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怎么扣录电影声音

发布时间:2025-07-26 12:30:40

A. 拍电影时为什么要打板呢

这张图片里是我自己的板,用了五、六年了,在美国拍片一直用它。这是一块标准的美制电影场记板,英文叫做 Clapboard,或者 Slate。前者一般指的是那个板子,后者多指”打板“这个行为。不过这两个词在美国的片场无论说哪一个大家都明白你的意思。下面我会详细讲解一下场记板的作用和使用方法。

首先是回答问题:为什么要用场记板?

第一个也是最显而易见的作用就是场记板可以用来记录所录影像的一些元数据。比如这条视频是哪个场景,哪个镜头,有没有同时录制声音等等,这就是场记板上要写的那些内容。这些内容对于后期制作是极其重要的。有了这些元数据,拍摄的素材才得以系统得整理起来以减少错误和提高效率。

场记板还有一个非常重要的功能。要解释这个功能得先从电影拍摄的方式上说起。电影拍摄,声音的录制和影像录制是分开录制的。这个叫做 Double System,是标准电影录制的方式。这意味着,电影中影像是摄影机录制的,但片场收的声音(即同期声)并不同时录进摄影机里,而是录制到一个专业的录音机里。

这么做的原因是:

①电影录音对于声音采集的要求很高,必须使用专业录音设备,因为专业设备不仅可以提供最高音质,对于声音的控制以及录制多个音轨的支持也很好,这样的设备整合在摄影机上是不现实的。(其实专业电影摄影机只具备简单声音录制的功能)

②在后期制作中,画面部分和声音部分是两个不同的部门完成的,各自拿到所需素材同时开工这是工业化的制作标准,所以两个系统是效率的保证。

明白了电影的声画是分开录制后,那么有一个显而易见的问题了: 怎么样保证录制的声画在后期能够完美的同步在一起呢?

于是,在时码生成器使用以前(后面会说到),场记板是被证实是最有效的帮助后期声画同步的保证。使用方式就是在摄影机和录音机都是开启录制的时候,打一下板,让摄影机同时记录板子和上的瞬间以及录音机里清脆的碰撞声音,后期把它们对到一起,就可以完美搞定!更简单的是如果摄影机也有录制声音,可以将摄影机录制的参考声利用软件自动识别打板的响声并对齐到录音机录制的声音。这样可以将大量复杂的手动工作自动化,节省了很多时间。


说完了场记板是什么作用, 这里顺便科普一下 好莱坞专业的打板流程 是什么吧:

在好莱坞,专门打板的工种叫做 2nd Assistant Camera,简称2nd AC,即第二摄影助理(国内叫摄影二助)。这个工种除了打板之外还要记录 Camera Report(场记的一种,专门记录相机数据)以及帮助第一摄影助理移动、安装、清理和维护摄影机。

以下是一个标准的打板流程:

这个看似简单的工作实际并不简单。比如如果镜头怼在知名影星的脸前,你就得找到一个合适的位置,而且你决不能使劲的打下板子。因为声音真的很大,吵到了演员破坏了气氛,你很可能会丢了工作,所以这时候你要说 ”Soft Stick“ 然后轻轻打下。说到场景字母的时候,你不能直接说 A B C,而是要用军用呼号Alpha 、Bravo、Charlie来称呼ABC,避免如B和D这样听着容易混淆的字母。还有一些特殊情况,你没法一开始在镜头前放置场记板,你要记得在拍摄结束后来打板,并且要说”Tail Slate“(即尾部打板)然后将板子颠倒过来表示这是tail Slate。

听到这里是不是觉得头大了,没错,打板的规矩有很多,你要在经验中慢慢学习~

最后你可能会有疑问,平时你在花絮中看到的场记板是这个样子的:

这又是什么板子?那个亮着的数字是什么?

这个是带有时间码生成器的板子。这个板子可以生成电影拍摄的专用时间码,并通过专门的时码同步配件将摄影机和录音机赋予同样的时间码。这样一来后期根本就不用对齐,导入了声画进入专业软件,软件自动就将二者合并在一起,这是标准工业化使用的场记板。但是普通的小团队其实根本用不上,一来是这么一块板子要$1200美金,其次需要额外几千美金来配备时码的同步配件。最后就是低于5000美金的摄影机基本没有同步时码的功能。

拍戏都会有那个"板子"--叫场记板。因为我们所看到的电影或电视都是一段段长短不一的片段接起来。但在拍摄过程中,因为要节省时间多会将同一场景同一演员集中拍摄。在日后剪接时再将其片段接回导演想要表达的顺序。而场记板就是在拍摄时先录在要拍摄内容前(有时会因方便起见在之后才补上) ,以标示那个片段的内容和顺序

而电影因为是拍摄在底片上,声音需另录在专业录音带上,两者在放映时必需同步。场记板的"拍"的声音点为剪接时同步的一个接点,电视则同录在磁带上,所以只要"录板"标示,而不用"拍"板,但两者都有"板"的。

简单的说:“打板”这个动作,实际上是为了后期素材上,声音与画面的同步。视觉上,打板时,能看到两个板因为撞击,重合在一起。在后期波形(waveform)上,能看到波长最细长的一条音波频率(红色标注处),这个就是木板合上时,清楚响声的显示,这样在后期中,只需找到它,就可以同步声音和画面的素材

场记板上有很多信息,包括“Roll”,表示拍的哪张卡或哪卷胶片;“Scene”表示场次,“Take”表示镜次,同时会在下方注明导演(Director)、摄影师(Camera)、片名以及表明是白天还是夜晚的戏份。数字化后都用上了电子场记板,上面的数字代表了场次,镜号及time code.所谓time code就是这个画面内容会储存在带子的位置,例如:如果显示23:13,就表示这个画面在带子第23分13秒的地方.

打板方法:1.拍摄特写时,不要把场记板放在演员脸前直接“打”,这样会非常影响到演员之后的表演;2.一定要确保场记板在画面当中,这就需要与摄影师配合。

打板的人通常有两种可能一个是场记.一个是摄影助理.

这个叫做“场记板”,上面写着场次、镜次、导演、片名、影片公司等资料。



拍电影的时候画面和声音是分别记录在不同介质上的(早期是画面用胶片,声音用磁带),后期剪辑需要把音画同步起来,如果没有一个参照,这个工作会非常困难。场记板合上的声音非常清脆,在音轨上可以看到清晰明显的波形,同时在画面上找出场记板刚好合上的一帧也不难。把两者对应起来,音画便可以完美同步了。

以前电影胶卷是整卷的。拍摄镜头又是分段的。这样一整卷要记录很多场景,拍好后还要剪切,这样为了后期辨识剪切归档方便。就先用挡板写下第几场第几幕拍摄日期及第几次拍摄(同个场景可能要拍摄很多次)至于说声音什么的,有声电影都是后来的事了。而且一般都是后期配音。同期配音又是有声电影出现后多少年的事了。初期应该不是为配音考虑的。主要是起个惊堂木,发令枪的作用。让所有人注意力集中场下安静,是开始拍摄的声音信号。

因为记录画面的设备和记录声音的设备不同 啪的那一声主要是声画同步用 俗称"对板" 场记念的场镜次号方便剪辑助理对这剧本挑素材顺戏并生成按场镜次分类的素材 如果多机拍摄的话 场记或者摄助打板前还应该念出机号 因为这时不同画面素材要对应一条声音素材。

首先我们平时所看到的电影,都是依靠声音与画面组合而来。而在一部电影制作完成之前,这两部分其实是分开录制的。由后期的制作人员将它们剪辑组合,才会有最终的完成品。

此时“打板“便能发挥到其最主要的作用。在每一个镜头开始,打板的动作会被纪录到画面之中。同样,打板时发出的咔哒声,也会被纪录在音轨开头。这时,打板就成为了一个同步点,更好的帮助后期人员简捷准确地将声音与画面同步。

场记板,也就是我们俗称打板中的“板”,通常会标有电影名称、场次、镜次、导演、日期等等详细拍摄信息,这也便是它的另一作用——为素材标序。电影在拍摄过程中往往不是按剧本顺序所进行,所以拍摄后的素材排序会非常混乱。场记板上著有的信息,会让画面剪辑人员更好的挑选合适段落。并且在拍摄时,打板的场务人员同样会报板(说出场次、镜次等信息),也方便了音轨剪辑人员的排序工作。

在某些时候,我们会看到工作人员将场记板顶部朝下,反转过来打板,这种打板方式叫“尾板”或者“倒板”。通常会在两种情况下使用,一是当镜头的角度、对焦等已经准备完成,没有空隙在中途打板,此时会在拍摄结束后打倒板。另一种情况是,在拍摄时没有拍到场记板或者漏拍、漏打等问题出现,同样会打倒板。

不仅在制作期,拍摄时场记板同样能能发挥作用。打板能让片场内工作人员注意力集中、保持片场安静。同时,打板在电影中已经渐渐衍生到功能之外,某种程度这个动作标志着电影拍摄的开始。

1分钟咱们说清楚不废话直奔主题

1、拍电影打板对于后期有这很大帮助,板子上写着导演、第几场戏、演员、这些信息对于后期快速找到适合的片子混合剪辑有很大帮助,不需要打开视频文件就直接看到了板子的信息了

2、音频对齐,由于电影基本都是后期录音,打板会在音频轨道上出现一个峰值(类似股票的K线)这时候摄影机也在录音,后期只要将单独录音的文件与视频录音的K线对齐这样就达到了音频同步


方便后期剪辑。拍摄电影时候都分场拍摄,而且一场要拍摄多次。完成后,一部2小时左右的电影,将会分成几百、几千个小片段。你剪辑时候,就很容易根据前面打版的找出对应的段落进行剪辑了。

最后,经过导演筛选。如 第一场 选第三次,第二场,选第八次,第三场,选第22次....你去剪辑吧。不然的话,你作为后期剪辑,你咋知道怎么剪辑啊!

行话叫“打板”,首先这个板子上记录了下面这段影片的内容(按照剧本上XX幕XX场)、拍摄次数(第X次拍摄),导演的工作日志上面也按照这些内容进行记录“XX幕XX场第X次拍摄通过”,然后进行后期剪辑的时候就在拍摄出来的影片中找到每个“打板”的镜头,看上面的记录进行选择、剪接。

这个习惯来自胶片时代,因为使用胶片拍摄电影的时候必须等到将胶片冲洗出来之后才能看到内容,因此需要做好详细的记录。而且拍摄出来的黑色的场记板在胶片上面是连续一段的黑色,比较容易从大量的胶片中找出来。

“敲”一下也是有作用的,电影的内容不仅仅是图像,还有声音,敲的这一下声音与影片拍摄时现场的声音相比比较特别,容易被注意到,也被用来作为“索引”使用,这样你就可以在观看片子的时候听到“咔嗒”的声音而知道这是另一段戏了。

此外,敲的这一下声音也可以提醒所有的工作人员认真工作。

现在的电视剧都采用录像带甚至数字方式拍摄,可以随时“倒带”重拍,因此这种“打板”的方式不是特别需要了,但是一方面很多导演、剧组还有同样的习惯,另一方面这样的分段记录对数字编辑来说也比较方便实用,因此大多数都保留着。

“场记板”,板上标注着场次、镜次、导演、片名,最重要的作用是为了声画同步,摄像机记录拍板的动作,录音记录拍板的声音,后期剪辑的时候把声音和画面对位上,形成和声音同步的画面。

除此之外依然很重要的作用是场记根据场次和镜次记录下哪条能用,哪条不能用,方便后期文件归档,试想如果没有这个板,后期剪辑人员一条一条去看哪些能不能用,会严重影响后期效率。

使用场记板是为了后期制作更方便,能够快速找到目标片段进行编辑。“场记板”要配合“场记本”使用,在分镜头拍摄时,以场记板作为画面第一帧镜头,上面一目了然能够看到场景、卷号、镜号以及当前场景拍摄次数,这样后期编辑的时候,制作人员拿到已经标记好的场记本,一看就知道哪些镜头可以用,哪些是废镜头,使用剪辑脚本配合场记本就能够实现快速粗剪,把需要的镜头按照第一帧打板镜头排列好,再进入后续精剪流程。另外对于多机位拍摄的同一场景,因为采录的时间不一样,每个机位的声音和画面多少都有差别,在进行多机位剪辑是,会以场记板“吧嗒”扣下那一瞬间的声音作为“声音剪辑点”,这样,再多的机位也能够统一时间,实现多机位画面的逻辑连贯。当然,现在的场记板对齐音频时间的的功能已经弱化了,随着电子场记板、时码对齐设备以及更高级的剪辑软件出现,现在可以自动识别多轨道音视频时间码,然后自动对齐非线性剪辑轨道,再也不用人工对齐了。

便于剪辑

B. 中国常用恐怖电影背景音乐

截止2020年1月,常用的恐怖电影背景音乐如下:

1、《僵尸先生》背景音乐、主题曲——《鬼新娘》是一首由聂安达谱曲,郑国江填词,杰儿合唱团演唱的歌曲。

该歌曲收录在专辑《一个聚会 香港电影金像奖纪念专辑》中,由华纳音乐公司发行于1994-01-01,该张专辑包含了15首歌曲。

2、《我和僵尸有个约会2》背景音乐——《僵尸魔法(配乐)》是一首由群星谱曲,群星编曲,群星演奏的纯音乐歌曲,该歌曲收录在专辑《我和僵尸有个约会2》中,由环星唱片公司发行于2002-03-01。该张专辑包含了12首歌曲。

3、《我和僵尸有个约会2》背景音乐——《复活》是一首由群星谱曲,群星编曲,群星演奏的纯音乐歌曲,该歌曲收录在专辑《我和僵尸有个约会2》中,由环星唱片公司发行于2002-03-01。该张专辑包含了12首歌曲。

4、《僵尸家族2》背景音乐——《揭符》是一首由聂安达谱曲,聂安达编曲,聂安达演奏的纯音乐歌曲,该歌曲收录在专辑《僵尸家族2 电影原声》中,发行于1986-08-14。

5、《僵尸家族2》背景音乐——《迟钝剂》是一首由聂安达谱曲,聂安达编曲,聂安达演奏的纯音乐歌曲,该歌曲收录在专辑《僵尸家族2 电影原声》中,发行于1986-08-14。

C. 如何成为一个配音演员

1、基本功。要经过专业的配音训练以及就读专业的配音专业,配音员配音可以用八个字概括,轻、重、急、缓、抑、扬、顿、挫。

2、理解力。剧情分析、度语气、增减稿的理解力,剧本的理解力。良好的理解力是好配音员的前提。上面我们讲到,做好轻、重、急、缓、抑、扬、顿、挫自能算是一个合格的播音员,而具有好的理解力,才能算是一个好的配音员。

(3)怎么扣录电影声音扩展阅读:

分类

职业配音员又称专业配音演员,指曾受过配音训练并以配音作为职业,专门为电影、电视、动画、外语节目、幕后旁白配音的人。

非专业配音演员是指并非以配音作为主要职业的人,香港的非专业配音演员多数是演员或歌星,但配音水平经常受到批评,通常认为用明星配音,主要是为明星作宣传,而非为影片作宣传。

也有独立创作人为自己的作品配音,但多数观众较多注重其作品水准,而很少在乎其配音质量。

D. 怎么拍微电影价格大概在多少需要注意些什么我是学生,自己拍。

你好,我是一名微电影导演,从我个人的角度出发,我会给出几个小建议,希望能给你带来一些参考。
首先你是自己拍摄微电影,那么从程序上来说应该算是独立制片了,刚开始学生自己拍摄微电影,最大的问题其实不仅限于资金的问题,在我看来,剧本和资金的重要性是同等的,甚至可以说,在少量的资金情况下也一样可以创作出好的影视作品,靠剧本取胜,也不失为一个好的途径。
另外,我想说,刚接触拍摄微电影要注意的以下几个地方,这些都是我个人吃亏得来的经验。
第一,就是剧本创作,很多年轻导演刚开始在创作微电影剧本的时候都很容易忽略人物的性格朔造,这一点很重要,因为一个好的故事是要靠人物来表现的,好的人物如果没有性格和情感的渲染的话,那么对于观众来说,就不会有带入感,所以,在好的剧本创作之前有一个非常重要的流程就是扣人物,人物性格和情感出来了,才会有好的影视作品,一定要重视这一点。
第二,关于影片的时长,很多刚接触微电影拍摄的编剧或者导演都会把故事想的很长,这其实是一个误区,因为时间越长,工程量越大,资金消耗也是成正比的,对于观众来说,如果剧情不够吸引人,那么时间越长观众反而会越排斥,所以,我建议,刚开始在没有商业投资的情况下,最好是5-8分钟就可以了,最长也别超过10分钟。
第三,关于演员,人物,和角色,前期在研究剧本的时候一定要注意一个问题,就是角色的设置,这个对于微电影来说也是非常重要的,在一般电影里面,我们都会明白一个道理,每个人物都是很重要的,不会出现一些无关紧要的人物,每个人物都是有血有肉有情感,同时又贯穿在整个故事情节里面的,这些是需要大量的创作时间来进行研究的,那么我们在拍摄微电影的时候,根本没有那么多的时间和精力去研究各个人物个各个角色,每个角色的心理状态等,所以只有一个办法能够解决,那么就是尽量避免多余的角色,角色越精简,对于微电影的操控性来说越能实现,另外,对于独立制片来说,也没有多余的资金去请专业的演员,如果都是自己的朋友在演戏的话,那么都不是专业的,如果角色越多,风险就会越大,一部好的影视作品可能就是因为演员表演不到位而浪费了好的剧本,到最后只能叫烂片了。
第四,录音问题,电影的声音一般分两种,同期或者非同期,一般微电影的创作都是采用同期声,但是,往往都是因为资金问题,同期声的效果大都非常差,和电影比起来就明显不上档次,其实,我想说,一部电影的声音就让观众进入剧情和人物情感的通道,如果声音不好,那么观众就根本很难进入到剧情里面去的,那么,微电影该怎么办呐,又没有足够的资金去做好同期声,那么只能考虑后期配音,采用非同期声的模式,当然,这样是比较费时费力的,不过,没关系,我告诉你一个好办法,一般的电脑录音我个人觉得不要用,除非非常专业的设备和录音棚,如果在没有专业设备的情况下,你可以考虑找一台车,然后坐车里面录音,把车开到安静的地方,然后把窗户都摇上来,因为车的空间特别小,所以,放射的空间也就小,而且车内是呈不规则空间,所以空间的共鸣也可以减少到最低,这样基本上可以模拟录音棚的效果,你可以试试,当然录音可以用DV摄像机,或者简易型硬盘录音机,这样方便携带,在车里面录音可以把电平稍微调高一些,因为车内噪音较低,关于录音这方面专业问题的我就不多说了,打字累,我去年拍摄的《内幕》录音就是在车里录的,你可以去看看。
第五点,就是后期剪辑,人们都说,后期剪辑就是第二次创作,这个也很重要,千万不要拖泥带水,如果一个剪辑没有搞好,那么会破坏整部戏的,所以,微电影的剪辑也至关重要,剪辑从我的经验来看,微电影切记,该删除的镜头就删除,不要心疼,控制节奏才是最关键。

最后我做一个总结,微电影的拍摄,如果想在资金条件不充足,同时又想做的专业的话,那么一定要注意以下几点,第一,靠剧情取胜,突出人物情感;第二,控制人物数量,谨慎处理台词,每句话都要精挑细选,废话一定不多说,第三,录音一定要好,要不然微电影的档次就会下降,一部电影的声音直接体现制作团队的专业水平。而且声音好,观众才会容易入剧情。第四,后期剪辑一定要注意节奏,一个厉害的剪辑手关键就是用自己的思维去控制整部戏的节奏。

另外补充一点,在前期剧本的创作上,在没有商业投资的情况下,一定要注意控制场景,尽量少换场景。 这些都是我键盘敲出来的,希望能帮助到你,我是导演陈俊霖。

E. 影视特效是怎么制作的

影视特效是怎么制作的

什么是影视后期和影视特效?

影视后期制作: 指拍摄完成后需要完成的影视制作工作,包含非线编辑、特效合成、色彩校正、三维动画、二维动画、节目包装、音乐和配音合成、录制产品等等。

影视特效: 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。有些是用3D和MAYA结合做出来的,他们结合也可以模拟真是的场景,比如:CS游戏里面的枪战场面,还可以拍实录,实演等。

影视动画: 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视合成: 影视合成就是将虚拟的场景、物品、角色与实拍的场景、物品或者角色等合成在一起。与影视合成相关的是影视编辑,影视编辑就是剪辑,也就是进行影视剧、广告等影像的剪辑。这两种工作在字面上看似乎很简单,但千万不要小看和低估了要从事这两项工作所需要的综合素质。剪辑与合成都要运用专业的工具来进行,比如常用的剪辑系统有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。

三维动画: 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

影视后期及特效的应用软件有哪些?

三维动画类: Maya、3ds Max

后期剪辑类: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro

后期特效合成类: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion

调色软件: Color

这些软件分别用来完成什么工作?

1、MAYA软件: Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

2、3dsMax软件: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》、《最后的武士等》。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的.优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

3、Adobe Premiere 软件: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。

4、Final Cut Pro软件: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产 品Final Cut Studio中还包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。所以这两个就是包含和被包含的关系,凭借精确的编辑工具,你几乎可以实时编辑所有影音格式,包括创新的 ProRes 格式。借助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品质编辑各式各样的工作流程。单击一下即可将你的作品输出到苹果设备、网络、蓝光光盘和 DVD 上。 有了 iChat Theater,无论你在世界哪个角落,都可以实现即时协作。使用重新设计的速度工具,轻松改变剪辑的速度。享用十多种新增的强化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改进了 Alpha 过渡效果创建过程、增强的标记、较大的时间码窗口等等。

5、After Effects软件: After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。

6、Nuke软件: 电影特效软件,当今大型电影绝伦的特效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!Nuke曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。 Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。Nuke无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,Nuke已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。 Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。

7、Color软件: Color 1.5 让你领略高端色彩分级的力量。有了直观的工具以及与 Final Cut Pro 的深入双向整合,你可以快速改善单一画面或为整个序列创建标志性画面效果。现在拥有高达 4K 的高质量格式原生工作流程,Color 是制作音乐录像带、广告、广播后期制作及剧情片的终极处理工具。 可自定义的色彩特效及标志性画面效果,使用 Color 1.5,让你的项目拥有与众不同的画面效果,使之经久难忘。在镜头或画面上应用单一特效,或为整个项目创建标志性画面效果,以实现导演的构想。完善的色彩特效系统、先进的遮罩、运动追踪及其他颜色工具让这一切变得轻而易举。

这些软件软件都做过哪些大片?

FCP剪辑软件:

《盗梦空间》 《不死劫》 《大风歌》 《春光灿烂猪九妹》 《李米的猜想》 《凤穿牡丹》 《让子弹飞》

COLOR调色软件:

《命运交响曲》 《神话》 《蜗居》 《神雕侠侣》 《怪侠一枝梅》 《宫》 《美人心计》 《大唐双龙传》

NUKE合成:

《画皮》 《X战警》 《金刚狼》 《的士速递》 《夺宝奇兵》 《曼谷杀手》 《机械师》 《异形》

MAYA三维动画:

《终结者》 《食人鱼3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《变形金刚》 《阿凡达》 《木乃伊3》 《亚历山大帝》

影视后期特效的工作前景如何?

影视行业目前在国内可以说是朝阳产业,而影视特效技术可以被称之为朝阳产业中的朝阳产业。因此对于学习影视后期制作的同学们来说,不应该担心是否能找到一份工作的问题,而是要努力在学习的过程中如何更多的去了解这个行业。

一般学习影视后期的同学都想进影视公司。然而需要影视专业人才的公司可不仅仅是影视制作公司。其实像广告公司,婚庆公司,动画制作公司,都非常缺乏专业的这类制作人才。

通常,我们一般学习影视制作的同学,都可以往以下几个职位方向发展:

后期制作:剪辑师,抠像师、合成师,调色师,栏目包装、影视特效指导等

三维方面:动画师,建模、跟踪师等

平面方面:二维动画师,手绘师等

但是一般目前从国内的大体环境来看,有些公司分配的没有那么细致,很多职位都会相互交替工作。因此对于自我要求较高的同学来说,在日后工作中学习和接触的东西会更广泛一点。

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F. 南艺录音艺术考试内容

年录音系考试有四个专业方向——电影录音,音乐录音,声音特效,
数字媒体。除数字媒体的复试、音乐录音外,其他考试一同进行,也就是说,初
复三试只需参加一遍。在此说下除音乐录音外的考试。

1
、初试——笔试,即声音分析

进了标放以后,老师会发试卷(一小本)
、夹板(夹卷子,当垫板)
。考试开
始,
屏幕不会放什么有用的东西,
也就是放下题号提醒大家别走神。
所以只需认
认真真地竖直了耳朵听放的声音
(这不是网吧每人罩一耳机,
百十来号人在标放
里翻试卷的声音够你烦的)


第一题是听音,现成的五线谱是画好了的,每组会先放标准音
La
,然后学生根
据听到的音在五线谱上标出来,
对于音乐底子不大好的同学来说稍微快了点,

个就要靠平时自己多加练习了,
练多了自然听得又快又准。
因为时间较短,
所以
不建议直接画音符,
可以先用粗点的铅笔在五线谱上笃点,
等空闲时间再画音符。
注意,错一个音符这一组就没分了。没听清就先蒙吧,以免把后面的全搞乱了。

第二题听各种音乐(选择)
,好像是
10
组,放一小段音乐让你选出乐器啊
曲风啊什么的等等,不算太难,集训老师都给练过,感觉这题基本拿下。

第三题听辨声音(选择)
,忘了多少组了,这个题很有意思,放一堆声音让你选,
哪个是什么声音,
比如排球的声音什么的,
总之都是日常毕竟熟的,
我觉得出了
错不是耳朵有问题就是脑子有问题。

第四题是听声音写情景。
放一段声音,
让你根据听到的写百字左右的情景,
最基
本的要写出地点、人物、动作。充分想象和联想吧,有创意最好,但是不能太离
谱,
比如不能把明显是喝水写成是小便。
另外要注重细节,
比如写清楚是白天还
是夜晚,男人还是女人等等。这个题散文底子好的影路同学会比较吃香。

第五题声画分析,
这个要看屏幕了,
别傻乎乎的还一直盯着答题板。
放一个
短片,分析它的声音。要边看边快速记下有用的信息,哪块的声音是怎么样的,
哪块的声音和之前发生了什么变化等等,
想清楚它们的音色音调,
想下不同音色
音调的声音分别给人什么感觉,带有创作者怎样的情感等等,这些是你的论据。
写的时候要想好切入点,这个因人而异了,还是有特点最好,不要胡扯淡,要有
根据,有逻辑。

放完所有题好像还有
19
分钟,包括答最后声画分析的时间,基本没什么时间可
以检查了,使劲写吧。

初试差不多是这样了,最重要的就是集中注意力,使劲儿听,使劲儿听!反正影
路来的同学都
ok


2
、数字媒体复试——笔试:数字媒体常识

全是选择,一大堆选择,什么常识,完全扯淡,大部分很难。不过你不会别
人也不会。我觉得这部分主要还是看平时的积累,比如计算机、网络的,音频的
视频的,电视台各种信号啥的。

3
、电影录音
&
声音特效复试——上机操作:命题声音创作

这一试是颇为有趣的,去机房里上机操作。每人一机,罩上耳机,老师会演
示一遍软件使用方法,之后按照给出的题目和一堆声音素材自己操作。创作
30
秒以内的声音片段。
操作不算复杂,
老师会演示的很清楚,
不用担心不会用软件。
主要是如何用素材创作扣题的有意思的声音。
做的时候不一定要啥剧情,
但必须
把题目要求的感觉做出来。
不过不要剧情不意味着就可以乱来,
因为给的声音不
是都很合适的,所以要结合好。另外要注重细节,比如转场声音的变化,利用混
响渲染气氛等等。
温馨提示:
没有必要的话耳机不要开太大声,
一是呆久了会头
疼,二是太大声别人都听到了,会借鉴你的,如果人家比你伶牙俐齿,面试就把
你挤下去了。
但如果大家声音都很大,
自己也一定要开大点声,
不然根本听不清
你自己做的是啥。
我们那场就不知道哪个山炮开了个先河,
最后弄得教室跟抗日
一样。
(哈哈)

4
、面试——视唱练耳
&
个人特长或创意展示
(电影录音是演唱或演奏)
&
综合素
质考察

恭喜来到最后一关,
面试一个一个来,
前一个学生面试的时间是你看谱子准
备的时间。会给出你

A
B
C
三段谱子让你选,难度是递增的,但分数也是递增
的,基础不好没把握的建议选
A
就行了,撑死有一个升降号。好好看,唱出来
没事,没人笑话你,何况隔音也不错。待前面那人出来就轮到你了,可以演奏或
演唱,也可以进行特长展示,重点不是看你做的多出色,而是看你有多投入,越
投入越好,忘我了最好。要做自己最拿手的最喜欢的。待展示完毕,开始视唱练
耳,会让你坐下看着之前给你的谱子唱你选的段落,别着急,也别拉长调,好好
按着谱子唱,
卡壳了老师会弹一下提示你,
所以莫紧张。
之后老师弹依次几个单
音、三和弦、一小段旋律让你唱出来,唱不出音名用“啊啊啊”

“啦啦啦”代
替就行。
不要紧张,
老师一个个温柔的让你都感觉不舒服。
后面就开始东拉西扯
了,
大部分还是和本专业有关,
可能会让你讲一下复试你做的东西,
可能会问些
音频的知识等等,
这些在影路集训的时候已经进行了模拟面试,
就算多少有点准
备吧。总之自己多准备就好,不再赘述。

总的来说,考试不算难(也许是我上过集训的缘故)
,只要自己平时多加练
习,
考前好好准备,
放轻松去各种考就好了。
不轻松的话温柔的老师也会让你感
到轻松的

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