㈠ 盖茨堡之役的相关电影
电影:盖茨堡之役 Gettysburg (1993)
【导演】:Ronald F. Maxwell
编剧:
Michael Shaara....(novel The Killer Angels)
罗纳德·F·麦克斯维尔 Ronald F. Maxwell....(screenplay)
【主演】:
Joshua D. Maurer
杰夫·丹尼尔斯Jeff Daniels
Kevin Hershberger
【更多中文片名】:美国战火
【更多外文片名】:The Killer Angels
【片长】:261 min / Netherlands:244 min / Sweden:254 min / UK:259 min
【发行公司】:新线电影公司
【上映日期】:1993年10月8日 美国 ·本片于1993年秋季上映,被誉为影史上最伟大的战争片之一,1994年夏天,本片又在TNT电视网播出,成为收视率最高的有线电视电影,本片录像带和DVD的销量也高达数百万。
·作曲家Randy Edelman最初不愿为本片作曲,因为影片当时预计长达6小时,需要大量曲目,但当他看到影片片头后,突然改变初衷,立即同意担纲。
·除了专业演员之外,参加影片拍摄的志愿者多达13000人。
·马丁·西恩扮演的李将军最初打算由威廉·赫特扮演,但投资本片的公司后来撤资,威廉·赫特随即退出。汤米·李·琼斯也曾被邀请,但当时片约已满。罗伯特·杜瓦尔也曾与制片商接触,甚至为扮演角色做了准备,尽管最后他被马丁·西恩取代,但他在本片续集《众神与将军》中终偿所愿。
·理查德·乔丹(Richard Jordan)出演的最后一部电影。
·本片最初片名为“The Killer Angels”。
·从最初的创意、创作剧本,到最终剪辑和后期制作,本片耗时15年。
·在片中扮演巴克斯戴尔将军的Charles Lester Kinsolving确实是巴克斯戴尔将军的后代。
·乔治·拉赞贝(George Lazenby)坚持等到胡须留好才开始扮演角色。
·一名临时演员在影片拍摄期间因心脏病突发死在医院。
·由于真正的路德教会神学院被现代建筑包围,所以剧组不得不耗资4万美元重建这所神学院。
·因为影片长达4个多小时,所以影院只能一天上映两场,但即便如此,本片依然成为票房榜中的Top10。
·影片最初有两个结尾。
·第一天的战斗场景完全是由第二摄制组拍摄的。
·汤姆·贝伦杰非常喜欢自己扮演的朗斯特里特将军,甚至后来开了一家“朗斯特里特爱尔兰酒吧”。
·在影片最初上映时,美国全国只有124家影院放映,影片很快赢得了如潮好评,放映影院也攀升了1倍。
·片中多数帐篷内的场景都是在白天拍摄的,而按照剧本却应该发生在晚间,于是剧组使用了用遮光材料制成的帐篷。
·为了防止惊吓马匹及伤害骑手,片中大多爆炸场面的音效都是在后期制作中加入的。
·最初,TNT电视网希望把本片作为电视连续剧播放,但当TNT老板泰德·特纳看过影片的部分段落之后,意识到这不该是部电视剧,应该在院线上映,并由新线公司发行。
·在影片上映期间,由于片长原因,多数影院在上映本片正片之前都不放映其他影片的预告片。
·扮演吉本将军的演员Emile O. Schmidt是盖茨堡大学的戏剧系主任。 英文名称:Battle of Gettysburg
游戏译名:《盖茨堡战役》,又译《盖茨堡:南北大战乱世情》
游戏平台:PC
游戏类型:战政策略
游戏制作:Firaxis公司
适用机种:单机游戏,也可联网对战 又译《盖茨堡:南北大战乱世情》,是席德·梅尔继《文明》之后的又一款巨作。也是他离开MPS后的第一个作品,也是他的Firaxis公司的第一个商品。盖茨堡战役是美国南北战争中一场极为著名的战役。游戏反映了在那次战役中,北方联邦军和南方同盟军之间的一系列小型战役。是建立在战棋游戏和即时战斗游戏基础上的新一代战争游戏。游戏中,既可以指挥南方的同盟军,也可以指挥北方的联邦军,也可以和朋友进行联网对战。
游戏利用全新的3D引擎来再现地形地貌,而且在局部画面上表现得相当出色,茂密的森林、精致的城镇、弯曲的道路、高低起伏的地形地貌,以及部队和将官,都表现得非常真实。地图上的各个建筑和部队旁边,标注有该建筑或部队的名称,让人一目了然。这个3D引擎可从 4个视角来观察战局,其中有一个是表面植被的地形图(即战略地图),从这张图上可看到真实地形的落差,还能看到各个兵种的射击范围。另一个视角是空中俯视可纵观整个战场。还有左上45°和右上45°视角。游戏的音乐音效同样值得一提,伴着南北战争年代特有的音乐,战争逐渐展开,部队吹着冲锋的号角,迈着整齐的步伐,踩着划一的踢蹋声向前方进攻;急行军发出杂乱的脚步声,将军的马嘶,战争的炮火,配合战斗的画面,让人感受到那个时代的气息。游戏可随机产生地图,玩家能控制的部队也是随机产生的,因此玩家每次进入新游戏时都要重新制订战略和战术。 游戏并不着重于花样繁多的兵种,也不必去全歼敌方的部队。游戏中每一场战役双方的部队数目都是固定的,而且不能生产新的部队,只有在战场上根据战略目标和地形合理地安排部队攻防,才有可能取得战役的胜利。游戏中将以作战旅为单位,在3D地形中,对部队进行类似的军事部署,胜利的目标是在战斗中在一定的时间内获取比对方更高的得分,消灭敌人1 个步兵得1分,消灭1个骑兵得2分,消灭1个炮兵得3分。但如果只是杀人多,战争的意义就失去了,其实游戏的最佳得分手段是夺取重要的战略目标,往往在战斗结束时如果还能控制住这场战役中的战略目标,那就会得到很高的得分。
进入战场,先仔细观看战场介绍,了解战略目标和我军兵力部署情况。游戏中重要的战略目标都有“VP”标志,它同时表明该战略目标的价值。如果在地图上找不到战略目标的话,可按“F3”键,战略目标即可被调到屏幕中心。战役将在规定时限内结束,如果在规定时限内攻占并保有战略目标,在战后评分时就会加不少分数。如果分数超过对手,就表示取得了整个战役的胜利。
一场战役并不会进行太长的时间,而往往在这场战役中所有的战斗都只在极小一部分地区内展开,如何在这短短的时间内取得战略目标的控制权,就是这个游戏所需要研究的课题。 游戏中的兵种只有3种:步兵、骑兵和炮兵。3种兵种各有特色。所有部队都是以鼠标左键的拖放指示行进的地点,指令用Wheel旋转方向,用Fall Back撤退,Retreat溃逃,Hold进行指挥。
(1)步兵:是战斗的主力,数量最多,近距格斗基本是步兵。有3种队列方式:行进方式(Col umn)、战斗方式(Line)、试探方式(Skirmish)。行进方式是行军时用的,而后两种均用于战斗,战斗方式火力较密集,而试探方式比较分散,更适合进攻或是歼灭小股的敌人。步兵的前进用前进(Advance),前进中可以用急行军(Double Quick)方式高速移动,和其他部队接火后,可以选择冲锋(Charge)前进。
(2)骑兵速度快,但数量少,一般只是突袭支援,有时并不出现;由于是支援兵种,其移动力很高,但并没有战斗力,战斗时必须转化为步兵,主要的运用诀窍是变形。
(3)炮兵是远距离攻击的部队,如果被敌方杀到跟前,就失去作用了。炮兵也几乎能在每一场战役中见到,炮兵只有两种队列方式,战斗方式(Unlimeer)和行进方式(Limeer)。战斗方式只能战斗,行进方式只能行动。当部队接火后,可以选择攻击步兵(Target Infantry)、只攻击炮兵(Target Artillery)和自动攻击(Auto Target)。
(4)将军:是统领全局的重要人物,将指挥麾下的各个部队去夺取胜利,由他安排各种队列。其中:
战斗队型(Battle):让所有部队行进到其两边排成一排战斗队列;
双层队型(Double):让所有部队排成两排战斗队列;
试探队型(Skirmish):让部队在两边排成一排试探队列;
演习队型(Maneuver):让部队在其两边排成一排行进队列;
行进队型(Road):让部队排成行进队列跟随主将前进。 战斗开始时游戏会提示本场战役中你指挥的部队和首要战略目标,如果有次要战略目标,开始时也会提示。所有的战略目标都会在地图上用大字体的英文字母表示出来,旁边还附有它的战略价值。这些目标就是此役要攻陷的或者是要保护的。战斗时要好好利用战场中的地形,树林是重要的地形之一。在树林中的部队所受的伤害力较小,部队的防御力比平原更强,树林中的部队士气也比其他部队高。而高地也是可以充分利用的地形之一,在高地上的部队比对地面上的部队攻击力高。炮兵队摆在河流后是不错的选择,因为如果在岸边安置了部队,敌方是不易攻过来的。
如果战场上有离敌人较近的次要目标,主要目标在我方控制下,最好把战场展开在次要目标处,敌人的短视会使他们吃很大的亏。这样,即使战役的时间到了,敌人攻下了次要目标,我们也会因为占领了主要目标而获得胜利。如果是攻坚战,无疑就困难一些,我们需要集中兵力向敌方主目标处攻击,这样敌人不会抵抗多久就会因为伤亡太大而退走.这时我们再打次要目标处集结的敌人,就容易取得胜利。
目标上方的点数颜色表示被何方占领,红色是同盟军,蓝色是联邦军,白色表示还未被占领。战役中要注意敌人的动向,当敌人出现在我方炮兵队前,我们要及时将炮兵撤离(不要用溃退方式),同时让一只步兵队挡在对方前进的路上。在战斗中出现了骑兵队,最好不要变形太早,让他们高速移动到敌后,将敌人牵制住,此时敌人一定会回头解决后方的危机,让大部队为赢得胜利获取宝贵的时间。
在战斗中根据双方的力量强弱决定队列的形式是游戏的乐趣之一,当敌强我弱,将步兵排成试探方式的队列,可以给敌方造成很大伤亡。如果我方兵力不足,将部队收缩起来,排成战斗方式或者双层战斗方式,可以抵御住敌人的强力进攻。如果敌人离战略目标太近,我们可以派单支部队将他们引离目的地。
在某些战役中只能指挥所有部队中属于你的部队,这时应该以大局为重,要先牵动其他的部队投入你的计划中,不要孤军作战。而一旦让敌方部队和那些开始时不属于你的部队开始接火,就可以对这些部队进行指挥。 调动部队是游戏的一个重要组成部分。如果要远距支援,一定要转换为行进方式,并且使用急行军的方式,而在到达战场之前,要把队列形式转化为战斗用的几种方式了。一旦双方交上了火,就不要随意改变战斗中队伍的形式或进行盲目的移动,否则在改变形式时就是部队挨打的时候了,这时应该用冲锋或者撤退进行移动,虽然这样并不比前面两种方法好多少。
移动部队时可点击一支部队的军旗,这面军旗就会“放大”,表示已将这支部队选中(一般是以旅为单位),然后按住鼠标左键拖动出行军路线。 进入游戏开始菜单,选择第二项(Fight the Battle),进入连续作战模式,游戏分北方联邦军(US)战役和南方同盟军(CS)战役两部分,以北方联邦军为例,战役的攻略如下:
第一关小山争夺战
战略目标:McPheron小山。
M小山有个小屋,其左侧的农场就在山上,小山南部是一片树林。战斗一打响,就让所有在小山上的部队撤到树林中。进入林中的部队凭借树林抵抗着同盟军的步兵和炮兵的攻击。由于敌强我弱,M小山很快被敌军步兵占领。M小山右侧有条道路,不一会儿会有我方4支步兵前来增援。调两支部队进入树林,另外两支部队沿路向小山逼进。而后又有一支炮兵部队到达,可将炮兵调向小屋后的林中。炮车到达指定位置后,展开炮兵阵地并开始炮击。
在炮火的掩护下,M小山上的敌步兵旅伤亡严重,士气低下,纷纷撤离。我方两支步兵乘机夺回小山。敌人也不甘心M小山就这样失去,战役进入相持阶段。
夺回McPheron小山增加了500分。
第二关金子般的机会
战略目标:Will森林。
此役的任务是守住W森林。战役一开始,将各个步兵旅全部调入W森林,沿森林上缘布防。战斗打响后,敌人的步兵旅从W森林北边猛扑过来。森林左下侧有支我方的炮兵部队赶来增援,将他们调到W森林中部展开火炮阵地。在炮火的掩护下,步兵旅打退了敌人一次次的进攻。由于敌人伤亡惨重,士气大减,进攻势头也越来越弱。
W森林下方又陆续出现了两支增援炮兵部队,将他们一并调入W森林中部布防。防御体系相当坚固。W森林防御战的胜利得到800分的加分。
第三关有利地形
战略目标:County Alms房子、Bloecher小山。
将B小山前林中的炮兵部队移到C房子旁左侧的树林中,展开火炮阵地。将C房子旁的炮兵部队就地展开;将C房子左侧方向上的炮兵撤到C小屋旁树林中展开。在C小屋旁集中了所有炮兵火力。从B小山左侧道路的防线移动两支步兵旅前往B小山,加强那里的防线。接着,调动从下方城中出来的步兵旅在炮兵阵地右前侧、正前方和左前侧布防。总体战略部署完成后,只需根据需要做小的调整。
战斗结束后,B小山加700分,C房子加900分。
第四关夺回农场
战略目标:Warlield农场。
W农场在一片丛林中,是一个易守难攻的战略要地。战役一开始,步兵旅向W农场进发,而敌人的步兵旅已经迅速接近并占领了W农场。将树丛边的一支炮兵部队就地展开。另一支炮兵则移到左下侧树林中。由于你的炮兵阵地与W农场正面有一片开阔地,因此正面进攻可能得不偿失。可从两翼进行迂回包围。将步兵旅分成两赂,一路向左上方越过开阔地沿河畔进入树林,另一部分向左下方越过开阔地从一小屋旁进入树林。左下方那支步兵旅沿着树林向W 小屋左侧敌炮兵阵地冲击。在先期到达的步兵赶走W农场左侧敌炮兵后,右侧道路上正有一批由步兵和炮兵组成的援军陆续到达。
在两翼出击部队的突击下,W农场的守敌士气低落,这时,正面开阔地已经相对安全。这时可指挥新到的步兵旅作正面出击。调动新到的二支炮兵部队中的一支与正面炮兵汇合;另一支与到左上方开阔地间的那块小树林中,第三支移到W山农场左下方树林中。战略部署完成,指挥步兵旅从两个方向上向W农场进逼,开始夺取W农场的最后决战。
W农场的夺回可增加900分。
第五关防御
战略目标:Plank山。
战役开始,在P山上已有步兵旅驻防,将部队分成两部分,一部分进入右下侧小树丛;另一部分前往右上方树林中。指挥3支炮兵部队移动到P山左下侧小树丛里。将在道路上待命的步兵旅调到P山右上方树林中,其中三分之二的人员到炮兵阵地前沿,以便击退敌步兵对炮兵阵地的冲击。
敌人在一次冲锋中攻占了P山。炮兵开始反击。P山上的敌人被炮火轰得士气低落,这时指挥炮兵阵地前的步兵旅向P山发起反攻。步兵旅在炮火的掩护下夺回了P山。
第六关攻坚战
战略目标:Hager Stoun路。
在这个战役开始时,敌军已经占领了H路。敌人在H路有四个步兵旅,并在H路左侧有支由步兵和炮兵组成的军团,可随时对H路守敌进行增援。而且在视野之外可能还有一部分敌军,因为H路的价值为25VP,其战略重要性非同小可。
你调H路正下方的炮兵前往H路正下方河畔树林中展开,然后将H路正下方的步兵旅调往河畔,让他们在炮兵阵地前形成一个半弧,对炮兵施加保护。这时H路果然有敌人的10余支步兵旅和炮兵作战单位出现。调动在H路左侧敌军下方的炮兵部队到黄土地前缘展开。同时指挥步兵旅到炮车前与敌军对峙。这个军团能暂时牵制H路左侧敌军,以避免他们立即前往增援H 路。最后调动H路敌军与其左侧敌军之间的下方的步兵旅,从两部分敌军间的空档穿插到H路敌后的树林中,以造成对H路敌军的两面夹击之势。
当穿插旅到达H路后方树林时,又派黄土地的炮兵步队右移,到空档处折向上方,到树林中与穿插部队汇合,并展开火炮阵地。穿插部队在林中右移,赶走H路后方敌炮兵部队。在火炮掩护下,穿插部队迅速推进,终于攻陷H路。
南方同盟军(CS)战役
第一关小山争夺战
战略目标:Mepherson小山。
这是一场攻坚战。敌人早有4个步兵旅驻守在M山上,而我方步兵旅正在向M山行进。除了在道路下方黄色高地左侧树林旁留下一支步兵旅牵制放方部分火力外,其余步兵旅可都移到M 小山上方的黄色高地。将在M山左侧的一支炮兵部队移到M山上方我方步兵旅背后展开阵地。在敌人的支持步兵旅到达时,我方的支持步兵旅也同时到达。趁敌人的炮兵还未到达战场之机,利用炮火掩护,让支援步兵旅夺取M山。
敌人的炮兵抵达战场后,从炮兵阵地前派出一支步兵旅向右移,见空档后折向敌炮兵阵地,将敌人的炮兵赶跑。经过艰苦的战斗,取得这场战役的胜利。
第二关两路出击
战略目标:Lutheran Seminary和Seminary Ridge。
战役一开始,敌人就出现在战略目标I和S。并用炮兵与步兵进行“密集防守”。派出L左侧道上的前面的步兵旅抢占L左侧的黄色高地,并赶走L左侧的敌炮兵阵地。派3支炮兵在黄色高地的步兵旅后展开火炮阵地。调动距离L最远的步兵旅前往右下方S左侧的小桥处。当步兵旅大都已经去支援攻击黄色高地的敌军,敌人在S只剩下1支步兵旅。让抵达小桥的部队向敌人防守薄弱的S挺进,并轻易地占领了S。敌人的大部分步兵旅现在正在对付我方在黄色高地的步兵旅。因此,在L就只剩下了炮兵把守。根据敌人在防守上的弱点,从攻占S的军团中分出几支步兵旅向上方移向L。L守敌在我方步兵旅的冲击之下乱了阵脚,在时限到来前要攻下 L。
第三关墓地血战
战略目标:Cemetery山。
调城市后面的步兵旅绕过城市左侧前往C山左下侧树林中。移动城市后面的4支炮兵部队,绕过城市左侧,在C山左下侧树丛中展开火炮阵地。将C山正前方城中的步兵旅调往下方城市的 3个出口处,吸引敌人步兵旅在C山上方成一弧形部署,从而使敌人将后背暴露给我方在左下侧的进攻部队。当C山左下侧的部队陆续到齐之后,可让他们从侧翼向C山进逼。
在侧翼步兵旅靠近敌人防守薄弱的C山后背时,迅速移动4支炮兵部队跟进,并在侧翼步兵旅后面展开火炮阵地。当我方火炮阵地在距C山最近的地方展开后,指挥从侧翼到城市出口处的所有步兵旅向C山发起冲锋。从城中冲出的步兵旅被敌军挡了回去,从侧翼进攻的步兵旅经过浴血奋战,终于冲破敌人的防线,攻占了C山。
第四关防御战
战略目标:Culp小山、Peeifer小山、Spangler。
在这个地区已经用步兵旅组成弧形防线。将4支炮兵在P至S一线展开炮兵阵地,并将S右侧的步兵旅向S略加收缩,使之处于火炮的掩护下。P小山左侧是盟军,虽然不受指挥,但也能起到牵制部分敌人的作用。这场战斗用步兵旅保护了炮兵,同时炮兵也对步兵进行了有效的火力支援,从而粉碎了敌人无数次冲锋。 先按Shift+Enter,然后输入下面的字符串,可得到相应的秘技(此秘技在多人模式下无效):
南方同盟军
HILL:得到所有的援兵;
BEAUREGARD:增加经验;
JACKSON:去除所有当前要塞;
LEE:集合所有路上的军队;
LONGSTREET:加强每个单位;
STUART:重置时钟到开始时间;
PICKETT:时钟前进到结束时间;
HALLECK:切换计算机对计算机模式;
HOTCHKISS:查看所有的军队;
HARRISON:查看敌方的指令。
北方联邦军
REYNOLDS:得到所有的援兵;
MCCLELLAN:增加经验;
HANCOCK:去除所有当前要塞;
SHERIDAN:集合所有路上的军队;
HOOKER:加强每个单位;
BUFORD:重置时钟到开始时间;
SEDGWICK:时钟前进到结束时间;
HALLECK:切换计算机对计算机模式;
WARREN:查看所有的军队;
CUSTER:查看敌方的指令。
另外,Shift+F9为跳关,F11为弹药全满,F12为生命值全满。
㈡ 3D电影效果如何
10.1前我在上海科技馆看过一次imax的《恐龙归来》立体电影后感觉不错,所以一直都在寻找自家看立体电影的解决方案!真的不错,真想把那种感觉带到家里来,天天享受一番!《恐龙归来》中,翼龙飞来时候在场的人几乎都会躲一下,还有石子被踩踏后飞向观众,大家也是迅速的躲闪,可见真实感的确很强!还有高空飞翔俯视地面的场面心里居然会有害怕的感觉,好像从空中下坠一样害怕。因为是巨幕24米宽18米高,所以影像都很大,当然恐龙本来就很大了,有种食草的恐龙好像是最大个的吧,实在太壮观了,就像一座雄伟的巨大建筑物一样在你眼前,感觉真的是脱离了银幕平面走过来,……说到这里感觉干说真没劲,你还是去找个IMAX的立体巨幕影院看看吧,一定让你拍手叫好!既然是体验一下最精彩的东西,所以就别心痛40块左右的票钱了,快去看看吧!
㈢ 大家谁知道这部动画片叫什么名字呐
哦!这个我知道,是部短片动画,叫《亡命鸡礼花》,是国内学生所做,北京电影学院04动画艺术(本)。
来自碗饭小组(LEAVER5STUDIO):刘祎聪、李克、刘泉、刘梦娇、李承远大3联合作业。历经一年多,终于完成。其工作量巨大,大量人员参与制作。缺少任何一个人,都是难以完成的,可是说片子的中期是一次史无前例的大合作。此动画为无纸动画,原动画均由ps完成。音乐也为录音专业原创,具体工作人员请参见片尾字幕。此片被众多网友称作中国动画救世之作。
当时我看的时候,也是印象深刻呢!的确是不错的作品。
PS:里面的场景风格是本人最喜欢和最欣赏的地方。
给你个地址:http://www.tudou.com/programs/view/krO-wOgocLI/
PS的PS:楼主你给的分好少啊~~~~~~不打算给偶加点分么?!别人提的问题就算5分,我也详细回答了,那是因为人家的问题好回答。可是你这个问题真的好难啊~~~~~估计没有几个人能回答的上来啊!!!偶想了半天绞尽脑汁才把这片名给想起来的!大方点~~~多给点分吧(主要是我等着分急用啊!)~~~~~
㈣ 香港导演:我觉得陈凯歌的《黄土地》比《霸王别姬》拍得好
“我觉得陈凯歌的《黄土地》比《霸王别姬》拍得好。”这句话是香港导演许鞍华说的。电影《黄土地》是中国第五代导演真正崛起的标志,《霸王别姬》则斩获了华语电影迄今为止唯一一座金棕榈大奖,这两部代表作充分反映了陈凯歌导演最高的艺术水准。
《黄土地》改编自散文《深谷回声》,讲述了上世纪30年代陕北农村的贫苦女孩翠巧,被路过的八路军顾青宣传的婚姻自由思想所感染,但仍无法逃脱命运枷锁的故事。
这是一曲大地悲歌。 摄影 张艺谋 采用将天地分割的极端构图,在远景中,成片荒芜裸露的黄土地占了画面四分之三,只在上方留出一线天,点缀其中的生灵身负喘不过气的压迫,弯腰劳作着;或是空旷辽远的蓝天下,从远处走来卑微渺小的身影,仿佛在天地间孤独地行走了许多年。悲悯的俯视镜头和高昂的仰拍角度交叉运用,显示出《黄土地》顶天立地的鸿鹄之志。
这是一首故土歌谣。 影片开头打出的隶书字幕,黄土老牛,窑洞灶台,连那千疮百孔的天窗纸,都奠定了朴拙之气。唢呐声连绵不绝,“信天游”、“酸曲儿”里蕴含着他们的喜怒哀乐,爱恨情仇,翠巧唱道:“六月里黄河冰不化,扭着我成亲是我大,五谷里数不过豌豆圆,人里头数不过女儿可怜。”遥远的画外音配上翠巧失落的表情,是植根于 旧文化 里的宿命,道尽混沌故土里女儿悲。
这是一幅静默群像 。一众蓝灰袄裤,白色头巾的人海中,翠巧打满补丁的红袄极其亮眼,在一片“哦哦”的木讷声中,翠巧好奇认真的神情极其美丽。顾青的一番进步言论在她心里激起的渴望仿佛沈从文笔下的萧萧对女学生的羡慕,翠巧爹那张沟壑丛生的黑脸,像极了罗中立的油画《父亲》,在昏暗中,他叼着烟锅吧嗒的造型,让人想起了海子的短诗《熟了麦子》,黄河边拉船人的苦难不亚于伏尔加河上的纤夫。
天空一无所有,却给人安慰,土地如此贫瘠,却让人感到温暖,失语里酝酿着爆发的洪力,久旱后是倾盆的甘霖。一侧是龙腾虎跃,载歌载舞的新世界,一侧是跪地叩拜,向天祈求的无助双手,本片以憨憨逆流而行的镜头结束。
《黄土地》是一部充满象征与隐喻的电影,但抛开这些分析,影片那种如黄河奔流的气势和黄土般厚重的忧患意识,以及全片流淌的浪漫,让初见者动容。 为什么许鞍华会对《黄土地》有如此高的评价?因为这部电影是他们那一代香港导演拍不出来的。
相比之下,《霸王别姬》是芦苇按照好莱坞类型片的标准编剧的,他在李碧华原著小说上做了大幅度的修改,注入了自己最喜爱的京剧元素,让一个原本单薄的爱情故事和京剧兴衰、家国命运、民族 历史 紧密相连,变得荡气回肠起来。《霸王别姬》复杂工整的故事结构让影片层次丰富,寓意深刻,后来陈凯歌多次因为电影剧情惨遭大众批评,甚至有人质疑其导演水平,但客观来说,陈凯歌的艺术修养毋庸置疑,他的艺术生涯被《霸王别姬》所成就,也为其所累。
出身于艺术世家的陈凯歌很有诗人气质,他在洪子诚版《中国当代文学史》里的“白洋淀诗人群”榜上有名,曾写过一本自传《少年凯歌》,文笔极佳。诗人大概是文字创作者里最不屑于讲故事的一类人吧,他们最看重的是自我表达。
当制片人徐枫找陈凯歌拍《霸王别姬》的时候,起初他看不上,觉得原著不过是一个三流小说,不值当拍。结果出乎意料,接着他又拍了电影《风月》,继续由张国荣,巩俐主演,并没有取得预期效果,十二年后自我致敬的《梅兰芳》更是一地碎片。
在套路反套路,环环相扣的影视市场,没有好故事依托的浪漫主义很容易成为笑柄。 《无极》里满神的寓言,倾城的命运,演员们一字一句的念白,关于真善美的探讨,哪有“一个馒头引起的血案”让人欢乐?《妖猫传》中白居易在雪中哀叹呕心沥血写诗的艰难,可那些独白不如黄轩衣衫大敞有看头,黑猫得知杨贵妃尸体被偷,急得吐血的画面,是一个少年的气急攻心,但在四平八稳的观众看来,如此纯情而直接的表现方式,倒有别样的喜剧效果。
第五代导演的影像依托是当代文学,陈凯歌的挑选眼光偏向反思文学,《黄土地》不必说,《孩子王》是阿城写的,其语言以简洁传神著称,刻意与时俗拉开距离,《边走边唱》是史铁生的小说,里面杂糅了作者的亲身体验和命运思考,总之,这种哲理性大过故事性的小说不好改编,但恰好契合了陈凯歌的知青经历和企图反思传统文化的野心,所以,他既能对乡村文化加以居高临下的审视,又能捕捉到日常的诗意和感动。
《霸王别姬》是个转折点,此后陈凯歌多拍古装史诗,《荆轲刺秦王》里充溢着霸气和邪气,陈凯歌对秦朝 历史 ,以及嬴政的另类呈现是很先锋的,虽然引来骂声一片。《无极》、《道士下山》、《妖猫传》都是略带奇幻色彩的寓言故事,脱不了对民族性和人性的思考,只是他那一身浩然正气并不能通过老旧的讲述方式传达出来,渐渐显出力不从心的落寞劲儿。
俗话说,姜文捧周韵,冯小刚捧葛优,张艺谋捧女演员,那陈凯歌最会捧男演员。没看过《黄土地》你不会知道满脸褶子的王学圻竟那么年轻有型过,《边走边唱》记录了黄磊最纯朴最青葱的岁月,《大阅兵》简直就是一部男色大片,里面的吴若甫,孙淳,王学圻怎么看怎么英俊,《霸王别姬》让张国荣后人间再无程蝶衣,张丰毅后再无段小楼。
此后陈凯歌电影里的男男CP感更浓了,《梅兰芳》中梅兰芳和邱如白,《道士下山》周西宇和查老板,《妖猫传》白鹤少年与白居易空海,甚至《我和我的祖国》之《白昼流星》里也是两个少年的设定。
除了《道士下山》有卖腐的嫌疑,大多数是男性之间一种相知相敬的情谊,或是兄弟情,或是师生情,透着清雅。
而陈凯歌电影里的爱情,透着体面,这得益于导演调教 。《黄土地》的翠巧清丽懂事,《边走边唱》中兰秀憨实野性,两者都并不突出其娇羞以撩拨观众,所以,陈凯歌电影基本上是爱情为先,情欲次之。
《霸王别姬》是经典的三角恋模式,菊仙和程蝶衣为争段小楼头破血流,奋不顾身,师兄情比之夫妻情,并没有高低之分,只是命中注定。《梅兰芳》中福芝芳和孟小冬争梅兰芳,一个泼辣爽利,一个寸步不让,其坚决也让这段感情有了分量。
还有《无极》和《妖猫传》里的一个女人被多个男性围绕,虽有求而不得的嫉妒,但都是坦荡的爱慕。虽然剧本如此,但爱情那种光明磊落的感觉却是陈氏电影特有的。
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天空之城 动画相关评论
1、文明的困惑
——浅析《天空之城》
古希腊有一个神话:有一个巨人,他是大地的儿子。大地母亲赐予他无穷的力量,没有谁能够战胜他。但有一次,他的对手将他诱到空中去决斗,双脚离开了大地的巨人无法再从母亲那里获得力量,最终战败被杀。离开了大地母亲的怀抱,即便是神勇无比的巨人也会变得不堪一击。古希腊的先民们也许没有预想到他们那个时代里尚如婴儿般的人类文明会成长为今天巨人般的现代社会,但他们当年先知先觉般地试图通过神话留给后人的这个忠告,却在被人类遗忘了数千年之后,由一位东方人在这喧嚣的世界中用心灵聆听到,并用他那独特的、比神话故事更有震撼力的方式,向世人解读出来——这就是动画电影大师、日本著名导演宫崎骏和他的作品《天空之城》。
情节的设定
纵观宫崎骏的所有动画电影作品,不难发现“飞翔”是其永恒的主题。在本片中,他更是将舞台搬到了一座“空中楼阁”之上——天空之城拉普达。这是一座以反引力装置的飞行石为悬浮动力的空中城市。满怀强烈的社会意识和人文关怀的宫崎骏试图通过对文明失落的根本原因的追问,影射出人类文明的现存弊端,并对文明如何才能生存、发展的哲学命题进行探讨。而这一切,都是通过拉普达这座虚构的天空之城的兴衰来表现出来的。
在影片中,拉普达城出现时已是一座空无一人的废城。人们只能通过巨大的飞行石、不计其数的机器人、堆积如山的财宝来遥想其当年的繁盛。宫崎骏显然无意于着重向观众介绍拉普达文明产生与发展的过程。他仅仅是以这种曾经极度繁盛的文明的最终毁灭来强烈地震撼和冲击每位观众的心灵,从而对现代社会中的芸芸众生提出质问,并最终来思考人类文明应向何处发展的现实问题。
当然,宫崎骏不会像某些所谓的科幻片那样浅薄地将天空之城拉普达的文明归功于外星文明的教化或神秘力量的恩赐。他在观众通常不太注意的片头中,以短暂的几十秒钟时间,用几组画面向观众简单而有序地展示了这个神秘文明的演化过程:
风之女神微笑着俯视大地,她轻缓地吹着一阵阵和风,吹散了云层,也吹散了拉普达人心头的蒙昧。于是,在一望无垠的草原上,拉普达人架起了第一架简陋的风车。继而风车进化了,它有了高耸的塔楼作躯干,无数的齿轮和杠杆作肢体。接着,拉普达人的采矿机不停地向地下深入挖掘。在地面上,绿色的草原消失了,取而代之的是庞大的工厂和不停地冒出滚滚浓烟的烟囱。同时,拉普达人也没有停止向天空进军的脚步。由单个的简单的飞艇到配有先进动力源的飞行舰队;由靠无数螺旋桨才能缓慢升空的形如航空母舰的“空中母艇”,到只需底部的一个大螺旋桨就能悬浮于云端的空中城市;直至配备有反引力装置飞行石的天空之城拉普达。而这些翻天覆地的变化,在风之女神的眼中,仅仅是微不足道的一瞬间。接下来,伴随着乌云和闪电,一艘庞大的飞行器从天空之城飘降地面。从那里走出成群结队的人们,投入到大地的怀抱中。风之女神依旧含笑地关注着这一切,依旧用柔风轻抚着大地。最后一个画面中,在广袤的绿色草原上,又出现了一架简陋的风车,旁边站着一个提着竹篮的小女孩——希达。和风缓缓地拨动着风车,也轻轻地舞动着希达的衣裙。一切有如一幅静谧、祥和、自然的铜版画。翻开这恬美的扉页,跌宕起伏的故事情节随即展开。片头中留给观众的那些悬念也随之被慢慢解开。
整部影片讲述的是主人公少女希达和少年巴斯以及海盗、军队、穆斯卡等三股势力寻找天空之城拉普达的历险记。在情节上分别以现实的和历史上的拉普达文明为明暗两条线索,并利用两者的交错来推动情节的演进。下面让我们跳出影片情节的先后顺序,而按照时间的流程来重新审视一下故事的来龙去脉。
很久以前,拉普达人经过漫长的历史发展之后,拥有了高度的智慧和文明。他们从埋藏于大地深处的矿石中提炼出飞行石的结晶体,建造了天空之城拉普达。七百年前,拉普达人离开天空之城返回大地,并散居于大地上的各个角落里过着平静的生活。时光飞逝,希达作为现在的拉普达公主,从母亲那里继承了王室世代相传的飞行石,同时也铭记下了能唤醒飞行石魔力的咒语。虽然希达一族对远世的繁华早已淡漠,但拉普达王室另一族的后裔——穆斯卡却是野心勃勃,他一直企图重返天空之城,并利用其统治世界。而在这七百年间,大地上人类的文明也在飞速发展。随着飞行技术的成熟发展,人类不断地寻找着传说中的天空之城。有人还曾经亲眼目睹过这座神秘之城,巴鲁的父亲就是其中一位。某一天,从天而降的一个拉普达机器人,更是证实了天空之城的存在,坚定了人类寻觅它的信念。尤其是在机器人身上所体现出的尖端智能,更是地面上的人类所无法企及的。于是,政府出动了大批军队,还派遣了一个由穆斯卡领导的类似克格勃式的神秘组织一起来寻找天空之城拉普达。与此同时,一群垂涎于拉普达财宝的海盗也在行动。最终,为了不让穆斯卡的野心得逞,希达和巴斯一起念出了毁灭之咒,天空之城的科技、财富和武器等所有拉普达文明的痕迹统统化为灰烬,只剩下一棵大树载着拉普达城的残骸永远地消失于天际。
思考的轨迹
在对全片的时间脉络进行了梳理之后,我们不难发现宫崎骏的思考主要集中在两个时间点上。
第一个时间点即七百年前,宫崎骏提出了这样一个问题:拉普达人为何要放弃已有的繁华和强盛而重返大地?
从影片中,我们可以看到天空之城上的建筑只是由于年代久远而显得古旧,一点也看不出遭受人为侵略或被自然灾害破坏的败落。无尽的财宝完好地封存于仓库中,根本没有遭遇洗劫的迹象。成百上千威力惊人的机器人沉睡于类似蛋壳的装置中,毫无曾经战斗过的伤痕。由此可见,拉普达人离开天空之城的原因并非是遭到其他文明的攻击或者内部战争,也不是因为自然因素的侵袭,更不是由于自身财富或能源的耗尽和枯竭。也就是说,拉普达人根本不是被迫地背井离乡,那么只剩下一种可能:他们自觉自愿地选择了放弃一切而回归大地。由此我们会进一步思考:拉普达人为何会心甘情愿地舍弃天空之城,而脚踏实地地去过那种原始、简单却平静、恬适的生活呢?
显然是因为拉普达人察觉到了表面的繁盛下所潜伏着的危机。正如希达最后对穆斯卡所说的那样——无论拥有多么可怕的武器、拥有多少恐怖的机器人,离开了大地的泥土,拉普达文明的生命之树就不能够生存。
也许,当拉普达人终于使自己的城堡浮上天空,使大树之根游离于土壤的时候,他们还沾沾自喜于自己扭转乾坤的力量,还沉醉于飞翔于云端的快乐,还洋洋自得于对自然的控制和对大地的俯视。不过,当天空之城越飞越高,自身文明越来越发达的时候,他们终于通过不断的自省,悟到了自己的文明只有在代表着自然的大树的荫护下才能生存发展,正是大自然给了拉普达文明以生命力。于是,他们毅然放弃了那些现代人类梦寐以求的东西,褪去了拉普达文明浮华的外衣,让它如初生的婴儿一样,以最本真的状态重新投入到大自然母亲的怀抱中。
这种回归从表面上看起来似乎意味着一种文明的倒退或者说是消亡,但就其本质而言,却是文明进步的一种标志。因为它表明拉普达文明在对世界的认识以及对人与自然关系的理解上得到了进一步的深化,从而也证明拉普达文明自身在文明程度上达到了一个更高的层次。进而我们可以说,拉普达文明正是在拉普达人于七百年前集体回归于大地、回归于自然的行为中得到了升华。
第二个时间点即希达和巴斯一起念出毁灭之咒的一瞬,拉普达人封存在天空之城里的,那些在现代社会中被普遍用来判断一种文明是否先进是否强大的东西,最终还是灰飞烟灭般地消失于天空。还有那个看似坚不可摧的黑色半球体也崩溃、瓦解得如此迅速。此时,宫崎骏又提出一个问题:是什么力量如此强大,如此可怕呢?
表面上看起来当然是希达的一句咒语,但实际上却是无尽的贪婪、欲望和野心——这才是毁灭天空之城的真正元凶,也是导致一种文明归于消亡的根本原因。
如果将文明比作人体,那么贪欲并不是破坏其生理机能的病毒,而是直接操纵其精神和思想的恶魔。它会将文明的躯体——科技、财富和武器的效用向邪恶的方向发挥到极致并以之去破坏一切直至自我毁灭。
当天空之城已经处于野心家穆斯卡的控制之下的时候,当大地上的生命都在“天火”武器系统的炮口下战栗的时候,拉普达文明的毁灭已成定局。这样先进、发达的文明都无法摆脱被贪欲控制的命运,最终甚至不得不以自我毁灭来做最后的反抗,如此的结局实在是令人感到可惜、可叹、可悲。
即使没有穆斯卡,随着飞行技术的不断提高,人类最终也会寻找到天空之城拉普达,并会在贪欲的驱使下利用被封存于其中的东西来进一步“统治”自然,甚至自相残杀。到那时,拉普达的文明还是在劫难逃,而人类的文明也势必葬送在自己手中。
综上我们可以看出,在本片中,宫崎骏的思考是分为两个层次的:在第一个层次中,宫崎骏认为文明与自然的关系,就如同树木与泥土的关系一样。如果不植根于大地的泥土,即使是参天大树也无法存活。同样,妄图脱离自然、控制自然、凌驾于自然之上的文明也一样无法生存。只有“植根厚土,沐浴清风,和种子一起过冬,和鸟儿一起歌唱”,文明之树才能枝繁叶茂,四季常青。在第二个层次中,宫崎骏认为如果说自然会赐予文明以生命力的话,那么贪欲则会夺取文明的生命力直至彻底毁灭文明。
尤其值得注意的是,以上这两个层次的思考并不是一种平行的关系,而是交织于影片之中,并最终为人类文明的发展问题贡献了一条真知灼见、一剂苦口良药——只有融合于自然,并能抵御住贪欲侵蚀的文明才能不断进步以至永存。应该说,正是这种结合人类自身现实命运的人文思考,形成了宫崎骏动画电影作品永恒的魅力。
未解的难题
如果沿着宫崎骏的思路对拉普达文明的得失与兴衰做更进一步的深层次分析,我们会发现影片中仍留下两点悬疑令所有的观众一起去思索:
其一,如前所述,拉普达人的回归行为是拉普达文明进步的一种标志。但这是一种认知和精神层面上的进步,并且拉普达人获得的这种进步是以现实和物质层面上的牺牲为代价的。有没有可能找到一条可以实现精神层面与现实物质层面相并举的进步之路呢?追求高度发达的物质文明与追求融合于自然的生存状态,一定是“鱼与熊掌不可兼得”吗?人为的科技能否完美地融合于原生的自然呢?
拉普达人回归大地后虽然过着安适恬淡的生活,但是同时也必然要忍受繁重、辛苦的劳动。我们不禁会想,以拉普达人的聪明才智,能否改造几个机器人让它们去“晨兴理荒秽,带月荷锄归”,而自己悠哉游哉地“采菊东篱下,悠然见南山”呢? 其二,拉普达文明毁灭了,但“贪欲”这个罪魁祸首并没有随着天空之城的崩溃而消失。相反,它正以胜利者的姿态狞笑着,而它的魔爪下一个伸向的也许就是我们人类的文明。宫崎骏通过在影片中对现实世界林林总总的影射,来反映他内心对于人类文明前景的忧虑。天空之城拉普达的文明本身就可以说是人类历史上许多曾经辉煌但现已消亡的文明的缩影。看到那座浮于天际的城市,人们很容易就会联想到古巴比伦的空中花园、已化为流星的“和平号”以及人类正在建设中的国际空间站……细心的观众还不难发现,影片中出现的巨型空中战舰,是以第一次世界大战中德国用以空袭英国的“齐柏林”式飞艇为原型的;军队中那个大腹便便的将军,胸前挂着的也正是德意志第三帝国的纳粹铁十字勋章;拉普达在穆斯卡的控制下所发出的“天火”,与广岛原子弹爆炸时的蘑菇云无甚区别;而被穆斯卡控制后高悬于大地上的已伸出武器的半球体,不是正好象征着从东西方冷战开始至今一直悬于人类头顶的大规模杀伤性武器的达摩克利斯之剑吗?
拉普达文明在贪婪、欲望和野心面前所表现出的无力、无助和无奈已经为我们提出了振聋发聩的警示,而现实世界中的这一切,却似乎表明人类仍在执迷不悟地、一步步重蹈着拉普达文明的覆辙。那么人类究竟能不能迷途知返、悬崖勒马呢?人类凭自己的努力,到底有没有可能探寻出另一条全新的发展道路,以避免悲剧的重演呢?
对于上述这些决定着人类自身文明的兴衰、存亡的问题,宫崎骏并没有在本片中给出答案。也许他也无法给出答案,因为这些问题必须汇聚全人类的智慧去思考。在本片中,宫崎骏通过清晰鲜明、栩栩如生的人物形象,悬念迭生、扣人心弦的故事情节,天马行空、经天纬地的虚构想像,将动画电影天然的娱乐性与闪耀着智慧光芒的思想性完美地结合在一起,深深地感动了无数观众,同时也必然引发观众对人类文明的关注、反省和思考。而照亮人类文明前景的火炬,也许将由这些受到感动和启发的观众的脑海中划过的一簇簇星星之火所点燃。从这个角度来说,宫崎骏既是一名卓越的电影导演,更是一位人类思想的先行者。
尤其需要指出的是,《天空之城》作为吉卜力工作室的开山之作,宫崎骏一人在其中兼任了原作、脚本、导演和角色设定四项重任,从而使得这部作品从头至尾注入了纯粹的宫崎骏理念,而成为他的代表作品之一。因此,这部作品所获得的热烈好评和巨大成功,不仅为吉卜力工作室的事业发展赢得了良好的开局,也对宫崎骏日后的作品产生了深远的影响。而其中作为思考的主线,贯穿于宫崎骏此后创作生涯的,正是本片中所提出的两个斯芬克斯之谜般的未解难题。
2、作品中寓含神话结构
在导演宫崎骏的构想里,天空之城并不是围绕着空心的浮岛,虽然飞行石供给天空之城的能源,却不是唯一的核心所在,真正撑起天空之城的是“树”,是那根参天巨树,令人印象深刻!这棵树使我想到神话结构的问题。为什么是树?而不用其它的东西?天空之城究竟是靠什么样的系统在维持,这个问题必须回到古老的农耕文化与狩猎文化/畜牧文化诸民族的世界观来探讨。
不管是父系社会也好,母系社会也好,农耕文化的世界观,有一套公式可循,那就是“大地-肉体-灵魂-生与死”,由这些来形成世界的图像,进而内化到人们的心中,就好象中国以五行来看待万物消长,而人的身体五脏六腑也以五行来说明内部的运作与调和;灵魂离开了身体,必须入土为安。在这个秩序里,大地占了极重要的角色,就好象希腊神话里的大地之母盖娅是孕育万物的女神,而中国的女娲,也是以泥土造人,以泥土补天。万物皆植根于大地,就好象希达面对穆斯卡最后说的“如谷之歌,与风共舞,与种子过冬,与鸟共鸣,无论多么可怕的武器,无论拥有多么可怕的机械兵,人一旦离开泥土就活不下”。
然而狩猎文化/畜牧文化滋养的民族,他们基本的自然-世界观,又是如何呢?以本来的素材〈森林-海洋-天空以及星辰-动物-力量〉建构的公式,更扩大了农耕文化的视野。如果我们把世界观和神话摆在一起,就会发现它们的一致性,神话与其被创造出来的环境是息息相关的。宫崎骏在动画影片中也展现他的神话观,从《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》、《千与千寻》,一路走来,不变的是以“树”撑起的神话结构。
像是《风之谷》因为人类的污染,造成“腐海”的蔓延,森林的功能在于净化,以确保地下水源不被污染;像是《龙猫》里孩子们和胖胖的龙猫,在夏天的夜晚,种橡树,只要心里想着会长高,树彷佛吹汽球一样膨胀,快速地发芽、茁长,在孩子的心里埋下种子,树成为人格教育的隐喻,如同中国人所说的“十年树木,百年树人”;像是《幽灵公主》扣紧毁灭性武器禁绝后,人类文明的再生与发展的母题,而森林里住着野猪(山神),麒麟(又名四不像,介于人与神之间的圣兽,其形体时有变化,神出鬼没,掌管万物的生命)当人们任意地开采自然资源时,对环境造成了严重的破坏,为了生存就要砍伐森林,而森林的消失令动物无栖身之处(像是亚马逊的热带雨林正面临相同的处境,为了生存,当地原住民必须烧林以辟田耕作)。影片到了最后,则是以麒麟之死来交换自然环境的恢复,着实令人感到悲哀;像是《千与千寻》最终前往沼底的电车,来到了犹如《龙猫》片中出现的乡间森林,也暗寓着日本必须重新回到过去的农业社会来思考资源过度浪费以及社会价值迷失的课题,无言的森林传达了“回归”的命题。还记得,千寻的爸爸也是开车在森林里迷路的,失去的东西,却等到拜访了住在森林里的钱婆婆才找回来。到了结尾,千寻和爸妈穿过车站的隧道,开车走出森林,故事始于森林也终于森林,这是善的循环,这也是轮回。
3、转生之章
★照叶林文化论
如果看过宫崎骏早期的画风与题材,可以发现到他的画风与后来的动画电影有显著的不同。几部长篇动画片拍摄下来,走出了另一个崭新的视野。宫崎骏面临一个思考上的大转变,是1970年代后半的事,当时他接触了植物学者中尾佐助所主张的“照叶林文化论”。
远古的地球,从喜马拉雅山麓一直绵延至日本,常绿的照叶树林呈带状分布,生长得十分茂密,在这个范围内的,各地以森林为根据地发展出来的文化,食衣住行的传统有着许多共通点,可以视为相同的文化圈。另外,照叶树林只生长在温暖潮湿地带,再生力特别强,因此即使人为加以破坏,隔了几十年又能恢复原本的面貌,即使是属于先进国家的日本,照叶树林仍能宽容地面对自然环境的破坏。这个理论的重心摆在不论是国家或是民族,原生植物的属性决定人类的文化。
这样的观点,为宫崎骏的思想注入了一股新鲜的活力,他发现原来自己对于暗郁的森林以及日本的绳文文化有着憧憬,好象找到了寻觅已久的水源。对于祖国的历史、与政治、经济体制,他的看法比较偏向左派,反而对于中亚、东欧、欧洲诸国有着浓厚的兴趣,从动画片中故事发生的地点和背景就可以看得出来。但是,当他确立了“把世界观和森林连系在一起的子民=日本人”这套逻辑之后。他开始在自己的作品中融入日本的风土以及照叶树林的特色。
面对被独裁者、军火商和资源大量消耗的世界,唯一的做法就是采取一种反其道而行的态度,世界的秩序终会被大自然的力量平衡过来,新闻所见的天灾仅仅是大自然反扑的一种手段,目的在调整生态环境达致新的和谐状态。宫崎骏作品的主题在进入1980年代以后,踏进了复杂难解的思想领域。不再只是围绕着冒险故事打转,也希望在其中表达对人与自然互动的课题。这时候,宫崎骏作品是以“照叶林文化论”为核心,开始朝植物学、考古学、民俗学探索,只是他始终不愿被定位,仍持续寻找新的可能。
★人与土地共生
《天空之城》的片尾,抱着必死的决心要拯救希达的巴斯,最后两人被天空之城仅存的大树树根所救,暗示着财宝与武器争夺战的外部,应该还有人与自然环境和谐共存的世界——“人与土地共生”的主旨昭然若揭。虽然并没有详细说明,未来“人与土地共生”将会是什么样的形态?但是从天空之城美好的空中花园,我们彷佛看见宫崎骏心中对于美好的未来透视图,从《风之谷》的残破荒芜又倒退,回到他早期的作品《未来少年柯南》的时代,即使是高科技的帝国,还是被生命力强劲的大树所寄生,整个城堡中到处都是蔓生的植物,犹如原始森林一样。暗喻着文明破灭之后,人们依然可以找到新天新地,追寻自己的伊甸园,让后代子孙能延续下去。就好象身为公主的希达,虽然眼睁睁看着祖辈的基业在瞬间瓦解,但是她澄澈的瞳孔中依然闪耀着希望之光。
从作品中,可以看出毁灭性武器如原子弹、核武的威胁,以及独裁者的嘴脸,甚至也预言了如果发动毁灭性武器,世界将藉由人类的手消灭,这部作品公开放映于1986年,当时各国仍在进行军备扩张的竞赛,也是冷战结构将要彻底崩坏的前三年,1989年柏林围墙倒了,东西德宣布合并,苏联共产体制瓦解,冷战时代正式结束,进入了后冷战时代。宫崎骏的先知先觉,开启了世纪末对于未来的美好憧憬,确实有激励人心的作用,即使单纯地把它当作一个故事来看,也能够领会故事的背后,是一个人心所向往的桃花源。
4、冒险故事现代版
回到孩子们最喜欢的冒险故事,我们看到了巴斯和希达两人互相扶持,彼此搭救对方,彷佛受到命运的主使,但是他们两人毅然决然地接受了这个命运,也没有逃避也没有放弃,当希达为阻止穆斯卡企图用飞行石及机器士兵来称霸全世界,而念出毁灭的亚语“巴鲁斯”!,整个“拉普达”旋即崩溃,好象解开了千年的咒缚似的,被王宫繁茂的大树保护的两人,即使没有了手中的飞行石也丝毫不以为意,纵身跳下原先停在天空之城的飞行器与海盗们会合,这时候男女主角的表情和从前的冒险故事有着极大的转变。现代版的冒险故事,并不是找到宝藏或是打倒坏人,故事就这样结束,一场追寻自我,最后肯定自我的冒险之旅才是宫崎骏作品中所传达的讯息。
天空之城不只有活在记忆里,只能在考古的素材中翻寻,看完这部片,我相信还有许许多多的天空之城,飘浮在未来的时空,向我们招手,也许下一个科幻版的天空之城,从你的手中浮现也说不定?
㈥ 哪些电影的俯拍镜头非常多
西游记女儿国这部电影当中,它的俯拍镜头真的是非常多的。电影一开头就是一个俯拍的镜头。在电影里面,影片镜头从上方俯视而下,呈现出小船儿以及船上的主人公顺着河流行进的场景。这样的一个镜头处理给我们观众呈现的就是一种非常具有诗情画意,同时非常辽阔,而且是特别有意境的一个感觉。我想每一部电影它多多少少都会用到这些拍摄技巧的,正是通过这些拍摄技巧,才能够很好的去为这部电影增添色彩。他能够很好的把我们观众带入到那一个电影情境当中去,很好的烘托出当时的一个氛围状况。女儿国里用俯拍的镜头呈现出来的效果是让人非常震撼的。
㈦ 俄罗斯最新电影《天空》播出,画面有多硬核
电影《天空》的画面超级刺激,尤其是战争时期的打斗画面基本上都运用到了现实中的真实武器,打斗画面非常逼真,让人热血沸腾。
电影除了展现现代空战的火爆精彩,还首次展示俄罗斯“SSO”特种部队次异地作战,作战技术和风格也完全西方化,在武器上,配备有斯捷奇金全自动手枪、AKM步枪、AWP狙击枪和MP5冲锋枪等。
和平和发展已经是现代社会的主题,所以很多观众对于战争现场的残酷性缺乏正确认知,关于战争中如何捕捉敌方信息、如何安排战术、如何冲击敌方阵营以及如何救治伤兵都是陌生的知识。
电影中不仅在道具上花费了巨大资金,更是模拟建立了真实的战争现场,人员配比以及战术攻击都是依据真实历史来体现,给观众的冲击感非常强烈。
俄罗斯也不愧被称为战斗民族,电影画面的硬核体现能够反映出俄罗斯民族的强悍感觉。
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