① 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別
微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。
形式區分:
首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。
從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。
內容區分:
因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。
其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。
個人見解,希望有所幫助。
你好,我是星懿,很高興回答你的問題
微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。
①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。
②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。
③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。
豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?
以上就是個人的觀點。。。。。。。
您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:
人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。
豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。
近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。
豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。
以上便是我個人的見解,謝謝!
大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」
當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習
今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別
首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。
其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。
除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:
★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。
★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。
最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞
大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。
首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比
顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。
我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?
1、視野方面
橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。
2、用戶體驗方面
橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。
以上是我們直觀的體驗。
那麼從內容講呢?
多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。
綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。
首先很高興能回答你的問題!
微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。
1.橫屏形式
橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。
2.豎屏形式
豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。
最後我的觀點就是:
所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。
橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。
對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。
你好,很榮幸回答您的問題
在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。
1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。
2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。
【從形式來說】
橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。
從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。
【從內容區分】
橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。
對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。
【總結】
橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。
② 微電影消費美學中的倫理內核(一)
微電影作為消費美學實踐的新興載體,自誕生起就深深植根於日常生活的審美體驗之中。然而,由於其以營銷成功為導向而非純粹的美學追求,互聯網上的微電影世界呈現出五花八門的面貌。倫理內核,作為微電影消費美學的靈魂,顯得尤為重要。本文將以兩部作品為例,探討微電影在消費美學中的倫理困境。
首先,我們從2013年十大營銷案例中挑選出《莫陌》,這是北京陌陌科技公司為推廣其社交應用而製作的微電影。《莫陌》將焦點放在了其「陌生人交友」功能上,然而,劇中的倫理沖突尤為顯著。女主角「韓陌陌」看似使用陌陌尋找真情,實則展示了這款軟體的性化一面。微電影創作者試圖通過情色鏡頭強調性放縱的價值,但同時又試圖站在道德高地,這種自相矛盾的處理方式使《莫陌》口碑敗壞,豆瓣短評中充斥著「爛片」、「狗血」的標簽。
值得注意的是,盡管《莫陌》的創作者是消費美學的實踐者,但他們將性放縱與日常審美體驗等同,忽視了藝術作品應有的道德實踐。韋爾施的理論強調藝術作品應與道德相統一,而《莫陌》卻將一個交友軟體「性功能化」,違背了這一原則。倫理之美對於藝術作品而言,如同神的律令,不可侵犯。因此,我們可以說,《莫陌》的創作者並未充分認識到倫理價值在微電影中的重要性,他們只是將其作為商業策略,無視了藝術與道德的和諧共生。
相比之下,諸如《愛不停燉》和《把樂帶回家》等優秀微電影作品,通過深入人心的倫理故事和生活體驗的審美高度,成功地實現了產品的營銷。它們以倫理價值為紐帶,構建起觀眾與故事的情感共鳴,展現了微電影在消費美學中的倫理內核應有的深度和廣度。
在追求消費美學的同時,我們必須警惕那些忽視倫理底線的作品,它們不僅損害了產品的社會價值,也反映出創作群體對公共責任的缺失。微電影的創作者們應意識到,藝術與倫理並非對立,而是相輔相成,只有兼顧兩者,才能在消費美學的道路上走得更遠,贏得真正的藝術與商業成功。
③ 有哪些短小精悍的微電影或者視頻片段 - 知乎
在微電影與視頻片段的海洋中,尋找短小精悍且富有深刻內涵的作品,是一件極具挑戰又充滿樂趣的事情。它們以獨特的視角、精煉的劇情、深刻的思考,觸動著觀眾的心靈。以下是一些精選的微電影與視頻片段,它們以獨特的魅力,讓人記憶猶新。
《調音師》講述了一個調音師在忙碌的生活中找到心靈慰藉的故事。通過細微的調音與音樂,調音師在靜謐中與自我對話,尋找心靈的寧靜。短小的篇幅,卻充滿了對生活的深刻感悟。
《第三封信》以一封未發出的信為線索,探索了人與人之間的隔閡與誤解。通過簡短的對話與內心獨白,展現了一段復雜的友情故事。它以簡潔的語言,揭示了人性的復雜。
《口吃》聚焦於口吃這一問題,以幽默詼諧的方式探討了個人成長與自我接納的主題。主人公通過與口吃做斗爭,最終找到了自信與自我價值。這部作品以輕松的氛圍,傳遞了積極向上的信息。
《宵禁》講述了一個年輕人在宵禁期間的冒險經歷,展現了青春的沖動與探索。通過短小的場景與對話,刻畫了年輕人的心路歷程。它以獨特的視角,捕捉了青春的瞬間。
《I'm here》探索了孤獨與自我認同的主題,通過一個人的內心獨白,展現了對自我存在的思考。簡潔的文字與畫面,營造了一種深沉的氛圍,引人深思。
《零》以「零」為起點,探討了生命的意義與價值。短片以細膩的筆觸,描繪了一個尋找自我的旅程。它以獨特的美學風格,給觀眾留下了深刻的印象。
《回憶積木小屋》通過拼湊回憶的碎片,探索了記憶與遺忘的奧秘。短小的故事,卻蘊含了對生命、時間與記憶的深刻思考。它以獨特的藝術手法,展現了一段動人的回憶。
《千紙鶴》以紙鶴為媒介,講述了人與自然、生命與死亡的對話。短片通過簡單而富有詩意的畫面,表達了對生命價值的思考。它以簡潔的語言,傳遞了對生命的尊重與敬畏。
《衣櫃迷藏》以兒童的游戲為背景,探討了成長與自我發現的主題。短片以輕松愉快的氛圍,展現了一個孩子在游戲中的成長旅程。它以幽默的方式,傳遞了對成長的期待與喜悅。
《true》以真實與虛構的界限為題,探討了現實與夢境的關系。短片以獨特的敘事手法,展現了人對自我與現實的探索。它以獨特的視角,激發了觀眾對現實與虛構的思考。
《太遲》以時間為主題,探討了遺憾與失去的深刻意義。短片通過簡短的對話與畫面,展示了對時間與生命的深刻感悟。它以深沉的氛圍,引發了觀眾對時間的思考。
《百花深處》以百花深處為背景,探討了自然與文明的沖突與和諧。短片以細膩的畫面與生動的場景,展現了人與自然的共生關系。它以獨特的美學風格,傳遞了對自然的尊重與愛護。
《記住我》以記憶為主題,探討了遺忘與回憶的奧秘。短片通過簡短的對話與畫面,展現了對記憶與遺忘的深刻思考。它以獨特的視角,激發了觀眾對記憶的反思。
《死亡序列》以死亡為主題,探討了生命、死亡與存在的意義。短片以獨特的敘事手法,展現了對生命價值的思考。它以深沉的氛圍,引發了觀眾對生命與死亡的深思。
《賽斯》以賽斯的故事為線索,探討了成長與自我發現的主題。短片以輕松愉快的氛圍,展現了一個年輕人的自我成長旅程。它以幽默的方式,傳遞了對成長的期待與喜悅。
④ 麥子執導寶格麗成人禮主題微電影,「花開那年」詮釋肆意勇敢青春
綻放青春力量,麥子掌鏡寶格麗成人禮微電影
近期,才華橫溢的CAA客戶兼導演麥子,以其獨特的視角和精湛技藝,推出了寶格麗成人禮主題微電影《花開那年》(AGE OF BLOSSOM),這部作品如同一股清流,傾訴了青春期女孩們的內心世界,展現出肆意勇敢的青春風采。
影片以細膩的鏡頭語言,編織了三個短篇故事,每個片段都猶如一幅生動的青春畫卷,記錄著十八歲少女們對懵懂情感的嚮往、對獨立生活的渴望,以及挑戰自我定義的勇氣。麥子巧妙運用第一人稱視角,通過提問與解答的互動,展現了女孩們在成人禮前夕,對夢想的執著追求和不斷突破的堅定決心。
鏡頭切換間,麥子的匠心獨運賦予了畫面強烈的真實感與藝術美感,Divas』 Dream系列的寶石在光影中熠熠生輝,與少女們的青春活力相互映襯,綻放出無盡的美。這部作品不僅展示了青春的肆意與無畏,還挖掘了女性內在的力量,讓觀眾深深感受到了麥子對於藝術的深刻理解和生活洞察力。
麥子的創作之路並非一帆風順,從八歲起,她便投身於嚴苛的芭蕾訓練,這不僅鍛煉了她的堅韌,也促使她在戲劇和導演領域不斷突破自我,追求改變。正如她在《我是,也是我自己》、《大象》等作品中所展現的,她以個性化的藝術語言,將對世界的理解和生活的感知融入作品,給觀眾留下深刻印象。
未來,我們有理由期待,麥子將繼續以她的獨特視角和藝術才華,為觀眾帶來更多富有情感深度和美學價值的佳作,引領我們一同探索個性與美的邊界,感受青春與夢想的碰撞。
⑤ 豎屏影視美學淺析:達米恩·查澤雷豎屏電影《替身》
豎屏電影的美學探索,以達米恩·查澤雷執導的《替身》為引,這部由蘋果公司鼎力支持的微電影,不僅是一部致敬無聲到有聲電影歷史的傑作,更是對傳統橫屏電影格局的有力挑戰。查澤雷巧妙地運用豎屏構圖,將高樓林立、城市峽谷和狹窄走廊等空間元素,轉化為深度與流動性的視覺盛宴。盡管《替身》在美學上保留了部分好萊塢經典元素,如靜態構圖和封閉空間,但其對豎屏敘事空間的挖掘,預示了這一新興格式的無限可能。
《替身》中的場景設計,如道路在豎屏中的全新視角,讓人重新審視豎屏在展現復雜場景和人物密集畫面上的潛力。過去,技術限制曾讓人質疑豎屏的威力,但如今,通過精細的裁剪與創新,如《搜索者》和《西北偏北》的借鑒,豎屏電影展現出了獨特的視覺沖擊力和空間敘事。例如,黃金三鏢客的決斗場景藉助無人機俯瞰,實現了前所未有的動態效果。王家衛的《花樣年華》用橫屏分割畫面,馮小剛的《我不是潘金蓮》則在圓形屏幕上玩轉形狀,這些都展示了豎屏在極簡主義上的獨樹一幟,同時也對橫屏美學的權威發起挑戰。
豎屏影視的運動美學和景別景深,是其與橫屏之間較量的關鍵領域。未來,隨著技術的進步和觀念的革新,我們將見證豎屏電影如何在視覺敘事上開拓新天地,打破傳統界限。在《替身》的引領下,豎屏電影美學的探索旅程才剛剛開始,讓我們期待更多創新與突破的篇章。