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scp微電影Sfie56

發布時間:2023-05-16 01:33:17

㈠ 華為 FCP SCP SFCP 有什麼區別

SFCP是展訊2016年推出的快充協議,電壓可以在5V到20V之間變化,沒有了解到更多消息,FCP和SCP是華為推出的快充協議,前者是18W快充,9V/2A,後者是超級快充(充電則高此時手機會顯示超級快充),22.5W快充和40W快充,4.5V/5A或5V4.5A往上,另外有的手機只支持22.5W快充的話,不會顯示超級快充,但升級系統後支念游持超級快充,並顯示超級快充,有些手機同時這兩種快充孫迅(22.5W和40W快充)

㈡ 遭遇[數據刪除]的基金會,是怎麼從科幻新星變成「兒童邪典」的

無邊際的野蠻生長,最終帶來了整個社群環境的塌縮。
在各大主流視頻平台上,「SCP基金會」已經消失有一段時間了。
對「SCP基金會」這個關鍵詞,大多數人或許只聞其名,知道是個科幻相關的概念,但對其如數家珍的愛好者也並不少見。而在一則3月的官方通告中,其相關視頻被定性為「兒童邪典」,被專項整治清理。
然而,「SCP基金會」並非什麼真實存在的組織或機構,最早也並非具備顯而易見的「危害性」,只是一套由各國網友共同創作的網路文學作品。它作為一種新興的創作形式非常特別,在過去的十年裡展現出了旺盛的生命力和發展前景——但沒有人想到,正是這種集體創作模式背後的局限性,最終為其招致了禍端。
1
SCP基金會的興起還得追溯到科幻界的「新怪譚(New weird)」熱潮。
這個二十一世紀初誕生的名詞就和「太空歌劇」「賽博朋克」一樣,模糊地圈定了一些具有共性的科幻作品,以此給後人提供創作靈感。新怪譚的特點就在於打破了「科幻」與「魔幻」之間的邊界:這些故事大多發生在現代或者近未來都市,講述人們如何憑借目前的科學常識與先進科技,去探尋理解那些尚處於未雀塵知領域、仍有著鮮明帶敬魔幻色彩的事物和事件。
新怪譚文學也隱含著新世紀以來科幻界普遍的悲觀主義,即認為人類的科技水平還遠不足以協助我們對抗那些尚不可知的神秘事物,表面上和平共存的現狀只不過是如履薄冰。
電影《湮滅》的原作小說《遺落的南境》是新怪譚的代表作品之一
新怪譚在國內至今尚屬於非常小眾的文學類別,但它的影響早已經滲透到互聯網多媒體的各個角落。正是在這樣的背景下,「SCP基金蠢歲慎會」誕生了。
4chan論壇的「/x/」板塊是一個專門討論超自然現象的地方,有許多網友在這里發表自己創作的新怪譚段子。2007年,一位ID為「Moto42」的網友在這里發布了一篇帖子,他以一本正經的記錄報告形式描述了一隻相當危險的不明生物,並配上了一張插圖。
原貼的快照
「項目編號:SCP-173
項目等級:Euclid(歐幾里德)
特殊收容措施:項目SCP-173應隨時保存在一個上鎖的收容區域內。如有人員必須進入SCP-173的收容區,人數須不少於三人,並且進入後必須鎖上入口的門。至少兩人必須隨時與SCP-173保持眼神接觸,直到所有人員離開、並將收容間重新上鎖為止。
描述:於1993年移動到Site-19,起源一直未知。它由混凝土和鋼筋建造,並含有Krylon牌噴漆之痕跡。SCP-173是有生命且帶敵意的。項目在直接視線中不能移動。與SCP-173之間的視線絕不能在任何時候被中斷,收容間內的人員必須在眨眼前相互給予指示。根據報告,項目以折斷頭骨與頸部相連之處或絞殺來攻擊。在攻擊事件中,人員需遵守第4級危險項目收容措施。
人員報告指出,在收容間無人時,其中會傳出刮石聲。此被認為是正常現象,並若有任何此種行為之改變,應當報告值班中的HMCL監督員處理。
在地板上的紅棕色物質為糞便和血液組成,這些物質的來源未知。內部環境須每兩周清潔一次。「
帖子中的配圖其實來自於日本藝術家加藤泉的雕塑作品《無題2004》,所以很顯然,其他文字內容也都是虛構的。這種看圖說話編段子的貼在當時的/x/板很常見,但還沒有哪篇能像「SCP-173」這樣,寥寥幾百字就塑造出一個讓人毛骨悚然的怪物,還讓一個等級森嚴的神秘組織在讀者眼前若隱若現。
」SCP基金會」這個背景設定就如同一把鑰匙打開了人們的腦洞,大家開始幻想這個基金會還可能收容了怎樣的異常生物。論壇里很快出現了其他用戶發表的「SCP-173」姊妹篇:同樣是以觀察報告的形式來側寫一個虛構事物,文字內容通常由一個SCP編號、項目等級(安全性)、收容措施和描述以及一些附錄構成。
SCP相關內容成了版面里熱門的題材,原本的論壇形式已經不足以滿足大家的需求,一些熱衷於此的核心作者便在EditThis上建立了一個Wiki網路用來系統地儲存和展示SCP系列作品,後來這個平台又轉移到了Wikidot上並持續至今。
伴隨著維基站點的建立,創作者們也開始圍繞「SCP基金會」本身撰寫元敘事內容:SCP基金會是一個怎樣的組織,如何構成如何運作,有過什麼樣的歷史......字母「SCP」原本只是「Special Containment Proceres(異常事物應對)」的縮寫,如今它也被進一步引申為組織的行動宗旨,即「Secure(控制),Contain(收容),Protect(保護)」。那些由「SCP基金會」接管處理的神秘事物也就被稱為「收容物」。
從創作角度來講,這個口號也簡明扼要地體現了SCP寫作的中心脈絡,尤為貼合新怪譚「現代科學與不可知物之間碰撞」的思路。
一個圍繞「SCP基金會」的虛構世界就此被建立起來,不同作者編寫的收容物在這一世界觀下也逐漸有了互動。就像當年《哈扎爾辭典》用辭典來敘事那樣,SCP系列逐漸發展為「用維基網路來講故事」這樣一種全新的創作形式。
時隔一年,SCP-173的創作者Moto42才摸索到了」SCP基金會」的主站,這時社區已發展得像模像樣
當然,早在「SCP」之前,網路上就有了許多類似「故事接龍」的多人創作,但還沒有哪個能像」SCP基金會」系列這樣達成形式和內容的高度統一。不同創作者之間的風格差異不僅不會割裂作品的整體感,反而進一步貼合了「不同人員的記錄報告」這一設定。
更難得的是,SCP系列本身發展成了一種便捷的寫作工具。
大家或許都有過這樣的時刻:一個奇思妙想突然迸發在你眼前,它可能是白天發呆時的靈光一閃,或者是半夜讓你驚醒的噩夢......你想與人分享這份讓你心跳加速的感覺,但你的腦海中只有一些支離破碎的片段,不知如何組織成能讓他人理解的語言。
SCP系列就能幫到此刻的你。「觀測報告」這一規范的寫作形式本身就易於模仿,降低了對寫作者個人文學水平的要求,前人的作品更提供了許多現成的寫作技巧,幫助你把天馬行空的幻想具現成可供他人閱讀的作品。
SCP基金會上有著詳細的寫作指南,指導創作者如何編寫自己的作品
尤其SCP基金會本身就是一個分享平台,你可以從他人的作品中汲取營養,你的點子也可能成為他人的靈感。純粹的讀者也可以給其他人的創作投支持或反對票,受到太多反對的條目將被刪除,這構成了社區內容質量的護城河。
這些因素讓SCP基金會系列自誕生以來就受到諸多正面評價,被認為是互聯網時代最成功的網友共創內容——很可能沒有之一。
2
隨著社群發展,內容逐漸豐富,SCP系列的創作維度也從文字領域拓寬到其他多媒體,包括插圖、漫畫乃至音樂劇。
SCP系列是科幻微電影的熱門題材
但是讓SCP的知名度在歷經幾年後迎來大爆發的,還是要數網路視頻帶來的影響力。
2012年時,油管上有人上傳了一段名為「SCP-087」的影像。「SCP-087」是一則現成的基金會條目,簡單來講是一個無盡的陰暗樓梯道,底下會傳來孩童的哭聲。
這段視頻就還原了上述內容
這則視頻看起來就像是一個第一人稱游戲的試玩內容,環境和光影營造的壓抑與驚悚感都可說是恰到好處,獲得了SCP愛好者的關注。但是製作者並沒有像大家期待的那樣放出他製作完成的游戲,反而就此從網路上銷聲匿跡了。直到另一位芬蘭網友Regalis依據視頻內容用Blitz3D編寫出了游戲《SCP-087-B》。
這則簡短的恐怖游戲初版就廣受好評,受到鼓舞的Regalis添加了更多內容,並且有了製作一個包含更豐富SCP內容游戲的想法,那就是後來的《SCP:收容失效》。
開發者在《SCP:收容失效》中搭建了一個SCP基金會的收容所,有了NPC,有了劇情演出,有了難度選擇和存檔系統,最重要的是有了更具體的玩法:玩家要從那些意外失控的SCP收容物手底下逃生。盡管最初游戲中唯有「SCP-173」這一個收容物,但《SCP:收容失效》作為一個完整的游戲已經初具雛形。
玩家需要利用地形條件適時眨眼,並從「SCP-173」的手下逃脫
節目效果拉滿的恐怖小游戲向來是游戲主播和UP主們熱衷的素材,《SCP:收容失效》正是通過這一途徑得到了廣泛傳播,大量主播遊玩這款游戲的實況錄像成為了國內外許多人接觸到SCP系列的契機。
隨著慕名而來的新粉絲迅速增加,SCP文化圈越發受到重視,也從單純的同人創作延伸至商業領域,一些大型公司也開始參與到相關內容的經營之中。
日本電擊文庫的《SCP財團漫畫選集》已經出版了「怪」「奇」「娘」三個系列
SCP基金會的版權分享原則基於CC-BY-SA 3.0協議,簡單來講,就是只要在註明原作者的情況下,即可進行改編乃至商用,所以不論是大企業還是個人,利用SCP來盈利本身並不受限(除了少數像SCP-173這樣涉及原作者權利的條目)。
但是在這一規則下誕生的衍生作品同樣需遵守CC協議,也就是你的二次創作同樣可以被別人拿去牟利,這對於商業團體而言顯然不是那麼友好。因此,比起直接製作「SCP基金會」的關聯作品,吸收SCP的長處再另闢蹊徑成為了進一步發展的主流。
在游戲領域有像《腦葉公司》這樣讓玩家對各類收容物進行管理和實驗的模擬經營游戲,又比如《控制》則是讓玩家扮演「聯邦控制局」的探員在收容設施內與各種收容物交戰。盡管沒有直接關聯,但這些游戲不僅在設定上明顯參照了「SCP基金會」,更吸收了SCP的碎片化敘事風格,甚至連游戲內文檔也大量參考了SCP文檔的經典寫作手法。
SCP題材既能駕馭模擬經營,也可做成第三人稱射擊,有著無限的可能性
電影《林中小屋》乃至《哥斯拉》大電影中的「君主計劃」,也同樣有著SCP基金會的影子。
《林中小屋》中展示了一個猶如SCP基金會的怪物收容組織
「SCP基金會」正在像「共濟會」「聖殿騎士」等元素一樣,超越了自身的文本,升格為一個文化圖騰。
3
當「SCP基金會」埋下的種子在其他領域生根發芽,其本身基於多人創作的弊端卻日漸顯現。
正所謂有人的地方就有分歧。
有些分歧是天然的,比如語言的隔閡。SCP基金會的愛好者遍及世界各個角落,逐漸形成了基於各自母語的文化社群,進一步發展為各個語種的分站。每個分站有各自的管理者,亦定下了不同規范。
這對於那些單向輸出的文化產品不是什麼大問題,但在「SCP基金會」的創作體系下,各個語種的愛好者除了會閱讀他人作品,還會反哺自己的創作。盡管有人一直積極地促進各分站的交流和互動,也會給不同分站的作品添加額外編號避免沖突,但沒人有能力對這樣龐大的作品群進行再整合和匯總。結果就是「SCP基金會」的愛好者越多,各分站反而越發走向分裂和自閉。
各分部基本獨立,互不幹涉
還有一些分歧則來自人本身。對於SCP基金會創作方向的觀念之爭從未停止,一些人熱衷於將流行文化引入到SCP系列中,創作了大量基於網路模因的條目;也有許多人堅持最初冷酷硬核的風格,認為太多娛樂化的內容最終只會淪為低級的玩梗。
許多創作者就在這樣無止境的拉鋸中喪失熱情漸漸淡出,已經積累了近萬條目的「SCP基金會」又讓新入坑的寫作者無所適從。至於社群人員之間的矛盾沖突更是無可避免,光是中國分站就發生過多次分裂,今年初主站也曾有因核心用戶要刪除所有自己創作的近300條內容而引發的圈內震動。
但和嚴峻的「低齡化」問題比起來,上面這些也只是小巫見大巫。沒有人知道這現象是何時開始的,只是回過神來事態已然不可收拾,眾多初中生乃至小學生早已對SCP津津樂道。
《SCP秘密實驗室》是一款免費的多人在線游戲。當14歲的玩家在嫌棄相關游戲的環境低齡化的時候,我們也得以一窺整個SCP社群在年齡層面有多下沉
就和80/90後小時候也常沉迷於各類「世界未解之謎」一樣,「SCP系列」對於好奇心旺盛的兒童似乎也有著天然的吸引力,區別就在於當年的地攤叢書變成了如今網路上的各類短視頻。
這些視頻製作水平參差不齊,其中許多純屬掛羊頭賣狗肉的流量垃圾,把各種獵奇片段剪輯在一起只為博人眼球。但對於低齡觀眾而言,這種匯聚各種SCP收容物的大亂燉視頻可能和「奧特曼打怪獸」並沒有太大區別,既緊張又刺激,因此深受他們青睞。
嗅覺敏銳的營銷號們顯然早早發現了這類財富密碼,一些名為「XX說動漫」「XX哥哥」的賬號,內容卻都是國外網友製作的「SCP收容物」大亂斗
客觀來講,這些內容並非此前「艾莎門」那樣針對兒童進行的精神恐怖襲擊,而是更接近於「Creepypasta」。這個詞在中文裡尚未有對應的翻譯,是一個由「令人驚悚的(Creepy)」和「義大利面(Pasta)」組合起來的復合詞彙,它可以是一段文字、一張圖片、一段視頻甚至是一個可執行文件......多種令人不安的恐怖元素就像意麵一樣攪和一起,通過互聯網廣泛傳播。
我們比較熟悉的「紫苑鎮失傳BGM」「航空失事錄音」還有一些打開後就會強制播放女鬼叫聲的PPT,都可歸於這一范疇。
「SNOIC.EXE」算是游戲圈的一個經典Creepypasta
盡管不及「艾莎門」那樣性質惡劣,但這些詭異驚悚的內容顯然也不適合在心智發育不成熟的低齡群體間廣泛傳播,尤其許多兒童尚且無法分辨這些作品究竟是虛構的還是真實的,可能因此留下心理創傷。然而就同眾多「Creepypasta」的傳播路徑一樣,被這些視頻嚇到的青少年往往會轉發嚇唬其他同齡人,甚至樂在其中主動去尋找新的內容,進一步加劇了此類視頻的傳播。
「低齡化」問題也反噬了SCP系列的創作環境。眾多低齡愛好者湧入社群,想像力和精力同樣旺盛的他們熱衷於創作自己的條目,但絕大多數產物稚嫩粗糙。
SCP基金會的早期作品很少有直白的血腥描寫,其中「細思恐極」的醍醐味本應該來自務實冷酷的寫作風格。但青少年創作者往往更傾向於刺激的

㈢ 游戲SCP087有一個叫SCP294[咖啡機]的東西輸入一杯「我」會怎麼樣

內容會包括你的鮮血、組織液改讓和其他體液,還是12盎司的標准分量。經過及時鬧局搶救應該能脫離危險。(當然根據294的尿性,也有可能是某些奇怪的東西,比如如果它覺得你是個酒鬼,就會是12盎司酒精之類。因為現在組織警備加強了,可能無法輕易嘗試。)
參考SCP-294的收容記錄:
文檔SCP-294a(視作294-01號事故):2005年8月21日,特工約瑟夫·██████{Joseph ██████}在上午9點30分輪到他休息時,試圖用SCP-294弄些咖啡。在特工█████ █████████「看看它會怎麼辦」的要求下,██████向機器下達了「一杯喬」{註:喬,Joe,約瑟夫的昵稱}的指令。確認選擇後不久,特工約瑟夫·██████開始變得大汗淋漓,抱怨自己頭暈眼花,很快就倒地不起了。將該特工轉移到醫務室後,醫療隊提取了項目SCP-294派發的杯子的內容物:鮮血、組織和其他體液。測試顯示,項目SCP-294送出的組織物的DNA序列與██████特工的完全一致。
██████特工在醫務室進行了四周的調養與輸液治療後完全康復了。X光和CAT掃描顯示他沒有進一步受傷的跡象,於是將其殲腔釋放。兩名特工同時受到了嚴懲。建議加強項目SCP-294周邊的警備力度。

㈣ 你們用WinSCP傳東西是不是很慢

原因很多,都需要檢查下,比如網路、貓、連接的網線、路由、驅動、安全等級過高(比如防火牆)先看貓和路由器的電源、顯示燈是否正常。
還用騰訊電腦管家進行自動排查,打開管家-電腦診所-上網凳腔異常-上不了網。
也可能安全等級過高、不小心把IE放進了阻止訪問列表、錯誤的防火牆策略等,可嘗試檢查策略、降低防火牆安全等級或直接關棗者衫掉試試是否恢復正常。
要不重啟路由器從新設嫌櫻置試試

㈤ 您好,我的士林SF變頻器經常在啟動或減速時報SCP警告,請問該如何解決

士林SF變頻器報SCP警告說明變頻器輸出側有短路現象,檢查相關拿森戚電機和線路,可能短路點不是很明顯,請仔細春禪檢查消陵。

㈥ scp微電影在哪看

SCP基金會的官方網站。SCP基金會的官方敬笑網站提供了大量相關的文本內容,包括SCP對象、故事和事件的詳細描述。可以陸稿兄在官網視頻分享平台上搜索相關早襲關鍵詞,比如「SCP基金會微電影」、「SCPFoundation視頻」。

㈦ 我的主頁變成了www.scp2004.cn 怎樣恢復啊

你可以點擊襪激燃「開始」→「運行」菜單項,在「打開」欄中鍵入regedit,然後按「確定」鍵;
展開注冊表到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Main 下,在右半部分窗口中找到串值「Start Page」雙擊 ,將Start Page的鍵值改為「about:blank」即可; 同理,展開注冊表HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main在右半部鉛首分窗口中找到串值「Start Page」,然後按上邊所述方法處理。

退出注冊表編輯器,重新啟動計算機告虛就OK了~

㈧ winscp 文件上傳後變成 0B。跪求大神解答。著急中。。。。。

目測是網速不穩定,建議停止下片。。。
具體原因如下:
一:網路問題,如你所在的網路寬頻環境線路老化,存在如路由器或貓等硬體設備故障

二:電腦中病毒或木馬所致,l木馬會偽裝成IE插件,或者感染IE瀏覽器運行所依賴的組件,導致系統緩慢,響應慢。

三:電腦配置以及電腦系統問題,如系統垃圾文件過多,過多唯雹的開機啟動項目,運行著過多程序等。

四:多台電腦一根網線,本來網路寬頻才幾M,有人P2P播放器看電影或下載東西會嚴重影響其他用戶上網速度。

五:網站或游戲伺服器問題,放訪問某些網站或游戲變慢,也可能是網站伺服器那邊的問題,如你家寬頻為電信,但網站伺服器所連接的寬頻為網通就容易產生卡機的問題,游戲也是如此。
具體解決辦法如下:
1.測網速,如果通過測試網速,發現我們的網速很慢,一般下載速度低於50K/S,就說明網速很慢了,一般網速比較指檔帆好,測試網速的結果都會在100K/S以上。如果是網速的問題,那蠢清么解決辦法最好加大帶寬,一般低於100K/S的速度說明你家寬頻僅1M,如果是電信寬頻1M對於一般上上網,看看網頁,玩玩一般性游戲還是夠用,對於要流暢看高清電影或大型游戲就不行了。

2.另外在上網高蜂期也容易導致網速不穩定,這些主要是由於網路環境造成的,一般我們會發現網上8點左右網速明顯沒有凌晨快,如果你家寬頻資源很充足,這點到不明顯,寬頻不大,這個就十分明顯了。
3.果網速有時候很快有時候慢,這種情況多數出現多台電腦連接路由器上網中出現,當有人使用P2P或迅雷看電影或下載大文件就會明顯佔用寬頻資源。
我也是不能用

㈨ DB2 Script文件夾中各scp文件含義

分類: 電腦/網路 >> 操作系統/系統故障
問題描述:

DB2 Script文件夾中各知悶scp文件含義是什麼

——quests.scp篇

魔獸里的

解析:

模擬器 Script文件夾中各scp文件含義——quests.scp篇

定義如下:

[quest 編號] 任務編號

name=Sharptalon's Claw任務名

desc=任務提示

objectives=任務目標提示

levels=25 30任務限制等級

zone=39任務區域

quest_flags=08任務標記類型

src_item=16305任務完成所需物品編號

reward_xp=2450任務獎勵經驗

reward_choice=6076 1任務獎勵物品選擇:編號,數量

deliver=182 1交付物品:編號,數量

reward_gold=25任務獎勵金錢:銅幣

kill=6 10任務需要殺目標:編號,數量

——pages.scp篇

定義如下:

[page 編號] 話語編號

next_page= 下一個話語的編號

text=話語內容

——spellcost.scp篇

定義技能學習需求,含義如下:

[spell 編號] 技能編號

reqspell=72 學習本技能所需先學的技能編號

price=1100 學習所需金錢,單位:銅幣

npc訓練師那裡的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——items.scp篇

對游戲裝備的定義,含義如下:

[item 編號]

skill=0熟練度

stackable=1可堆疊數量

name=Worn Shortsword名稱

class=2類型編號,對應defines.scp中定義

subclass=7類別編號如陪,對應defines.scp中定義

model=1542模型編號

quality=1品質 灰色 白色 綠色 藍色 紫色 黃色 橙色 淺黃色

buyprice=35買入價格

sellprice=7賣出價格

inventorytype=21存儲類型

classes=07FFF使用職業限制

races=01FF使用種族限制

level=2物品等級

reqlevel=1需求人物等級

damage=1 3 0傷害

delay=1900延遲

language=1語言

material=1材質

sheath=3屬性值編號 對應defines.scp中定義

rability=20耐久度

bonus=4 5 增加屬性 類型 值 如 sta int spi 等

resistance1=341 增加抗性值 如裝甲 防火 防陰影 等

bonding=1 綁定類型編號

spell=21978 0 0 30000 0 -1 所具有的魔法

——gameobjects.scp篇

這個文件是對游戲中出現的怪搭橡彎物的定義,其含義如下:

[gameobj 編號]

name=Old Lion Statue物體名

type=2物體類型 對應defines.scp中定義

model=6所用模型

sound0=43字面上是第一種聲音 可能會作為別的用途

sound1=73字面上是第二種聲音 可能會作為別的用途

loot=765 1 所掉落的物品編號 數量

——defines.scp篇

Script文件夾中的定義,都由defines.scp文件開始。這里定義了幾乎所有東西的編號。首先我們來看看這個文件的內容。

按順序是:

genders節:定義性別編號。

races節:定義種族編號。

classes節:定義職業編號。

stats節:定義屬性編號。

powers節:定義能量類型編號。

schools節:定義抗性類型編號。

classes節:(注意和前面的區分)定義裝備類型編號。

subclasses節:定義裝備子類別編號。

itemtypes節:定義物品編號。

(ps:前面三個地方很容易搞混,不知道寫的時候是怎麼想的*_*)

sheath types節:定義武器屬性編號,如單手,雙手

slots節:定義放置槽編號 如 頭上的 放置槽 編號是 0

creature types節:怪物類型編號

(接下來的節沒有名稱,這里以數字n來代替)

1節:世界語言定義編號

2節:技能(魔法)效果編號定義

3節:技能(魔法)動作模型編號定義

4節:人物狀態編號定義

5節:游戲物體編號定義

6節:表情編號定義

7節:人物動作動畫編號定義

8節:物品動畫編號定義

9節:動畫的編號定義

10節:射箭動作的編號定義

11節:鎖定類型編號

12節:技能訓練師的編號定義

13節:改變形態的編號定義 包括 熊形 貓形 戰斗防禦姿勢等

這個文件中定義了游戲世界中幾乎所有東西的編號,在下面的文件中出現的編號,都可以在這里找到。要注意的是,編號採用了2種方式。

首先是在每一節下面都是從1開始編號的。對應的調用應該是在scp文件中對應變數,寫出這個編號。如spell,在spellcost.scp文件中,寫[spell 1]就表示這個魔法的效果對應2節下的編號1,同時對應3節下的編號1。

第二種是幾節都擁有順序的編號,7至10節的動畫編號定義就是這樣。在第7節中,是寫出了0x0一直到0x86,8節中之寫出了0x87,後面應該是使用得偏移量寫的,如8節中寫1就表示0x88。以此類推。

——classes.scp篇

classes.scp包含對於種族的初始化定義。以暗夜精靈為例,其含義如下:

startmap=1 Kalimdor 出生地圖編號

startzone=14 Teldrassil 出生地點編號

startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地點位置

startstats=17 25 19 20 20 Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化屬性值

bodymale=55 推測是男性身體高度值

bodyfemale=56 推測是女性身體高度值

skill=98 300 300 Language: Common 指種族語言

spell=668 Language: Common 指spell編號

skill=113 300 300 Language: Darnassian 指種族語言

spell=671 Language: Darnassian 指spell編號

spell=019CB Attack 指spell編號

spell=81 Dodge 指spell編號

skill=162 1 300 Unarmed

spell=203 Unarmed 指spell編號

spell=20580 Shadowmeld 指spell編號

spell=20582 Quickness 指spell編號

spell=20583 Nature Resistance 指spell編號

spell=20585 Wisp Spirit 指spell編號

Range Attacks 遠程攻擊

spell=75 Auto Shot 指spell編號

spell=2764 Throw 指spell編號

skill=45 1 300 Bows

spell=264 Bows 指spell編號

skill=46 1 300 Guns

spell=266 Guns 指spell編號

skill=176 1 300 Thrown

spell=2567 Thrown 指spell編號

上面的定義中,spell是指資料庫中技能魔法的編號,而skill是指的熟練度。

skill中3個數值的表示 技能編號 當前值 最大值

——areatriggers.scp篇

areatriggers.scp文件包含世界跳轉的位置。

其含義如下:

[areatrigger 編號]

note=注釋 有注釋則無效

pos=所屬地圖 x坐標 y坐標 z坐標

topos=目標地圖 目標x坐標 目標y坐標 目標z坐標

totrigger=目標轉換點

對於一個轉換點topos和totrigger 應該只能存在一個。而大多數時候,都是直接指定totrigger

resistance1=328

scripts/items.scp (物品資料與代碼)

scripts/creatures.scp (npc資料與代碼)

saves/players.save (玩家資料)

scripts/areatriggers.scp (傳誦換場景的資料)

scripts/emu.conf (模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成你的IP)

saves/world.save (刷NPC的資料)

scripts/quests.scp (任務的資料)

scripts/classes.scp (應該是屬於初始的天賦)

scripts/spellcost.scp (技能代碼)

scripts/pages.scp (npc說話定義)

scripts/gameobjects.scp (游戲中物體名稱,模型號定義)

scripts/creatures.scp (npc定義)

scripts/defines.scp ( 應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell 10] price=120也就是說,學習SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120銅幣。)

這些網站參考一下
bbs.68sf/redirect.php?tid=844&goto=lastpost
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