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什么是电影眼睛

发布时间:2022-06-11 18:51:56

『壹』 立体电影眼镜是根据光的什么原理制成的

您好:
光具有波粒二像性,立体电影眼镜是根据光的波动性制成的。更确切的说是由偏振光所至。
光可以看作是由一些微小的波构成的。这些波可以在任
何一个平面上振动。在一个特定的光束中,有些波可以上下
振动,有些波左右振动,有些波则沿对角方向振动。它们的
振动方向可能均匀地分布在所有各个方向上,没有一个振动
平面占优势或者在光波中比其他平面占有更大的份额——普
通的太阳光或电灯泡的光都是这样。
可是,现在让我们设想光穿过一块透明的晶体。晶体是
由排成规整的行列和平面的原子或原子团构成的。因此,光
波会发现,当它的振动平面恰巧能塞进两个原子平面之间时,
它就很容易通过这块晶体。要是它的振动平面与原子的平面
成一个角度,它就会撞在原子上,因此,光波就要消耗很多
能量方能继续振动下去。这样的光会局部或全部被吸收掉。
你可以用下面的办法想到这是一种什么景象:试想象你
把一根绳子的一头拴在邻居院子里的树上,另一头拿在你手
里。再假定绳子是从篱笆的两根竹子的正当中穿过去的。好
了,如果你现在拿绳子上下波动,这些波就会从两根竹子之
间通过,并从你的手传到那棵树上。这时,那座篱笆对你的
波来说是“透明的”。但是,要是你让绳子左右波动,绳子
就会撞在两根竹子上,波就不会通过篱笆了。
有些晶体能够强迫光波把所有能量分成两束分离的光线。
这时振动平面就不再均匀分布了。在其中的一个光束中,所
有的波都在一个特定的平面上振动;而在另一个光束中,所
有的波都在与第一束光的平面成直角的平面上振动:不可能
出现任何对角方向的振动。
当光波被迫在某一特定的平面上振动时,我们就说这样
的光是“面偏振光”,或简单地称它为“偏振光”。而朝着
所有各个方向振动的普通光都是“非偏振光”。西方国家把
偏振光称为“极化光”。
为什么叫做“极化光”呢?当这种现象在1908年第
一次定名时,那个发明这个名称的法国工程师马吕斯关于光
的本性有一个错误的理论。他认为,光是由一些象磁铁那样
有南北极的粒子组成的。他想,那种从晶体中穿过的光,可
能是南北极的方向全部相同。这种想法后来被证明是错的,
但那个名称却已被人们牢牢地记住,无法再改变了。
当一块晶体产生偏振平面各不相同的两束光时,这两束
光具有稍稍不同的性质。它们在通过晶体时所受到的偏折的
大小可能不一样。因此,我们可以想法设计出一块晶体,让
它把一束光完全反射掉,而只让另一束光全部通过它。
在利用某些晶体时只有一束光能通过,是因为另一束光
被吸收掉而转化为热。偏振眼镜片(它是在塑料中嵌入许多
细小的这类晶体)就是以上述方式吸收掉许多光,由于这种
镜片着色,吸收掉的光就更多了。这种镜片就是这样消除眩
目的强光的。
当偏振光通过含有某种不对称分子的溶液时,它的振动
平面会被扭转一个角度。化学家根据这种扭转的方向和角度
的大小,就能够对这种分子的真实结构作出许多推断,特别
是对于有机化合物的分子更是如此。正因为这样,偏振光对
于化学理论来说,一直是极其重要的。
自然光在两种各向同性媒质分界面上反射、折射时,反射光和折射光都是部分偏振光。反射光中垂直振动多于平行振动,折射光中平行振动多于垂直振动。

当入射角满足关系式tgi0=n2/n1 时,反射光为振动垂直于入射面的线偏振光,

该式称为布儒斯特定律,i0为起偏振角或布儒斯特角。

当光线以起偏振角入射时,反射光和折射光的传播方向互相垂直,即:i0+r=90
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子.在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片.这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了.这是为什么呢?

这要从人眼看物体说起.人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感.这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉.

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片.在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上.这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器.从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光.左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直.这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉.这就是立体电影的原理

『贰』 4D电影的眼睛片 是用什么做的

就是让显卡通过特殊的方式将电影的同一帧输出两幅角度不同的画面,这样在屏幕上就会有重影,但如果专用4D屏幕,再加上配套立体眼镜的话,所有的电影就会产生双眼模拟出来的立体感,让电影在屏幕上表现的更加逼真,不再是单一的平面画面。

Megabox里的4D影院Megaride馆更是让Megabox引以自豪。Megaride在3D特技上增加了风效,使观众能够直接、真实地体验到影片里的风,给人全新的感受。通过座椅的力动性摇摆和立体眼镜、风等,人们可以详实真切地感受电影里的世界。如果看完电影还有时间,也不愁没地打发。餐厅、咖啡厅、购物广场、夜总会、泡菜博物馆以及超级水族馆应有尽有。Megabox及Coex Mall是韩国年轻人流向最密集的地方之一。但Coex Mall 面积太大,游览时可能会迷路,游客应当多加注意。

快门式的是液晶片,偏振的是偏振膜,就是和液晶显示器上面的薄膜一样的东西

『叁』 电影眼睛怎么解释

1923年,苏联首创的电影理论、创作方法和审美体系,亦是苏联纪录电影的先锋流派。20世纪初现代艺术创作观念的变革,以及拼贴、实物组合和照片剪辑一类方法的涌现,是电影眼睛论的生成背景。十月革命和维尔托夫在《电影周刊》的编辑工作经历,为电影眼睛派准备了成熟的意识形态条件。维尔托夫在1923年6月《列夫》第三期发表了宣言性文章《电影眼睛——人——革命》,提出“电影眼睛”就是“眼睛加电影家”、“我观察”加“我思考”的创作观念,主张电影摄影机是“出其不意地捕捉生活”的“眼睛”,反对叙事性电影,反对人为搬演,排斥演员、化装、布景、照明和摄影棚中的艺术加工,认为可以通过蒙太奇技巧重新组织自然形态的实拍镜头,从而在意识形态的高度上表现“客观世界的实质”,倡言电影必须成为“观察的大师——眼睛看到的生活的组织者”,强调选择重要的观察瞬间的必要性,主张按照联想原则和相应节奏组织素材,通过蒙太奇手法强化情绪感染力,引导观众达到明确的思想结论,通过影像和文字(政治口号字幕)的蒙太奇来解释事件的政治涵义。
维尔托夫以“电影眼睛论”为旗帜,组成了“电影眼睛派”摄制团体,拍摄了新闻简报式的《电影真理报》(1922—1924)以及《带电影摄影机的人》(1929)、《在世界六分之一的土地上》(1926)和《关于列宁的三支歌曲》(1934)等成功的影片,力求通过生活的真实素材歌颂新生的苏维埃社会。囿于技术的限制,电影眼睛派未能彻底贯彻自己的理论主张,正如乔治·萨杜尔所说:“他们在拍摄过程中,遇到了一些难以逾越的障碍,尤其因为当时的摄影机粗大笨重难以操纵。”但是,电影眼睛派的理论与实践毕竟影响了后来的现实主义创作和美学流派,如让维果、伊文思、格里尔逊、英国自由电影、新现实主义。60年代让·鲁什的法国的“真实电影”,以“电影眼睛派”为榜样,创作了反映社会现实的影片,“真实电影”一词就是“电影真理报”一词的法文直译。
囿于技术的限制,电影眼睛派未能彻底贯彻自己的理论主张,正如乔治·萨杜尔所说:“他们在拍摄过程中,遇到了一些难以逾越的障碍,尤其因为当时的摄影机粗大笨重难以操纵。”但是,电影眼睛派的理论与实践毕竟影响了后来的现实主义创作和美学流派,如让·维果、伊文思、格里尔逊、英国自由电影、新现实主义。60年代让·鲁什的法国的“真实电影”,以“电影眼睛派”为榜样,创作了反映社会现实的影片,“真实电影”一词就是“电影真理报”一词的法文直译。

『肆』 电视剧手机里那个可以看电影的眼镜叫什么

那个是看三维立体电影的眼睛
带上后电影就像在自己眼前演的一样
一般只有电影院有需要阻价格大概是50到100元演完电影押金会返回

『伍』 3D电影是什么3D眼镜又是什么

什么叫3D?

肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏,实际上并非真正的3D;显示卡虽以x、y、z轴来处理资料,然而输出至屏幕时仍须再次转换成2D,因为屏幕先天即是2D,所以我们称呼这种3D为「平面3D」。让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?这个不同即为「视差(parallax)」。立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出来。因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,在真实生活里左、右眼所看到的景物即有些不同,而这理论即被应用在立体3D科技之中。

什么是3D电影?
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

3D眼镜:
3D Vision采用了当今最先进的“时分法”技术,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时尚、轻型3D眼镜的选择。该款解决方案完全没有线缆的限制,为用户提供了移动的自由以及最长20英尺的无线3D观赏距离。

『陆』 电影眼什么意思

我左眼看到鬼~

答案补充
《尸魂落魄_阴阳眼女孩》 泰国
灵异第六感 美国
导游小姐阴阳眼 日本
无意的阴阳眼 欧美

『柒』 电影院用的3d眼睛叫什么

电影院目前的3D成像方式有两种,
一种是双机偏振光式,主要分三种:IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种
一种是采用的DLP快门技术

双机偏振光技术用的是偏振光眼镜,成本在5-30元之间
DLP快门眼镜价格在200-800之间,

你如果自己想买到电影院用没有必要,眼镜一般是免费使用的,不同的技术使用的眼镜不同的,不会每场电影用的眼镜不同的,因为同一个影厅,设备是相同的,那么无论在这个厅放多少部3D电影都是用相同的眼镜的,双机偏光里面三种技术的眼镜也不通用

『捌』 电影院用的3d眼镜是什么类型的

大体分为三大类:分色式3D、分时式3D和分光式3D。

分色是通过左右眼预先加上对应的颜色达到左右眼分开的目的;分时式左右眼交替打开与放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以实现左右眼看到的影像不同。

原理都是通过两台摄影机模拟人眼同步拍摄下影像,再通过两台放映机同步放映,3D眼镜的作用就是让左右眼看到的影像分别是左右摄影机拍摄的影像,在人的大脑里在经过合成而成为立体影像。

(8)什么是电影眼睛扩展阅读

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。网络

『玖』 为什么立体电影眼睛有镜片有颜色的,有的是白色,有什么区别

左右3D的是白色的 立体的是红蓝

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