『壹』 电影里的怪物造型都是怎么演的……就像波西杰克逊神火之盗里那个半人马
电脑处理,也就是平时说的电脑特效,是后期处理的,运用3D 5D maya 等软件做出来的
『贰』 电影里的大怪兽是怎么拍出来的
先用其他物体代替,在实拍的时候用它走位,然后再通过后期的动画制作来做出3维立体的怪兽,最后给它加上动作再把它放到实拍时的路线上,加上各种背景的渲染就OK了
『叁』 请问,有的电影,很恐怖,就是人类变成怪兽了,怎么变成的,用了什么材料
以前是用道具,所以看起来有点假。现在一般都是用电脑特效,就是假的,还是人在演,不过后期用电脑制作。比如拍电影时是一个美女在摸一个人的头,后期制作时改成在摸怪兽的头。
『肆』 电影里一大群怪兽怎么弄出来的,是特效还是什么
电脑特效啊,都是cg,扯块绿布搭个台子就能拍出一部大片
『伍』 在好莱坞电影中那种炫酷的大片特效,究竟是如何拍摄出来的
好莱坞电影中炫酷的特效,其实是大量运用了电影特效,也就是电影后期制作技术。电影特效可以分为三维特效和后期特效两部分。包括微型模型的构建、用Maya软件制作灾难性场面、素材扣像等,电影特效是电影艺术中必不可少的一部分,优秀的电影特技能够使观众仿佛身临其境,为观众带来一场视觉盛宴。
关于电影特效制作的软件还有许多,各种公司也在不停地开发新技术,如跟踪头盔,内有无数个数码跟踪点,可以将演员的面部表情记录下来,以便进行特效包装。优秀大片特效的背后是工作人员日日夜夜辛苦的付出,精湛的技术使大片脱颖而出,许多不严谨制作粗糙的特效也被人们戏称为“五毛特效”。希望影视从业者们能够制作出更多令人享受的视觉大片。
『陆』 电影和游戏里面怪兽的吼叫声是怎么制作的
电影和游戏里的怪物吼声,基本都靠各种动物的声音合成出来的。 这里看下《魔兽世界》典藏版中的一段花絮,视频中介绍的是蓝龙死亡的音效合成步骤。其中前七条是真人演员和野兽吼声的独立音轨,最后一条是合成后的最终效果音。这段视频的开头几条音轨用的是真人演员(其实就是暴雪员工啦……),后面用到了老虎、狮子、棕熊之类的猛兽,很多电影还会用到大象、鲸鱼等大型动物,依据需要可能会加入金属碰撞、狂风激旋、瀑布流水等音效作为辅助。
『柒』 好莱坞的电影中那些恐龙 怪物之类的是用什么软件弄得 骇客帝国中的子弹飞行路径是怎么弄出来的
Premiere 是视频编辑软件
After Effects 是视频动画特效软件
Shake 也是做视频特效的 不过是APPLE公司的产品 想必非常独特!
Softimage 3D动画软件 据说很高端!
现在国内动画公司 用的比较多的是 3D MAYA 这两个
你所说的 恐龙 怪物 这两个软件都能做出来
子弹飞行路径也可以做出来
至于怎么弄出来的 ...学了才知道!
『捌』 恐怖电影里的怪物是怎么拍摄的是用什么做的
长的像人的就用人化妆扮
长的不像人的就用机器化妆扮
材料主要有硅胶 纤维 血浆之类的
『玖』 你知道电影和游戏里面怪兽的吼叫声是怎么完成的吗
音效设计中的奥妙很难一次就能听出来。就比方说:赞达拉战龙的吼声是由多个音效层叠加而成的。这些音效层包括了:一位配音演员:我们聘请了数位在业界以为怪物配音而闻名的配音演员。赞达拉战龙的配音演员是先前负责为煞魔和猢狲小怪提供非语音旁白的Jon Olson。你所听到的是经过两次编辑的音效。它是基础音效层,其他的音效层和音效表现都是围绕着它来制作的。熊:去年年初,为了能在近距离录制一些野生动物的声音素材,资深音效设计师Chris Kowalski带着自己的录音设备和胆量来到了位于大熊山的动物特效基地“Predators in Action”。这些素材被用来增加配音演员音效的质感和音色。老虎:Chris在“Predators in Action”基地的时候还有幸采集到了参与电影《角斗士》拍摄的那只老虎,许多你在潘达利亚听到的怪物声音都是由这只老虎的吼叫声混音而来。最终音效:最终音效结合了以上所有的音效层。在经过后期处理和调音后,最终呈现在游戏世界当中。《魔兽世界》目前有五名固定的音效设计师。他们是:Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。魔兽世界的音乐风格一直在随着游戏的改变而进化着,而我们才华洋溢的团队也一直致力于将游戏音效推向一个全新的高度。通过打造背景音效、后期语音处理和制作法术、怪物、物件音效来为玩家创造出置身其境的感觉。
『拾』 用电脑怎么制作科幻电影特效,最逼真的,怎么弄怪兽哪些
要用三维软件加后期特效。如MAYA,后期软件有AE,不过都是需要很专业的技能水平才可以的。