『壹』 微愛電影裡面三個人騎自行車搖滾歌曲叫什麼名字
歌曲名稱:《新長征路上的搖滾》
語言:國語
歌手:崔健
詞、曲:崔健
發行時間:1989年2月
音樂風格:Rock
唱片公司:中國旅遊聲像出版社
歌詞:
一 二 三 四
聽說過,沒見過,兩萬五千里
有的說,沒的做,怎知不容易
埋著頭,向前走,尋找我自己
走過來,走過去,沒有根據地
想什麼,做什麼,是步槍和小米
道理多,總是說,是大炮轟炸機
汗也流,淚也落,心中不服氣
藏一藏,躲一躲,心說別著急
噢,一 二 三 四 五 六 七
問問天,問問地,還有多少里
求求風,求求雨,快離我遠去
山也多,水也多,分不清東西
人也多,嘴也多,講不清道理
怎樣說,怎樣做,才真正是自己
怎樣歌,怎樣唱,這心中才得意
一邊走,一邊想,雪山和草地
一邊走,一邊唱,領袖毛主席
噢,一 二 三 四 五 六 七
一 二 三 四 五 六 七
『貳』 動漫製作專業主要學什麼
動漫設計和製作專業核心課程:
美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視
軟體應用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect
專業基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創作、視聽語言、動畫編程基礎
專業核心模塊:Flash二維動畫設計與製作、3dmax動畫設計與製作、影視後期的編輯與合成
綜合實訓模塊:校內外綜合實訓、畢業設計
基礎必修模塊:思想道德修養與法律基礎、毛澤東思想和中國特色社會主義體系概論、動漫產業概論
拓展資料
動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。
動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形
/圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有日式動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
『叄』 這個片子是什麼情況
美國電影分級制度美國的MPAA,它的全稱為「」即「美國電影協會」,總部設在加利福利(Encino,California)。這個組織成立於1922年,最初是作為電影工業的一個交易組織而出現的。如今它涉足的領域不僅有在影院上映的電影,還有電視`家庭攝影(homevideo)以及未來有可能會出現的其他傳送系統領域。MPAA在洛杉璣和華盛頓為它的成員服務。它的委員會的主要成員由也是MPAA的會員的美國最大的七家電影和電視傳媒巨頭的主席和總裁共同擔任。他們是:.迪斯尼公司(WaltDisneyCompany;).索尼聲像(SonyPicturesEntertainment,Inc.;).Metro-Goldwyn-MayerInc.;.派拉蒙公司(ParamountPicturesCorporation;).21世紀福克斯公司(TwentiethCenturyFoxFilmCorp.);.環球影像(UniversalStudios,Inc).華納兄弟(WarnerBros.)MPAA制定的影視作品的分級制度如下:·G級:(.)大眾級,所有年齡均可觀看大眾級,適合所有年齡段的人觀看——該級別的電影內容可以被父母接受,影片沒有裸體、性愛場面,吸毒和暴力場面非常少。對話也是日常生活中可以經常接觸到的;·PG級:(.)普通級,建議在父母的陪伴下觀看,有些鏡頭可能讓而用產生不適感.輔導級,一些內容可能不適合兒童觀看——該級別的電影基本沒有性愛、吸毒和裸體場面,即使有時間也很短,此外,恐怖和暴力場面不會超出適度的范圍;·PG-13級:(13.)普通級,但不適於13歲以下兒童.特別輔導級,13歲以下兒童尤其要有父母陪同觀看,一些內容對兒童很不適宜——該級別的電影沒有粗野的持續暴力鏡頭,一般沒有裸體鏡頭,有時回遊吸毒鏡頭和臟話;·R級:(.)限制級,17歲以下必須由父母或者監護陪伴才能觀看.限制級,17歲以下觀眾要求有父母或承認陪同觀看——該級別的影片包含成人內容,裡面有較多的性愛、暴力、吸毒等場面和臟話;·NC-17級:(NOONE17ANDUNDERADMITTED)17歲或者以下不可觀看17歲以下觀眾禁止觀看——該級別的影片被定為成人影片,未成年人堅決被禁止觀看。影片中有清楚的性愛場面,大量的吸毒或暴力鏡頭以及臟話等。另補充幾種特殊的分級:·NRORU:NR是屬於未經定級的電影,而U是針對1968年以前的電影定的級。·M,XORP:這一級中的電影基本上不適合在大院線里公映,都屬於限制類的。可見,電影的分級制度的初衷是為了保護兒童和青少年的。但是有時候,在商業利益面前,電影分級制度無能為力。很多片商不顧電影分級制度,一昧向青少年觀眾推銷暴力`色情電影。而且有時候,色情與非色情,色情與情色,就象東郭至今也沒能夠弄得很清楚一樣,它的界定有時候也有一定的難度。「藝術無禁忌」,但是藝術的界限又在哪裡?引起爭議的也有很多。例如《比利·艾利略》是一部藝術水平很高的影片,講述一個很有芭蕾舞天賦的11歲男孩的故事。但MPAA給它的評級是R級,而不是PC-13級。可見到敏感的R級和PG-13級的時候,片子本身的藝術性也要仁者見仁,智者見智了。在這個肉慾橫流的社會,有認真的為藝術而做的電影和導演,但很多也是純粹是為了金錢的驅動。電影分級制度並不能說是100%的精確,但是它至少提供了一個可以有些秩序的標准和參考。
『肆』 電影模擬立體聲和數字立體聲的區別
模擬立體聲的最好好處就是聲音溫和,也就是溫暖度好。
隨著高科技的發展,電影聲音的製作已進入數字化時代,它的優點甚多,就SR.D數字立體聲而言,有以下4點:
1.音質比模擬聲頻率響應寬
從杜比電影聲跡技術特性圖表中可以知道,杜比(A型)立體聲的頻率響應是30Hz-12.5KHz;杜比SR立體聲的頻率響應是25Hz-14KHz;杜比數字立體聲SR.D的頻率響應是20Hz-20KHz,由此可見,SR.D有這么寬的頻率響應,對所有原聲場的還原,特別是音樂的還原絕對是最逼真的。
2.聲道分離度高,失真度小
從杜比電影聲跡技術特性圖表中可以知道,杜比(A型)立體聲聲道間的分離度是25dB;杜比SR立體聲聲道間的分離度是30dB;杜比數字立體聲SR.D聲道間的分離度是60dB。相鄰通道的分離度越好,串音就越少,聲像的定位才能准確,立體聲的層次才能表現出來。從數字上看,SR.D聲道間的分離度是最好的。
3.聲音定位好,環繞聲能分離成左環繞和右環繞
聲像定位精確,環繞聲能分離成獨立的左、右二路,這就是SR.D數字立體聲比SR4-2-4模擬立體聲更具立體聲優勢的特點之一。明確的方位感使聲音更豐富、更有層次、更有流動感,給影片的聲音創作提供了更豐富的表現手法。
4.有真正的次低音效果
SR立體聲次低音揚聲器的信號不是錄制時做的,而是在DOLBY解碼器中使用低通濾波器分離擴展出來的,而現在SR.D立體聲的次低音技術卻是在錄制時做好的,有單獨的一個通路,它的重現帶寬為25Hz-120Hz。這種真正的次低音效果使影片的聲音更加渾厚、有力。具有"排山倒海,氣勢磅礴"的臨場效果,令人震撼。比如在電影中的地震、爆炸後的餘音等都使用了次低音來修飾的。
『伍』 如何運用電腦進行動漫或電影配音
用Cool Edit Pro來製作伴奏帶的方法。你只要有歌曲的原唱音頻文件,就能很快的製作成伴奏帶,這里我只講消原唱和以最大限度來保證伴奏的質量。但是首先,我要交待的是:方法永遠是死的,若不精心去體會,就算把方法背得爛熟也不會有多大的作用。這里我只給大家介紹,不是為了給大家去硬搬硬套,真正要做出點象樣的東西來,還得*大家多練習和體會。所以,這個方法我個人不建議大家使用。
其次這里介紹的方法再怎麼做也是不能完全做到原版的效果,一般都會殘留部分原唱的聲音,而且有的還可能無能為力。接下來我就從基礎的開始來講,有耐心的朋友細心的讀完,或許對你會有很大的幫助。
一、為什麼能消原唱
假設我們的電腦里有一個音頻文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一個音頻文件就是一首歌曲,我們用耳朵來聽時,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特徵大致分為兩種:1、人聲的聲像位置在整個聲場的中央(左右聲道平衡分布);2、聲音頻率集中在中頻和高頻部分。我們理解了這些後,而我們只要告訴電腦「把左右聲道的對等聲音且頻率集中在中頻和高頻部分的聲音消除」,所以說,電腦永遠是死的,和人腦完全不同,它只會聽命令去執行。所以再一次告戒大家電腦或是軟體都是死的,它們永遠是工具,是跟著你的思維去運作的東西,要想用它來作出像樣的東西,最終還是要*你的大腦。
二、那些軟體能消原唱
消原唱的軟體很多我個人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。這里我就不一一介紹了。總的來說各軟體製作出來的效果雖說都不同,但是都達不到理想的效果。對於Cool Edit Pro來說算不上是自動化的軟體,最主要的還是要*你自己去聽,然後給它命令,讓它來幫你幫你實現你大腦所需要的東西。如果大家有興趣的話也可以搜索以下一個一個來試試,看自己的需求來用。這里我只向大家介紹Cool Edit Pro、和T-RackS兩款軟體的消聲製作。
三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法
用Cool Edit Pro消除原唱,方法實際上可以說很簡單,然而要想把它做的很完美還是得下點功夫。
我這里說的「消原唱」只是Cool Edit Pro菜單中的一個獨立功能,選擇並使用就立即出結果。但是要想得到最好的效果,僅僅使用Cool Edit Pro的「消原唱」菜單功能還是不夠滴!!你還得進行跟多細致的音頻處理和設置。
無論如何,還是先讓我們嘗試下最簡單的「消除原唱」的方法。
首先進入「單軌編輯模式」界面。用「File」→「Open」調入一個音頻文件。我已庾澄慶的《命中註定》為例,文件名為「命中註定.MP3」。調入後選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」見(圖1),保持對話框上的默認設置,點「OK」按鈕。經過處理後,就得到了《命中註定》這首歌的伴奏音樂。「Vocal Cut」功能的原理是:消除聲像位置在聲場中央的所有聲音(包括人聲和部分伴奏)。所以用此功能主要的還是要看伴奏的來源,混音前是否有樂器和人聲放在聲場的中央,如果有的話用此功能都會把它給消除掉,造成了音質的衰減。比如說一般聲場放在中央的有「主人聲」、BASS……等等。如果大家需要消音音頻來源是我說的這些原理的來源的話,我還是建議不要使用此功能,這樣人聲沒消掉到把伴奏音樂全給消除了,真讓人郁悶呵呵
好了來試聽下自己的成果吧!請非常仔細地聽,你會發現伴奏與原聲帶的聲音是不同的。伴奏帶中的原唱聲音已變得非常「虛」,但是隱約還是能聽到原唱的聲音,其實這就是所謂的消聲後的效果(絕對滴消除原唱是不可能滴)。這樣的伴奏效果基本上可以拿去當作卡拉OK的背景音樂了,當你演唱時,你如牛般的吼叫聲足以能掩蓋住原唱的聲音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,這個因該還是行了吧呵呵。(這里我可還沒說完喔!)
此外,整個伴奏帶中的音頻質量有所下降,我們所聽到的是缺乏立體感的伴奏聲音(類似於單聲道音頻),還可能有一些「噝噝啦啦」的聲音,低頻部分也被消弱了很多。總之,聽起來很不「爽」。
或許你現在已經非常不滿意這種效果了吧,不是嗎?別急,下面我們就來學習一些進階的處理技巧,這里請留意下前面我所說的「消聲原理」的思路。
四、Cool Edit Pro消原唱進階
先總結一下我們不滿意的結果有那些。第一,原唱的聲音似乎消除得還不夠干凈;第二,有「噝噝啦啦」的雜聲;第三,立體聲效果降低了;第四,低頻效果減弱了。
以下針對上述四個問題進行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打開「命中註定.MP3」原聲帶。
1.把原唱聲消除得更干凈
選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」。先前我們是以默認值處理,現在我們來試著調節左面的各個參數見(圖2)。在調節過程中,可以隨時點「Bypassa (直通)」復選框來對比原音。
左面有兩個「Invert (反相)」 復選框,默認狀態下其中一個前面有「√」,現在我們把「√」取消,聲音變得更「干」,但是聲場變得要開闊一些,立體感增強,但低頻被消減得更多。或許這個效果對某些歌曲比較合適,但對有些歌曲效果不是很好,處理的時候還是得*大家來慢慢、仔細的調試,如果次方法對你要處理的歌曲不好的話,自然保持默認設置。
此對話框在默認設置下已處於以最大程度消除原音的狀態,因此要想把原音消除的更干凈,基本上在這里是沒有任何辦法的。我個人發現,不同人唱的歌曲,消原唱的效果並不一樣。有些會比較好些,有些就很不理想。但是我們可以通過「聲道重混縮」對話框左面的四個滑塊對這項處理進行優化 見(圖2)。由於最終效果受原聲帶的影響非常大,所以這里的調整沒有固定的「定式」,只能將滑塊略微移動到中心點時,立體聲效果會比較明顯,但是人聲也會變得比較明顯。在立體聲和人聲消除效果上,總得向一方妥協。這里先把處理後的結果保存為「命中註定(伴奏).MP3」。
2.消除「噝噝啦啦」聲
雜音來源於兩處,這里我指的是伴奏里的雜聲。第一,你的原聲帶經過了有損壓縮處理(如MP3或WMA編碼),在經過「聲道重混縮」處理後,自然就會顯現出來;第二,未消除干凈的氣聲和齒音。所以條件允許,應直接將CD音軌以WAVE格式保存到硬碟在進行處理。
消除「噝噝啦啦」聲一般要使用Cool Edit Pro的「均衡器」功能。首先調入剛剛消除好後的伴奏「命中註定(伴奏).MP3」,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數均衡器」)。此「參數均衡器」對於初學著來說不是很直觀,這里不是很懂均衡器的朋友也可以選擇用「圖形均衡器」來調節,它的操作界面要比「參數均衡器」直觀容易得多。這里我以「參數均衡器」來消除伴奏中的「噝噝啦啦」聲。
「均衡器」的作用是增強或衰減某一頻率段或某幾個頻率段的聲音強度。「噝噝啦啦」聲通常處於8000Hz左右,我們將這一區域的聲音強度作衰減處理 見(圖3)。
這一處理同時也有助於進一步消除人聲。例如,一般人聲的頻響以中頻為主,我們可對中頻部分做適當衰減。而氣聲和齒音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根據實際情況做衰減處理,但會損失伴奏的清晰度。均衡器一般用來做修補和優化,人聲的消除還得*「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」來做。這里處理完了別忘記了存檔喔!
3.立體聲效果增強
立體聲效果增強屬於比較專業的處理手法,由於一時不能完全的寫出來,這里我只簡單說下立體聲增強的方法,可以使用立體聲效果起增強插件(如:WAVES插件效果器材就是個不錯的處理插件,這里我就不一一介紹了)或用專業的立體聲增強軟體進行適當的調節,也可以適當的加入些混響效果。
4.低頻補償
「命中註定(伴奏).MP3」是我們經過了消除原唱、消除「噝噝」聲後的結果,但是它的音頻被衰減了很多。要對低頻進行補償這里就可以用Cool Edit Pro的「均衡器」,但不要用已經「消過」聲的這個文件,因為它的低頻效果已經被衰減了,若進行增益處理,效果一定沒有原聲帶好,所以我們用原聲帶來進行處理。取出原聲帶里的低頻部分作為伴奏的補償。
現在先調入「命中註定.MP3」原聲帶,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數均衡器」),進入「參數均衡器」後,將參數調節成圖4的樣子。點「OK」後立即進行處理,這樣就能得到「命中註定」原聲帶里的低頻部分,這里暫時先保存個文件為「命中註定(BASS).MP3」。(再次提醒大家,保存最好從一開始就用無損的WAV格式來保存,這樣最後出來的效果會好一些。)
5.多軌合成
多軌合成這個可就不用我多說了吧,想必你一定很熟悉了,這里先把消過聲的「命中註定(伴奏).MP3」插入到第一軌; 「命中註定(BASS).MP3」插入到第二軌,混縮合成為就搞定了。如果覺得兩個音軌的音量不是很均衡的話,這里就可以在多軌下調節下兩個音軌的音量,直到你聽著伴奏很飽滿很合適了在進行混縮保存。
消人聲的重點其實是在人聲消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考慮播放效果,人聲可以被消除的更干凈,但這樣做的必要性不大,只要你在唱歌時你的聲音能蓋住原唱就可以了。這樣以來伴奏帶里的效果即能保證,原唱的聲音也不會太明顯。
『陸』 電影院的超級音效是如何煉成的
電影誕生至今已有100多年的歷史,經過從無聲、單聲道到多聲道立體聲的技術改進,從普通銀幕發展到大幕、球幕、環幕等。在世界電影放映史上曾產生過3次大的危機。一直以來,改善電影院的視聽環境是增強電影放映競爭力的重要手段。影院中觀眾所接收的聲音信息的質量,不僅取決於影片自身及還音系統質量的優劣,還取決於電影院聲學特性的好壞。在片源和還音系統相同的條件下,對影廳的控制就成為各個影院改善觀眾廳視聽環境的重要手段。
近年來電影蓬勃發展,而相對地電影院的趨勢式逐漸趨向小型化和多廳化;小型化的電影院的一般觀眾廳容納在300-500座以下,且均已不設樓座。而多廳化的情況則集中在整棟建築物內部,有時廳與廳之間相鄰接,難免雜訊相互干擾的問題相對突顯,建築設計時就需要謹慎應對處理。
對於觀眾而言,選擇一家電影院,除了考慮影片的播出方式——如平面或三維IMAX形式,其次就是電影院的音效如何了。
電影院的銀幕可以做得很大,使觀眾在很遠也能看清楚。揚聲器的功率也不受聲回輸的限制,也可以音量調整到很響亮;如此觀眾廳可以很長,但是長度超過40米以上,會造成視聽不同步的缺陷。再擇如果揚聲器功率使用過大,前後座位的聲級差會更加懸殊。
來自未經聲學處理後牆的長延遲反射聲(主要對前區座位),很容易產生明顯回聲,使對白清晰度嚴重受損,這是常見的聲學缺陷。可以在後牆加裝傾斜的板牆,使來自揚聲器的直達聲部分反射給後座聽眾。務使揚聲器發出的直達聲與任何反射面的第一次強反射聲之間的初始延遲時間的間隙不超過40微秒,它相當於直達聲和反射聲的傳播路程差13.7米。觀眾廳內如果要保留一些反射面時,頂棚中央區乃是優選界面。
從視線方面來考慮,電影院座位應以環繞銀幕成弧形排列為宜,結果後牆也順著成為弧形;而銀幕後面的揚聲器總是指向觀眾廳的後牆,如此就更會對前座引起強烈反射聲,甚至產生聲聚焦現象,形成的回聲干擾特別嚴重。因此電影院的後牆一般還是處理強吸聲為宜。
平行側牆之間會產生顫動回聲,但電影院的背景雜訊較音樂廳為高,因為時有笑聲、嘁嘁細語聲,所以只要不是十分強烈的反射表面,這些顫動迴音的干擾程度並不太明顯。為控制電影院的混響時間,側牆必須做吸聲處理,有利於消除顫動迴音。
為了使全場聽眾都有較為均勻的直接聲,前後的聲級差不致過大,揚聲器的位置應該放置在銀幕高度2/3以上;同時利用揚聲器的指向特性,主軸射向後牆,以便利用揚聲器軸向聲級最高的特點,彌補隨著距離作反平方衰減的損失。這樣使聲束覆蓋區均勻一些,以便調節前後排座位聲級的差異。實驗得知揚聲器主軸對著前面觀眾席,前後排相差10dB-12dB,而對著後牆則前後差可縮減為5dB左右。但是如此將會使後牆反射更強烈,更需要做強吸聲處理。如果揚聲器主軸射向2/3的後座,可以減少後牆強反射的威脅,但是前後排的聲級差異會稍微大些。
銀幕後面的強吸聲處理,可以消除後牆反射聲對直達聲的干擾,同時也減少這個空間的混響而提高言語清晰度,對多聲道立體聲電影院,則更有利於聲像定位。
電影院的聲音是錄音重放,其衰減過程比較特殊,它不僅體現出觀眾廳的衰減過程,而且包括錄音棚中錄下的衰減過程,或是電子調音加工過程中所帶來的衰減過程。
為了便於控制混響,電影院的每座容積在4 m3左右。作為專用電影院雖然沒有舞台空間,但銀幕到第一排座位之間必須保持相當距離,而使用寬銀幕時,這個距離更大。因此在這個空區的地面上最好鋪設地毯,減少反射和加強聲源定位。銀幕有一定的設置高度,如此觀眾廳的每座平均容積會比4 m3大些,這時只有加強界面吸聲處理。另外電影院的滿座率因為影片關系的變化很大,所以要採用吸聲較大的軟墊式座椅,俾使人多或人少的不同佔用座席的電影院內部的總吸聲量,都能保持穩定不致差異過大。人造皮革座椅吸聲較差,不易滿足此種要求。這些都是保持觀眾廳內有較短響時間的控制因素。
放映立體聲電影效果影片的觀眾廳,為使來自各個聲道的聲音保持明確的方向感,電影院廳內混響時間比普通單聲道的廳堂要求更短一些。
由於電影廳混響時間很短,聲音在廳堂內傳播有點像半自由場,所以靠近揚聲器的前排可能太響,而後排又會太輕;因此把揚聲器盡量提高,使揚聲器高音頭剛好放到銀幕上部邊緣處的高度,並利用揚聲器高頻指向性對著後牆來緩和廳內前響後輕的這種矛盾。由於人爾對於垂直方向的敏感度較差,所以不會有聲音和影像分離的感覺。有人嘗試把高音揚聲器升高到銀幕之上,聆聽感覺還不錯,只是對於最前面的幾排會聽出定位偏高。揚聲器掛高之後,可以使掠入射聽眾席所帶來的低頻衰減低谷消除,從而也相當於提高聽眾席中後區的低頻響應。
人耳對水平面上聲源定位是十分敏感的,所以在布置銀幕後面揚聲器時要特別注意。通常使用三聲道揚聲器時,中置的一組揚聲器放在中央是毫無疑問的,而左右兩組則分別放在銀幕左右邊線之內約為幕幅寬度六分之一寬的位置。如果是五聲道揚聲器時,兩側揚聲器約為寬幅約十分之一寬的位置。其第二和第四組揚聲器則分別與相鄰揚聲器距離幕幅寬度五分之一寬的位置。有時尤其在狹長電影院內,為了加強中區和後區的立體聲效果,還可以把揚聲器間距布置得更大一些。
有時為了加強低音效果,把低音揚聲器前的障板連接起來,高音揚聲器則露出在上面。這時就要考慮大面積障板表面作高頻吸聲處理,以減少電影廳縱軸上的反射。注意揚聲器切勿與建築障板有任何聯接,以免產生不應有的強迫振動雜聲。
在特別小型的電影院廳中,有時可把揚聲器完全嵌入牆體內部,此時要考慮檢修時出入的方便。當時寬銀幕立體聲電影已經日趨普及。為了增加某些情景的臨場效果,觀眾廳還設有一套環繞式揚聲器,布置在兩側牆的後三分之二部位及後牆上。它們一般不少於12個揚聲器,兩側和後牆各4個揚聲器。寬的後牆可適當增加一些,揚聲器數量增多,聲場可以均勻一些,而且不讓聽眾感到環繞聲來自某一個揚聲器,以獲得置身其境的效果。再則環繞揚聲器的單只功率不會很大,但總的聲功率應與一個主聲道的聲功率相近,如果個數太少就會影響環繞感的氣氛。
環繞揚聲器的高度一般至少3-4米,並作15度向下傾斜,以照顧中區聽眾。否則邊座聽眾會特別注意到環繞聲來自最近一個揚聲器,而破壞整體環繞感氣氛。為了達到均勻覆蓋聽眾席的效果,這種非強方向的小揚聲器要使用得很多。揚聲器垂直輻射角-3 dB處,應與聽眾席靠牆邊線相接。
在眾多的立體聲電影院中常見的觀眾廳平面體形主要有矩形、扇形、鍾形等,剖面體形主要有一層懸挑式樓座、一層懸挑後退式樓座和無樓座等模式。由統計分析結果可知,扇形和鍾形的STI均值無明顯差異,矩形的STI均值比其它兩種體形稍低。三種平面體形在頻率1000Hz的SPL值在觀眾席分布都比較均勻,由統計分析結果可知,扇形和鍾形的SPL均值無明顯差異,矩形的SPL均值和其它兩種體形有顯著區別,且平均聲壓級值也最高。
一層懸挑式樓座體形和一層懸挑後退式樓座體形的整個觀眾席STI均值無顯著差異,無樓座體形整個觀眾席的STI 均值和另兩種體形有區別,均值稍低。三種體形全部觀眾席的SPL均值之間無顯著性差異。
對於有樓座的觀眾廳,給安裝環繞揚聲器帶來很大困難,尤其在眺台下的聽眾席。所以正規電影院廳不推薦採用跳台方式,而採用坡式布置。
銀幕畫面要對上口型是件非常重要的事情,此時眼睛(以及畫面)會欺騙耳朵的聲源定位能力。當然有時耳朵也會欺騙眼睛,聲音會使人感到固定光點似乎在移動,因此畫面上某處出現講者嘴唇方向。所以多年來電影系統中的所有對白只錄在中置揚聲器的聲軌上。
現在流行多廳式電影院,房屋隔聲更顯重要。相鄰兩廳之間的隔聲量要求很高,一個分離的雙層牆可達到此要求。如有可能設置走到隔離,頂棚和牆面均用吸聲處理,這樣方式最為理想。如果兩廳式上下迭加構造方式,則樓板的空氣聲和固體撞擊聲(例如翻動座墊)隔絕都很重要;理想措施式浮築式樓板再加上彈簧吊鉤的頂棚。
THX系統曾按不同條件提出隔聲推薦值,相當於美國隔聲曲線指數達到STC-70的牆體構造。所以在隔牆設計上需要仔細考慮,尤其在低頻段困難更大。另外在電影廳與休息廳之間也要處理隔聲問題,採用類似聲閘的雙道門吸聲處理走道,除了阻絕雜訊侵入內廳,另也可使觀眾進出較暗電影廳之前後,適當調整眼睛適應過程,防止門扉開關的漏光干擾。
電影院的超級音質不只在主動方面的揚聲器的等級,對於被動方面的建築聲環境的預先規劃設計與裝飾處理,更是保證電影院觀眾的視覺與聽覺的多重感官享受。
(作者:杜銘秋;同濟大學建築聲學博士)
『柒』 關於社會主義核心價值觀的公益廣告,或微電影的創意300至500字左右
各學院團委:
為進一步做好在全校團員青年中深入開展社會主義核心價值觀宣傳教育實踐活動,在廣大團員青年中培育和踐行社會主義核心價值觀,讓更多的「大道理」轉化為團員青年樂於接受,便於傳播的「小知識」,經研究,校團委決定在全校團員青年中開展社會主義核心價值觀公益廣告設計、微視頻創作和徵文比賽。
請各學院團委立足學院工作實際和專業特色,廣泛宣傳,積極組織感興趣同學報名參加,加強活動指導,提高活動作品質量,力求收到活動實效。
附:1.「弘揚社會正能量•傳遞核心價值觀」公益廣告設計大賽方案
2.「微視•青春正能量」微視頻創作大賽方案
3.「我心中的社會主義核心價值觀」徵文大賽方案
二〇一四年九月五日
主題詞:核心價值觀 公益廣告 微視頻 通知
抄 報:校黨委、團省委 抄 送:各部門、各單位
淮陰師范學院團委辦公室 2014年9月5日印發
校對:紀元 (共印40份)
附1
「弘揚社會正能量•傳遞核心價值觀」公益廣告設計大賽方案
一、主辦單位
淮陰師范學院團委
二、活動主題
以「弘揚社會正能量傳遞核心價值觀」為主題,重點圍繞「富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善」「三個倡導」的內容,創作公益廣告作品。
三、活動時間
2014年9月5日—20日
四、參賽對象
全體在校學生
五、作品類別及要求
(一)作品類別
1.平面廣告作品:
(1)可為手繪或制圖軟體製作的平面設計,彩色;
(2)該類作品需單獨完成;
(3)作品命名格式:作品題目、創作者,並附帶簡單創意說明;
(4)作品統一文件格式為JPG,解析度:1080×1920(9:16)),手繪作品通過掃描等方式以電子版投稿。
2.影視廣告作品:
(1)包括拍攝、動漫製作及使用平面創作手段合成影視聲像形式製作的作品,畫質清晰,片長60秒以內,文件格式統一為MPG,且文件大小不超過1GB;
(2)該類作品可一人完成或多人完成(但不得多於三人);
(3)拍攝器材不作特別要求;
(4)作品命名格式:作品題目、創作者,並附帶簡單創意說明。
(二)作品要求
1.參賽作品應結合大賽主題,內容健康向上,符合國家法律,法規和政策要求;
2.角度新穎,生動形象,寓意深刻,有較高的藝術性、觀賞性;
3.參賽作品必須是原創,且不能向其它比賽重復投稿。嚴禁剽竊、抄襲他人的作品,一經發現,取消參賽資格,並予以通報;
4.參賽者請自留設計底稿,所有參賽作品和資料恕不退還;
5.大賽組織單位有獲獎作品的使用權,作品的版權歸作者所有。
六、獎項設置
本次活動共徵集平面廣告和影視廣告兩類作品,將根據收到的作品情況分別設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎。
七、投稿及聯系方式
請將作品和信息登記表統一以電子版格式投遞至郵箱:[email protected];或遞送至校團委辦公室412。
聯系電話:83526067,聯系人:潘濤。
「弘揚社會正能量 傳遞核心價值觀」公益廣告徵集大賽信息登記表
淮陰師范學院
『捌』 微電影《我爸》的歌曲是李春波唱的嗎
是的。
我爸
歌手:李春波
我爸爸是個關東人
祖籍在東北某農村
爸爸年輕時當過農民
後來到沈陽當工人至今
同志們都說我爸爸本分
對待工作夠負責任
從來也不遲到早退
大家都選他當先進個人
我媽媽總說我爸爸嘴笨
任勞任怨勤勤懇懇
脾氣倔點那不要緊
總的來說他是個好人
我爸爸為我沒少操心
關心我成長教我做人
記得爸爸常教育我
愛黨愛國愛人民
父親我的好父親
感謝您的養育之恩
父親我的好父親
我一定要好好地孝順你
父親我的好父親
感謝您的養育之恩
父親我的好父親
我一定要好好地孝順你
父親我的好父親
感謝您的養育之恩
父親我的好父親
我一定要好好地孝順你
父親我的好父親
感謝您的養育之恩
父親我的好父親
我一定要好好地孝順你
父親我的好父親
感謝您的養育之恩
父親我的好父親
我一定要好好地孝順你
『玖』 學習影視動漫設計需要具備什麼能力
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。影視動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。