初稿之後我的理論部分還有許多不完善的地方。常理來講,理論是支撐,是根基,是首先要明確的,而我卻本末倒置了,所以每修改一次理論,整篇論文都要從頭到尾修正一遍,花費了不少功夫。幸運的是,最終我尋找到了一個切入點,把論文的理論與實證有機地結合了起來,這本應在開題或論文初期完成的工作,我卻在論文中後期才做完。事後我常在想,還好這次寫的只是碩士論文,篇幅不算大,內容不算深,還算好對付,若是博士論文,我頭兩年肯定是白念的了。
此次碩士論文使我深刻地體會到理論部分的書寫絕不是復制粘貼那樣簡單,理論部分在論文中起著支柱性的重要作用:理論錯了,所有的實證都將沒有意義;理論淺了,整篇論文的檔次就下來了。選用哪個理論,著重用這個理論的哪部分,理論和實證如何銜接,這些直接關繫到論文的質量。碩士論文是一個系統的過程,理論和研究內容相對應,研究內容和研究方法相對應,前後呼應,一環扣一環,理論便是這個鏈條的第一個環,是整個論文的根基。
理論部分一定要扣題,扣准創新點,對下文有支撐。下文要用到的詳寫,用得不多的略寫,沒用到的在不影響整體連貫性的情況下便可不寫,以保證文章的緊湊簡明清晰。
三.軟體僅僅是工具
我是理科生,理科生都有個通病——鑽。我總以為自己擅長數學,所以每次做統計題都會很興奮,也願意死摳一些統計軟體的原理,不弄懂不罷休。對於學習知識來說,這種精神是可貴的,而對於管理學論文寫作來說,這就有些過猶不及了。研一學習的統計課程由於是一門重要的考試課,再加上軟體中的許多東西對當時的我來說是陌生的,所以投入了很大的時間和熱情來研究為什麼要這么操作,這樣操作反映了怎樣的統計原理。這種思維慣性延續到了做論文期間,我的思路總是「跑偏」,花了時間研究軟體是怎樣運行的,卻改變不了任何統計結果,我成為了一堆數據的玩偶,被數據搞得暈頭轉向。以至於到最後每要開始研究一個問題,我都要逼著自己事先問一下,這個對論文的書寫到底有沒有用,若沒有,便pass掉,因為時間真得是有限的。
此次論文使我明白,在碩士論文寫作中,對統計軟體的掌握重在應用,而不是弄懂其原理,雖然在課程學習階段我們花費了大量的時間在這方面,但它們不決定論文的實質性內容,而只是輔助。尤其是在時間和精力有限的情況下,更應靈活地進行時間分配,分清輕重緩急。軟體是一種工具,就像是物理實驗中的儀器一樣,雖然有誤差,但不影響結果分析,至於為什麼有這種誤差,不是論文重點研究的內容。
碩士論文對統計方法的要求相對簡單,而博士論文也許就不這樣容易了。博士論文又提高了一個檔次,我想對統計知識的要求應該也高一個水平,自己以後還應深入掌握。
四.常與老師溝通
在這一點上,我自己做得還有不足,我不是很經常地去找老師溝通,尤其是在論文初期,老師幫我選好題後我就再也沒找過他。我總以為自己的思想還不成熟,不知道與老師談些什麼,而我的導師也不是很善談、能調動別人情緒的那種(除了喝酒的時候,呵呵)。所以,我每次找導師都是因為大事要來了,比如中期、結題。中期時與導師溝通了一次,導師沒有提什麼意見,因為那個時候我做出的東西還是四分五裂的。在這篇論文上,與導師有實質性的溝通是我完成初稿之後。我初稿完成的比較快,5月中旬就完成了,這樣導師有充分的時間給我修改,因為我們6月底才答辯。導師對我的論文逐字逐句地進行了修改,從結構到語言,從理論到實證都提出了中肯的意見,並且導師提出的大都是些關鍵性的問題,這對我的論文有著很大的指導作用。
與自己的導師進行溝通是必須的,與其他老師,尤其是開題、中期、結題時答辯組的老師進行溝通也是非常必要的。因為論文不像是數學題,答案是固定明確的,論文中的觀點是仁者見仁智者見智的。不同的老師會從不同的角度提出不同層面的問題,這對論文寫作是有很大幫助的。因為,往往作者在論文寫作中會產生一些盲點和思維慣性,束縛著新東西的產生,而不同老師的意見可以促進我們不斷產生新的想法,使論文不斷完善。我在中期和結題之後都會主動地找評閱老師,請老師詳細地為我講講他們的意見,以保證我在下面的書寫中不要走錯路子。
值得注意的是,與老師溝通並不意味著完全聽從老師的,一定要堅持自己的觀點,老師的意見大都是建議性的,而關鍵還在於自己,因為是我們在做論文,而不是老師在做。
五.其他
論文寫作中還有一些應注意的小問題,不好一一詳細整理,就都歸納在其他里吧。比如,參考文獻一定要閱讀好期刊上的文章,因為做研究是承前啟後的,站在巨人的肩膀上才能看得遠;論文寫作過程中,用日期為每天的論文命名,這樣可以看到論文的進展情況,使自己有成就感;適當地用圖和表,四五萬字的論文讓讀者一看很容易發怵,而適當地圖表可以使讀者醒目地看到作者的思路和觀點;注重格式,雖說格式不影響論文的實質內容,但它是論文的面子,是作者工作態度的體現,在這種稍微細心一點就能做好的工作上一定不要出現差錯;有了想法及時書寫,不拖拉,有些想法是轉瞬即逝的,所以有了好的點子應馬上記下來,等積攢多了,也許就會是個大的創新點,並且寫論文是會上癮的,最初要逼著自己有這種癮,待上了道之後速戰速決,完成書寫;正確對待PPT,PPT不是要上台念的,而是要講出來,並且做PPT的過程也是作者梳理思路的過程;答辯之前做好准備,對自己提問,大膽猜測老師們會問些什麼問題,自己應怎麼做答,有充足的准備才會有十足的信心。
碩士論文結束了,但這只是我學術生涯的一個開端,我的學術之路還很長很長。在這個過程中,我收獲到了科研的最初體驗,這個第一次對我來說是珍貴的。也許,多年以後,再看這些文字的時候,我會為自己的幼稚和淺薄感到羞愧,但我不會忘記我寫下這些文字時的激動與自豪,因為我勇敢地踏出了第一步,即將開始新的征程。