㈠ 小夥子在真人VR虛擬游戲里被木乃伊圍攻,現實中昏倒是什麼電影
是2017年網路電影
VR嫌疑人
㈡ 求電影名字 是一部以vr實驗為題材的恐怖電影 男的一直以為自己已經結束實驗了 最終還是被嚇死了
虛擬現實游戲,英文名「Virtual reality game」,只要打開電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現實,那虛擬現實游戲的概念並不難理解,戴上虛擬現實頭盔,你看到的就是游戲的世界,不管你怎麼轉動視線,你都位於游戲里。
㈢ vr電影有什麼/vr電影有什麼
如你所想,這個現在還可以哦
㈣ 第一人稱視角恐怖電影
致命錄像帶 V/H/S
(2012)
蓋里(Calvin Reeder 飾)、扎克(Lane Hughes
飾)等人是一夥無惡不作的不法之徒,某天他們接到委託,要闖入某戶人家偷取一盒神秘的錄像帶。空空盪盪的大房子里,只有一個死去的老人坐在電視機前。他們無所顧忌,播放了那盤錄像帶:第一段視頻中,一群年輕人帶著針頭攝像頭去夜店狂歡把妹,卻遭遇一名奪命妖妹;一對旅行中的情侶入住Motel,期間他們偶遇一名請求搭車的女子,夜晚更有人潛入他們的房間,厄運降臨;兩男兩女驅車去林區度假,卻遭遇兇殘的殺手;一對網路情侶通過視頻聊天,女子聲稱經常在家中聽到奇怪的聲響。鏡頭前,一幕幕恐怖畫面接連上演。萬聖節,幾名男子以外遭遇了神秘而殘酷的儀式,他們介入其中,自己的命運也發生改變。
錄像帶結束,恐怖故事卻剛剛來開序幕……
㈤ 四個小女孩玩vr游戲,撞鬼是什麼電視,是哪一集
是電影《筆仙驚魂》。
《筆仙驚魂》是由關爾執導,何杜娟、翟文斌、王一、午馬等主演的驚悚電影。該片於2012年6月8日在中國大陸上映。
該片是以在年輕人群中廣為盛行的招靈游戲「筆仙」為背景,講述的是兩對某藝術院校的大學生,無聊之餘不知由誰提起了玩筆仙。可他們卻犯下了請筆仙的最大禁忌,問起了筆仙的死因並且沒有送走筆仙。從此,一件件怪事不斷在他們身上發生的故事。
劇情簡介:
小武、慕凡、柳絲絲、凌菲兒是藝校即將畢業的學生,是好朋友,也是兩對情侶。臨近畢業,租住近郊一套被當地人視為鬼屋的老四合院。入住當晚,四人玩了請筆仙的游戲,誰知道從此猶如打開了潘多拉的魔盒。
小武犯下了請筆仙的最大禁忌——追問筆仙的死因,筆流下了一滴血淚,整個請筆仙的游戲倉促結束,因此又犯下第二大禁忌——沒有送走筆仙。當天晚上,小武在噩夢與真實之間穿梭,當他在晨光里醒來的時候,以為只是一場結束的夢魘,卻不知道這恰恰是噩夢的開始。
㈥ 求電影名字 是一部以vr游戲為題材的恐怖電影,主人公是一個游戲迷,買
補充:這是電影(我也在找) 主要講述一個外國男(穿藍色格子襯衫)看到VR廣告後買了一個1美元的VR游戲頭盔,進入後才發現所有的怪物都是游戲玩家,在游戲中死亡就是真正的死亡,通關條件:殺死所有怪物。
㈦ 想看VR驅魔人2018年上映的由王貽興主演的百度雲資源
鏈接: https://pan..com/s/1yRLiP7jwo-B-7SOB0t6i1A
導演:王貽興、劉翁
編劇:王貽興、劉翁
主演:王貽興、劉翁、葛民輝、鄧月平、樓南光、錢小豪、詹瑞文、陳國邦、羅敏庄、吳浩康、劉浩龍、陳逸寧、盧覓雪、吳耀漢、蘇民峰、楊天命、吳佩孚、林耀聲、岑珈其、黃定謙、柯煒林、少爺占、唐劍康、談善言、河國榮、鄧兆尊、顏國梁、彭浩翔、李拾壹、李健宏、泰山、吳麗珠、余慕蓮、鄭家純、陳健朗、趙詠瑤、蔡堅成、譚凱倫、劉皓嵐、袁晴晴、梁健怡
類型:喜劇、懸疑、驚悚
製片國家、地區:中國香港
語言:粵語
首播:2018-03-26(中國香港)
集數:20
單集片長:23分鍾
又名:VRExorcist
阿黃(王貽興飾)和Sunny(劉翁飾)是志同道合的好朋友,Sunny原是攝影師,阿黃原是作家,兩人因社會轉變,生活潦倒,人到中年,忽然記起社會打滾多年早已忘記了的夢想。Sunny渴望當導演,阿黃的夢想是當編劇,兩人苦心籌備了一條絕世好橋,就是用現今流行的VR虛擬技術來拍全亞洲第一套鬼片,可惜兩人見完一個又一個監制或者金主,都對他們的電影大綱興趣缺缺。兩人處處碰壁,唯獨一位基金經理覺得VR科技有利可圖,這概念在兩人心裡萌芽,漸漸發酵。夢想偏離航道,加上生活逼人,掙扎之際,Sunny舅父患有精神病,長期妄想妻子回魂,每天准時晚上八點零一分就會發瘋,重演當日妻子爭執跳樓慘劇。兩人靈機一觸,覺得研發驅魔捉鬼的VRApp,應該大有可為。二人開始利用驅魔捉鬼的VRApp到處招搖撞騙,錯有錯著為不少人解開心結……
㈧ 玩vr游戲的電影叫什麼
綠洲。現實太殘酷不堪,人人都想使用高科技逃離現實,兩個計算機天才——詹姆斯·哈利德和奧登·莫露開發出了一個超級虛擬現實(VR)網路游戲,並給它取名——「綠洲」(OASIS)。這是一個逼真的虛擬世界,所有人都可以戴上VR設備進入其中,成為任何人、做任何事,而且這一切都是免費的。
發展局限
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
首先,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這並非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。
若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩定十分關鍵。其所涉及內容的製作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對於該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創內容的創作無疑加大了其中的難度。