1. 以前看过一个关于二战狙击手的影片 忘记什么名了
兵临城下
瓦西里.泽索夫(裘德.洛)是乌拉尔山区的牧羊人,多年的放牧生活练就了瓦西里的好枪法,斯大林格勒保卫战打响后,瓦西里应征入伍。他一枪毙敌的绝招在不到十天的战斗里就狙杀了40多名德国兵,一时间“瓦氏神枪,例无虚发”的神话传遍整个战场。然而在之后的几天,苏军的狙击兵也连连被人枪杀,对方同样只使用一发子弹。真正的对手来了!
与此同时党代表达尼洛夫也向瓦西里的爱人——女狙击兵塔妮娅(瑞切尔.薇兹)发起了“进攻”,一时间瓦西里陷入了“腹背受敌”的困境。高手过招,最忌心浮气躁,对于狙击手来说,错误永远是致命的,哪怕是最小的。
“整个早上都在等,为的是不让瞄准镜的反光暴露位置……太阳转过去了,对面的掩体后隐约有闪光,难道狙击手就在后面,难道是伪装……子弹穿透了钢盔……有人在惨叫……是圈套!枪响了……”
影片评价
《兵临城下》是根据作家威廉.克雷格1973年的一本同名纪实小说改编,瓦西里也是确有其人,按照当时苏联的宣传,瓦西里在二战中一共毙敌400余名,他缴获德军狙击手的步枪瞄准镜至今还在俄国的军事博物馆里展出。这部极富传奇色彩的影片同时也是欧洲影坛有史以来制作成本最高的作品,达到了9千万美元,主要演员基本上都是走红于好莱坞的英国明星,其中有近年来凭借奥斯卡大赢家《莎翁情史》《伊丽莎白》迅速走红的约瑟夫.费因斯,在《天才瑞普利》中展现精湛演技的裘德.洛以及硬汉形象的艾德.哈里斯(《勇闯夺命岛》),在99年的热门冒险影片《木乃伊》中饰演可爱的女探险家的瑞切尔.薇兹也在影片中再显身手,与裘德.洛上演一场“火线恋情”。
《兵临城下》的幕后总指挥是一位“影不惊人死不休”的法国导演让.雅克.阿诺,他在91年执导的《情人》一片手法大胆、唯美,赋予这部三级作品相当的艺术性,可以称得上是惊世之作,所以就连一向“守身如玉”的梁家辉也被不知不觉诱惑了一把,接拍了那部“露而不贱”的感官大作。继《情人》之后让还拍摄了一些颇受争议的作品,部分作品由于歪曲事实而受到了批判。好在这次的作品已有史学家评论基本忠于史实,相信传奇的故事背景,曲折紧张的情节,融合让氏唯美的情爱描写一定会让影片极具观赏性。据悉《兵临城下》已被圈定为今年2月7日柏林影展的展映片。
2. 为什么生死狙击的微端遗落秘境点进去一片漆黑求助大佬!求助大佬!!求助大佬!!!
很简单,要不就是你的网络太卡不稳定,电脑系统有问题,或者是游戏本身传输故障导致,
建议过一段时间再试一下,如果好了就是游戏的问题,没好就升级一下网络或者电脑配置。
3. 请问一下,我下载剑网三微端,可是总是在登录读条的时候秒退,看了帖子下载了DX,还是没用,重装过很多
微端需要有相当好的网速支持,就好像网页游戏,资源不在本地,全靠即时连接,我当初一个人用电信4M光钎微端依然经常掉线,就好像看高清电影经常需要缓冲一样
4. 龙斗士(百田微端网游)运行流畅对电脑配置要求多高
这个不是很清楚,玩点画面好的游戏,可以试试枪火游戏,从游戏画面上来看,《枪火游侠》四处都充斥着美漫风格,游戏里的角色很多都像迪斯尼电影里的卡通人物。对战地图中也包含了多种文化色彩:有埃及的神殿建筑、冰雪王国、热带丛林等多种场景,其格局和卡通人物相得益彰,融合得很不错。一款游戏能不能吸引人,游戏画质首当其冲。很明显,《枪火游侠》的独特画风一定会吸引不少玩家。
5. 火影忍者online游戏微端打开黑屏
《火影忍者-无幻城之卷》
2007年11月2日发行
游戏中登场角色包括涡卷鸣人,团扇佐助,春野樱,自来也,奈良鹿丸,山中井野,秋道丁次,团扇鼬,犬冢牙,油女志乃,天天,日向宁次,日向雏田,小李,千柿鬼鲛等。各角色的动作与演出都将有所强化,前作独特的“漫画火影忍者着色法“(Comic Naruto Shading),在二代中将进化并深化为“漫画火影忍者着色法2”(Comic Naruto Shading 2),更充分的发挥原作动漫画的演出风格,宛如可操作的卡通动画电影一般。
本游戏继承了前代美丽且具备高度互动性的场景,可以发挥忍者飞檐走壁的特长,攀墙上树,场景中也有许多物体会在激战之中被破坏,并加入了雨水、逆光、闪电、镜头炫光 等炫烂的特效。游戏中的人物并新加入了“背骨”(Bone)的设计,使得每个角色都能自然的表现出驼背弯腰的姿态,游戏的运算处理技术也加以改良,提升效率,带来更加细致自然的人物动作。游戏并新增了RPG模式的“终极之路”,玩家将操作主角涡卷鸣人,体验包括原作剧情与原创剧情的故事,在经过各种剧情事件,克服接连不断的任务与迷你游戏的考验之后,收集各种武器道具与忍术,让鸣人成长。
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6. 传奇私服单职业微端,进去一直黑屏不自动更新是什么原因
你好,自动更新是登陆器配置的时候设置的,一般更新的代码写在远程列表里面,玩家无法控制的
扩展,特点:群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。
(三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。
(四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足仅供参考