① 微電影《偷食》中主人公的心裡變化歷程是如何的
主人公的心理歷程一直在變化。
影片想表達的應該也是這一點,因為缺乏交流和理解,產生的那份惶恐、憤恨與無奈。看片子里,其實也不是全宿舍都要與男主作對,另兩人多做做調解的話,結果就可能大不同了。而我的本意是說這樣一件事,既然已經無法相處,不如離得遠一點,去結交一些真正的朋友,至少在心理上會有幫助的。關於經濟問題,去跟老師好好地溝通,也是可以得到緩解的,關鍵在於自己要有所行動。而片中的男主沒有做到這點。看到1min處,男主主動和室友/同學蹭在一起,看別人吃自己受罪,也沒有能改善彼此關系,這是自卑、懦弱還是什麼呢。直到最後偷卡偷錢,把自己逼入絕境,無法回頭,可以說是環境、性格所致,但更多的還要歸咎於他的態度。「可憐之人必有可恨之處」,這是這部影片讓我看到的。當然就像樓上說的「飽漢不知餓漢飢」,我無法完全理解到那種處境下的心理,也難以認同偷竊這種方式,但畢竟這種情形是現實存在的,不論誇張與否,或者在表現上有何欠缺,最後能引發思考和討論,覺得還是不錯的。
② 怎麼看待微電影這個玩意兒
在現代社會的中國,其微電影市場廣闊、競爭激烈、蓄勢待發,這給傳統的院線電影和現有的營銷手段帶來了挑戰,表現為:微電影對傳統電影製作模式的直接挑戰;微電影對神聖導演地位的重新定義;微電影對觀影環境的擴大和改變;微電影對直接性植入廣告形式的顛覆;微電影對傳統電影中續集的延伸。
目前關於微電影未來發展的討論集中在其商業模式領域,但對於同一種模式,業界卻出現了截然相反的聲音。一種觀點認為,微電影生於惡搞,死於廣告。言下之意,微電影成為營銷趨勢之時,就是失去魅力之日。另有觀點認為,微電影與廣告的結合有助其走得更遠。任何東西變成趨勢之後,就會失去吸引力,微電影也是如此,而廣告的趣味就在於能夠不斷為微電影注入新的元素;微電影不是一門純藝術,要獲得未來,就需要將營銷和創作結合,形成固化的微電影平台,這才是不斷『造夢』的絕佳途徑;更有甚者認為,在整合營銷傳播背景下,微電影與廣告的跨界結合將是內容營銷時代的大勢所趨,微電影勢必會成為營銷標配。
除了盈利模式,業界認為影響微電影發展的因素還有兩個:一是行政手段的干預影響,廣電總局對於內容的監管會越來越嚴,進而限制部分作品的推出;二是播出渠道的影響,面對多種播出平台以及眾多手持終端,需要統一的視頻播出格式,渠道打開了才能是內容順暢地傳播。
而在目前獲得廣泛認同的依然是對微電影內容的關注,唯有創意真正決定微電影的未來。好的電影首先得是個故事,即使用在廣告傳播和市場營銷領域,也要遵循人性特徵和時代特徵,不要止於場面,而要抵達心靈。針對草根階層從之前網路影像時代主角變成跟風者,專業製作團隊將成為主力軍,微電影依靠明星吸引注意力,進而成為明星的「第二戰場」這一現象,一部分人認為其註定短命:一是成本高昂,小企業進入不了這個游戲;二是容易審美疲勞,只有劇情,才是微電影的生命所在。另有觀點認為應該順應時勢加以利用:最好的發展方向無疑是抓住明星效應帶來的高速發展契機,以專業團隊為主體,以草根階層熱情為根本,在不斷發展的同時,始終不忘內容為本。
③ 如何評價微電影《重逢》
《重逢》引人落淚不止,引起了網友們的廣泛討論,尤其是關於年輕人的血性問題。作品中已經有了一些相關的闡述,這里說一下自己的見解,尤其是現在中國的年輕主力,90後,00後。
在這次抗疫過程當中,可以看見的表現出色,令人欣慰。也在歷史的進程當中逐漸接受上一輩的叮嚀和囑咐。扛起來國家建設的大旗,成為下一代人們崇拜的偶像和傳說。
劇情簡介:
外婆已經去世10年,外公在這10年中對外婆牽腸掛肚。10年後的今天,外公去世。小主人公在一種幻覺中看到了外婆外公的重逢。淚水中充滿了不舍,內心中釋放著喜悅。影片以這10年變遷中的中國為大背景,述說了一位老人對自己老伴的思念。