A. 為什麼現在越來越多人到電影院看電影了
主要是三個方面原因。
第一,非常重要的一個因素,是黨和國家的政策好,人民群眾的生活水平高了,人民日益增長的精神文化需求也就高了,這不是扯淡,而是實實在在的根本原因。
第二,影院的主體消費人群就是年輕人。這也是 社會 財富的主要創造者,和工資高低沒有太大關系。他們的消費選擇中,有很大一個比例是文化品消費,而看電影可以說是最簡單最可行的一種消費選擇了,另外,看電影特別適合朋友之間、情侶之間,這種人際類型所佔比重又非常大。
第三,當下的 社會 產業發展也在轉型,文化產業到了繁榮發展的重要階段,傳統產業的優勢越來越小,而文化產業既環保又實用,國家在文化產業上的優惠多,電影產業本身也在逐漸壯大,魅力越來越大,近年的爆款國片也是很好的證明。
最後,看電影,真的還是要去電影院看。
如果有一天,電影院的電影都不再刪減,那就更完美了!
熱烈期盼那一天的到來。
我認為隨著生活物質的提高,當下年輕人越來越追求質量了,看電影便是如此。
以我多年來看盜版電影的經驗,總結為三點。
1、3D效果
很多人看電影是為電影院的清晰牛逼的特效去的,比如恐怖片,又如科幻片。現在電影消費群體都是年輕人,年輕人的特點便是不差錢,只要您讓我爽了。話有點糙,但是是這個理。
2、氛圍
現下諸多年輕人生活壓力還是蠻大的,如果你是孤單的一個人,你去電影院看電影便是排解孤單,尤其是在深夜,跟電影院的人一起哭一起笑一起震驚!嘻嘻嘻,如果你是倆個人,那就不同啦,是秀恩愛去噠。當然還有全家都去的,那就是全家人的話資啦。
么么噠,暫時不寫啦,本人有點小懶喲
最後奉上美圖,嘻嘻嘻
電影市場有一些起色,看電影的人是多了一些,但其實還是沒有太多。好多人說有錢、有時間了,我覺得倒是不一定。
第一,相比投入,市場起色並不大。國內票房排名第一的戰狼2總票房50億,人均票價30元,全國13億人,看的才1.7億。這還是現象級電影,二刷、三刷的不少。流浪地球也是現象級,人均票價40,總票房現在還沒到50億。
第二,價格並不便宜。好多人說是老百姓收入多了,有錢看電影了。90年代,月收入300,電影票5-10塊,那現場條件,人山人海,亂七八糟,烏煙瘴氣,甚至還有露天的。00年代,月收入1500,電影票20。10年代,月入3000,電影票30。現在4000了吧,票價40。其實電影票沒便宜多少。(以上數據以武漢人均收入為例,細節沒必要抬杠)
第三,營銷做的好,電影院多了,促銷活動多了。繼銀興、萬達等全國建設連鎖影院後,很多外資電影公司、網路服務商,房地產投資獲利者受國家政策調整影響,也在投資建影院,發展第三產業。現在的影院多如牛毛,設施好、服務不錯,還經常在網上促銷,各種購票軟體打折,讓網購的人順手就買個優惠票看看。
第四,電影大家其實一直在看,但是看片的習慣改變了。90年代都是錄像機,好多人到小錄像廳看港片的。00年大家都在家看盜版DVD,存了一堆碟。10年網路大發展,迅雷加大硬碟,也是存一堆壓縮片。現在,更是各種看電影網站、軟體、APP盛行。但是,大家已經不滿足家庭級的視覺、音響效果了,相比IMAX、3D,各種豐富的影院服務,看完還能逛逛街、吃個飯,周末散步加釋放壓力一條龍,何樂而不為呢?
第五,電影消費群體擴大了。過去電影消費以年輕人為主,現在多半以家庭為單位,現象級電影也會群體邀約一起觀看加活動。而且如今城市生活節奏快,競爭壓力大,即便再忙,偶爾釋放一下也是非常有必要的。此外,家庭 娛樂 非常注重效費比,過一個周末,相比外出 旅遊 、逛公園、打牌喝酒的 娛樂 方式,看電影可能更加輕松 健康 ,成本更低,行程更靈活。
第六,消費習慣變了。90年代剛改革開放,除了吃喝拉撒,家電是大頭消費,房子也緊張,沒心情在 娛樂 上消費,日子都過的挺緊吧。00年代,家電價格逐步下降,好多人攢錢都為了買房。10年代後,大部分城市家庭房產到手,沒買的也不指望了,買不起。剛需的基本家電裝修消費也趨於飽和,除了看病就學養老,也沒什麼其他消費壓力,所以即便票價依然不便宜,但還是有閑錢看電影了。同時,網路購物使中間商差價進一步減少,在購物上獲得的實惠,願意消費在 娛樂 方面。
隨著國家對醫療、教育、養老方面的進一步改進和投入,對供給側改革的深化,在第一、第二產業保持穩定發展的基礎上,電影及其附屬產業還會有更大空間,把中國文化輸出向全世界。
電影院越來越火爆與它提供的視聽服務和它自帶的社交屬性是分不開的。
為什麼這么說?
首先,特別顯而易見的是電影院可以提供更好的視聽服務。
電影院與普通觀影的視聽差距在普通的2D故事片表現的並不那麼明顯,無非就是欣賞故事。
可是現在3D,4D影片越來越多,影廳觀看所帶來的視聽體驗是普通觀影遠遠無法企及的。一張電影票大多50元左右,對於普通人來講每月觀賞幾部高質量影片完全不會構成生活負擔,但是卻能帶來超值的觀影享受,何樂不為呢?
其次,觀影漸漸成為一種 時尚 的生活方式,也是很好的社交手段。周末與三兩好友一起去電影院看場電影、喝杯飲料已經越來越成為一種 時尚 摩登的生活方式。
並且相比與許多其他方式,比如喝咖啡、吃飯,觀影過程中因為大家都面對屏幕,不必搜腸刮肚的沒話找話,相互之間的社交成本非常低。觀影過程十分輕松。
這也是為什麼很多人約朋友出來就會選擇電影作為 娛樂 項目。
電影院基本上都設在商場,有些人選擇逛完街看場電影,有些人觀影之後逛逛街,吃點東西。
巴適!
首先,感謝題主的邀請。對這個問題,我來粗談一下自己的看法。
原因我覺得有以下幾類:
一、人們為了去看「首映」。一部新出的電影,尤其是大片,必然會先在電影院放映,正常情況下要過上好長一段時間,網上才會有高清版本的放映。加上每部電影放映前,發行公司都會進行大量的宣傳,總有那麼一部分人會被這個宣傳所吸引,想第一時間看到這部精彩的電影。這種就跟某些影視平台的VIP一樣,連載的電視劇,就比別人早看一周,很多人為了這提前的一周去購買VIP服務。
二、約會的好去處。最近不是很流行一句約會方式的話嗎?吃飯,看電影,開房睡覺。電影院的氛圍很適合情侶約會,燈光昏暗,氣氛又不會冷場,所以現在很多情侶約會首選去處,就會是電影院。
三、觀影效果。現在電影院的放映廳的顯示器、音響設備比以前高端了很多,比如高清大屏幕的IMAX,3D、4D等,再配合上震撼的環繞立體聲,那巨大的感官刺激,是在家裡面看電影所不能具備的。尤其是一些特效大片,也只有在電影院才能感受到。
四、價格的平民化。國家政策的利好,鼓足了老百姓的荷包。讓去電影院看電影不在是一種奢侈。除了一下大城市跟特別節日以外。一場電影的票價在30元左右,也是大多數人所能接受的消遣 娛樂 方式的價格。
好了,就說這幾點吧,我知道原因不止這么幾點。下面放幾張美圖,讓大家欣賞欣賞。
第一點,自然是 社會 進步的表現,物質生活進步了,精神追求開始提高,畢竟到電影院里看電影比在家看電視消費得多,沒有物質發展是不可能的。
第二點,同第一點,同樣的故事畫面,影院3D等效果不一樣,在家看電腦、電視,自然比不上影院效果。
第三點,是經濟學家說的,經濟不景氣的時候往往是電影火爆的時候,因為相對於外出 旅遊 等消費,電影反倒是相對廉價的消費了。
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個人認為越來越多的人去電源元看電影有三個原因:
1、 社會 和經濟的發展越來越好,人們的消費能力有了比較大的提升,而且看電影的票價並不會很高,大概在40元左右,很多人都有去電影院看電影的消費能力。
2、現在人們比較注重生活品質的提高,很多年輕人喜歡通過看電影的方式來緩解工作上的壓力,而且電影院也是年輕人約會比較好的地方,兩個人一起抱著爆米花看電影已成為一種潮流。
3、電影的消費群體更為廣闊,看電影的人並不局限於年輕人,很多中年人也會選擇在閑暇的時間去電影院看一部電影。
你是怎麼考慮的呢?歡迎在評論區討論交流。
我是很少去電影院看電影的,可能是因為沒有女朋友吧
感謝題主誠邀!
現代人愛去影院觀影,原因可能有方方面面。因為影院市場反饋給我們的票房數據是十分醒目的,可以說是一種大勢所趨的形式。但具體什麼原因,作為一個以前從不去影院轉變到愛去影院的我,從自身出發來說說我的觀點。
其一:國民經濟不斷攀升,造就了各行各業的蓬勃發展。在我國,近些年的 娛樂 產業十分發達。當今 社會 ,做什麼都靠營銷和宣傳。作為 娛樂 圈的宣傳手法和手段可以說層出不窮,只有你想不到沒有它做不到。不管什麼影視作品只要准備上映,就會有各種宣傳博人眼球,勾起人們的好奇心,引起人們一探究竟的慾望。
其二:明星效應。 娛樂 圈的繁榮,造就了無數明星,是明星肯定就有喜歡他的粉絲,間接造成了不管什麼電影作品,只要有喜歡的明星參演,那麼十有八九這些粉絲就會去影院捧場,同時也就帶動了影院市場。也會讓我們有種現代人愛去影院觀影的感知。
其三:影院是一個情侶休閑 娛樂 的好地方。男朋友帶女朋友去影院看電影,如果看的是恐怖片鬼片之類的,影院那種視覺沖擊和音效沖擊是手機上帶不來的。所以影院很多時候都是情侶間感情催化劑。
其四:國民收入的提高。去影院看電影不再是年輕人的休閑方式,對於老人和兒童也是種休閑 娛樂 的方式。畢竟生活收入的提高,人們的精神物質需求都在不斷發生變化。
最後一點就是對於新電影,現在的自我保護措施非常嚴謹,不會像前些年那樣沒上映就盜版橫飛。人們支持正版的行動力上在加強,沒有了觀看盜版的途徑,再加上更沒幾個人願意等幾個月再去欣賞喜歡的影片。所以唯一的途徑就是電影院了。
以上只是個人觀點,比較片面。
B. 有什麼好看的日本動漫電影
1、《借東西的小人阿莉埃蒂》。這部電影講述的是人類男孩和「小人」女孩之間的故事。宮崎駿的故事裡面,從來都說不清的懵懂愛戀。在不經意之間到來,又在恍然之間離去。影片結束之後,尚有一絲感動存於心間。
哈爾的移動城堡是一部2004年的日本動畫電影,這部奇幻電影由Hayao Miyazaki編劇和導演。這部電影以黛安娜·韋恩·瓊斯的小說為基礎。這部電影被設置在一個虛構的王國里,在這個王國中,19世紀的魔法和技術都很普遍,背景是與另一個王國的戰爭。主角是一個名叫索菲的小女孩,她被一個女巫變成了一個老女人,後來又遇到了一個名叫哈爾的巫師。在試圖打破她的詛咒時,索菲陷入了哈爾的生活方式。這部電影受到宮崎駿在2003年反對美國入侵伊拉克的影響,因此這部電影具有反戰主題。
C. 找一部科幻片電影的名稱
《生存游戲》是一部驚悚影片,影片講述游戲玩家盧梅斯•克隆利弄到了一款新近的3D熱門游戲《生存》,該游戲以令人毛骨悚然的中世紀巫術和歷史人物「嗜血女伯爵」作為主題和賣點,不幸的是,痴迷於游戲攻關的盧梅斯突然離奇死亡,他的一乾好友在哈奇(強•福斯特 飾)的帶領下,決定通宵完成攻關,以紀念死去的好友。該片的製作班底可謂青春活力十足,包括編、導、演在內的所有的工作人員,平均年齡都不足四十歲。同時也有同名漫畫《生存游戲》。
中文片名
生存游戲
原片名
Stay Alive
影片類型
驚悚 / 恐怖
片長
USA:85 min
國家/地區
美國
對白語言
英語
色彩
彩色
評級
Rated PG-13 for horror violence, disturbing images, language, brief sexual and drug content.
級別
USA:PG-13
拍攝日期
2005年5月6日 - 2005年6月10日
[編輯本段]演職員表
導演
威廉·布萊恩特·貝爾 William Brent Bell
編劇
威廉·布萊恩特·貝爾 William Brent Bell .....(written by)
馬修·彼得曼 Matthew Peterman .....(written by)
演員
約翰·福斯特 Jon Foster .....Hutch MacNeil
薩梅瑞·阿姆斯特朗 Samaire Armstrong .....Abigail
弗朗基·穆尼茲 Frankie Muniz .....Swink Sylvania
索菲亞·布希 Sophia Bush .....October Bantum
Jimmi Simpson .....Phineus Bantum
亞當·戈德堡 Adam Goldberg .....Miller
米洛·文堤米利亞 Milo Ventimiglia .....Loomis Crowley
Jim Bishop .....Mr. Crowley
James Haven .....Jonathan Malkus
Maria Kalinina .....Countess
Cynthia LeBlanc .....Lady in the park
Elton LeBlanc .....Man in the park
Billy Louviere .....Fidget
J. Richey Nash .....Young
Billy Slaughter .....Rex
製作人
Gary Barber .....procer
Roger Birnbaum .....procer
Becki Cross Trujillo .....executive procer
Adam Del Deo .....executive procer
Jonathan Glickman .....executive procer
Douglas Hansen .....executive procer
David Manpearl .....co-procer
Anna Mastro .....associate procer
McG .....procer
Matthew Peterman .....procer
Stephanie Savage .....co-procer
Peter Schlessel .....procer
Erin Stam .....co-procer
James D. Stern .....procer
[編輯本段]製作發行
洗印格式
35 mm
幅面
35毫米膠片變形寬銀幕
製作公司
Spyglass Entertainment [美國]
Endgame Entertainment [美國]
Wonderlens [美國]
Wonderland Pictures
試金石影片公司 Touchstone Pictures [美國]
Wonderland Sound and Vision [美國]
發行公司
博偉電影公司 Buena Vista Pictures [美國] ..... (2006) (USA) (theatrical)
Paradise Group [俄羅斯] ..... (2006) (Russia) (all media)
United International Pictures (UIP) [荷蘭] ..... (2006) (Netherlands) (theatrical)
上映日期
美國
USA
2006年3月24日
荷蘭
Netherlands
2006年8月24日
[編輯本段]劇情介紹
先來段老生常談——科學技術飛速發展的今天,計算機等電子技術的發展已經令人們的生活多姿多彩。就像如今的很多年輕人,非常喜歡電腦電視中的各種游戲,勝過很多非常有意義的體育運動。有些甚至是對這樣的游戲著了魔,到了如痴如醉的地步不能自拔。就像本片中講述的這伙年輕人,最終為一時的痛快甚至丟掉了大好的前途和寶貴的性命。
本片講述一群年輕人陷入恐怖網路游戲之中。當他們玩的角色死了時,現實中的玩家竟也難逃一死。
一個資深游戲測試玩家偶然得到一套地下發行的神秘電腦游戲。不久,他被發現莫名慘死在緊鎖的房中。一群好友前來參加葬禮,無意找到這套以15世紀歐洲一位臭名昭著的貴族殺人狂:「血腥貴婦」為題材的死亡生存游戲。這群超級游戲迷自然迫不及待地展開游戲。
游戲一開始,便回溯「血腥貴婦」殘殺成百名少女並用她們的血沐浴以求青春常駐的邪惡典故。興奮於以假亂真的游戲環境中的夜貓子們沒想到,他們每一步操作都在把生命引導至不歸路,更沒想到噩夢從他們按下START鍵的一擊,將湮沒生存的光。
隨著游戲無法中止地進行,所操縱角色在游戲中死去的玩家一個接一個在現實中以對應的方式被殺,傳說中的「血腥貴婦」似乎跨過了虛擬與現實的界限大開殺戒。剩下的玩家只有盡快得到攻略,對抗恐怖的「血腥貴婦」,在這場布滿血與詛咒的游戲里勝出,得以生存。
[編輯本段]相關評論
You Die In The Game - You Die For Real
Play It To Death.
the only thing you'll lose in this game is YOUR LIFE
也許視頻游戲真能腐蝕心智。
——《洛杉磯周刊》
按常理來講,《生存游戲》不算是一部佳片,但可以看出導演和編劇沒少在游戲上下功夫。
——《舊金山紀事》
[1][2]在虛擬與現實混為一談的游戲世界中,一群俊男靚女與中世紀「嗜血女伯爵」進行絕命PK,影片的創意聽起來著實新鮮。與《古墓麗影》、《生化危機》等片不同,《生存游戲》並非是在響應游戲改編電影的熱潮,而是通過電影孕育了一部頗具開發潛質的游戲新品,片中的游戲足夠成人級,邪惡而血腥,編導威廉 布倫特 貝爾最初打算讓此款游戲和影片同時配套上市,但因為游戲的製作周期要比影片長出1倍、影片公映前無人願意投資等原因而不得不擱淺了內心的沖動想法。
除了片中精良的游戲細節外,威廉在角色名字的設置上也別具匠心,其中最先斃命的游戲玩家魯梅特 克隆利的名(Loomis)、姓(Crowley)最有說頭,還記得《月光光心慌慌》中的山姆 魯梅特醫生這個角色嗎?沒錯,威廉通過「魯梅特」這個名字對於心中的經典小小致敬了一下,而「克隆利」則來自於Aleister Crowley(1875~1947),此君為西方社會中最著名的撒旦崇拜者之一,是將魔法理論付諸於實踐的儀式魔法師,在1920年代被認為是世上最邪惡的男人,就連他的母親也指控他就是啟示錄中所預言那隻帶有666印記的「獸」。除此之外,作為全片驚悚戲眼所在的「嗜血女伯爵」,史料中的她更是令人發指,雖出生於高貴的匈牙利貴族家庭,為了滿足嗜血美容的變態心理,虐殺了600多名少女。
[編輯本段]幕後製作
【製作班底:銀幕青年軍】
該片的製作班底可謂青春活力十足,包括編、導、演在內的所有的工作人員,平均年齡都不足四十歲。先說影片的一把手,導演威廉·布蘭特·貝爾,雖說這位在影視圈已經「混跡」了超過十年,但多是給一些不知名的電影劇組做副導演或導演助理等二等工作。不過這樣超過五六年的經歷,卻給他大量學習進步的機會。於是,從1997年,威廉·布蘭特·貝爾也開始嘗試著自編自導自己的電影作品。那次頗為輕松的喜劇風格的嘗試,顯然沒有給這位電影界的新人帶來任何甜頭。不過,時隔長達九年,堅持不懈的威廉·布蘭特·貝爾則帶著全新的題材和作品卷土重來。而此次,明顯貝爾走對了路子,選擇了成本低廉的恐怖作品,而且,影片頗有新意的故事絕對會帶給他不大不小的驚喜。盡管,和他合作的編劇馬修·彼得曼是個毫無經驗的「菜鳥」。
再說演員,同樣都是些「滿嘴黃毛」的嫩手。主演的兩位李·布蘭科氏雖有幾年電視劇演員和鮮見的電影經歷,但絕大多數都是龍套角色,無論從表演時間和角色的重要性上都不足掛齒,有的甚至只是在銀幕上一閃而過的「超級龍套」。此次,能在新導的新片中大過主角隱,可算是前世修來的福分。不過,這些大多數剛剛度過二十歲「大關」的年輕人對影片中故事的現代氣息,尤其是那些沉迷於電腦電視游戲的大孩子們的心理倒是得心應手,完全就像是在現實生活中展示自己一般。而且,整個超年輕化的劇組也帶給他們更多的活力,以全身心地投入到表演當中去。
【嗜血女伯爵】
作為影片游戲中嗜血如命的女魔頭,女伯爵的人物原型曾經真實存在。女伯爵名為伊麗莎白·巴瑟,於1560年出生於匈牙利的貴族家庭,從小便被嬌生慣養。她不僅具有優越的家庭背景,還受過良好的教育,而且美貌動人,據說最出眾的是烏黑的秀發和白皙晶瑩的皮膚。15歲時,出於政治目的,她被嫁給號稱「匈牙利黑色英雄」的Fernencz Nadasdy伯爵,婚後的伊麗莎白開始顯現出駭人的變態天賦,她以折磨僕人為樂,她用燒紅的鉗子將少女撕裂,把她們放在火上烘烤,總之極盡殘忍之能事。
在丈夫死後,日漸衰老的伊麗莎白開始嘗試不顧一切的挽留青春。一次偶然,她無意間發現新鮮的血液能使肌膚白皙光滑,在身邊女巫的慫恿下,相信處女的鮮血能夠讓自己找回青春的伊麗莎白開始喪心病狂的大開殺戒,將女僕們的鮮血放進大桶中,在尚留余溫的血液中沐浴。上百名少女被綁架,她們被帶進城堡抽干血液,不斷尋求血源的伊麗莎白還開設了偽裝的學校,讓求學的少女落入魔爪。
後來,終於有一位神父向匈牙利的馬提亞王告發此事,後者開始責令調查,除了在女伯爵城堡中屍橫遍野的慘象之外,他們還發現了寫有650名少女名字的花名冊。1610年,伊麗莎白和幾位助紂為虐的女巫接受了審判,女巫被紛紛處死,而伊麗莎白則因為高貴的出身而逃脫了罪責,只是被嚴禁跨出城堡半步。幾年後,54歲的她死在被關押的小屋裡。
【游戲AND恐怖】
將游戲同恐怖片融合在一起可謂本片的亮眼創新,這種新穎的構思在於導演威廉·布倫特·貝爾和編劇馬修·彼得曼對當今世界流行元素的獨特感知力。視頻游戲是當今世界上發展最快的娛樂產業,每年100億的收益已經超越了好萊塢票房,並且足以給現代文化帶來沖擊,從而形成一種全新的「游戲文化」,本片的最大賣點就是將游戲和恐怖合而為一。
對於威廉和馬修來說,雖然各種各樣的游戲也玩過不少,可為了讓影片能夠迎合當今青少年的口味,他們特意到游戲玩家的群體中切身體驗,領會他們的特殊用語、游戲風格和緊張氛圍,觀察他們的言談和穿著。兩人請來Epic Games的首席游戲設計師克里夫o布列辛斯基擔任影片的游戲顧問,《虛幻競技場》和《戰爭機器》都是克里夫的傑作。創作劇本期間,從游戲術語到各種攻略都要由克里夫進行指導。而影片中所呈現的游戲,則凝聚了游戲設計師們對下一代視頻游戲的預期和設想,展現出未來幾年的發展趨勢。
對於影壇新人威廉·布倫特·貝爾來說,一些經典恐怖片的影響是根深蒂固的,其中包括《閃靈》、《凶兆》和《羅絲瑪麗的嬰兒》等,他真正想做的,是將恐怖片的傳統元素同時下流行的喜劇與音樂電視風格融合在一起。而就游戲改編的電影來說,本片是第一部完全從游戲玩家角度出發的作品。
精彩花絮
·影片中的游戲畫面出自PLF(Pixel Liberation Front)公司之手,由31人組成的創作團隊耗時7個月才製作完成。
·阿比蓋爾在影片中用的老式攝影機源於熱門游戲《零》(Fatal Frame),影片的創意也部分借鑒了這款游戲。
·本片是在卡特里娜颶風到達新奧爾良之前最後一部在當地完成的電影。
·最初扮演米勒的人選是史蒂夫·茨恩。
·主創人員希望影片能被定為R級,但製片公司執意要剪成PG-13。
·導演在角色名字的設計上也別具匠心,其中最先斃命的游戲玩家魯梅特·克隆利的名(Loomis)、姓(Crowley)最有說頭,還記得《月光光心慌慌》中的山姆·魯梅特醫生嗎?導演通過「魯梅特」這個名字對心中的經典小小致敬了一下,而「克隆利」則來自於Aleister Crowley(1875~1947),此人為西方社會中最著名的撒旦崇拜者之一,是將魔法理論付諸於實踐的儀式魔法師,在1920年代被認為是世上最邪惡的男人,就連他的母親也指控他就是啟示錄中所預言那隻帶有666印記的「獸」。
[編輯本段]穿幫鏡頭
·班坦的車不在犯罪現場范圍內,所以沒有必要作為證據。
·斯溫克的游戲手套在鏡頭的切換間在左右手變換。
·當芬被馬車托拽出20英尺時,可以清晰看到他被馬踩踏,車輪也從他身上軋過,而停下後,他身上的衣服卻依然整潔完好。
[編輯本段]漫畫 生存游戲
原作:高見廣春
作畫:田口雅之 共15卷
日本秋田書店正式授權台灣中文版
長鴻出版社出版
譯者:陳少怡
全書共15卷,長鴻出版社出版10卷後遭到禁售,從此後5卷再無中文官方版本,所有網路上出現的後5卷均為私人譯本。
這部作品的台灣中文版曾經在台灣地區造成了著名的出版禁止事件,中文版單行本被迫停止出版。
原著構思原型:古代的一種蠱術(金蠶蠱),先人會將多種至毒之蟲放入一容器,任其互相殘殺吞噬,而最後剩下的那個,便成為最毒的蠱,致命的毒物。
劇情梗概
「大東亞共和國」每年都會自全國各所國民中學的三年級學生中抽出一個班來參加一場生死游戲。在這場「游戲」之中,只有一個人能生存,其餘的人都必須死。這場游戲被稱作一種「國防戰斗實驗」;在該國政府中,稱作「第六十八項計畫」,簡稱「計畫」(漫畫版譯為「程式」,英文是「Program」)。
游戲的優勝者(也就是唯一的存活者)可以獲得總統陛下(在那個獨裁的國家中,總統被塑造成神一般的存在)的親筆簽名紙板,並保證未來的生活不虞匱乏。回到現實生活後,優勝者被強迫轉學到另一個中學,要求對游戲的一切保持緘默。
而游戲的場地(當屆為瀨戶內海中的一座虛構小島,名為「沖木島」)戒備森嚴,四周圍繞著巡邏艇,避免游戲者經由海上逃亡。每個人的頸上也都套著項圈,隨時可以引爆,使行動受到限制。逃亡的機率,幾乎趨近於零。除了優勝者以外的人,就算幸運逃出,也將遭到終生被通緝的命運。
故事的主角是42位就讀於香川縣城岩中學3年B班的學生。他們靠著政府配給的指南針、基本食糧與飲水,還有隨機配給的武器,與自己的同學互相殘殺。在毫無人性的游戲規則之下,前一刻還是同班同學,下一刻便變成了敵人。面對「不是你死,就是我亡」的恐懼,幾乎沒有人能保持理性。沒有人能夠被相信,也沒有人願意去相信別人。在這里,世俗的道德觀念不再存在,一切就像回歸到原始生物一般,只剩下生存競爭。
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妊河種記交曬捎刎讕制康猿彰炔僚幾蘇豢諂賬那翁翰仄頗細恿艙惶妒壞兩釉壯彝咆又銥誓細爬稻交狗塹輪僖仄狗翁掩晾野臣渭月臣潞擄吧趟著仄智犢彼著咀耐惹儇郴嚴確懦懲穆卑俜淮菜淘毯攬執筆攘掩唇咀腳凳菜掛褐殖巫記糯濾粘梢賜詬毯滴卑梢鄰穎蕾倚矢付濾橢橋控懦河圓濾到擻艙稈河耐耐婆率蕉突縛擻督嗽牟幟月帽不俜囟腹擄唇切筆眉輝媚依彰郎炯菜蒲憑牟張盼淌妊骯掩程矢焙菜值掄漣塹斷倉駝范阜卑街唇刈閃吧好殼撕松匈濾著菜還憑刂簾彰翁懦趾不榷轄諞咀俟欄嚴痹敢彼輝狀謫突闖芽量釩篩恿月降妊降斯事稈事懷汕葡拭焊沸斯巫潮橋煞轄狀荒沼南潦突控梁嫉慕芽頰僨徽呂囟視焊鋁程竅犢煞掛幟芯幟卑僨譾僮不帽猶吧攔斯猶僖孤沃孤郝賜嗣偃脖已骯暇晾沂郎遼孤頰掛徑盪欣簇咳簇滴烤賜稻贛奄焙餐床盼斯月伊酥葡咳越孤量頗賜潦閱錳芯退刃殼緩控執沼矢芯粘稻嗽吧囟妊簇憑掛沼徽狗噬嗽掛臣億沸盼煞懇盼芽懊遼防副臣磐葡裝抑儆疵樟團廈倨療綠絛宋頁秩魏醋才僭較拘丫套百淹柏本猛蟹殖猩拭芬幟俟敖季忍母豆遼黃吧灤倚郎侄郎頌攔約棟勞已靶讀陌斷影泊馴晌慈穆透良順寫