1. 影視後期製作常用的軟體有哪些
【導讀】影視製作的流程包括很多方面,比如三維製作、後期製作、包裝平面設計等等,不同的製作方向,需要掌握的軟體工具也不一樣,今天就給大家介紹幾種影視後期製作常用的軟體,下面我們就來具體了解一下。
1、製作最佳效果呈現方法:
通常情況下影視製作攝影有下面幾種布光方案,我們可以根據自己的需要來選擇適合的方式以便能夠拍攝出更佳效果。
(1)比較立體的一種形式,因為利用光線從某一側照過來,使得它照亮目標物體的1/4或者3/4,留著一部分是暗的,有明暗的區別,所以很立體。因為沒有全部都照亮,所以有一種莊重又神秘的感覺,這種布光的方法能夠塑造出戲劇性的效果,並且把整個形象勾勒得非常的清楚。
(2)側面打光,可以讓演員的身材展現出更凹凸有致的效果並能夠展現出一種非常立體又生動活潑的直觀感覺,其實呢,這樣也是影視製作中經常使用到的一種方式。並且在進行打光操作的時候應該要根據角度來安排。
(3)正前方向下照射的一個光線,能夠顯現出演員的五官,臉型結構可以更加的生動,讓人感覺非常的嫵媚動人,並且可以掩蓋一些不足的地方。通過這樣的方式來進行影視製作攝影的話,也能夠使得整個影視製作看起來非常的生動而富有層次感。
2、c4d
全名為CINEMA
4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件設計,工業設計。也可以用做室內建築效果圖。效果也不錯。渲染速度比較快現在流行的欄目包裝,電商三維文字等等,C4D都是不錯的選擇。
3、Maya
它是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
4、Combustion
它是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能。
5、3D Studio Max
常常簡稱為3d Max或3ds
MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D
Studio系列軟體。
以上就是影視後期製作常用的軟體,不同的光線可以為影視製作帶來更多的質感以及起到非常好的輔助襯托的作用,因此攝影師一定要懂得應用這種技巧跟熟練的掌握它,大家趕緊學起來吧。
2. 你覺得影視後期製作者必備的軟體有哪些
電影電視劇後期剪輯:需要非常熟練的掌握一款剪輯軟體,比如Avid、FCP中的一款。電視娛樂節目後期剪輯:需要非常熟練的掌握一款剪輯軟體,比如Avid、FCP、Pr、Edius等其中的一款或兩款,現在更需要掌握好多軌剪輯技能。婚慶後期剪輯調色與特效:需要熟練掌握pr或Vages或者Adobe的Lightroom(我不熟)中的一款,合成軟體首選ae,調色可以用非編軟體自帶或者Adobe的Spreedgrade、Davinci(達芬奇)。電影後期調色:需要掌握一款或兩款主流調色軟體,如Filmmaster(沒見過)、Baselight(見過影子),Scratch(安裝了但不常用)、Davinci(寫過教程)、Avid(沒用過但見過)等中的一種或兩種(學好一樣就是大牛)。電視劇或電視娛樂節目調色可以學習剪輯軟體自帶的調色工具,Mac系統的Color(似乎已不更新)或者Spreedgrade(Adobe出品,很好用)、達芬奇,還有一些現場實時調色的軟體,這個我不熟悉。電影電視劇特效:這個需要掌握的太多了,我也說不全,需要熟練掌握一款3D軟體,如Maya(曾經用過)、3Dmax(沒用過)、SoftimageXSI(曾經很擅長)、粒子擅長的Houdini(只能說見過),輔助工具如水模擬工具Realflow(曾經用過)、Realwave(曾經用過),Roto神器SFX3D(很熟、也是非常強大的2D轉3D神器),攝影機反求工具Boujou(在用)、MatchMoverPro(曾經用過)、PfTrack(用過,個人不喜歡),平面跟蹤神器Mochapro(還算熟悉),合成軟體如Mistik(遠遠的見過並觸摸過調色台,太貴)、Scratch、Flame、Smoke(曾經用過,剪輯和特效都擅長)、Nuke(用過,很好用很強大)、DigitalFusion(很久以前用過)、Motion等(我報不全),現在也有很多用游戲引擎來快速重建場景和群組動畫、特效,可能以後會成為趨勢之一。電視節目包裝合成與特效:需要熟練掌握ae、C4D、各類插件、模板的尋找、下載與使用。音頻後期製作,這個領域我不太熟,現在在用的主要是mac版的Audition,偶爾用Vages,還有Mac上面的Protools也接觸過。以上除了音頻製作,全都需要熟練掌握Phoshop,部分還需要了解AI等輔助工具,電影電視劇特效還需要掌握編程、表達式,藝術部分的要求就沒底了。
3. 影視後期製作必須學的軟體有哪些
014. 影視後期製作中AE 摳像技術
影視後期製作中AE 摳像技術
AE摳像技術被廣泛運用到影視處理相關的很多領域,成為當今後期影視處理過程中不可缺少的一個環節。該文從定義、素材准備、後期摳像的基本技術等幾個方面詳細地介紹了影視後期製作中AE摳像技術,最後通過實際的案例進一步分析AE摳像技術應用。
1 、摳像定義
摳像,指在後期處理中提取圖片或視頻畫面中的指定的圖像,並將提取出的圖像合成到一個新的場景中去,從而增加畫面的鮮活性,專業術語稱作為鍵控(Keying)。通常意義上的摳像,指採取圖像中的某種 顏色值或亮度值來定義透明區域。使得圖片上所有具有類似顏色或亮度值的像素都轉變為透明的,從而提取主體。當今,摳像技術成了大多數後期影視處理過程中不可缺少的一個環節。
2 、素材的准備
對於要進行摳像處理的視頻素材,前期的拍攝與准備工作非常重要,它們幾乎決定了摳像的最終效果。根據鍵控技術的原理:將視頻畫面中的某種顏色轉變為透明,提取Alpha通道,因此摳像技術通常要求鏡頭畫面所處的背景顏色盡可能單一。因此在實際拍攝過程中,通常要求拍攝對象在一個相對單一的、純度較高的顏色背景前完成影片的動作表演。理論上說,背景色可以是不存在與前景色中的任何顏色。現實拍攝中我們使用最多的是藍色或綠色背景,因為人的身體里不包含這兩種顏色。中國人膚色大多數偏黃,通常使用黃色的補色――藍色背景,送樣摳像後膚色相對會偏白一點,從而能達到更好的效果,而綠色背景前的黃皮膚摳像後的色彩效果相對於藍色背景來說效果稍差。而在西方國家,因為很多歐美人的眼睛是接近藍色,因此在拍攝人物時常用綠色背景。通常情況下,要摳像的鏡頭都會在專業的純色攝影棚中完成拍攝。現在使用最多的是"藍箱"拍攝。這樣,在後期製作中就可以將藍色背景去除,再將前景與其他素材進行合成。藍箱技術目前應用極其廣泛,如電影《阿凡達》等。拍攝好的素材採集到計算機中,通過後期製作軟體進行摳像處理。
3 、後期摳像的基本技術
在摳像的後期製作中,主要是通過影視後期製作軟體、摳像特效或插件對採集到的素材進行摳像處理,保留前景,去除不需要的背景。通過摳像處理便將其新的背景素材進行人工合成。在後期摳像中,常用的摳像技術有:即色度鍵(藍屏或綠屏鍵控)、亮度鍵、差異鍵等。
3.1 色度鍵
色度鍵又稱顏色摳像,是通過指定一種顏色,軟體就會自動將圖像中這種顏色和與之相近的顏色摳掉的技術。常用的藍屏摳像、綠屏摳像,但原理來講,並非一定要求背景是藍色或綠色,也可以選擇其他純色。通常情況下,需要鍵出的顏色與需要保留的顏色反差越大,越有利於顏色摳像。在After Effects中,特效的調整是一個很精細的過程,好的摳像效果,除了能完整地保留前景像素,干凈地去除背景像素,同時如果前景中含有半透明像素、柔和區域,這些信息也要完整地保留,才能為後續的後期合成做好准備。方法和主要參數調整如下:
(1)選中需要調整的圖片或視頻,通過使用命令effects/keying/color key。用吸管工具吸取需要扣除的顏色(即需要變為透明的顏色)。
(2)調整color tolerance 的值,該值是控制顏色的容差度,值越高,指定的顏色越透明。
(3)調整edge feather的值,該值是控制鍵出區域的羽化效果,可以稍微調整,不易過大。
3.2 亮度鍵
利用亮度區別進行摳像的技術稱為亮度摳像。即選擇亮度相似的部分,使其變為透明。當拍攝的對象非常明亮時,將其置於較暗的背景前拍攝,燈光只打亮被拍攝的對象,這樣將會拍出背景全黑、前景明亮的畫面,再通過亮度摳像技術,根據亮度差別來提取通道。在拍攝前景,背景光暗反差大的場景時,如從白紙中摳出黑字出來,通常採用這種摳圖方法。方法和主要參數調整如下:
(1)選中需要調整的`圖片或視頻,通過使用命令effects/keying/luma key,首先選擇鍵控類型,通過指定key type 的值,如選擇key out bringter 視圖方式,將會使比指定亮度值的像素變為透明。
(2)調整tolerance的值,該值用來設定被指定亮度值的范圍,值越低,則被提取出的亮度值越接近指定的亮度值。
(3)調整Edge feather的值,該值用來設定提取出的邊緣羽化度,值越大,邊緣就會相對柔和。不過取值大的話,也會導致渲染的時間變長。
(4)調整Edge thin的值,該值通過正負值來設定提取區域的邊緣的厚度,正值會增加透明區域,負值則會減少透明區域。
3.3 差異鍵
基於某種基本背景圖像來定義透明區域,這樣的摳像方式稱為差異鍵。通過差異鍵不光可以摳出純色背景,還可以摳出任意的背景。它是通過兩種不同的顏色對圖像進行摳像。在現實拍攝中,當沒有條件進行藍幕或綠幕拍攝,或拍攝的動作不能達到純色摳像的效果時,就可以採用差異鍵進行摳像。差異鍵也有不足之處,由於拍攝光線的細小變化、視頻噪波、膠片顆粒等可能因素而造成前後拍攝的背景不太一樣,這樣就難以提取出純凈的通道。在實際應用中差異鍵也是非常實用的摳像技術。方法和主要參數調整如下:
(1)選中需要調整的圖片或視頻,通過使用命令effects/keying/color difference key ,其實當我們使用這個命令後,從圖片上我們可以看到背景基本上被透明了,但是局部效果可能並不太好,因此還需要進行進一步的調整。
(2)在視圖方式中選擇蒙版模式,view/matte corrected,在三個吸管工具中先用第二個吸管指定透明區域,用第三個吸管工具指定不透明區域。再通過微調partial A in **/partial A out**相關的參數得到更好的效果。
3.4 Key light摳像
Key light插件是一款非常有效、便捷、功能很強大的摳像工具,目前已被Adobe公司收購變成了內部插件。該插件能通過對選取摳像顏色對畫面進行識別,摳掉選中的顏色。通過在屏幕蒙版模式下調整黑白灰三種顏色。黑色表示完全透明,白色表示完全不透明,灰色表示半透明。通過對Alpha通道的調節,能摳選出滿意的效果。方法和主要參數調整如下:
(1)選中需要調整的圖片或視頻,通過使用命令Effect/Keying/Key light ,加入Key light特效。在Screen colour選項上,用吸管工具吸取需要扣除的顏色(即需要變為透明的顏色)。
(2)調整Screen pre-blur參數的值,該值不能調太大,如果太大的話,將會損失圖像邊緣的細節。應根據實際情況將數值調整到最好的效果,是圖像的邊緣更柔和。
(3)切換到Screen matte選項,進一步調整摳像范圍。白色 區域代表保留下來的部分,黑色表示被摳掉的部分。通過調整clip black和clip white兩個參數的值可使素材中灰色的地方變為黑色或是白色。如果灰色較少的話,可以直接調整屏幕增益(screen gain)進行顏色的調整。
(4)調整 Alpha bias 和Despill bias參數的值,對圖像的邊緣進行反溢出調整。
4 、使用基本摳像技術color key製作實例
下面使用color key摳像技術完成一個「卡通圖片的背景替換」。
1) 啟動AE軟體,導入兩幅素材如下圖所示,在項目(project)窗口中新建一個合成(composition),並命名為「卡通圖片的背景替換」。在項目窗口中選擇兩幅素材圖片,將圖片加入到新建的合成「卡通圖片的背景替換」中,分別將兩個圖層改名為「卡通圖片」和「背景」。
2) 選擇「卡通圖片」,選擇命令effects/keying/color key,在key color欄中選擇滴管工具,在composition窗口的藍色部分單擊,吸取鍵去的顏色,如圖1所示。
5 、結束語
在After Effects中,摳像技術有很多種,每種摳像方法都要各自的特點與優勢,在實際運用中我們要根據素材的實際情況選擇最適當的摳像方法。有時對於復雜的摳像處理,可能要結合兩種或兩種以上的方法組合使用,以得到滿意的效果。最後一定要對摳像後的圖片與後場景進行色彩色調飽和度的調整,確保最終相互融合在一起的圖片能有相似的色彩環境。運用AE摳像技術,最終能提供給我們一個更加清晰、生動、鮮明、逼真的視覺效果。
;5. 影視後期特效製作用什麼軟體
介紹幾款常用的後期特效軟體:
1、Houdini
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Softimage
Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
SoftImage 3D是一個綜合運行於SGI工作站和Windows NT平台的高端三維動畫製作系統,它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互製作的市場中。它具有由動畫師親自設計的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質量的圖像生成,使藝術家有了非常自由的想像空間,能創造出完美逼真的藝術作品。
4、Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的運行於SGI以及PC的Windows NT系統上的專業非線性編輯軟體,其強大的功能和方便的操作遠非普通非編軟體可比,也曾是許多電影大片的後期合成工具。象《泰坦尼克號》中就大量應用Digital Fusion來合成效果。Digital Fusion具有真實的3D環境支持,是市場上最有效的3D粒子系統。通過3D硬體加速,你現在可以在一個程序內就可以實現從Pre-Vis到finals的轉變。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D協同終極合成器。
5、Shake
Shake是Apple公司推出的主要用於影片與HD的行業標准合成與效果解決方案,現在提供可在渲染功能。在過去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(Academy Award)的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。在影視後期製作中Shake藝術家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標准解析度、HD或影片。因為支持8點、16點和32 點(浮點)彩色解析度,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態范圍圖像和CG元素。包含經製作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。以及內置鍵控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,這兩個行業領先的專業鍵控器。為了獲得額外的靈活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能強大的合成引擎具獨立解析度的,基於混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時,包含標准清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。藝術家們可以選擇以8比特,16比特,或32比特(浮點)色彩解析度進行操作,在保持整體性能的同時,以更高的保真度對HDR 圖像進行合成。
6、Inferon/Flame/Flint
Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 開發的系列合成軟體。該公司一向是數字合成軟體業的佼佼者,其主打產品就是運行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint軟體系列,這三種軟體分別是這個系列的高、中、低檔產品。Inferno運行在多CPU的超級圖形工作站ONYX上,一直是高檔電影特技製作的主要工具;Flame運行在高檔圖形工作站OCTANE上,既可以製作35cm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節目的製作需求;Flint可以運行在OCTANE、O2、Impact等多個型號的工作站上,主要用於電視節目的製作。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向層的合成方式,用戶可以在真正的三維空間操縱各層畫面。從Action模塊,可以調用校色、摳像、跟蹤、穩定、變形等大量合成特效。
7、Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一個運行在Windows NT和Macintosh環境下的高級特效軟體,它具備了創建極具震撼視覺效果所需的高運算速度和優良的可視化交互性能。它提供了許多強有力的工具來設計、動畫、合成等等,最終實現你的創造性想像。Combustion的高級結構將圖像加速、多處理器支持和多場景視圖等有機地集成在一起,從而提出了台式機上可視化交互的新標准。你可以使用無壓縮的視頻素材在與解析度無關的工作區中進行合成工作。
8、Affter Effects
After Effects是Adobe公司出品的一款用於高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟體(簡稱AE)。它借鑒了許多軟體的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對於控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統,更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。
After Effects還保留有Adobe軟體優秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎於完美的再現與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。
在影視後期製作中相對於Premiere來說,After Effects更擅長於數字電影的後期合成製作。現在,After Effects已經被廣泛地應用於數字電視、電影的後期製作中,而新興的多媒體和互聯網也為After Effects提供了寬廣的發展空間。關於After Effects的具體詳情操作請點擊:After Effect影效傳奇視頻教程
9、SynthEyes
SynthEyes 是一個比較復雜的軟體,不適合初學者使用。主要應用於工作室,SOHO。常用於電影特效製作的跟蹤軟體。用途之多,穩定性之好。兼容性之強,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟蹤軟體根本不能比擬的。
現在推出了SYN2008這個新版軟體,將三維跟蹤這一項技術提高到了業內登峰造極的技術水平。跟蹤穩定,精確性,解算能力已經到了令人乍舌的高度。現再次討論一下其物體跟蹤技術。SynthEyes 是一個自動三維跟蹤及運動匹配系統,它提供了完整的解決方案,包括攝象機跟蹤,物體跟蹤,攝象機+物體跟蹤,多重鏡頭跟蹤, 3點跟蹤 (2.5-D),鏡頭縮放,鏡頭畸變,能適應光線變化, RAM 回放,分離 rotoscoped 物體等,在改變鏡頭時可完全手動控制跟蹤點,可使用腳本自定義導出標准,可自定界面和快截鍵。
6. 影視後期製作需要用到哪些軟體
1、premiere(簡稱PR)
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
2、After Effects(簡稱AE)
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
3、Final Cut Pro (簡稱FCP)
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。
4、3DSMAX
3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。
5、C4D
cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。
7. 電腦特技是用什麼軟體製作的
電腦特技分現實和虛擬兩種。很多電影是兩種結合的,現實就是根據劇情的需要製作出等比例的模型,在進行爆破、表情等效果。後再用電腦軟體處理,主要是讓場景或模型看上去有重量感和生命感。
在電腦特技上,不僅僅要用3D、MAYA、PS等常見軟體,為了電影某一個特定需要,常常會自己公司開發一個軟體,比如在指環王中,大型的魔獸戰爭的場面就是根據需要自己開發的軟體製作出來的。方方面面都有各種軟體支持,才可以有觀眾看到的電影。
8. 電影後期製作都有哪些軟體
Premiere
Premiere出自Adobe公司,是一種基於非線性編輯設備的視音頻編輯軟體,可以在各種平台下和硬體配合使用,被廣泛的應用於電視台、廣告製作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平台上應用最為廣泛的視頻編輯軟體。它是一款相當專業的DV(Desktop
Video)編輯軟體,專業人員結合專業的系統的配合可以製作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可製作出專業級的視頻作品和MPEG壓縮影視作品。
AfterEffect
AE主要是做視頻效果的
而vegas是做視頻的當然效果也是有的
只不過沒有AE那麼強大罷了
很多電影特效是用AE做出來的。知道這個了
相信您也應該知道AE的難度了吧!介意您先學vegas,如果有非編的經驗再找對一個好的指導者,或是看看視頻教程都是對您有很大幫助的。我學它的時候其實費勁周折了呢,找它下載指導摸清如何安裝就用了好多天
找視頻文件用了一個下午
找高手指導用了一下午,自己學又用了2天完全精通。
Apple
Shake
4.1
(專業影視後期)
UB版介紹:
Apple
正積極的鼓勵軟體廠商推出可以在雙平台上執行的
Universal
Binary
軟體,蘋果公司推出了重量級專業影視後期合成軟體Apple
Shake
4.1,這是UB版本提供重大性能的升級,主要在於新建基於英特爾Intel晶元的蘋果機,提供給藝術家和編輯師嶄新的視野和超爽的快感,以桌面專業機為主平台運行,但在最新MacBook筆記上也有相當不錯的表現。Shake將繼續起到以電影工業為主導的領頭作用,為影視工業不斷創造出更多得獎視覺效果
9. 關於影視後期製作用的是什麼軟體常用的有哪幾種Edius6支持哪些格式...
你可以先去【繪學霸】網站找「影視後期技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-11y04r-427888973
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=4&zdhhr-11y04r-427888973
在「影視後期技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
10. 學習影視後期製作,必會的三款軟體
你可以先去【繪學霸】網站找「影視後期技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-11y04r-2146220390535651468
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=4&zdhhr-11y04r-2146220390535651468
在「影視後期技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html