⑴ 《魔兽》电影会不会拿下史上最高票房
国内首日票房成绩5550万-根据初步统计,《魔兽》票房午夜场达到5550万,超过了去年《速度与激情7》创造的记录;除此以外《魔兽》的首日排片量也远远超过了之前纪录保持者《港囧》9.52万场的排片量,达到了11万场,截止到笔者出稿时,《魔兽》首日的累积票房已经达到了2.4亿;这样一部超级大片无疑给低迷了两个月的国内电影市场打了一剂强心针,前几天动辄就破单日票房年度新低的日子,已经一去不复返了。没错,所有人都毫不怀疑情怀满格魔兽粉们的真诚,同时,所有参与在这场《魔兽》盛宴中的公司和个人,上至商业巨头,下至网络平民,也都成功蹭到了热点,吃到了红利,人们似乎都在相信《魔兽》会创造票房奇迹。“魔兽天下第一!阿凡达的票房算个屁,星战算个屁,魔兽电影分分钟秒杀!”这是一位典型虚假同感偏差的魔兽粉喊出的口号,情况真如粉丝们坚信的那样吗?与中国市场相对应的是北美市场悲观的预期,北美此次破天荒的上映时间晚于国内,截止到现在《魔兽》还未在北美公映,而BOX开出了3500万/7800万的惊天预测后,于上周六下调预期至2900万开画/6200万收官。票房结论我坚信《魔兽》将成为大陆地区超越美国本土票房最多的一部美国电影;预计大陆票房有望冲击三亿美元,而北美票房就如Box预测那样,一亿美金以内,至于打破《阿凡达》的记录,全无指望。粉丝们肯定觉得大陆票房三亿美金也是被低估了,肯定会反驳我说《魔兽世界》在美国也非常受欢迎,玩家众多等等如是。跟大多数游戏受众不同,《魔兽世界》已经历经十余年,资深玩家大都已经不是在校学生,学生假期对于票房的加成非常有限。
⑵ 《魔兽》电影会不会拿下史上最高票房
不会!
1、魔兽在全球票房为4.32亿美元,魔兽中国票房为2.21亿美元,中国贡献了魔兽接近一半的票房!当然4亿票房对于魔兽这样的电影来说并非太高。
2、魔兽投资了1.6亿,按照投资和收益比(1:3),至少要收入4.5-4.8亿才能不亏(不算衍生品、数字版权)!现在只有4亿多,基本上是亏了一亿美元。
3、魔兽亏损的原因,游戏改编的电影很难大火;
⑶ 魔兽电影的全球总票房,中国占有多少
6月30日消息,根据暴雪经典游戏IP改编的《魔兽》电影于6月8日在内地上映,距离现在已经上映仅3周时间,截止到目前,《魔兽》电影全球票房达到了4.12亿美元,约合人民币27.4亿元。
其中,影片在中国的票房达到了约2.2亿美元,约合人民币14.6亿元,成为票房贡献最多的国家。
⑷ 为什么魔兽电影会在美国扑街而在中国大卖
北美电影票房惨淡 《魔兽》为啥在中国大卖
根据游戏改编的《魔兽》电影先后在中国、美国这两个全球最大电影市场上映后,口碑与票房产生了巨大差异:中国上映四天票房逼近10亿人民币(目前累计票房已超11亿),粉丝的激情刷爆朋友圈;而在北美,《魔兽》不仅媒体评价低,上映首周末仅取得2436万美元票房,折合人民币1.6亿元。美媒纳闷的是:“怎么在中国卖得这么好?”
《魔兽》游戏风靡
粉丝看电影狂欢
很多中国《魔兽》迷纷纷表示:去看的不是电影,而是自己的青春。看《魔兽》已成为中国魔兽粉丝们的集体狂欢,这股热潮与去年《星战7》在欧美引发的狂潮是一回事,都是因为情怀。
但为何《魔兽》在北美就没能引发如此高的关注呢?这主要与文化背景有关。在《魔兽》游戏推出的时候,中国游戏迷们并没有太多其他同等水平的游戏可选择。《魔兽》游戏在2010年前在美国销售还算火,但后来更新换代的线上游戏层出不穷。可以说,在很多美国人眼中,《魔兽》电影姗姗来迟,早已过气。有数据显示,2011年起,中国玩这款游戏的人数远超北美。
档期没对手
来点营销就哄抢
很多美国观众提起游戏改编电影,都会有“烂片”的预判。无论是《超级玛丽》《古墓丽影》还是《生化危机》,大部分都口碑不佳。大部分北美影评人都不玩游戏,在他们看来,游戏改编的电影还不如漫画改编电影有意思。
中国的电影市场在最近几年才突然蓬勃发展起来,大部分观众还处于“起哄”看电影状态。因此当一部电影营销手段激烈、朋友间谈论多时就最容易火爆。另一方面,在北美影院里,《魔兽》与《招魂2》和《惊天魔盗团2》同期上映,还要与前一周上映的其他大片抢票房。在中国端午节档期,几乎不存在与《魔兽》观众群重合的有力竞争者。
金主卖力宣传
保证高排片率
《魔兽》的投资者中包括多家中国公司,从制作、引进、排片到营销都有中国大公司的支持。比如其制作公司传奇影业不久前以35亿美元被万达集团收购。多家影院在黄金时段几乎排满了《魔兽》,其全国排片率一度高达80%,观众根本别无它选。
很多中国网友都曾表示不相信媒体、影评人和外国人的看法,但其实大家就算没有受媒体影响,依然在受身边人的影响。因此社交网络营销还是很奏效的。打开朋友圈都是《魔兽》的讨论,很难不让人对它产生兴趣。然而,《魔兽》在美国人的社交平台上远没有产生这样的效应。
⑸ 魔兽世界电影欧美已经拿下多少票房
目前只有7000万美元,因为现在只在海外的部分国家上映了,
中国大陆要等到6月8日,美国的话是6月10日上映。
⑹ 《魔兽》中国票房远超美国 美国人民怎么看
是的。根据电影专项资金办公室的统计数据,截至6月12日零点,《魔兽》在中国内地的票房累积为9.4亿元(约1.5亿美元)。分别为:6月8日首日+午夜场:2.8亿、6月9日2.8亿、6月10日2亿、以及6月11日1.3亿。在这样的票房成绩下,美国好莱坞已经被震惊。
⑺ 魔兽电影总票房
《魔兽》全球票房4.32亿美元。
《魔兽》是由美国传奇影业、暴雪娱乐联合出品的奇幻动作片,由邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、宝拉·巴顿、本·福斯特、多米尼克·库珀、托比·凯贝尔、本·施耐泽、罗伯特·卡辛斯基、吴彦祖、克兰西·布朗、安娜·加尔文、泰瑞·诺塔里、鲁丝·内伽、卡兰·穆尔韦联合主演。
影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。
(7)魔兽电影美国票房扩展阅读
《魔兽》剧情介绍:这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。
与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。
杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔维斯·费米尔 Travis Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。
⑻ 魔兽中国票房吓到美国好莱坞了吗
是的。根据电影专项资金办公室的统计数据,截至6月12日零点,《魔兽》在中国内地的票房累积为9.4亿元(约1.5亿美元)。分别为:6月8日首日+午夜场:2.8亿、6月9日2.8亿、6月10日2亿、以及6月11日1.3亿。在这样的票房成绩下,美国好莱坞已经被震惊。
值得一提的是,虽然《魔兽世界》电影在北美地区的上映时间比国内晚两天(北美地区6月10日上映),北美地区也拥有着众多的玩家,可相比票房成绩却天上地下,影片在北美6月10日提前场拿到310万美元(约合人民币2033万元),影片在北美遭遇了习惯性低预估,不过这仅是首映票房收入,不排除在此后出现爆发现象。
⑼ 为什么电影《魔兽》票房在中国大卖,而在北美票房惨淡
很明显,中国粉丝太多,美国人对任何一款游戏不会倾注这么多感情,人家玩的游戏太多了,况且魔兽电影质量确实不咋地,在美国成熟商业化模式下,电影质量也太重要了
⑽ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)
电影《魔兽世界》在中国的票房高于北美,这实际上更多是中国粉丝,给头次接触的、以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。
面临谢顶危机或捧着大肚腩的中年男子们成群出现在影院,他们一边看电影,一边向另一半或孩子低声讲述电影情节。当下的影院和观众,已经很少会如此纵容这样的“不文明观影”了。
这些人可能是第一次看这部电影,但依然可以在不到2小时内,比较准确地预测出下一幕的场景。他们曾是一个特别年代的见证人。
2000年前后,中国开始普及中低速互联网,当时的家家户户,逐渐有了比电话拨号上网更快的ADSL宽带,随之而来的,是2000年到2004年的网络游戏黄金时期,其间,众多的2D网络游戏盛行,例如盛大的《传奇》、网易的《大话西游》。如果没有宽带和计算机业的发展,也就没有当年“电子海洛因”的盛世。而当第一代在国内普及的2D网游流行的时候,3D网游才刚刚崛起。2004年-2008年,3D的《魔兽世界》统治了网游市场。这款游戏上市的时候,几乎全国所有的网吧和网络游戏用户都为之疯狂。
这是一个我们从未见过的世界。暴雪公司开发的《魔兽世界》,起初只是脚本,讲述一个流浪的兽人王子成长为酋长,统领兽人与人类大战的故事。这个简单的故事,原本只是暴雪公司一个创作小组偶然的念头。经历十余年,才逐渐被丰满成一个具有魔法定则、诸多种族、故事跌宕起伏的严谨故事,形成了一个充满幻想的奇异世界。
城堡、河流、山脉、盆地,都按照我们地球的比例略微缩小,从魔兽世界的一片大陆抵达另外一片大陆,真的需要游戏玩家一路奔跑、骑马或者使用魔法传输。当时的游戏玩家,第一次进入一个3D立体的游戏界面,尝试在一个巨大的星球上旅行。那种感觉,就像孩子们第一次拿到手机时受到的震撼吧。
那时候这些玩家还不知道,他们在第一次接触《魔兽世界》的时候,其实也是头一次接触了如今已然十分流行的西方奇幻文学世界。而欧美的玩家,早在此之前就接触了《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些文学作品。
这些文学作品,虚构着一个个标准化的奇幻世界:通常他们有魔法、龙、精灵、矮人、冷兵器格斗、城堡战争等等。在一场魔法师和战士的格斗里,为了保持这个世界的基本平衡,双方会各占优劣。魔法师会释放各种各样的魔法,让战士受到火焰、冰霜、风暴、石土、雷电的伤害,战士们则比魔法师具有更高的耐力,在承受这些伤害的同时,仍能努力靠近魔法师进行近战肉搏,甚至干扰魔法师的施法。如此一来,两者会达到一个相对平衡,不至于魔法师天下无敌抑或战士能够手刃任何一个魔法师。这不是什么科学,而是制定世界的法则,这些法则成为这个世界平衡的必需。而有些作者,为了搭建更严谨的剧情,还在这些文学作品里定义、创建一系列独立的语言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精灵语。
除了架构世界观,《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些作品,还直接变化为电子游戏的蓝本。我们如今仍会接触到的“角色扮演游戏(RPG)”,大多数都建立在以这几本书为基础的西方奇幻世界世界观之上,它们通过改编一些细节,成为一个个崭新的故事、游戏。
严谨的结构,是东方奇幻所不常有的。《西游记》里,佛教设定碾压道教。玉皇大帝被孙猴子打得钻桌底,如来佛祖一只手掌就把它收服了。我们纵然对如来的惊天神力瞪大了眼,还是会问:玉皇大帝怎么能这么弱——“这不科学”。而在《魔戒》里,不单角色开挂的情况不多,要销毁魔戒这样的“神物”,也要护送它到制造魔戒的地方才行。中国的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻却更讲究逻辑和规则。
逻辑与规则,在某种程度上阻挡了这些“世界”“世界观”进入中国。游戏,是打开它的一个窗口。
为什么《魔兽世界》在中国大卖,却在北美票房惨淡?可资比较的是,当年《魔戒》全球上映,盛况空前,那是欧美读者们头一次看到自己心仪的奇幻作品搬上银幕。大家排队看电影,实际上是粉丝们在交粉丝税。欧美粉丝的举动,也唤醒了那些在中国的西方奇幻世界粉丝。现今《魔兽世界》上映,则是更多的中国粉丝,给自己头一次接触的以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。
《魔戒》的粉丝假如有1亿,恐怕有9000万在欧美,1000万在中国。而《魔兽世界》的粉丝,假若有1亿,恐怕1000万在欧美,9000万在中国,这其中,有8000万是头一次在《魔兽世界》里,见识到了一个全新的世界、一个能够自由旅行异国、不受拘束在天空中飞行的世界。
2015年,被人称为“IP之年”。一些沉寂了几十年的老IP,似乎一夜之间都被纷纷写出剧本、拍成电影。为什么老IP看起来值钱?那些十几二十年前的老IP受众,当年还只是个孩子,如今已经是掌握着主流消费话语权的大人了,当年没能交上的电影票和正版玩具费,现在有能力交了。
《变形金刚》《超人》《龙珠》,那些年我们追过的IP,已经孵化成越来越多的电影、游戏、玩具以及文化相关产品,但它们大多都架构于西方奇幻故事背景下。
东方奇幻呢?仅是围绕《西游记》这个古老的IP,过去两三年就上映了多部大电影。然而除了《大圣归来》略带些“鼓励分”的口碑之外,其余都难如人意。新生代奇幻如《盗墓笔记》《鬼吹灯》要想比肩《魔戒》《冰与火之歌》,又需文学和影视作者都更费番工夫。
掏钱看《魔兽世界》之余,也倒希望命途多舛的《三体》最终能够成功上映,前提是——别让粉丝们太失望。
拓展资料:
《魔兽世界》简介:
这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。 杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔维斯·费米尔 Travis Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。