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星际和魔兽哪个拍电影难拍

发布时间:2023-05-28 05:17:59

A. 魔兽与星际的比较

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
(游念辩配戏的宗旨达到,紧张有害身体健康哈~)

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
(独乐乐不如众乐乐哈,常不上是因为你没有用心感受哈~)

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
(魔兽你真的能打赢么??那要看你对谁了~~)

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
(星际相同的战术不能让你死八次么?只是时间先后罢了,应该学会应变~~)

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
(哪里都是每个族都要学才可以得~)

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
(魔兽里你就不会被牵着鼻子走么?)

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
(大丈夫能屈能伸!)

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
(脑子要转圈呀,你要多考虑些呀?你应该想到对方会回程吧?多想想哈)

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
(时时刻刻都不能忘记侦察~~)

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
(真的能才出来么?)

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
(不到最后一刻,没有gg决不放松!!!)

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
(魔兽大战也常常会两败俱伤,星际也会一边倒,在于对手和你的实力呀!)

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
(同上哈)

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
(这是两个游戏的两个战争场面,胜败兵家常事!)

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
(录像要看完才能定论,这是逻辑!)

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
(你的人族基地飞了,得靠盟友了,哈哈!没盟友~~~。。。)

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
(星际开局,分农民采矿,一分一秒都要算清,否则~~~魔兽也要算的哈)

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
(你经常龟缩防守么?那你是freshman~~扩张都要的哈,看你的战术安排了哈~)

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
(魔兽里照样可以空军解决问题~~)

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
(微操好了照样可以~关键在于兵种的克制~~)

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
(那是往敌人基地里跑的哈,一队狼骑~~游击战~~哈)

魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
(你质疑是你还不了解~~~)

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
(为了胜利你仍需不懈努力,这才对得起竞技精神~~)

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
(要了解灶陵什么叫多线作战,魔兽同样也有多线作战~)

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
(你难道不能先发制敌么?)

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏仔指效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
(星际里从分农民都有规矩,还少么?造建筑出兵都是精确到秒的哈,不是按部就班么?)

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
(游戏的不同玩法,以不变应万变那叫实力,以万变应不变那叫灵感,看你怎么玩了~)

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
(没错!~~关键的时刻关键的地点出现关键的兵种,那说明你胜券在握~~~)

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
(行行业业出状元,兵兵队队出英雄~~哪里都要有带头人~~)

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
(在该用傻瓜相机时用傻瓜相机,该亲自处理时亲自处理,高效完成任务~~:)

魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
(APM不是关键,魔兽不是只有插旗,星际也不仅仅是分农民,有效操作高是关键~~)

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
(你经常见人用12女巫变羊么?你常常接触他么?你经常用么?BOXER的地毯空投你也仅能是模仿下了,你实战用过么?)

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
(游戏的不同点,没什么争论的~~)

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
(HUM里AM的暴风雪业会伤自己的哈,SC里的心灵风暴电自己人那是你没用好~关键在你的操作)

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
(魔兽里也常常说这不是不可能,星际里也常常会说理所当然)

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
(两个游戏都存在,SC老版本我还小狗变飞龙呢,当然魔兽里也有哈,BUG都有,暴雪会改的哈)

魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
(高质高效是我们共同的追求!)

魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
(等级高不一定赢,经济好不一定就占战场主动)

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
(魔兽需要侦察应变,星际同样需要稳定娴熟!)

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
(战术,战略这两个游戏都要有,缺一不可!)

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
(岛战不是陆战么,都要有空军支援,难道你有船么?)

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
(3D,2D,REPLAY大小记载的是战斗的细节,一个魔兽迷不会因REP打就不下载,一个星际迷不会因3小时战斗就不看了~~)

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
(星际里没有冷板凳??!!大合舰只能在人族内战出现~虫族战争往往ZEGLING就拿下了比赛~后面的兵不都坐冷板凳了么~~~???)

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
(魔兽是一部史诗,只能说你没学好他,你不了解他!)《我引用了前面网友的一句经典的话》

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
(没有耐心和熟练,你眼前只能永远是黑暗~~~星际你也没学好哈)

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
(版本补丁升级面临战术改变,这是不挣的事实,但星际也是这么走过来的~)

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
(同上)

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
(同上)
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
(你总被魔兽玩么??你是在好好玩星际么???!!!)

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际玩久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
(都是一样的心情,都希望是平衡的游戏~~)

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
(星际的小狗变飞龙,坦克架大舰和1.08能说稳定么??我们都在改进中完善呀!)

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
(你玩过魔兽么?你玩过魔兽1么?你知道什么是孙子辈的么??)

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
(历史不能否认~~但我能明确指出你俩游戏都玩得不多!!!)

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
(单位无强弱,看你会不会用了~~~)

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
(我只知道我们是玩友,星际魔兽玩友兄弟亲如一家人!只出了你这位挑拨离间的·#¥%)

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
(大家都是为了咱们的游戏能更好~~)

魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
(流行未必不是经典,经典未必不流行~~魔兽星际都是经典,流行不流行是你自己的看法~)

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
(我从没认为星际冷过,我心中他永远热~~)

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
(只能说你遇到了不同的玩友哈,你经常接触的身边的人会对你造成错误的理解,近朱者赤近墨者黑,你不应该受这个影响~~)

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
(这两款游戏都已经远远超越了游戏的范畴,不仅仅对我们的生活学习~~)

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
(至于是烙印还是快乐,只是你自己的看法有别而已~~~~)

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
(魔兽也有老玩家,有更多后来人应该高兴~)

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
(游戏长久见人心,文章始末见“用心”呀!楼主可谓用心良苦呀~~)

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
(你要信上帝,那么你不能否认上帝创造了一切)

星际魔兽我都玩,我希望见到的是大家和和气气的在一起~~~~不论是星际还是魔兽玩友~~~我们都是一家人~~我们都有共同的愿望,都希望暴雪能把游戏做得越来越好,希望在游戏中得到乐趣,在游戏中结交更多的好朋友~~~~~

B. 星际争霸2和魔兽争霸3哪个难

都一样
从宏观上来说,星际2和魔兽3是不同的游戏,魔兽3更多注重的是英雄的等级,而星际2多注重的是资源配比和兵种科技上,所以这竖拍漏也导致了星际2宏观的操作要求比较多;从微观上来说,因为魔兽3的兵种更有可操作性而且人口也只有100,所以魔兽的这类操作要求比较多,而星际2因为人口较多所以微观的操作体现余烂的不是很多。
那么换句话来说,你打星际2最喜欢干的事情就是可能就是200人口捅一波,如果在魔兽里,100人口捅一波的时候,你的英雄等级、装备等级不够好贺帆,那么你很可能会被反败为胜;这也就是你觉得魔兽难的地方,魔兽是不可能给你一波捅穿的,每一个兵的操作都要细致才可以稳操胜券。

C. 魔兽争霸3和星际争霸2哪个难

星际争霸二。
1、操作上,魔兽尘和茄有人口限制,单位比较派察少好操控。但是星际争霸就不一样了。动不动就几十个单位,还要来回切换操作,对操作的要求更高。
2、兵种的数量,星际争霸中兵种比较多。兵种之间需要互相配合搭配棚亩。还要清楚兵种之间的克制关系,比较复杂。

D. 星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少

普遍认为星际是大兵团作战,战术意识高于微操作,而且地形影响战术策略的选择,虽然魔兽也具备裤此以上特点,但被兵种与英雄技能的优势冲淡了许多。举个例子,同为1V1中等地图,星际扩张速度远比魔兽快,假设星际是人族德比,那么先期的侦查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵还是骚扰加攀科技。而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方首发英雄是大法血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响,一旦成型很难临场变策略。同样高地上防御战,两方争夺资源分矿或战略要点,星际人族收方需要面面俱到,除了假设坦克埋蜘蛛雷之外要立碉堡进驻枪兵,还要建立放空塔来反隐形和防空降。魔兽则缺乏多样防御措施,主要靠机动力量,争夺据点就是双方决战,不会派遣农民到前线修筑大量防御塔或者永久性防御建筑,另外备兆不同等级的英雄和特殊魔法单位对战局影响远大于特殊地形和攻守态势的因素,大部分交战属于遭遇战和拉锯战。另外建造周期,人口,资源的限制让魔兽高级兵种单体成本过高,其使用效果也高于其他低级兵种,另外兵种克制远超星际中单位之间的差距。魔兽有攻击属性和护甲的相生相克,星际则较少,更多是数量与攻击方式的差距。同等级两队机枪兵互射,微操和意识好的会占上风,我就曾经看过大神表演同级别神族狂徒互插,高手每个兵都红血,对手全灭的视频。特别是有的人说星际兵种相克太厉害,这其实有误区,什么兵克什么兵不是一成不变的,有人说神族单价高且攻击范围小,不适合rush,但足量的狂战可以横扫早期人族和防御力低的虫族,屠杀了全部农民后对方即便灭了我的狂战也值了,至少领先许多,我再出一队狂战再加半队龙骑就能结束战斗。但魔兽就不好弄了,因为前期都会以英雄为核心,尽量让英雄快速升级,占有技能优势,即便对手兵多也能力保战线不溃败,保障后方资源采集和其他科技的研发。另外偷袭战术和奇兵的优势在星际中可以表现得淋漓尽致,特别是星际二,跨地形作战兵种的出现和新技能的展开让战术更多样化。比如神族的巨像和追猎者,就是偷袭的战术优势兵种,人族的收割者和幽灵,虫族的蟑螂和污染者,都挺好用。还有魔兽小团队技能使用大于普通攻击,暗夜精灵族的许多魔法单位就是攻击不高但魔法好用,甚至还有魔免和无视物理攻击的单位,不死族的魔法也优于普通攻击,女巫的尖叫和男巫的残废,不亚于人族女巫的变羊和男巫的驱散以及心灵之火。两款游戏本质上都不存在所谓的终极兵种,即便是魔兽里被神话的冰霜巨龙和牛头人战士也能轻易被圈踢,狮鹫骑士和奇美拉比较鸡肋,很少见到有人喜欢使用这些高级兵,或是还未发展到这个阶段就已经胜负已定。星际则不然,神族在2代有个逆胡滚迅天的母舰,技能几乎无敌,瞬移+黑洞,附近友方单位隐身,十个可怕的对手,而虫族的猛犸是少有的厚血高防御单位,还能加强防御皮肤,不太好对付,人族的大和舰延续前作的尿性,集火大和炮就没有消灭不了的东西,如果一波没秒就再来一波,还有幽灵的核武,虽然攻击的时候明显了一点一般很难得手,可一旦得手就能让对方损失惨重。除此之外,身形单位飞行单位和重火力单位的配合也是火力输出的计策和战术。所以魔兽和星际各有千秋,但我更喜欢星际的战术性,和一线平推的爽快感,与魔兽计较一兵一卒的得失有着本质的不同。

E. 魔兽这么火,为什么《星际争霸》不拍电影

魔兽电影的票房完全可以说是中国的贡献,魔兽的影响力和玩家人群的步入社会中间层,这和暴雪在国内成神一样,那一批人经历了只有暴雪和魔兽的时代,而且暴雪和魔兽承载的都是那神掘碰一部分人的青春和记忆,电影魔兽和致青春没什么游谈两样。
星际,除了1在韩国大火,亚洲金融危散穗机导致韩国经济大崩盘,开始扶持电子竞技和游戏产业,在国内同期电脑的普及程度和游戏本身的汉化、RTS的群雄争霸等原因,流行程度不如韩国。星际二就更别说了,国服几万人在线而已。
你想想魔兽巅峰时期国服大概一百多万同时在线,全球大概1300W同时在线,票房才这么个惨样,没有中国亏本亏到他姥姥家了。星际出电影,哈哈。

F. 魔兽星际帝国红警哪个难度大,难上手呢

难上手的话是
魔兽
但是玩熟了之后的话,难玩的绝对是
星际
。星际里的很多操作都非常复杂,比如说,他一般要造个10多个
兵营
,而
编队
1个队伍就编1个,因此高手都是兵营不编队。即使如此,但由于星际中的人口有200,
大战
也有个3队的兵,你可以去试试,你家有10个兵营,点1圈兵早,然后
前线
在控制3个编队的兵去打,你甚至有时还要精确控制可运输机啊什么的,难度之大,到培裤你难以想象的
地步
,看APM就知道。魔皮宽兽选手的APM过300已经非配握简常高了,而星际选手的APM过400也很正常。(我说的是星际1)
帝国
红警
,帝国还好,红警基本就是小孩也可以玩

G. 星际争霸2有可能拍成电影吗

可能性很小,问题有多方面:
1、星际2虽然故事情节大气雄伟,但是受众群体太小,这是最基本的考虑。
2、毕竟经过了魔兽,这么火爆的游戏拍成电影就这样了,暴雪会更小心的考虑电影这边,IP乱砸会跌倒的。
3、星际不像魔兽那样大多道具咐蚂裂可以手工制作,CG很贵的,星际里面星灵异虫全都只能靠CG才能达到要求衡闭,还有各种科幻场景,这不物旅光靠后期叠就能出效果的。

H. 星际争霸2和魔兽争霸3哪个更难一点,哪个复杂一点

魔兽要求细节做的好,操作十分精细。星际主要是大局观要好,运营要好。一般来说,魔兽山蠢链几乎不存在运营,往往是把家一封,农民补够,就不用管家了,而星际还要防止别人骚扰,因为矿多,还要不停的操作基地补农民。星际部队多,相应的精细操作就少,往往开战时拉下阵型,操作部队的走位。魔兽需要精细操档袜作很多,像英雄走位,技能的使用,及使用时间,都是很有讲究的。开战时不仅要拉阵型,还要控制每个兵的走位,技能施放等等…两者都需要的是意识和操作,操作是玩的多就能有的,而意识是慢慢培养出来的,而且个人觉得魔兽要求意识要高,而星际大局观要好,魔逗孙兽大局观仅体现在大后期的处理…注:我星际魔兽都玩,更爱魔兽。

I. 星际争霸与魔兽争霸的比较,不准百度,谈谈自己见解

你是指星际2和魔兽3的比较吗?恰好两款游戏我都玩过,先说说画面,星际2的画面是3D的,非常精细,而魔兽3虽然也是3D的,但模型不够精细,星际2的画面偏向暗色调,而魔兽3画面鲜艳,这就是两者画面的区别了。这两款游戏都是竞技性很高的游戏,星际人口多,场面更加宏观,壮丽,常常看到上百人口厮杀的场面,而魔兽3人口少,所以战争规模也小,经常也就看到十几个单位互殴,不过魔兽3的细节操作很重要,单位以及建筑的摆位更讲究,往往一个步兵堵住的路口就能成功地将对方的英雄和部队围住并歼灭,所以即便是在混乱的战斗中玩家也要将队形及时调整,魔兽中每个英雄都有各自的优势,对英雄的正确使用也决定着成败扒皮拿,所以在魔兽3中英雄为主,部队作为辅助。感觉星际对战就是暴兵,然后和对方拼掉再暴,就这样一波一波打,部队死掉一波没关系,关键看玩家有没有钱,能不能在短时间内把单位暴出来,节奏很快,而握肆魔兽中每个单位都很珍贵,每次看WCG比赛时,打到后期哪个玩家损失一个单位,主持人都要惊呼!要是英雄挂了基本上就败了。魔兽3中有很多中立商店和中立怪,这样游戏的内容就更丰富,而星际2里面太缺乏中立因素了,除了晶矿、气矿、提供视野的就没别的了,这一点星际连红春搭警都不如,红警里有很多中立建筑,就连普通的民房都能驻兵,个人认为一款RTS的娱乐性关键是由中立因素决定的,所以每当我玩星际2都不得不选择和玩家联机对战,不然很枯燥乏味,我估计暴雪这么做就是故意逼玩家打联机的。星际2有三个种族,魔兽3有4个,这样星际的平衡性比魔兽高一些,在不同时间段里经常看见魔兽玩家吐槽这个种族太强,那个种族太弱,不过现在相对好些。

J. 星际争霸会不会拍电影啊

电影很难拍。关键是在北美的人气和商业上的问题。
在我们玩家眼里《星际2》正火热的。
但在
好莱坞
不是。你看
好莱坞
翻拍的游戏或者判册漫画,小说电影,(《生携信化危机》《蜘蛛侠》《哈利波特》等),无一不是在
北美本土有相当的人气的。
在北美人气高才是王道。
虽然
星际2
美国人也关注,但别人的‘世界三大游戏平台’
还有x-box,和ps2
普及率很高。。不像我们几乎掘隐宏都是pc在打游戏。
所以要在北美赚到相当的人气后,别说电影。什么都有了。

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