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电影中的动作怎么做的

发布时间:2022-10-05 19:50:10

A. 电影里那些炸断手脚的场景是怎么做的

最最基本的就是用模型,现代科技异常发达,带动着电影道具和模型的进步,基本上现在一个模型放在你面前,你不和它接触的话是分不出真假的,很多影片就用了这种模型来欺骗观众的眼睛,如果一部电影中没有给出断的过程,只是看见一个人的上半身或头部镜头,手在下面锯腿(如电锯惊魂)那么一般都是用这种方法,之后再给你一个已经断掉的手和脚的特写(其实是模型),刺激你的神经~~~
另一种就复杂点了——电影特效:按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

B. 电影中的特技动作是怎么弄出来来的

杀人?高级化装师!
给人易容非常简单 几分钟的事 让你老妈看了你都不认识``
死人的 流血的 这些也要有道具的帮忙 来处理一些东西
当然有一些也是电脑特技 拿计算机处理出来的
还有飞的 就是吊威亚 就是钢丝! 很细

C. 电影里的刀剑刺穿身体是怎么做的啊

是运用拍摄角度,借位、切换镜头角度都是可以的,电脑特效一般很少用于刀剑穿体这种动作,而是用于后期处理
其实打斗的时候演员动作都是很慢的,有时刀刺过来就是用腋下夹住,摄像镜头所采集到的镜头角度正好看出了一种刀剑穿体的效果
或者用换幕的方式,上一幕还是刺过来,下一幕才穿体,在这中间可是很多技术的
1.如果有肢体形态,就是会将演员换成蜡像或者其它
2.上一幕没有穿体,只是刺过来,在换幕的时候在演员应被穿体的地方,如后背,粘上一把刀头,在下一幕时就已经穿体了,根据观众的联想便形成了穿体效果

D. 电影里的武打镜头是怎么演的

慢动作,他们拍摄时采用升格拍摄,而放映出来是用的普通速度放的,如果镜头放慢,就会显示出很大的力量,通常一分钟的普通速度是三十六格,如果降格拍摄用普通速度放,出来的效果就会比一般速度快,如果升格的话就会慢一点,当然,在打斗是往往是半真半假,需要给特写时就会真打然后升格放映来达到真实感的目的,如果不用特写就会利用镜头切换,错位打,或假打等。

E. 电影中的特技效果是怎么做成的

古装片里飞的场面是用吊钢丝,也叫吊威亚,即在演员身上栓上钢丝,然后用人力拉起来,在后期用电脑抹掉钢丝就可以了
大的场面就很复杂了,像炸桥梁啊大楼啊一般都用模型,必要时要用到CG动画,美国大片多用到这个,两者一般综合起来用啊,像我们国内啊一般用模型比较多,没钱吗,加上技术落后,所以做出来的效果比较差啊,美国做的比较好,做CG是很花钱的!~

F. 电影中的特效是怎么做的

用软件做,
你这个问题,问的太笼统了。
电影中可能使用的软件实在太多了。
三维动画类软件:MAYA,XSI,CINEMA
4D,HOUDINI
特效合成类软件:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡达吧....那些人物,植物,建筑之类的场景,是用CINEMA
4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的镜头是用FLAME做的,最后用NUKE合成。
再比如泰坦尼克号,那艘船是MAYA做的,合成是用一个已经停产的叫SHAKE的软件。
再比如星球大战,那把光剑,还有那些建筑物,卡通人物,是CINEMA
4D做的,后期合成是用FLAME。

G. 影视特效是怎么做出来的

电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:

1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。

刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。

柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。

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H. 电影里的武打特效是怎么弄出来的啊比如乔峰的降龙十八掌

首先用三维软件,MAYA或者3DMAX建出龙的模型,打上灯光,贴上材质,材质不用贴太好,因为电视里打出来的龙都是发光并且带有很深的金黄色的,根本看不到鳞片之类的细节。
再在MAYA里面调好动画,也就是龙从郭靖掌理打出后的飞行动作,选好摄像头角度,分层渲染为序列帧。
接着把序列帧导入后期软件,一般是用的AE吧,处理特效AE是主流软件。将做好的动画与人物衔接好,接着调色相,加特效,发光模糊什么的,最后整体调整效果,让动画和人物融为一个整体。
最后输出。

I. 电影中演员的动作是通过什么实现的

有的是真实的表演,有的是我需要后期配的还有的是用替身来做的我需要后期配的,还有的是用替身来做的,所以不一定是哪一种

J. 电影里的动作场面和枪弹场面怎么做的

先说打人:大部分是利用镜头的错位和演员的配合,就是镜头选择的角度从观众的角度看过去是打到了,其实没有打到!有的比较专业的导演或者武术指导会采用真打,不过这得在考虑演员的人身安全前提下完成!

再说子弹问题:这在很早就采用了,特效师在演员身上弄上自曝血包,就是一种安全的爆炸装置,身体“中弹”部位放着血包,前后各一个,成直线,当演员拍摄时卡好时间,动作和爆炸同时完成!OK?

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