『壹』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
游戲由於機能所限,不能達到影視特效的真實級別。這個觀點我是贊同的,畢竟原來做過VFX相關的工作,一個200幀的流體特效鏡頭擱那種工作站的機器進行解算,也要1、2天的時間。記住,這只是解算,還不是渲染要花去的時間。什麼是後期合成。講簡單一點就是在電影里那些用3維軟體渲好的圖片,把它們層層疊加整合成一個鏡頭的過程,就是合成。有點像是PS里的各個圖層相疊加,在加點調色濾鏡之類的效果,只不過PS做的都是靜幀的,而後期合成時是動的。這就是簡單的概念。後期合成在電影中很重要嗎,很重要!合成是整個3維電影中,比較接近成片的一個流程。也是技術與藝術結合最精密的一個環節,從歐美從業人員收入情況中就能看出,整個VFX鏈中,合成師的收入是最高的。並不是你把模型搭好,材質貼圖上上去,打好燈光,調好動畫,就能直接丟給剪輯師了。合成師在很大程度上保證了影片的最終效果,也是最能體現真實效果的。機器渲染的圖片為什麼要分成一層一層的交給合成師,不是全渲在一層上,分層渲染保證了合成的可調性。通過調節各層來到達最終真實的效果。通過每一層的疊加最後達到最終效果。你說全都渲到一層上能達到這個效果嗎?我說可以。但是,這只是一個測試的作品。如果你都渲成一張圖上,導演說一句要改!那沒辦法,你得重新改好了再渲。如果你是分層來完成,可能只要再改其中幾層,或者在合成方法上做調整來進行修改,節省了很多時間。也會有人說,現在的游戲引擎也能做到這個效果,也能通過材質分層。是的,游戲也可以,但是它有人手工合成達不到的境界。
『貳』 怎麼用一台電腦同時看電影玩游戲
要實現一台電腦同時看電影和玩游戲,可以採用以下方法:
方法一:使用雙顯示器分屏 硬體准備:確保你的電腦具有額外的視頻輸出介面,並購買一個與介面匹配的顯示器。 連接顯示器:將額外的顯示器通過視頻線連接到電腦上。 設置分屏:在Windows系統中,進入「顯示設置」,識別並設置兩個顯示器的排列方式,可以選擇「復制這些顯示器」或「擴展這些顯示器」。「擴展」模式下,你可以將一個顯示器用於游戲,另一個用於播放電影。
方法二:使用投影儀與電腦分屏 硬體准備:需要一個支持HDMI或VGA等視頻介面的投影儀,以及相應的連接線。 連接投影儀:將投影儀通過HDMI或VGA線連接到電腦上。 設置投影模式:在電腦的顯示設置中,選擇「僅第二屏幕」或「擴展」模式,將投影儀作為第二個顯示設備。 操作應用:與雙顯示器設置類似,你可以在一個屏幕上玩游戲,在另一個屏幕上播放電影。
注意事項: 確保電腦的性能足夠支持同時運行游戲和播放高清電影。 根據實際需求調整顯示器的解析度和刷新率,以獲得最佳觀看體驗。 在分屏操作時,可能需要頻繁移動滑鼠或調整窗口位置,以適應不同的顯示需求。
通過以上方法,你可以輕松實現一台電腦同時看電影和玩游戲的需求。
『叄』 剛看完了 電影《模仿游戲》 很震驚 是真實故事嗎 如果是真的 那麼就意味著第二次世界
是真實的,講的就是計算機科學之父圖靈的事跡。
第二次世界大戰時,他應召到英國外交部通信處從事軍事工作,主要是破譯敵方密碼的工作。由於破譯工作的需要,他參與了世界上最早的電子計算機的研製工作。
後曾協助軍方破解德國的著名密碼系統Enigma,幫助盟軍取得了二戰的勝利。
電影中的主要事件都是真實發生過的,但也有一些誇張處理。片中,圖靈將他研發的機器命名為「Christopher(圖靈初戀情人的名字)」。
而現實中,那台機器的名字是Bombe,編劇虛構了這個橋段。因為原著作者安德魯·霍奇斯及許多歷史學家認為,圖靈對計算機和人工智慧的熱愛與他和Morcom之間的感情密不可分。
加入這段情節,是為了充分表現圖靈這份真實存在的綿長痴迷而做的藝術誇張。
創作背景:
影片編劇格拉漢姆·摩爾是艾倫·圖靈的狂熱粉絲,在他青少年時期參加的美國太空營和計算機編程夏令營里,這位數學家的影響無處不在。
意識到圖靈對自己的巨大啟發後,摩爾就一直在尋找將圖靈搬上銀幕的機會。當《艾倫·圖靈傳》的版權被製作人Nora Grossman和Ido Ostrowsky拿下後,摩爾馬上簽了劇本合約,而且一分錢酬勞都不要。
創作時,「還原一個真實的圖靈」成為了他創作的動力。但准確並不容易,圖靈的大量工作記錄都在二戰中被銷毀,僅存的殘片也成為了高度機密。
摩爾只好從外部尋找細節以及這些組織對他造成的影響。結果令人頗為吃驚的是,關於圖靈在破解密碼後與軍情六局間的工作,能找到的最有力的資料來源於《007》作者伊安·弗蘭明的日記。
『肆』 玩起來像電影的游戲有哪些
《教團1886》最像電影的游戲,畫面非常好,電影級畫質,CG動畫較多,QTE較多,多數時間都在看動畫,所以這游戲就像個電影。
《她的故事》是一款解謎游戲,游戲內容都是真人拍的視頻,想看電影一樣。玩家需要從警方的資料庫調查案件資料,從這些資料中整理出案件的線索,並最終找到事件的真相。
『伍』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣
為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。
計算成本不一樣
使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存。平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。
總結
故此,特技鏡頭比游戲真實是天經地義的。
『陸』 為什麼3D游戲做不到像3D電影那樣逼真,3D電影的電腦做出來的跟真的幾乎沒有差別,可是游戲的看起來
因為電影是用大型機渲染圖像的,所以想做到多真實唯一的限制是投資額度。
而游戲圖像渲染是各家的電腦和游戲主機,機能有限,所以不能做的太真實,否則會導致卡頓。
你可以查查看,你覺得畫面優秀的3d電影製作時花了多少錢,一般都能查到一個「XXX刀每秒」的數字,你會很驚訝的
游戲公司的投資可達不到那麼高。
說到游戲畫面,最近有幾個3a大作圖像也很好哦,推薦你看看《神秘海域4》的畫面,號稱「隨手截圖就能做桌面」,畫面質量不輸電影。