Ⅰ 游戏粉如何看待电影《古剑奇谭之流月昭明》
单从故事的完整度,这一点是勉强合格的,因为至少讲清楚了一个故事。
但是,观众买票进电影院,不只是为了看一个讲清楚了的故事。作为古粉,除了希望看到自己喜欢的角色和场景被搬上荧幕,更希望看到游戏的世界观和主题在电影中能够呈现。
我记得游戏官方对古剑2是有个“问道”的定位的。而问道,就是问路在哪里,怎么走才对。所以原著剧情中有很多对“善恶对错”的讨论。
乐无异本是西域捐毒国大将的二子,被乐父(杀父之人)带回长安抚养长大,他对谢衣的钦慕不只是源自偃术和少年时的一场邂逅,谢衣对于他而言如同启蒙之师,让他从一个不愿意吃苦练剑的儿童变为愿意钻研的偃师,这些在电影当中是远远没有表现出来的;
夏夷则是半妖,其父是当朝皇帝,为了诱夏夷则回去,设计陷害还害死了夏夷则的母亲,皇室之争以及夹在人与妖之间的身份困扰一直是夏夷则这个人物身上最核心的矛盾和冲突,这一点在片中完全没有展现;
谢衣死时感慨:“谢衣,你真是个有趣的人”。在电影中这一句话来得莫名其妙。而原著中,谢衣是有一个“初七”的身份,这一句话,其实是以初七的身份对“谢衣”这个人进行的回顾。
整部剧中发生的种种都是立场不同,想法不同,初衷不同而已,没有什么绝对的善恶和对错。这是古剑2反复在讲的事情。
“问道”问的什么?
问的是“战者,国之残也。既动兵戈,便会有死伤。而为人臣者,既然食君之禄,就该忠君之事——要是重来一次,我仍将帅军西征、踏平捐毒。”这是乐父选择的“道”。
没错,游戏改编电影有难度,最大的难度就是时间短,而且要在连续不间断的时间里呈现出游戏较为庞大的人物和人物关系,所以必定要做取舍和删减。而如何做取舍和删减呢?最重要的难到不是“怎么删减之后能让主题明确”吗?如果105分钟真的太短,为何不多讲30分钟?如果不能多讲,为什么不干脆再大胆一点,多砍掉点角色,而不是像现在这样,每个人物都没有表现清楚,每个人物都是片面而没有根的?
路漫漫其修远兮。
不吹不黑,吹和黑都没有意义。不如埋头做点实事。
Ⅱ 为什么电影《古剑奇谭之流月昭明》如此大制作,却惨遭扑街
《古剑奇谭之流月昭明》(以下简称《古剑》)被称为是光听名字就该扑街的电影。事实证明确是如此,《古剑》上映单日票房仅132万,最终的总票房甚至都没有超过1500万。而扎心的是,同时期上映的《李茶的姑妈》仅首映日就斩获了一个多亿的票房。《古剑》如此辣眼睛的成绩不仅侮辱了十一黄金档这样绝佳的上映时期,更是对不起它的主演阵容以及它高达上亿的投资。
当然,以上三点不会是影片票房低的如此诡异的全部原因。《古剑》票房扑街至此,必定有其他不可抗的因素在。与它同期的其它国产电影,被吐槽烂片的大有人在,但在国庆黄金档的强势助推下,依旧可以轻松破亿。而《古剑》也不是一部只有槽点的电影,为何票房如此之低,也是让人咋舌。不过可以确定的是,对于《古剑》来说,如果以上三点不足之处都有所改善,那么票房绝不止于此。