㈠ 為什麼中國的電影,電視,游戲分級制度難以出台
電影、電視和游戲分級制度的缺失,實際上反映了文化產業與政府之間的復雜博弈。這種制度的明確化,意味著文化產業能獲得更多的自主權,這無疑是對政府手中權力的一種潛在挑戰。政府自然不會輕易放手。當前,由於文化產業的發展規模尚不足以對政府構成顯著壓力,分級制度的出台也就顯得困難重重。
這不僅僅是中國面臨的問題,其他國家同樣經歷了類似的博弈過程。分級制度的形成、細化乃至改變,都是經過長期復雜的權力分配過程。每一次變動都標志著權力分配的變化。
回顧歷史,我們可以看到,許多國家在確立分級制度時,經歷了漫長而艱難的談判和協商。這些制度的建立並非一蹴而就,而是通過反復的討論、妥協和調整逐步形成的。
例如,美國的電影分級制度是在1968年確立的,經歷了多年行業內部的爭論和政府的干預。而在歐洲,各國的分級制度則根據各自的文化背景和法律框架有所不同,但無一例外,都經歷了長期的談判和博弈。
這種博弈不僅僅限於政策層面,還涉及到了法律、市場和公眾輿論等多方面的因素。因此,分級制度的出台需要綜合考慮多個方面的利益和訴求,確保制度的公平性和實用性。
在這種背景下,中國文化產業的發展面臨著一些挑戰,但也孕育著機遇。隨著文化產業的不斷壯大,政府和社會各界對分級制度的需求也在逐步增強。未來,隨著文化產業影響力的提升,分級制度的出台可能會迎來新的契機。
總的來說,分級制度的出台是一個漫長而復雜的過程,需要各方共同努力,通過不斷的協商和調整,才能最終形成符合實際需求的制度。
㈡ 《魔獸》上映四年了,說好的《魔獸2》為何遲遲不能開拍
2016年,基於《魔獸世界》世界觀改編的真人電影《魔獸》上映,令望眼欲穿的粉絲們欣喜若狂。尤其是中國玩家更是無比興奮,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋喚友前去貢獻票房,讓人見識到魔獸IP可怕的號召力。
隨後四年過去了,《魔獸》電影第二部至今遙遙無期。暴雪究竟為什麼不拍了?這是很多人心中解不開的疑問。關於這個問題,不同意見的玩家們分成了好幾派。
不過最近傳出了好消息,外網傳聞新的《魔獸》電影正在拍攝中,或許正是先前暴雪聲稱的「重啟故事的《魔獸》電影」。按照暴雪的計劃,新的《魔獸》電影將重啟劇情,更忠實於游戲原著。也許這次玩家們終於可以在屏幕上看到阿爾薩斯大戰伊利丹了。
㈢ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。
那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。
這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。
嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。
邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。
為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。
2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。
《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。
東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。
掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。
拓展資料:
《魔獸世界》簡介:
這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。
㈣ 《真·三國無雙》撲街,游戲改編電影難在哪呢
伴隨著小長假的結束,一度被影迷們稱為「史上最強」的五一檔終於在一片喧囂聲中落下了帷幕。在12部不同類型的電影一番混戰之下,整個電影大盤看似熱火朝天,但最後的實際情況卻是「冰火兩重天」。
比起《懸崖之上》早在五一之前就開始大面積點映並率先開分,其他的幾部電影反而是高開低走早早地敗下陣來。五一檔期中票房數據最後的,莫過於兩檔電影《懸崖之上》以及《你的婚禮》,票房成績均超6億,能夠獲得這樣成績,不僅僅是演員的付出,製片方的投入也是少不了的。
2021年的五一檔,如果哪一部電影撲得平平淡淡,那麼《真·三國無雙》,必將佔有一席之地!在發售的第一天,票房只有663萬。首映3日,總票房僅不足千萬。如此票房成績,恐怕連挨罵的資格都沒有了。
第一,從影片的名字來看,已經犯了大忌。許多來訪者不知道為什麼,一看名字就會把這部電影和爛片聯系起來。「真·三國無雙」,僅以名字來說,就是一部濃濃的綜藝大戲既視感。此外,這部電影也是一部脫離游戲的作品,這在很大程度上影響了部分觀眾。
終於,「真三國無雙」成了一個爛片!以造型出戲為主,特效風格簡約,故事主線出戲,處處透著簡約的山寨風格。有一次在看了網路平台電影之後,我懷疑這部電影到底值2.8億元嗎?多了網友的吐槽,看了整部電影,感覺更像是在玩游戲!有多少評論就有多少評論吧。這類游戲片,只有親自試毒,才知道票房慘淡才是終極歸途!當然,如果內心不抱太高的期望,看一部爛片也挺有意思的!
再說,玩過《真·三國無雙》的網友,有一大部分是80,90後,大部分成家立業了。五一幾天忙著陪家人,沒有時間去影院的也很多。如今把作品放到網上就很方便了,有點情懷的觀眾多少會支持一下,畢竟這點錢,作為已經成為社會的主力軍,還是輕松承受的。
最主要的是,這一批主力軍在公交、地鐵間歇時間就能瀏覽電影,相對來說受眾面更廣了。發行方另闢蹊徑,早早進入網播市場,是否能挽回票房頹勢呢?這個問題還得看網友的意思,您對這部電影有什麼看法呢?
㈤ 《真·三國無雙》為什麼火不起來
《真·三國無雙》上映首日口碑就撲了,因為電影在故事、表演、動作和特效四個方面都有很大問題。
《真·三國無雙》至少虧2億,轉網播人氣不佳,四點原因註定撲街
故事方面,基本就是三國小品集錦,劇本空洞,節奏也很奇怪。兩個小時的電影沒有辦法講完整個三國,《真·三國無雙》截取了從黃巾起義到董卓被推翻、群雄割據的一段歷史,電影基本是圍繞黃巾起義、桃園結義、怒鞭督郵、孟德獻刀、溫酒斬華雄、三英戰呂布等歷史典故展開的劇情,所以劇情多處割裂,不太像一部連續的電影。比如貂蟬的突然出現,以及和呂布的感情線只用了一場戲,後面完全沒有展開,也沒有表現呂布為貂蟬斬殺董卓的戲份,
《真·三國無雙》至少虧2億,轉網播人氣不佳,四點原因註定撲街
演員的表現也乏善可陳,首先劉關張三個人的形象就和觀眾的認知嚴重不符,王凱飾演的曹操也不太符合曹操既聰明又奸詐的形象。其他配角的表演也不走心,演員們就像一場大型的cosplay,每個人都抱著玩的心態,沒好好拍戲。
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動作方面,加特效的地方太多了,硬橋硬馬的打鬥沒有創意,打得不好看,也很難讓人相信,既然一劍都能把山給劈開,為什麼雙方還要一刀一劍的拼殺?
《真·三國無雙》至少虧2億,轉網播人氣不佳,四點原因註定撲街
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而4000萬美金打造出來的特效,也還是五毛質感,大多數的特效鏡頭都是頁游水準,不能仔細看,否則就會感覺很假,電影去紐西蘭拍攝了20天,但多數場景還是綠幕質感很重,看起來很不真實。
綜上所述,《真·三國無雙》是真一無是處,全片幾乎找不出一處亮點,這樣的電影票房和口碑失敗也在情理之中你們覺得呢?