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scp微电影Sfie56

发布时间:2023-05-16 01:33:17

㈠ 华为 FCP SCP SFCP 有什么区别

SFCP是展讯2016年推出的快充协议,电压可以在5V到20V之间变化,没有了解到更多消息,FCP和SCP是华为推出的快充协议,前者是18W快充,9V/2A,后者是超级快充(充电则高此时手机会显示超级快充),22.5W快充和40W快充,4.5V/5A或5V4.5A往上,另外有的手机只支持22.5W快充的话,不会显示超级快充,但升级系统后支念游持超级快充,并显示超级快充,有些手机同时这两种快充孙迅(22.5W和40W快充)

㈡ 遭遇[数据删除]的基金会,是怎么从科幻新星变成“儿童邪典”的

无边际的野蛮生长,最终带来了整个社群环境的塌缩。
在各大主流视频平台上,“SCP基金会”已经消失有一段时间了。
对“SCP基金会”这个关键词,大多数人或许只闻其名,知道是个科幻相关的概念,但对其如数家珍的爱好者也并不少见。而在一则3月的官方通告中,其相关视频被定性为“儿童邪典”,被专项整治清理。
然而,“SCP基金会”并非什么真实存在的组织或机构,最早也并非具备显而易见的“危害性”,只是一套由各国网友共同创作的网络文学作品。它作为一种新兴的创作形式非常特别,在过去的十年里展现出了旺盛的生命力和发展前景——但没有人想到,正是这种集体创作模式背后的局限性,最终为其招致了祸端。
1
SCP基金会的兴起还得追溯到科幻界的“新怪谭(New weird)”热潮。
这个二十一世纪初诞生的名词就和“太空歌剧”“赛博朋克”一样,模糊地圈定了一些具有共性的科幻作品,以此给后人提供创作灵感。新怪谭的特点就在于打破了“科幻”与“魔幻”之间的边界:这些故事大多发生在现代或者近未来都市,讲述人们如何凭借目前的科学常识与先进科技,去探寻理解那些尚处于未雀尘知领域、仍有着鲜明带敬魔幻色彩的事物和事件。
新怪谭文学也隐含着新世纪以来科幻界普遍的悲观主义,即认为人类的科技水平还远不足以协助我们对抗那些尚不可知的神秘事物,表面上和平共存的现状只不过是如履薄冰。
电影《湮灭》的原作小说《遗落的南境》是新怪谭的代表作品之一
新怪谭在国内至今尚属于非常小众的文学类别,但它的影响早已经渗透到互联网多媒体的各个角落。正是在这样的背景下,“SCP基金蠢岁慎会”诞生了。
4chan论坛的“/x/”板块是一个专门讨论超自然现象的地方,有许多网友在这里发表自己创作的新怪谭段子。2007年,一位ID为“Moto42”的网友在这里发布了一篇帖子,他以一本正经的记录报告形式描述了一只相当危险的不明生物,并配上了一张插图。
原贴的快照
“项目编号:SCP-173
项目等级:Euclid(欧几里德)
特殊收容措施:项目SCP-173应随时保存在一个上锁的收容区域内。如有人员必须进入SCP-173的收容区,人数须不少于三人,并且进入后必须锁上入口的门。至少两人必须随时与SCP-173保持眼神接触,直到所有人员离开、并将收容间重新上锁为止。
描述:于1993年移动到Site-19,起源一直未知。它由混凝土和钢筋建造,并含有Krylon牌喷漆之痕迹。SCP-173是有生命且带敌意的。项目在直接视线中不能移动。与SCP-173之间的视线绝不能在任何时候被中断,收容间内的人员必须在眨眼前相互给予指示。根据报告,项目以折断头骨与颈部相连之处或绞杀来攻击。在攻击事件中,人员需遵守第4级危险项目收容措施。
人员报告指出,在收容间无人时,其中会传出刮石声。此被认为是正常现象,并若有任何此种行为之改变,应当报告值班中的HMCL监督员处理。
在地板上的红棕色物质为粪便和血液组成,这些物质的来源未知。内部环境须每两周清洁一次。“
帖子中的配图其实来自于日本艺术家加藤泉的雕塑作品《无题2004》,所以很显然,其他文字内容也都是虚构的。这种看图说话编段子的贴在当时的/x/板很常见,但还没有哪篇能像“SCP-173”这样,寥寥几百字就塑造出一个让人毛骨悚然的怪物,还让一个等级森严的神秘组织在读者眼前若隐若现。
”SCP基金会”这个背景设定就如同一把钥匙打开了人们的脑洞,大家开始幻想这个基金会还可能收容了怎样的异常生物。论坛里很快出现了其他用户发表的“SCP-173”姊妹篇:同样是以观察报告的形式来侧写一个虚构事物,文字内容通常由一个SCP编号、项目等级(安全性)、收容措施和描述以及一些附录构成。
SCP相关内容成了版面里热门的题材,原本的论坛形式已经不足以满足大家的需求,一些热衷于此的核心作者便在EditThis上建立了一个Wiki网络用来系统地储存和展示SCP系列作品,后来这个平台又转移到了Wikidot上并持续至今。
伴随着维基站点的建立,创作者们也开始围绕“SCP基金会”本身撰写元叙事内容:SCP基金会是一个怎样的组织,如何构成如何运作,有过什么样的历史......字母“SCP”原本只是“Special Containment Proceres(异常事物应对)”的缩写,如今它也被进一步引申为组织的行动宗旨,即“Secure(控制),Contain(收容),Protect(保护)”。那些由“SCP基金会”接管处理的神秘事物也就被称为“收容物”。
从创作角度来讲,这个口号也简明扼要地体现了SCP写作的中心脉络,尤为贴合新怪谭“现代科学与不可知物之间碰撞”的思路。
一个围绕“SCP基金会”的虚构世界就此被建立起来,不同作者编写的收容物在这一世界观下也逐渐有了互动。就像当年《哈扎尔辞典》用辞典来叙事那样,SCP系列逐渐发展为“用维基网络来讲故事”这样一种全新的创作形式。
时隔一年,SCP-173的创作者Moto42才摸索到了”SCP基金会”的主站,这时社区已发展得像模像样
当然,早在“SCP”之前,网络上就有了许多类似“故事接龙”的多人创作,但还没有哪个能像”SCP基金会”系列这样达成形式和内容的高度统一。不同创作者之间的风格差异不仅不会割裂作品的整体感,反而进一步贴合了“不同人员的记录报告”这一设定。
更难得的是,SCP系列本身发展成了一种便捷的写作工具。
大家或许都有过这样的时刻:一个奇思妙想突然迸发在你眼前,它可能是白天发呆时的灵光一闪,或者是半夜让你惊醒的噩梦......你想与人分享这份让你心跳加速的感觉,但你的脑海中只有一些支离破碎的片段,不知如何组织成能让他人理解的语言。
SCP系列就能帮到此刻的你。“观测报告”这一规范的写作形式本身就易于模仿,降低了对写作者个人文学水平的要求,前人的作品更提供了许多现成的写作技巧,帮助你把天马行空的幻想具现成可供他人阅读的作品。
SCP基金会上有着详细的写作指南,指导创作者如何编写自己的作品
尤其SCP基金会本身就是一个分享平台,你可以从他人的作品中汲取营养,你的点子也可能成为他人的灵感。纯粹的读者也可以给其他人的创作投支持或反对票,受到太多反对的条目将被删除,这构成了社区内容质量的护城河。
这些因素让SCP基金会系列自诞生以来就受到诸多正面评价,被认为是互联网时代最成功的网友共创内容——很可能没有之一。
2
随着社群发展,内容逐渐丰富,SCP系列的创作维度也从文字领域拓宽到其他多媒体,包括插图、漫画乃至音乐剧。
SCP系列是科幻微电影的热门题材
但是让SCP的知名度在历经几年后迎来大爆发的,还是要数网络视频带来的影响力。
2012年时,油管上有人上传了一段名为“SCP-087”的影像。“SCP-087”是一则现成的基金会条目,简单来讲是一个无尽的阴暗楼梯道,底下会传来孩童的哭声。
这段视频就还原了上述内容
这则视频看起来就像是一个第一人称游戏的试玩内容,环境和光影营造的压抑与惊悚感都可说是恰到好处,获得了SCP爱好者的关注。但是制作者并没有像大家期待的那样放出他制作完成的游戏,反而就此从网络上销声匿迹了。直到另一位芬兰网友Regalis依据视频内容用Blitz3D编写出了游戏《SCP-087-B》。
这则简短的恐怖游戏初版就广受好评,受到鼓舞的Regalis添加了更多内容,并且有了制作一个包含更丰富SCP内容游戏的想法,那就是后来的《SCP:收容失效》。
开发者在《SCP:收容失效》中搭建了一个SCP基金会的收容所,有了NPC,有了剧情演出,有了难度选择和存档系统,最重要的是有了更具体的玩法:玩家要从那些意外失控的SCP收容物手底下逃生。尽管最初游戏中唯有“SCP-173”这一个收容物,但《SCP:收容失效》作为一个完整的游戏已经初具雏形。
玩家需要利用地形条件适时眨眼,并从“SCP-173”的手下逃脱
节目效果拉满的恐怖小游戏向来是游戏主播和UP主们热衷的素材,《SCP:收容失效》正是通过这一途径得到了广泛传播,大量主播游玩这款游戏的实况录像成为了国内外许多人接触到SCP系列的契机。
随着慕名而来的新粉丝迅速增加,SCP文化圈越发受到重视,也从单纯的同人创作延伸至商业领域,一些大型公司也开始参与到相关内容的经营之中。
日本电击文库的《SCP财团漫画选集》已经出版了“怪”“奇”“娘”三个系列
SCP基金会的版权分享原则基于CC-BY-SA 3.0协议,简单来讲,就是只要在注明原作者的情况下,即可进行改编乃至商用,所以不论是大企业还是个人,利用SCP来盈利本身并不受限(除了少数像SCP-173这样涉及原作者权利的条目)。
但是在这一规则下诞生的衍生作品同样需遵守CC协议,也就是你的二次创作同样可以被别人拿去牟利,这对于商业团体而言显然不是那么友好。因此,比起直接制作“SCP基金会”的关联作品,吸收SCP的长处再另辟蹊径成为了进一步发展的主流。
在游戏领域有像《脑叶公司》这样让玩家对各类收容物进行管理和实验的模拟经营游戏,又比如《控制》则是让玩家扮演“联邦控制局”的探员在收容设施内与各种收容物交战。尽管没有直接关联,但这些游戏不仅在设定上明显参照了“SCP基金会”,更吸收了SCP的碎片化叙事风格,甚至连游戏内文档也大量参考了SCP文档的经典写作手法。
SCP题材既能驾驭模拟经营,也可做成第三人称射击,有着无限的可能性
电影《林中小屋》乃至《哥斯拉》大电影中的“君主计划”,也同样有着SCP基金会的影子。
《林中小屋》中展示了一个犹如SCP基金会的怪物收容组织
“SCP基金会”正在像“共济会”“圣殿骑士”等元素一样,超越了自身的文本,升格为一个文化图腾。
3
当“SCP基金会”埋下的种子在其他领域生根发芽,其本身基于多人创作的弊端却日渐显现。
正所谓有人的地方就有分歧。
有些分歧是天然的,比如语言的隔阂。SCP基金会的爱好者遍及世界各个角落,逐渐形成了基于各自母语的文化社群,进一步发展为各个语种的分站。每个分站有各自的管理者,亦定下了不同规范。
这对于那些单向输出的文化产品不是什么大问题,但在“SCP基金会”的创作体系下,各个语种的爱好者除了会阅读他人作品,还会反哺自己的创作。尽管有人一直积极地促进各分站的交流和互动,也会给不同分站的作品添加额外编号避免冲突,但没人有能力对这样庞大的作品群进行再整合和汇总。结果就是“SCP基金会”的爱好者越多,各分站反而越发走向分裂和自闭。
各分部基本独立,互不干涉
还有一些分歧则来自人本身。对于SCP基金会创作方向的观念之争从未停止,一些人热衷于将流行文化引入到SCP系列中,创作了大量基于网络模因的条目;也有许多人坚持最初冷酷硬核的风格,认为太多娱乐化的内容最终只会沦为低级的玩梗。
许多创作者就在这样无止境的拉锯中丧失热情渐渐淡出,已经积累了近万条目的“SCP基金会”又让新入坑的写作者无所适从。至于社群人员之间的矛盾冲突更是无可避免,光是中国分站就发生过多次分裂,今年初主站也曾有因核心用户要删除所有自己创作的近300条内容而引发的圈内震动。
但和严峻的“低龄化”问题比起来,上面这些也只是小巫见大巫。没有人知道这现象是何时开始的,只是回过神来事态已然不可收拾,众多初中生乃至小学生早已对SCP津津乐道。
《SCP秘密实验室》是一款免费的多人在线游戏。当14岁的玩家在嫌弃相关游戏的环境低龄化的时候,我们也得以一窥整个SCP社群在年龄层面有多下沉
就和80/90后小时候也常沉迷于各类“世界未解之谜”一样,“SCP系列”对于好奇心旺盛的儿童似乎也有着天然的吸引力,区别就在于当年的地摊丛书变成了如今网络上的各类短视频。
这些视频制作水平参差不齐,其中许多纯属挂羊头卖狗肉的流量垃圾,把各种猎奇片段剪辑在一起只为博人眼球。但对于低龄观众而言,这种汇聚各种SCP收容物的大乱炖视频可能和“奥特曼打怪兽”并没有太大区别,既紧张又刺激,因此深受他们青睐。
嗅觉敏锐的营销号们显然早早发现了这类财富密码,一些名为“XX说动漫”“XX哥哥”的账号,内容却都是国外网友制作的“SCP收容物”大乱斗
客观来讲,这些内容并非此前“艾莎门”那样针对儿童进行的精神恐怖袭击,而是更接近于“Creepypasta”。这个词在中文里尚未有对应的翻译,是一个由“令人惊悚的(Creepy)”和“意大利面(Pasta)”组合起来的复合词汇,它可以是一段文字、一张图片、一段视频甚至是一个可执行文件......多种令人不安的恐怖元素就像意面一样搅和一起,通过互联网广泛传播。
我们比较熟悉的“紫苑镇失传BGM”“航空失事录音”还有一些打开后就会强制播放女鬼叫声的PPT,都可归于这一范畴。
“SNOIC.EXE”算是游戏圈的一个经典Creepypasta
尽管不及“艾莎门”那样性质恶劣,但这些诡异惊悚的内容显然也不适合在心智发育不成熟的低龄群体间广泛传播,尤其许多儿童尚且无法分辨这些作品究竟是虚构的还是真实的,可能因此留下心理创伤。然而就同众多“Creepypasta”的传播路径一样,被这些视频吓到的青少年往往会转发吓唬其他同龄人,甚至乐在其中主动去寻找新的内容,进一步加剧了此类视频的传播。
“低龄化”问题也反噬了SCP系列的创作环境。众多低龄爱好者涌入社群,想象力和精力同样旺盛的他们热衷于创作自己的条目,但绝大多数产物稚嫩粗糙。
SCP基金会的早期作品很少有直白的血腥描写,其中“细思恐极”的醍醐味本应该来自务实冷酷的写作风格。但青少年创作者往往更倾向于刺激的

㈢ 游戏SCP087有一个叫SCP294[咖啡机]的东西输入一杯“我”会怎么样

内容会包括你的鲜血、组织液改让和其他体液,还是12盎司的标准分量。经过及时闹局抢救应该能脱离危险。(当然根据294的尿性,也有可能是某些奇怪的东西,比如如果它觉得你是个酒鬼,就会是12盎司酒精之类。因为现在组织警备加强了,可能无法轻易尝试。)
参考SCP-294的收容记录:
文档SCP-294a(视作294-01号事故):2005年8月21日,特工约瑟夫·██████{Joseph ██████}在上午9点30分轮到他休息时,试图用SCP-294弄些咖啡。在特工█████ █████████“看看它会怎么办”的要求下,██████向机器下达了“一杯乔”{注:乔,Joe,约瑟夫的昵称}的指令。确认选择后不久,特工约瑟夫·██████开始变得大汗淋漓,抱怨自己头晕眼花,很快就倒地不起了。将该特工转移到医务室后,医疗队提取了项目SCP-294派发的杯子的内容物:鲜血、组织和其他体液。测试显示,项目SCP-294送出的组织物的DNA序列与██████特工的完全一致。
██████特工在医务室进行了四周的调养与输液治疗后完全康复了。X光和CAT扫描显示他没有进一步受伤的迹象,于是将其歼腔释放。两名特工同时受到了严惩。建议加强项目SCP-294周边的警备力度。

㈣ 你们用WinSCP传东西是不是很慢

原因很多,都需要检查下,比如网络、猫、连接的网线、路由、驱动、安全等级过高(比如防火墙)先看猫和路由器的电源、显示灯是否正常。
还用腾讯电脑管家进行自动排查,打开管家-电脑诊所-上网凳腔异常-上不了网。
也可能安全等级过高、不小心把IE放进了阻止访问列表、错误的防火墙策略等,可尝试检查策略、降低防火墙安全等级或直接关枣者衫掉试试是否恢复正常。
要不重启路由器从新设嫌樱置试试

㈤ 您好,我的士林SF变频器经常在启动或减速时报SCP警告,请问该如何解决

士林SF变频器报SCP警告说明变频器输出侧有短路现象,检查相关拿森戚电机和线路,可能短路点不是很明显,请仔细春禅检查消陵。

㈥ scp微电影在哪看

SCP基金会的官方网站。SCP基金会的官方敬笑网站提供了大量相关的文本内容,包括SCP对象、故事和事件的详细描述。可以陆稿兄在官网视频分享平台上搜索相关早袭关键词,比如“SCP基金会微电影”、“SCPFoundation视频”。

㈦ 我的主页变成了www.scp2004.cn 怎样恢复啊

你可以点击袜激燃“开始”→“运行”菜单项,在“打开”栏中键入regedit,然后按“确定”键;
展开注册表到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Main 下,在右半部分窗口中找到串值“Start Page”双击 ,将Start Page的键值改为“about:blank”即可; 同理,展开注册表HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main在右半部铅首分窗口中找到串值“Start Page”,然后按上边所述方法处理。

退出注册表编辑器,重新启动计算机告虚就OK了~

㈧ winscp 文件上传后变成 0B。跪求大神解答。着急中。。。。。

目测是网速不稳定,建议停止下片。。。
具体原因如下:
一:网络问题,如你所在的网络宽带环境线路老化,存在如路由器或猫等硬件设备故障

二:电脑中病毒或木马所致,l木马会伪装成IE插件,或者感染IE浏览器运行所依赖的组件,导致系统缓慢,响应慢。

三:电脑配置以及电脑系统问题,如系统垃圾文件过多,过多唯雹的开机启动项目,运行着过多程序等。

四:多台电脑一根网线,本来网络宽带才几M,有人P2P播放器看电影或下载东西会严重影响其他用户上网速度。

五:网站或游戏服务器问题,放访问某些网站或游戏变慢,也可能是网站服务器那边的问题,如你家宽带为电信,但网站服务器所连接的宽带为网通就容易产生卡机的问题,游戏也是如此。
具体解决办法如下:
1.测网速,如果通过测试网速,发现我们的网速很慢,一般下载速度低于50K/S,就说明网速很慢了,一般网速比较指档帆好,测试网速的结果都会在100K/S以上。如果是网速的问题,那蠢清么解决办法最好加大带宽,一般低于100K/S的速度说明你家宽带仅1M,如果是电信宽带1M对于一般上上网,看看网页,玩玩一般性游戏还是够用,对于要流畅看高清电影或大型游戏就不行了。

2.另外在上网高蜂期也容易导致网速不稳定,这些主要是由于网络环境造成的,一般我们会发现网上8点左右网速明显没有凌晨快,如果你家宽带资源很充足,这点到不明显,宽带不大,这个就十分明显了。
3.果网速有时候很快有时候慢,这种情况多数出现多台电脑连接路由器上网中出现,当有人使用P2P或迅雷看电影或下载大文件就会明显占用宽带资源。
我也是不能用

㈨ DB2 Script文件夹中各scp文件含义

分类: 电脑/网络 >> 操作系统/系统故障
问题描述:

DB2 Script文件夹中各知闷scp文件含义是什么

——quests.scp篇

魔兽里的

解析:

模拟器 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇

定义如下:

[quest 编号] 任务编号

name=Sharptalon's Claw任务名

desc=任务提示

objectives=任务目标提示

levels=25 30任务限制等级

zone=39任务区域

quest_flags=08任务标记类型

src_item=16305任务完成所需物品编号

reward_xp=2450任务奖励经验

reward_choice=6076 1任务奖励物品选择:编号,数量

deliver=182 1交付物品:编号,数量

reward_gold=25任务奖励金钱:铜币

kill=6 10任务需要杀目标:编号,数量

——pages.scp篇

定义如下:

[page 编号] 话语编号

next_page= 下一个话语的编号

text=话语内容

——spellcost.scp篇

定义技能学习需求,含义如下:

[spell 编号] 技能编号

reqspell=72 学习本技能所需先学的技能编号

price=1100 学习所需金钱,单位:铜币

npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——items.scp篇

对游戏装备的定义,含义如下:

[item 编号]

skill=0熟练度

stackable=1可堆叠数量

name=Worn Shortsword名称

class=2类型编号,对应defines.scp中定义

subclass=7类别编号如陪,对应defines.scp中定义

model=1542模型编号

quality=1品质 灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 黄色 橙色 浅黄色

buyprice=35买入价格

sellprice=7卖出价格

inventorytype=21存储类型

classes=07FFF使用职业限制

races=01FF使用种族限制

level=2物品等级

reqlevel=1需求人物等级

damage=1 3 0伤害

delay=1900延迟

language=1语言

material=1材质

sheath=3属性值编号 对应defines.scp中定义

rability=20耐久度

bonus=4 5 增加属性 类型 值 如 sta int spi 等

resistance1=341 增加抗性值 如装甲 防火 防阴影 等

bonding=1 绑定类型编号

spell=21978 0 0 30000 0 -1 所具有的魔法

——gameobjects.scp篇

这个文件是对游戏中出现的怪搭橡弯物的定义,其含义如下:

[gameobj 编号]

name=Old Lion Statue物体名

type=2物体类型 对应defines.scp中定义

model=6所用模型

sound0=43字面上是第一种声音 可能会作为别的用途

sound1=73字面上是第二种声音 可能会作为别的用途

loot=765 1 所掉落的物品编号 数量

——defines.scp篇

Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。

按顺序是:

genders节:定义性别编号。

races节:定义种族编号。

classes节:定义职业编号。

stats节:定义属性编号。

powers节:定义能量类型编号。

schools节:定义抗性类型编号。

classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。

subclasses节:定义装备子类别编号。

itemtypes节:定义物品编号。

(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)

sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手

slots节:定义放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0

creature types节:怪物类型编号

(接下来的节没有名称,这里以数字n来代替)

1节:世界语言定义编号

2节:技能(魔法)效果编号定义

3节:技能(魔法)动作模型编号定义

4节:人物状态编号定义

5节:游戏物体编号定义

6节:表情编号定义

7节:人物动作动画编号定义

8节:物品动画编号定义

9节:动画的编号定义

10节:射箭动作的编号定义

11节:锁定类型编号

12节:技能训练师的编号定义

13节:改变形态的编号定义 包括 熊形 猫形 战斗防御姿势等

这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。

首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。

第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。

——classes.scp篇

classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:

startmap=1 Kalimdor 出生地图编号

startzone=14 Teldrassil 出生地点编号

startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置

startstats=17 25 19 20 20 Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值

bodymale=55 推测是男性身体高度值

bodyfemale=56 推测是女性身体高度值

skill=98 300 300 Language: Common 指种族语言

spell=668 Language: Common 指spell编号

skill=113 300 300 Language: Darnassian 指种族语言

spell=671 Language: Darnassian 指spell编号

spell=019CB Attack 指spell编号

spell=81 Dodge 指spell编号

skill=162 1 300 Unarmed

spell=203 Unarmed 指spell编号

spell=20580 Shadowmeld 指spell编号

spell=20582 Quickness 指spell编号

spell=20583 Nature Resistance 指spell编号

spell=20585 Wisp Spirit 指spell编号

Range Attacks 远程攻击

spell=75 Auto Shot 指spell编号

spell=2764 Throw 指spell编号

skill=45 1 300 Bows

spell=264 Bows 指spell编号

skill=46 1 300 Guns

spell=266 Guns 指spell编号

skill=176 1 300 Thrown

spell=2567 Thrown 指spell编号

上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。

skill中3个数值的表示 技能编号 当前值 最大值

——areatriggers.scp篇

areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。

其含义如下:

[areatrigger 编号]

note=注释 有注释则无效

pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标

topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标

totrigger=目标转换点

对于一个转换点topos和totrigger 应该只能存在一个。而大多数时候,都是直接指定totrigger

resistance1=328

scripts/items.scp (物品资料与代码)

scripts/creatures.scp (npc资料与代码)

saves/players.save (玩家资料)

scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)

scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

saves/world.save (刷NPC的资料)

scripts/quests.scp (任务的资料)

scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcost.scp (技能代码)

scripts/pages.scp (npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp (npc定义)

scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)

这些网站参考一下
bbs.68sf/redirect.php?tid=844&goto=lastpost
post./f?kz=***********
blog.hexun/593sf/1786448/viewarticle

兄弟可以在网络里用关键字“DB2 Script scp 含义”搜一下 很多的

㈩ 有什么浏览器可以搜到scp基金会视频

三个浏览器可以搜到scp基金会视频。
1、网络浏览器可以搜到scp基金会虚李亏视频。
2、谷歌浏览器可以扰碧搜到scp基金会视频。差神
3、IE浏览器可以搜到scp基金会视频。

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