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哪個電影有俯視地面的畫面

發布時間:2022-10-09 10:28:21

㈠ 蓋茨堡之役的相關電影

電影:蓋茨堡之役 Gettysburg (1993)
【導演】:Ronald F. Maxwell
編劇:
Michael Shaara....(novel The Killer Angels)
羅納德·F·麥克斯維爾 Ronald F. Maxwell....(screenplay)
【主演】:
Joshua D. Maurer
傑夫·丹尼爾斯Jeff Daniels
Kevin Hershberger
【更多中文片名】:美國戰火
【更多外文片名】:The Killer Angels
【片長】:261 min / Netherlands:244 min / Sweden:254 min / UK:259 min
【發行公司】:新線電影公司
【上映日期】:1993年10月8日 美國 ·本片於1993年秋季上映,被譽為影史上最偉大的戰爭片之一,1994年夏天,本片又在TNT電視網播出,成為收視率最高的有線電視電影,本片錄像帶和DVD的銷量也高達數百萬。
·作曲家Randy Edelman最初不願為本片作曲,因為影片當時預計長達6小時,需要大量曲目,但當他看到影片片頭後,突然改變初衷,立即同意擔綱。
·除了專業演員之外,參加影片拍攝的志願者多達13000人。
·馬丁·西恩扮演的李將軍最初打算由威廉·赫特扮演,但投資本片的公司後來撤資,威廉·赫特隨即退出。湯米·李·瓊斯也曾被邀請,但當時片約已滿。羅伯特·杜瓦爾也曾與製片商接觸,甚至為扮演角色做了准備,盡管最後他被馬丁·西恩取代,但他在本片續集《眾神與將軍》中終償所願。
·理查德·喬丹(Richard Jordan)出演的最後一部電影
·本片最初片名為「The Killer Angels」。
·從最初的創意、創作劇本,到最終剪輯和後期製作,本片耗時15年。
·在片中扮演巴克斯戴爾將軍的Charles Lester Kinsolving確實是巴克斯戴爾將軍的後代。
·喬治·拉贊貝(George Lazenby)堅持等到胡須留好才開始扮演角色。
·一名臨時演員在影片拍攝期間因心臟病突發死在醫院。
·由於真正的路德教會神學院被現代建築包圍,所以劇組不得不耗資4萬美元重建這所神學院。
·因為影片長達4個多小時,所以影院只能一天上映兩場,但即便如此,本片依然成為票房榜中的Top10。
·影片最初有兩個結尾。
·第一天的戰斗場景完全是由第二攝制組拍攝的。
·湯姆·貝倫傑非常喜歡自己扮演的朗斯特里特將軍,甚至後來開了一家「朗斯特里特愛爾蘭酒吧」。
·在影片最初上映時,美國全國只有124家影院放映,影片很快贏得了如潮好評,放映影院也攀升了1倍。
·片中多數帳篷內的場景都是在白天拍攝的,而按照劇本卻應該發生在晚間,於是劇組使用了用遮光材料製成的帳篷。
·為了防止驚嚇馬匹及傷害騎手,片中大多爆炸場面的音效都是在後期製作中加入的。
·最初,TNT電視網希望把本片作為電視連續劇播放,但當TNT老闆泰德·特納看過影片的部分段落之後,意識到這不該是部電視劇,應該在院線上映,並由新線公司發行。
·在影片上映期間,由於片長原因,多數影院在上映本片正片之前都不放映其他影片的預告片。
·扮演吉本將軍的演員Emile O. Schmidt是蓋茨堡大學的戲劇系主任。 英文名稱:Battle of Gettysburg
游戲譯名:《蓋茨堡戰役》,又譯《蓋茨堡:南北大戰亂世情》
游戲平台:PC
游戲類型:戰政策略
游戲製作:Firaxis公司
適用機種:單機游戲,也可聯網對戰 又譯《蓋茨堡:南北大戰亂世情》,是席德·梅爾繼《文明》之後的又一款巨作。也是他離開MPS後的第一個作品,也是他的Firaxis公司的第一個商品。蓋茨堡戰役是美國南北戰爭中一場極為著名的戰役。游戲反映了在那次戰役中,北方聯邦軍和南方同盟軍之間的一系列小型戰役。是建立在戰棋游戲和即時戰斗游戲基礎上的新一代戰爭游戲。游戲中,既可以指揮南方的同盟軍,也可以指揮北方的聯邦軍,也可以和朋友進行聯網對戰。
游戲利用全新的3D引擎來再現地形地貌,而且在局部畫面上表現得相當出色,茂密的森林、精緻的城鎮、彎曲的道路、高低起伏的地形地貌,以及部隊和將官,都表現得非常真實。地圖上的各個建築和部隊旁邊,標注有該建築或部隊的名稱,讓人一目瞭然。這個3D引擎可從 4個視角來觀察戰局,其中有一個是表面植被的地形圖(即戰略地圖),從這張圖上可看到真實地形的落差,還能看到各個兵種的射擊范圍。另一個視角是空中俯視可縱觀整個戰場。還有左上45°和右上45°視角。游戲的音樂音效同樣值得一提,伴著南北戰爭年代特有的音樂,戰爭逐漸展開,部隊吹著沖鋒的號角,邁著整齊的步伐,踩著劃一的踢蹋聲向前方進攻;急行軍發出雜亂的腳步聲,將軍的馬嘶,戰爭的炮火,配合戰斗的畫面,讓人感受到那個時代的氣息。游戲可隨機產生地圖,玩家能控制的部隊也是隨機產生的,因此玩家每次進入新游戲時都要重新制訂戰略和戰術。 游戲並不著重於花樣繁多的兵種,也不必去全殲敵方的部隊。游戲中每一場戰役雙方的部隊數目都是固定的,而且不能生產新的部隊,只有在戰場上根據戰略目標和地形合理地安排部隊攻防,才有可能取得戰役的勝利。游戲中將以作戰旅為單位,在3D地形中,對部隊進行類似的軍事部署,勝利的目標是在戰斗中在一定的時間內獲取比對方更高的得分,消滅敵人1 個步兵得1分,消滅1個騎兵得2分,消滅1個炮兵得3分。但如果只是殺人多,戰爭的意義就失去了,其實游戲的最佳得分手段是奪取重要的戰略目標,往往在戰斗結束時如果還能控制住這場戰役中的戰略目標,那就會得到很高的得分。
進入戰場,先仔細觀看戰場介紹,了解戰略目標和我軍兵力部署情況。游戲中重要的戰略目標都有「VP」標志,它同時表明該戰略目標的價值。如果在地圖上找不到戰略目標的話,可按「F3」鍵,戰略目標即可被調到屏幕中心。戰役將在規定時限內結束,如果在規定時限內攻佔並保有戰略目標,在戰後評分時就會加不少分數。如果分數超過對手,就表示取得了整個戰役的勝利。
一場戰役並不會進行太長的時間,而往往在這場戰役中所有的戰斗都只在極小一部分地區內展開,如何在這短短的時間內取得戰略目標的控制權,就是這個游戲所需要研究的課題。 游戲中的兵種只有3種:步兵、騎兵和炮兵。3種兵種各有特色。所有部隊都是以滑鼠左鍵的拖放指示行進的地點,指令用Wheel旋轉方向,用Fall Back撤退,Retreat潰逃,Hold進行指揮。
(1)步兵:是戰斗的主力,數量最多,近距格鬥基本是步兵。有3種隊列方式:行進方式(Col umn)、戰斗方式(Line)、試探方式(Skirmish)。行進方式是行軍時用的,而後兩種均用於戰斗,戰斗方式火力較密集,而試探方式比較分散,更適合進攻或是殲滅小股的敵人。步兵的前進用前進(Advance),前進中可以用急行軍(Double Quick)方式高速移動,和其他部隊接火後,可以選擇沖鋒(Charge)前進。
(2)騎兵速度快,但數量少,一般只是突襲支援,有時並不出現;由於是支援兵種,其移動力很高,但並沒有戰鬥力,戰斗時必須轉化為步兵,主要的運用訣竅是變形。
(3)炮兵是遠距離攻擊的部隊,如果被敵方殺到跟前,就失去作用了。炮兵也幾乎能在每一場戰役中見到,炮兵只有兩種隊列方式,戰斗方式(Unlimeer)和行進方式(Limeer)。戰斗方式只能戰斗,行進方式只能行動。當部隊接火後,可以選擇攻擊步兵(Target Infantry)、只攻擊炮兵(Target Artillery)和自動攻擊(Auto Target)。
(4)將軍:是統領全局的重要人物,將指揮麾下的各個部隊去奪取勝利,由他安排各種隊列。其中:
戰斗隊型(Battle):讓所有部隊行進到其兩邊排成一排戰斗隊列;
雙層隊型(Double):讓所有部隊排成兩排戰斗隊列;
試探隊型(Skirmish):讓部隊在兩邊排成一排試探隊列;
演習隊型(Maneuver):讓部隊在其兩邊排成一排行進隊列;
行進隊型(Road):讓部隊排成行進隊列跟隨主將前進。 戰斗開始時游戲會提示本場戰役中你指揮的部隊和首要戰略目標,如果有次要戰略目標,開始時也會提示。所有的戰略目標都會在地圖上用大字體的英文字母表示出來,旁邊還附有它的戰略價值。這些目標就是此役要攻陷的或者是要保護的。戰斗時要好好利用戰場中的地形,樹林是重要的地形之一。在樹林中的部隊所受的傷害力較小,部隊的防禦力比平原更強,樹林中的部隊士氣也比其他部隊高。而高地也是可以充分利用的地形之一,在高地上的部隊比對地面上的部隊攻擊力高。炮兵隊擺在河流後是不錯的選擇,因為如果在岸邊安置了部隊,敵方是不易攻過來的。
如果戰場上有離敵人較近的次要目標,主要目標在我方控制下,最好把戰場展開在次要目標處,敵人的短視會使他們吃很大的虧。這樣,即使戰役的時間到了,敵人攻下了次要目標,我們也會因為佔領了主要目標而獲得勝利。如果是攻堅戰,無疑就困難一些,我們需要集中兵力向敵方主目標處攻擊,這樣敵人不會抵抗多久就會因為傷亡太大而退走.這時我們再打次要目標處集結的敵人,就容易取得勝利。
目標上方的點數顏色表示被何方佔領,紅色是同盟軍,藍色是聯邦軍,白色表示還未被佔領。戰役中要注意敵人的動向,當敵人出現在我方炮兵隊前,我們要及時將炮兵撤離(不要用潰退方式),同時讓一隻步兵隊擋在對方前進的路上。在戰斗中出現了騎兵隊,最好不要變形太早,讓他們高速移動到敵後,將敵人牽制住,此時敵人一定會回頭解決後方的危機,讓大部隊為贏得勝利獲取寶貴的時間。
在戰斗中根據雙方的力量強弱決定隊列的形式是游戲的樂趣之一,當敵強我弱,將步兵排成試探方式的隊列,可以給敵方造成很大傷亡。如果我方兵力不足,將部隊收縮起來,排成戰斗方式或者雙層戰斗方式,可以抵禦住敵人的強力進攻。如果敵人離戰略目標太近,我們可以派單支部隊將他們引離目的地。
在某些戰役中只能指揮所有部隊中屬於你的部隊,這時應該以大局為重,要先牽動其他的部隊投入你的計劃中,不要孤軍作戰。而一旦讓敵方部隊和那些開始時不屬於你的部隊開始接火,就可以對這些部隊進行指揮。 調動部隊是游戲的一個重要組成部分。如果要遠距支援,一定要轉換為行進方式,並且使用急行軍的方式,而在到達戰場之前,要把隊列形式轉化為戰斗用的幾種方式了。一旦雙方交上了火,就不要隨意改變戰斗中隊伍的形式或進行盲目的移動,否則在改變形式時就是部隊挨打的時候了,這時應該用沖鋒或者撤退進行移動,雖然這樣並不比前面兩種方法好多少。
移動部隊時可點擊一支部隊的軍旗,這面軍旗就會「放大」,表示已將這支部隊選中(一般是以旅為單位),然後按住滑鼠左鍵拖動出行軍路線。 進入游戲開始菜單,選擇第二項(Fight the Battle),進入連續作戰模式,游戲分北方聯邦軍(US)戰役和南方同盟軍(CS)戰役兩部分,以北方聯邦軍為例,戰役的攻略如下:
第一關小山爭奪戰
戰略目標:McPheron小山。
M小山有個小屋,其左側的農場就在山上,小山南部是一片樹林。戰斗一打響,就讓所有在小山上的部隊撤到樹林中。進入林中的部隊憑借樹林抵抗著同盟軍的步兵和炮兵的攻擊。由於敵強我弱,M小山很快被敵軍步兵佔領。M小山右側有條道路,不一會兒會有我方4支步兵前來增援。調兩支部隊進入樹林,另外兩支部隊沿路向小山逼進。而後又有一支炮兵部隊到達,可將炮兵調向小屋後的林中。炮車到達指定位置後,展開炮兵陣地並開始炮擊。
在炮火的掩護下,M小山上的敵步兵旅傷亡嚴重,士氣低下,紛紛撤離。我方兩支步兵乘機奪回小山。敵人也不甘心M小山就這樣失去,戰役進入相持階段。
奪回McPheron小山增加了500分。
第二關金子般的機會
戰略目標:Will森林。
此役的任務是守住W森林。戰役一開始,將各個步兵旅全部調入W森林,沿森林上緣布防。戰鬥打響後,敵人的步兵旅從W森林北邊猛撲過來。森林左下側有支我方的炮兵部隊趕來增援,將他們調到W森林中部展開火炮陣地。在炮火的掩護下,步兵旅打退了敵人一次次的進攻。由於敵人傷亡慘重,士氣大減,進攻勢頭也越來越弱。
W森林下方又陸續出現了兩支增援炮兵部隊,將他們一並調入W森林中部布防。防禦體系相當堅固。W森林防禦戰的勝利得到800分的加分。
第三關有利地形
戰略目標:County Alms房子、Bloecher小山。
將B小山前林中的炮兵部隊移到C房子旁左側的樹林中,展開火炮陣地。將C房子旁的炮兵部隊就地展開;將C房子左側方向上的炮兵撤到C小屋旁樹林中展開。在C小屋旁集中了所有炮兵火力。從B小山左側道路的防線移動兩支步兵旅前往B小山,加強那裡的防線。接著,調動從下方城中出來的步兵旅在炮兵陣地右前側、正前方和左前側布防。總體戰略部署完成後,只需根據需要做小的調整。
戰斗結束後,B小山加700分,C房子加900分。
第四關奪回農場
戰略目標:Warlield農場。
W農場在一片叢林中,是一個易守難攻的戰略要地。戰役一開始,步兵旅向W農場進發,而敵人的步兵旅已經迅速接近並佔領了W農場。將樹叢邊的一支炮兵部隊就地展開。另一支炮兵則移到左下側樹林中。由於你的炮兵陣地與W農場正面有一片開闊地,因此正面進攻可能得不償失。可從兩翼進行迂迴包圍。將步兵旅分成兩賂,一路向左上方越過開闊地沿河畔進入樹林,另一部分向左下方越過開闊地從一小屋旁進入樹林。左下方那支步兵旅沿著樹林向W 小屋左側敵炮兵陣地沖擊。在先期到達的步兵趕走W農場左側敵炮兵後,右側道路上正有一批由步兵和炮兵組成的援軍陸續到達。
在兩翼出擊部隊的突擊下,W農場的守敵士氣低落,這時,正面開闊地已經相對安全。這時可指揮新到的步兵旅作正面出擊。調動新到的二支炮兵部隊中的一支與正面炮兵匯合;另一支與到左上方開闊地間的那塊小樹林中,第三支移到W山農場左下方樹林中。戰略部署完成,指揮步兵旅從兩個方向上向W農場進逼,開始奪取W農場的最後決戰。
W農場的奪回可增加900分。
第五關防禦
戰略目標:Plank山。
戰役開始,在P山上已有步兵旅駐防,將部隊分成兩部分,一部分進入右下側小樹叢;另一部分前往右上方樹林中。指揮3支炮兵部隊移動到P山左下側小樹叢里。將在道路上待命的步兵旅調到P山右上方樹林中,其中三分之二的人員到炮兵陣地前沿,以便擊退敵步兵對炮兵陣地的沖擊。
敵人在一次沖鋒中攻佔了P山。炮兵開始反擊。P山上的敵人被炮火轟得士氣低落,這時指揮炮兵陣地前的步兵旅向P山發起反攻。步兵旅在炮火的掩護下奪回了P山。
第六關攻堅戰
戰略目標:Hager Stoun路。
在這個戰役開始時,敵軍已經佔領了H路。敵人在H路有四個步兵旅,並在H路左側有支由步兵和炮兵組成的軍團,可隨時對H路守敵進行增援。而且在視野之外可能還有一部分敵軍,因為H路的價值為25VP,其戰略重要性非同小可。
你調H路正下方的炮兵前往H路正下方河畔樹林中展開,然後將H路正下方的步兵旅調往河畔,讓他們在炮兵陣地前形成一個半弧,對炮兵施加保護。這時H路果然有敵人的10餘支步兵旅和炮兵作戰單位出現。調動在H路左側敵軍下方的炮兵部隊到黃土地前緣展開。同時指揮步兵旅到炮車前與敵軍對峙。這個軍團能暫時牽制H路左側敵軍,以避免他們立即前往增援H 路。最後調動H路敵軍與其左側敵軍之間的下方的步兵旅,從兩部分敵軍間的空檔穿插到H路敵後的樹林中,以造成對H路敵軍的兩面夾擊之勢。
當穿插旅到達H路後方樹林時,又派黃土地的炮兵步隊右移,到空檔處折向上方,到樹林中與穿插部隊匯合,並展開火炮陣地。穿插部隊在林中右移,趕走H路後方敵炮兵部隊。在火炮掩護下,穿插部隊迅速推進,終於攻陷H路。
南方同盟軍(CS)戰役
第一關小山爭奪戰
戰略目標:Mepherson小山。
這是一場攻堅戰。敵人早有4個步兵旅駐守在M山上,而我方步兵旅正在向M山行進。除了在道路下方黃色高地左側樹林旁留下一支步兵旅牽制放方部分火力外,其餘步兵旅可都移到M 小山上方的黃色高地。將在M山左側的一支炮兵部隊移到M山上方我方步兵旅背後展開陣地。在敵人的支持步兵旅到達時,我方的支持步兵旅也同時到達。趁敵人的炮兵還未到達戰場之機,利用炮火掩護,讓支援步兵旅奪取M山。
敵人的炮兵抵達戰場後,從炮兵陣地前派出一支步兵旅向右移,見空檔後折向敵炮兵陣地,將敵人的炮兵趕跑。經過艱苦的戰斗,取得這場戰役的勝利。
第二關兩路出擊
戰略目標:Lutheran Seminary和Seminary Ridge。
戰役一開始,敵人就出現在戰略目標I和S。並用炮兵與步兵進行「密集防守」。派出L左側道上的前面的步兵旅搶佔L左側的黃色高地,並趕走L左側的敵炮兵陣地。派3支炮兵在黃色高地的步兵旅後展開火炮陣地。調動距離L最遠的步兵旅前往右下方S左側的小橋處。當步兵旅大都已經去支援攻擊黃色高地的敵軍,敵人在S只剩下1支步兵旅。讓抵達小橋的部隊向敵人防守薄弱的S挺進,並輕易地佔領了S。敵人的大部分步兵旅現在正在對付我方在黃色高地的步兵旅。因此,在L就只剩下了炮兵把守。根據敵人在防守上的弱點,從攻佔S的軍團中分出幾支步兵旅向上方移向L。L守敵在我方步兵旅的沖擊之下亂了陣腳,在時限到來前要攻下 L。
第三關墓地血戰
戰略目標:Cemetery山。
調城市後面的步兵旅繞過城市左側前往C山左下側樹林中。移動城市後面的4支炮兵部隊,繞過城市左側,在C山左下側樹叢中展開火炮陣地。將C山正前方城中的步兵旅調往下方城市的 3個出口處,吸引敵人步兵旅在C山上方成一弧形部署,從而使敵人將後背暴露給我方在左下側的進攻部隊。當C山左下側的部隊陸續到齊之後,可讓他們從側翼向C山進逼。
在側翼步兵旅靠近敵人防守薄弱的C山後背時,迅速移動4支炮兵部隊跟進,並在側翼步兵旅後面展開火炮陣地。當我方火炮陣地在距C山最近的地方展開後,指揮從側翼到城市出口處的所有步兵旅向C山發起沖鋒。從城中沖出的步兵旅被敵軍擋了回去,從側翼進攻的步兵旅經過浴血奮戰,終於沖破敵人的防線,攻佔了C山。
第四關防禦戰
戰略目標:Culp小山、Peeifer小山、Spangler。
在這個地區已經用步兵旅組成弧形防線。將4支炮兵在P至S一線展開炮兵陣地,並將S右側的步兵旅向S略加收縮,使之處於火炮的掩護下。P小山左側是盟軍,雖然不受指揮,但也能起到牽制部分敵人的作用。這場戰斗用步兵旅保護了炮兵,同時炮兵也對步兵進行了有效的火力支援,從而粉碎了敵人無數次沖鋒。 先按Shift+Enter,然後輸入下面的字元串,可得到相應的秘技(此秘技在多人模式下無效):
南方同盟軍
HILL:得到所有的援兵;
BEAUREGARD:增加經驗;
JACKSON:去除所有當前要塞;
LEE:集合所有路上的軍隊;
LONGSTREET:加強每個單位;
STUART:重置時鍾到開始時間;
PICKETT:時鍾前進到結束時間;
HALLECK:切換計算機對計算機模式;
HOTCHKISS:查看所有的軍隊;
HARRISON:查看敵方的指令。
北方聯邦軍
REYNOLDS:得到所有的援兵;
MCCLELLAN:增加經驗;
HANCOCK:去除所有當前要塞;
SHERIDAN:集合所有路上的軍隊;
HOOKER:加強每個單位;
BUFORD:重置時鍾到開始時間;
SEDGWICK:時鍾前進到結束時間;
HALLECK:切換計算機對計算機模式;
WARREN:查看所有的軍隊;
CUSTER:查看敵方的指令。
另外,Shift+F9為跳關,F11為彈葯全滿,F12為生命值全滿。

㈡ 3D電影效果如何

10.1前我在上海科技館看過一次imax的《恐龍歸來》立體電影後感覺不錯,所以一直都在尋找自家看立體電影的解決方案!真的不錯,真想把那種感覺帶到家裡來,天天享受一番!《恐龍歸來》中,翼龍飛來時候在場的人幾乎都會躲一下,還有石子被踩踏後飛向觀眾,大家也是迅速的躲閃,可見真實感的確很強!還有高空飛翔俯視地面的場面心裡居然會有害怕的感覺,好像從空中下墜一樣害怕。因為是巨幕24米寬18米高,所以影像都很大,當然恐龍本來就很大了,有種食草的恐龍好像是最大個的吧,實在太壯觀了,就像一座雄偉的巨大建築物一樣在你眼前,感覺真的是脫離了銀幕平面走過來,……說到這里感覺干說真沒勁,你還是去找個IMAX的立體巨幕影院看看吧,一定讓你拍手叫好!既然是體驗一下最精彩的東西,所以就別心痛40塊左右的票錢了,快去看看吧!

㈢ 大家誰知道這部動畫片叫什麼名字吶

哦!這個我知道,是部短片動畫,叫《亡命雞禮花》,是國內學生所做,北京電影學院04動畫藝術(本)。

來自碗飯小組(LEAVER5STUDIO):劉禕聰、李克、劉泉、劉夢嬌、李承遠大3聯合作業。歷經一年多,終於完成。其工作量巨大,大量人員參與製作。缺少任何一個人,都是難以完成的,可是說片子的中期是一次史無前例的大合作。此動畫為無紙動畫,原動畫均由ps完成。音樂也為錄音專業原創,具體工作人員請參見片尾字幕。此片被眾多網友稱作中國動畫救世之作。

當時我看的時候,也是印象深刻呢!的確是不錯的作品。

PS:裡面的場景風格是本人最喜歡和最欣賞的地方。

給你個地址:http://www.tudou.com/programs/view/krO-wOgocLI/

PS的PS:樓主你給的分好少啊~~~~~~不打算給偶加點分么?!別人提的問題就算5分,我也詳細回答了,那是因為人家的問題好回答。可是你這個問題真的好難啊~~~~~估計沒有幾個人能回答的上來啊!!!偶想了半天絞盡腦汁才把這片名給想起來的!大方點~~~多給點分吧(主要是我等著分急用啊!)~~~~~

㈣ 香港導演:我覺得陳凱歌的《黃土地》比《霸王別姬》拍得好

「我覺得陳凱歌的《黃土地》比《霸王別姬》拍得好。」這句話是香港導演許鞍華說的。電影《黃土地》是中國第五代導演真正崛起的標志,《霸王別姬》則斬獲了華語電影迄今為止唯一一座金棕櫚大獎,這兩部代表作充分反映了陳凱歌導演最高的藝術水準。

《黃土地》改編自散文《深谷回聲》,講述了上世紀30年代陝北農村的貧苦女孩翠巧,被路過的八路軍顧青宣傳的婚姻自由思想所感染,但仍無法逃脫命運枷鎖的故事。

這是一曲大地悲歌。 攝影 張藝謀 採用將天地分割的極端構圖,在遠景中,成片荒蕪裸露的黃土地佔了畫面四分之三,只在上方留出一線天,點綴其中的生靈身負喘不過氣的壓迫,彎腰勞作著;或是空曠遼遠的藍天下,從遠處走來卑微渺小的身影,彷彿在天地間孤獨地行走了許多年。悲憫的俯視鏡頭和高昂的仰拍角度交叉運用,顯示出《黃土地》頂天立地的鴻鵠之志。

這是一首故土歌謠。 影片開頭打出的隸書字幕,黃土老牛,窯洞灶台,連那千瘡百孔的天窗紙,都奠定了樸拙之氣。嗩吶聲連綿不絕,「信天游」、「酸曲兒」里蘊含著他們的喜怒哀樂,愛恨情仇,翠巧唱道:「六月里黃河冰不化,扭著我成親是我大,五穀里數不過豌豆圓,人里頭數不過女兒可憐。」遙遠的畫外音配上翠巧失落的表情,是植根於 舊文化 里的宿命,道盡混沌故土裡女兒悲。

這是一幅靜默群像 。一眾藍灰襖褲,白色頭巾的人海中,翠巧打滿補丁的紅襖極其亮眼,在一片「哦哦」的木訥聲中,翠巧好奇認真的神情極其美麗。顧青的一番進步言論在她心裡激起的渴望彷彿沈從文筆下的蕭蕭對女學生的羨慕,翠巧爹那張溝壑叢生的黑臉,像極了羅中立的油畫《父親》,在昏暗中,他叼著煙鍋吧嗒的造型,讓人想起了海子的短詩《熟了麥子》,黃河邊拉船人的苦難不亞於伏爾加河上的纖夫。

天空一無所有,卻給人安慰,土地如此貧瘠,卻讓人感到溫暖,失語里醞釀著爆發的洪力,久旱後是傾盆的甘霖。一側是龍騰虎躍,載歌載舞的新世界,一側是跪地叩拜,向天祈求的無助雙手,本片以憨憨逆流而行的鏡頭結束。

《黃土地》是一部充滿象徵與隱喻的電影,但拋開這些分析,影片那種如黃河奔流的氣勢和黃土般厚重的憂患意識,以及全片流淌的浪漫,讓初見者動容。 為什麼許鞍華會對《黃土地》有如此高的評價?因為這部電影是他們那一代香港導演拍不出來的。

相比之下,《霸王別姬》是蘆葦按照好萊塢類型片的標准編劇的,他在李碧華原著小說上做了大幅度的修改,注入了自己最喜愛的京劇元素,讓一個原本單薄的愛情故事和京劇興衰、家國命運、民族 歷史 緊密相連,變得盪氣回腸起來。《霸王別姬》復雜工整的故事結構讓影片層次豐富,寓意深刻,後來陳凱歌多次因為電影劇情慘遭大眾批評,甚至有人質疑其導演水平,但客觀來說,陳凱歌的藝術修養毋庸置疑,他的藝術生涯被《霸王別姬》所成就,也為其所累。

出身於藝術世家的陳凱歌很有詩人氣質,他在洪子誠版《中國當代文學史》里的「白洋淀詩人群」榜上有名,曾寫過一本自傳《少年凱歌》,文筆極佳。詩人大概是文字創作者里最不屑於講故事的一類人吧,他們最看重的是自我表達。

當製片人徐楓找陳凱歌拍《霸王別姬》的時候,起初他看不上,覺得原著不過是一個三流小說,不值當拍。結果出乎意料,接著他又拍了電影《風月》,繼續由張國榮,鞏俐主演,並沒有取得預期效果,十二年後自我致敬的《梅蘭芳》更是一地碎片。

在套路反套路,環環相扣的影視市場,沒有好故事依託的浪漫主義很容易成為笑柄。 《無極》里滿神的寓言,傾城的命運,演員們一字一句的念白,關於真善美的探討,哪有「一個饅頭引起的血案」讓人歡樂?《妖貓傳》中白居易在雪中哀嘆嘔心瀝血寫詩的艱難,可那些獨白不如黃軒衣衫大敞有看頭,黑貓得知楊貴妃屍體被偷,急得吐血的畫面,是一個少年的氣急攻心,但在四平八穩的觀眾看來,如此純情而直接的表現方式,倒有別樣的喜劇效果。

第五代導演的影像依託是當代文學,陳凱歌的挑選眼光偏向反思文學,《黃土地》不必說,《孩子王》是阿城寫的,其語言以簡潔傳神著稱,刻意與時俗拉開距離,《邊走邊唱》是史鐵生的小說,裡面雜糅了作者的親身體驗和命運思考,總之,這種哲理性大過故事性的小說不好改編,但恰好契合了陳凱歌的知青經歷和企圖反思傳統文化的野心,所以,他既能對鄉村文化加以居高臨下的審視,又能捕捉到日常的詩意和感動。

《霸王別姬》是個轉折點,此後陳凱歌多拍古裝史詩,《荊軻刺秦王》里充溢著霸氣和邪氣,陳凱歌對秦朝 歷史 ,以及嬴政的另類呈現是很先鋒的,雖然引來罵聲一片。《無極》、《道士下山》、《妖貓傳》都是略帶奇幻色彩的寓言故事,脫不了對民族性和人性的思考,只是他那一身浩然正氣並不能通過老舊的講述方式傳達出來,漸漸顯出力不從心的落寞勁兒。

俗話說,姜文捧周韻,馮小剛捧葛優,張藝謀捧女演員,那陳凱歌最會捧男演員。沒看過《黃土地》你不會知道滿臉褶子的王學圻竟那麼年輕有型過,《邊走邊唱》記錄了黃磊最純朴最青蔥的歲月,《大閱兵》簡直就是一部男色大片,裡面的吳若甫,孫淳,王學圻怎麼看怎麼英俊,《霸王別姬》讓張國榮後人間再無程蝶衣,張豐毅後再無段小樓。

此後陳凱歌電影里的男男CP感更濃了,《梅蘭芳》中梅蘭芳和邱如白,《道士下山》周西宇和查老闆,《妖貓傳》白鶴少年與白居易空海,甚至《我和我的祖國》之《白晝流星》里也是兩個少年的設定。

除了《道士下山》有賣腐的嫌疑,大多數是男性之間一種相知相敬的情誼,或是兄弟情,或是師生情,透著清雅。

而陳凱歌電影里的愛情,透著體面,這得益於導演調教 。《黃土地》的翠巧清麗懂事,《邊走邊唱》中蘭秀憨實野性,兩者都並不突出其嬌羞以撩撥觀眾,所以,陳凱歌電影基本上是愛情為先,情慾次之。

《霸王別姬》是經典的三角戀模式,菊仙和程蝶衣為爭段小樓頭破血流,奮不顧身,師兄情比之夫妻情,並沒有高低之分,只是命中註定。《梅蘭芳》中福芝芳和孟小冬爭梅蘭芳,一個潑辣爽利,一個寸步不讓,其堅決也讓這段感情有了分量。

還有《無極》和《妖貓傳》里的一個女人被多個男性圍繞,雖有求而不得的嫉妒,但都是坦盪的愛慕。雖然劇本如此,但愛情那種光明磊落的感覺卻是陳氏電影特有的。

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天空之城 動畫相關評論
1、文明的困惑
——淺析《天空之城》
古希臘有一個神話:有一個巨人,他是大地的兒子。大地母親賜予他無窮的力量,沒有誰能夠戰勝他。但有一次,他的對手將他誘到空中去決斗,雙腳離開了大地的巨人無法再從母親那裡獲得力量,最終戰敗被殺。離開了大地母親的懷抱,即便是神勇無比的巨人也會變得不堪一擊。古希臘的先民們也許沒有預想到他們那個時代里尚如嬰兒般的人類文明會成長為今天巨人般的現代社會,但他們當年先知先覺般地試圖通過神話留給後人的這個忠告,卻在被人類遺忘了數千年之後,由一位東方人在這喧囂的世界中用心靈聆聽到,並用他那獨特的、比神話故事更有震撼力的方式,向世人解讀出來——這就是動畫電影大師、日本著名導演宮崎駿和他的作品《天空之城》。
情節的設定
縱觀宮崎駿的所有動畫電影作品,不難發現「飛翔」是其永恆的主題。在本片中,他更是將舞台搬到了一座「空中樓閣」之上——天空之城拉普達。這是一座以反引力裝置的飛行石為懸浮動力的空中城市。滿懷強烈的社會意識和人文關懷的宮崎駿試圖通過對文明失落的根本原因的追問,影射出人類文明的現存弊端,並對文明如何才能生存、發展的哲學命題進行探討。而這一切,都是通過拉普達這座虛構的天空之城的興衰來表現出來的。
在影片中,拉普達城出現時已是一座空無一人的廢城。人們只能通過巨大的飛行石、不計其數的機器人、堆積如山的財寶來遙想其當年的繁盛。宮崎駿顯然無意於著重向觀眾介紹拉普達文明產生與發展的過程。他僅僅是以這種曾經極度繁盛的文明的最終毀滅來強烈地震撼和沖擊每位觀眾的心靈,從而對現代社會中的芸芸眾生提出質問,並最終來思考人類文明應向何處發展的現實問題。
當然,宮崎駿不會像某些所謂的科幻片那樣淺薄地將天空之城拉普達的文明歸功於外星文明的教化或神秘力量的恩賜。他在觀眾通常不太注意的片頭中,以短暫的幾十秒鍾時間,用幾組畫面向觀眾簡單而有序地展示了這個神秘文明的演化過程:
風之女神微笑著俯視大地,她輕緩地吹著一陣陣和風,吹散了雲層,也吹散了拉普達人心頭的蒙昧。於是,在一望無垠的草原上,拉普達人架起了第一架簡陋的風車。繼而風車進化了,它有了高聳的塔樓作軀干,無數的齒輪和杠桿作肢體。接著,拉普達人的采礦機不停地向地下深入挖掘。在地面上,綠色的草原消失了,取而代之的是龐大的工廠和不停地冒出滾滾濃煙的煙囪。同時,拉普達人也沒有停止向天空進軍的腳步。由單個的簡單的飛艇到配有先進動力源的飛行艦隊;由靠無數螺旋槳才能緩慢升空的形如航空母艦的「空中母艇」,到只需底部的一個大螺旋槳就能懸浮於雲端的空中城市;直至配備有反引力裝置飛行石的天空之城拉普達。而這些翻天覆地的變化,在風之女神的眼中,僅僅是微不足道的一瞬間。接下來,伴隨著烏雲和閃電,一艘龐大的飛行器從天空之城飄降地面。從那裡走出成群結隊的人們,投入到大地的懷抱中。風之女神依舊含笑地關注著這一切,依舊用柔風輕撫著大地。最後一個畫面中,在廣袤的綠色草原上,又出現了一架簡陋的風車,旁邊站著一個提著竹籃的小女孩——希達。和風緩緩地撥動著風車,也輕輕地舞動著希達的衣裙。一切有如一幅靜謐、祥和、自然的銅版畫。翻開這恬美的扉頁,跌宕起伏的故事情節隨即展開。片頭中留給觀眾的那些懸念也隨之被慢慢解開。
整部影片講述的是主人公少女希達和少年巴斯以及海盜、軍隊、穆斯卡等三股勢力尋找天空之城拉普達的歷險記。在情節上分別以現實的和歷史上的拉普達文明為明暗兩條線索,並利用兩者的交錯來推動情節的演進。下面讓我們跳出影片情節的先後順序,而按照時間的流程來重新審視一下故事的來龍去脈。
很久以前,拉普達人經過漫長的歷史發展之後,擁有了高度的智慧和文明。他們從埋藏於大地深處的礦石中提煉出飛行石的結晶體,建造了天空之城拉普達。七百年前,拉普達人離開天空之城返回大地,並散居於大地上的各個角落裡過著平靜的生活。時光飛逝,希達作為現在的拉普達公主,從母親那裡繼承了王室世代相傳的飛行石,同時也銘記下了能喚醒飛行石魔力的咒語。雖然希達一族對遠世的繁華早已淡漠,但拉普達王室另一族的後裔——穆斯卡卻是野心勃勃,他一直企圖重返天空之城,並利用其統治世界。而在這七百年間,大地上人類的文明也在飛速發展。隨著飛行技術的成熟發展,人類不斷地尋找著傳說中的天空之城。有人還曾經親眼目睹過這座神秘之城,巴魯的父親就是其中一位。某一天,從天而降的一個拉普達機器人,更是證實了天空之城的存在,堅定了人類尋覓它的信念。尤其是在機器人身上所體現出的尖端智能,更是地面上的人類所無法企及的。於是,政府出動了大批軍隊,還派遣了一個由穆斯卡領導的類似克格勃式的神秘組織一起來尋找天空之城拉普達。與此同時,一群垂涎於拉普達財寶的海盜也在行動。最終,為了不讓穆斯卡的野心得逞,希達和巴斯一起念出了毀滅之咒,天空之城的科技、財富和武器等所有拉普達文明的痕跡統統化為灰燼,只剩下一棵大樹載著拉普達城的殘骸永遠地消失於天際。
思考的軌跡
在對全片的時間脈絡進行了梳理之後,我們不難發現宮崎駿的思考主要集中在兩個時間點上。
第一個時間點即七百年前,宮崎駿提出了這樣一個問題:拉普達人為何要放棄已有的繁華和強盛而重返大地?
從影片中,我們可以看到天空之城上的建築只是由於年代久遠而顯得古舊,一點也看不出遭受人為侵略或被自然災害破壞的敗落。無盡的財寶完好地封存於倉庫中,根本沒有遭遇洗劫的跡象。成百上千威力驚人的機器人沉睡於類似蛋殼的裝置中,毫無曾經戰斗過的傷痕。由此可見,拉普達人離開天空之城的原因並非是遭到其他文明的攻擊或者內部戰爭,也不是因為自然因素的侵襲,更不是由於自身財富或能源的耗盡和枯竭。也就是說,拉普達人根本不是被迫地背井離鄉,那麼只剩下一種可能:他們自覺自願地選擇了放棄一切而回歸大地。由此我們會進一步思考:拉普達人為何會心甘情願地舍棄天空之城,而腳踏實地地去過那種原始、簡單卻平靜、恬適的生活呢?
顯然是因為拉普達人察覺到了表面的繁盛下所潛伏著的危機。正如希達最後對穆斯卡所說的那樣——無論擁有多麼可怕的武器、擁有多少恐怖的機器人,離開了大地的泥土,拉普達文明的生命之樹就不能夠生存。
也許,當拉普達人終於使自己的城堡浮上天空,使大樹之根游離於土壤的時候,他們還沾沾自喜於自己扭轉乾坤的力量,還沉醉於飛翔於雲端的快樂,還洋洋自得於對自然的控制和對大地的俯視。不過,當天空之城越飛越高,自身文明越來越發達的時候,他們終於通過不斷的自省,悟到了自己的文明只有在代表著自然的大樹的蔭護下才能生存發展,正是大自然給了拉普達文明以生命力。於是,他們毅然放棄了那些現代人類夢寐以求的東西,褪去了拉普達文明浮華的外衣,讓它如初生的嬰兒一樣,以最本真的狀態重新投入到大自然母親的懷抱中。
這種回歸從表面上看起來似乎意味著一種文明的倒退或者說是消亡,但就其本質而言,卻是文明進步的一種標志。因為它表明拉普達文明在對世界的認識以及對人與自然關系的理解上得到了進一步的深化,從而也證明拉普達文明自身在文明程度上達到了一個更高的層次。進而我們可以說,拉普達文明正是在拉普達人於七百年前集體回歸於大地、回歸於自然的行為中得到了升華。
第二個時間點即希達和巴斯一起念出毀滅之咒的一瞬,拉普達人封存在天空之城裡的,那些在現代社會中被普遍用來判斷一種文明是否先進是否強大的東西,最終還是灰飛煙滅般地消失於天空。還有那個看似堅不可摧的黑色半球體也崩潰、瓦解得如此迅速。此時,宮崎駿又提出一個問題:是什麼力量如此強大,如此可怕呢?
表面上看起來當然是希達的一句咒語,但實際上卻是無盡的貪婪、慾望和野心——這才是毀滅天空之城的真正元兇,也是導致一種文明歸於消亡的根本原因。
如果將文明比作人體,那麼貪欲並不是破壞其生理機能的病毒,而是直接操縱其精神和思想的惡魔。它會將文明的軀體——科技、財富和武器的效用向邪惡的方向發揮到極致並以之去破壞一切直至自我毀滅。
當天空之城已經處於野心家穆斯卡的控制之下的時候,當大地上的生命都在「天火」武器系統的炮口下戰栗的時候,拉普達文明的毀滅已成定局。這樣先進、發達的文明都無法擺脫被貪欲控制的命運,最終甚至不得不以自我毀滅來做最後的反抗,如此的結局實在是令人感到可惜、可嘆、可悲。
即使沒有穆斯卡,隨著飛行技術的不斷提高,人類最終也會尋找到天空之城拉普達,並會在貪欲的驅使下利用被封存於其中的東西來進一步「統治」自然,甚至自相殘殺。到那時,拉普達的文明還是在劫難逃,而人類的文明也勢必葬送在自己手中。
綜上我們可以看出,在本片中,宮崎駿的思考是分為兩個層次的:在第一個層次中,宮崎駿認為文明與自然的關系,就如同樹木與泥土的關系一樣。如果不植根於大地的泥土,即使是參天大樹也無法存活。同樣,妄圖脫離自然、控制自然、凌駕於自然之上的文明也一樣無法生存。只有「植根厚土,沐浴清風,和種子一起過冬,和鳥兒一起歌唱」,文明之樹才能枝繁葉茂,四季常青。在第二個層次中,宮崎駿認為如果說自然會賜予文明以生命力的話,那麼貪欲則會奪取文明的生命力直至徹底毀滅文明。
尤其值得注意的是,以上這兩個層次的思考並不是一種平行的關系,而是交織於影片之中,並最終為人類文明的發展問題貢獻了一條真知灼見、一劑苦口良葯——只有融合於自然,並能抵禦住貪欲侵蝕的文明才能不斷進步以至永存。應該說,正是這種結合人類自身現實命運的人文思考,形成了宮崎駿動畫電影作品永恆的魅力。
未解的難題
如果沿著宮崎駿的思路對拉普達文明的得失與興衰做更進一步的深層次分析,我們會發現影片中仍留下兩點懸疑令所有的觀眾一起去思索:
其一,如前所述,拉普達人的回歸行為是拉普達文明進步的一種標志。但這是一種認知和精神層面上的進步,並且拉普達人獲得的這種進步是以現實和物質層面上的犧牲為代價的。有沒有可能找到一條可以實現精神層面與現實物質層面相並舉的進步之路呢?追求高度發達的物質文明與追求融合於自然的生存狀態,一定是「魚與熊掌不可兼得」嗎?人為的科技能否完美地融合於原生的自然呢?
拉普達人回歸大地後雖然過著安適恬淡的生活,但是同時也必然要忍受繁重、辛苦的勞動。我們不禁會想,以拉普達人的聰明才智,能否改造幾個機器人讓它們去「晨興理荒穢,帶月荷鋤歸」,而自己悠哉游哉地「採菊東籬下,悠然見南山」呢? 其二,拉普達文明毀滅了,但「貪欲」這個罪魁禍首並沒有隨著天空之城的崩潰而消失。相反,它正以勝利者的姿態獰笑著,而它的魔爪下一個伸向的也許就是我們人類的文明。宮崎駿通過在影片中對現實世界林林總總的影射,來反映他內心對於人類文明前景的憂慮。天空之城拉普達的文明本身就可以說是人類歷史上許多曾經輝煌但現已消亡的文明的縮影。看到那座浮於天際的城市,人們很容易就會聯想到古巴比倫的空中花園、已化為流星的「和平號」以及人類正在建設中的國際空間站……細心的觀眾還不難發現,影片中出現的巨型空中戰艦,是以第一次世界大戰中德國用以空襲英國的「齊柏林」式飛艇為原型的;軍隊中那個大腹便便的將軍,胸前掛著的也正是德意志第三帝國的納粹鐵十字勛章;拉普達在穆斯卡的控制下所發出的「天火」,與廣島原子彈爆炸時的蘑菇雲無甚區別;而被穆斯卡控制後高懸於大地上的已伸出武器的半球體,不是正好象徵著從東西方冷戰開始至今一直懸於人類頭頂的大規模殺傷性武器的達摩克利斯之劍嗎?
拉普達文明在貪婪、慾望和野心面前所表現出的無力、無助和無奈已經為我們提出了振聾發聵的警示,而現實世界中的這一切,卻似乎表明人類仍在執迷不悟地、一步步重蹈著拉普達文明的覆轍。那麼人類究竟能不能迷途知返、懸崖勒馬呢?人類憑自己的努力,到底有沒有可能探尋出另一條全新的發展道路,以避免悲劇的重演呢?
對於上述這些決定著人類自身文明的興衰、存亡的問題,宮崎駿並沒有在本片中給出答案。也許他也無法給出答案,因為這些問題必須匯聚全人類的智慧去思考。在本片中,宮崎駿通過清晰鮮明、栩栩如生的人物形象,懸念迭生、扣人心弦的故事情節,天馬行空、經天緯地的虛構想像,將動畫電影天然的娛樂性與閃耀著智慧光芒的思想性完美地結合在一起,深深地感動了無數觀眾,同時也必然引發觀眾對人類文明的關注、反省和思考。而照亮人類文明前景的火炬,也許將由這些受到感動和啟發的觀眾的腦海中劃過的一簇簇星星之火所點燃。從這個角度來說,宮崎駿既是一名卓越的電影導演,更是一位人類思想的先行者。
尤其需要指出的是,《天空之城》作為吉卜力工作室的開山之作,宮崎駿一人在其中兼任了原作、腳本、導演和角色設定四項重任,從而使得這部作品從頭至章節附註入了純粹的宮崎駿理念,而成為他的代表作品之一。因此,這部作品所獲得的熱烈好評和巨大成功,不僅為吉卜力工作室的事業發展贏得了良好的開局,也對宮崎駿日後的作品產生了深遠的影響。而其中作為思考的主線,貫穿於宮崎駿此後創作生涯的,正是本片中所提出的兩個斯芬克斯之謎般的未解難題。
2、作品中寓含神話結構
在導演宮崎駿的構想里,天空之城並不是圍繞著空心的浮島,雖然飛行石供給天空之城的能源,卻不是唯一的核心所在,真正撐起天空之城的是「樹」,是那根參天巨樹,令人印象深刻!這棵樹使我想到神話結構的問題。為什麼是樹?而不用其它的東西?天空之城究竟是靠什麼樣的系統在維持,這個問題必須回到古老的農耕文化與狩獵文化/畜牧文化諸民族的世界觀來探討。
不管是父系社會也好,母系社會也好,農耕文化的世界觀,有一套公式可循,那就是「大地-肉體-靈魂-生與死」,由這些來形成世界的圖像,進而內化到人們的心中,就好象中國以五行來看待萬物消長,而人的身體五臟六腑也以五行來說明內部的運作與調和;靈魂離開了身體,必須入土為安。在這個秩序里,大地佔了極重要的角色,就好象希臘神話里的大地之母蓋婭是孕育萬物的女神,而中國的女媧,也是以泥土造人,以泥土補天。萬物皆植根於大地,就好象希達面對穆斯卡最後說的「如谷之歌,與風共舞,與種子過冬,與鳥共鳴,無論多麼可怕的武器,無論擁有多麼可怕的機械兵,人一旦離開泥土就活不下」。
然而狩獵文化/畜牧文化滋養的民族,他們基本的自然-世界觀,又是如何呢?以本來的素材〈森林-海洋-天空以及星辰-動物-力量〉建構的公式,更擴大了農耕文化的視野。如果我們把世界觀和神話擺在一起,就會發現它們的一致性,神話與其被創造出來的環境是息息相關的。宮崎駿在動畫影片中也展現他的神話觀,從《風之谷》、《天空之城》、《幽靈公主》、《千與千尋》,一路走來,不變的是以「樹」撐起的神話結構。
像是《風之谷》因為人類的污染,造成「腐海」的蔓延,森林的功能在於凈化,以確保地下水源不被污染;像是《龍貓》里孩子們和胖胖的龍貓,在夏天的夜晚,種橡樹,只要心裡想著會長高,樹彷佛吹汽球一樣膨脹,快速地發芽、茁長,在孩子的心裡埋下種子,樹成為人格教育的隱喻,如同中國人所說的「十年樹木,百年樹人」;像是《幽靈公主》扣緊毀滅性武器禁絕後,人類文明的再生與發展的母題,而森林裡住著野豬(山神),麒麟(又名四不像,介於人與神之間的聖獸,其形體時有變化,神出鬼沒,掌管萬物的生命)當人們任意地開采自然資源時,對環境造成了嚴重的破壞,為了生存就要砍伐森林,而森林的消失令動物無棲身之處(像是亞馬遜的熱帶雨林正面臨相同的處境,為了生存,當地原住民必須燒林以闢田耕作)。影片到了最後,則是以麒麟之死來交換自然環境的恢復,著實令人感到悲哀;像是《千與千尋》最終前往沼底的電車,來到了猶如《龍貓》片中出現的鄉間森林,也暗寓著日本必須重新回到過去的農業社會來思考資源過度浪費以及社會價值迷失的課題,無言的森林傳達了「回歸」的命題。還記得,千尋的爸爸也是開車在森林裡迷路的,失去的東西,卻等到拜訪了住在森林裡的錢婆婆才找回來。到了結尾,千尋和爸媽穿過車站的隧道,開車走出森林,故事始於森林也終於森林,這是善的循環,這也是輪回。
3、轉生之章
★照葉林文化論
如果看過宮崎駿早期的畫風與題材,可以發現到他的畫風與後來的動畫電影有顯著的不同。幾部長篇動畫片拍攝下來,走出了另一個嶄新的視野。宮崎駿面臨一個思考上的大轉變,是1970年代後半的事,當時他接觸了植物學者中尾佐助所主張的「照葉林文化論」。
遠古的地球,從喜馬拉雅山麓一直綿延至日本,常綠的照葉樹林呈帶狀分布,生長得十分茂密,在這個范圍內的,各地以森林為根據地發展出來的文化,食衣住行的傳統有著許多共通點,可以視為相同的文化圈。另外,照葉樹林只生長在溫暖潮濕地帶,再生力特別強,因此即使人為加以破壞,隔了幾十年又能恢復原本的面貌,即使是屬於先進國家的日本,照葉樹林仍能寬容地面對自然環境的破壞。這個理論的重心擺在不論是國家或是民族,原生植物的屬性決定人類的文化。
這樣的觀點,為宮崎駿的思想注入了一股新鮮的活力,他發現原來自己對於暗郁的森林以及日本的繩文文化有著憧憬,好象找到了尋覓已久的水源。對於祖國的歷史、與政治、經濟體制,他的看法比較偏向左派,反而對於中亞、東歐、歐洲諸國有著濃厚的興趣,從動畫片中故事發生的地點和背景就可以看得出來。但是,當他確立了「把世界觀和森林連系在一起的子民=日本人」這套邏輯之後。他開始在自己的作品中融入日本的風土以及照葉樹林的特色。
面對被獨裁者、軍火商和資源大量消耗的世界,唯一的做法就是採取一種反其道而行的態度,世界的秩序終會被大自然的力量平衡過來,新聞所見的天災僅僅是大自然反撲的一種手段,目的在調整生態環境達致新的和諧狀態。宮崎駿作品的主題在進入1980年代以後,踏進了復雜難解的思想領域。不再只是圍繞著冒險故事打轉,也希望在其中表達對人與自然互動的課題。這時候,宮崎駿作品是以「照葉林文化論」為核心,開始朝植物學、考古學、民俗學探索,只是他始終不願被定位,仍持續尋找新的可能。
★人與土地共生
《天空之城》的片尾,抱著必死的決心要拯救希達的巴斯,最後兩人被天空之城僅存的大樹樹根所救,暗示著財寶與武器爭奪戰的外部,應該還有人與自然環境和諧共存的世界——「人與土地共生」的主旨昭然若揭。雖然並沒有詳細說明,未來「人與土地共生」將會是什麼樣的形態?但是從天空之城美好的空中花園,我們彷佛看見宮崎駿心中對於美好的未來透視圖,從《風之谷》的殘破荒蕪又倒退,回到他早期的作品《未來少年柯南》的時代,即使是高科技的帝國,還是被生命力強勁的大樹所寄生,整個城堡中到處都是蔓生的植物,猶如原始森林一樣。暗喻著文明破滅之後,人們依然可以找到新天新地,追尋自己的伊甸園,讓後代子孫能延續下去。就好象身為公主的希達,雖然眼睜睜看著祖輩的基業在瞬間瓦解,但是她澄澈的瞳孔中依然閃耀著希望之光。
從作品中,可以看出毀滅性武器如原子彈、核武的威脅,以及獨裁者的嘴臉,甚至也預言了如果發動毀滅性武器,世界將藉由人類的手消滅,這部作品公開放映於1986年,當時各國仍在進行軍備擴張的競賽,也是冷戰結構將要徹底崩壞的前三年,1989年柏林圍牆倒了,東西德宣布合並,蘇聯共產體制瓦解,冷戰時代正式結束,進入了後冷戰時代。宮崎駿的先知先覺,開啟了世紀末對於未來的美好憧憬,確實有激勵人心的作用,即使單純地把它當作一個故事來看,也能夠領會故事的背後,是一個人心所嚮往的桃花源。
4、冒險故事現代版
回到孩子們最喜歡的冒險故事,我們看到了巴斯和希達兩人互相扶持,彼此搭救對方,彷佛受到命運的主使,但是他們兩人毅然決然地接受了這個命運,也沒有逃避也沒有放棄,當希達為阻止穆斯卡企圖用飛行石及機器士兵來稱霸全世界,而念出毀滅的亞語「巴魯斯」!,整個「拉普達」旋即崩潰,好象解開了千年的咒縛似的,被王宮繁茂的大樹保護的兩人,即使沒有了手中的飛行石也絲毫不以為意,縱身跳下原先停在天空之城的飛行器與海盜們會合,這時候男女主角的表情和從前的冒險故事有著極大的轉變。現代版的冒險故事,並不是找到寶藏或是打倒壞人,故事就這樣結束,一場追尋自我,最後肯定自我的冒險之旅才是宮崎駿作品中所傳達的訊息。
天空之城不只有活在記憶里,只能在考古的素材中翻尋,看完這部片,我相信還有許許多多的天空之城,飄浮在未來的時空,向我們招手,也許下一個科幻版的天空之城,從你的手中浮現也說不定?

㈥ 哪些電影的俯拍鏡頭非常多

西遊記女兒國這部電影當中,它的俯拍鏡頭真的是非常多的。電影一開頭就是一個俯拍的鏡頭。在電影裡面,影片鏡頭從上方俯視而下,呈現出小船兒以及船上的主人公順著河流行進的場景。這樣的一個鏡頭處理給我們觀眾呈現的就是一種非常具有詩情畫意,同時非常遼闊,而且是特別有意境的一個感覺。我想每一部電影它多多少少都會用到這些拍攝技巧的,正是通過這些拍攝技巧,才能夠很好的去為這部電影增添色彩。他能夠很好的把我們觀眾帶入到那一個電影情境當中去,很好的烘托出當時的一個氛圍狀況。女兒國里用俯拍的鏡頭呈現出來的效果是讓人非常震撼的。

㈦ 俄羅斯最新電影《天空》播出,畫面有多硬核

電影《天空》的畫面超級刺激,尤其是戰爭時期的打鬥畫面基本上都運用到了現實中的真實武器,打鬥畫面非常逼真,讓人熱血沸騰。

電影除了展現現代空戰的火爆精彩,還首次展示俄羅斯“SSO”特種部隊次異地作戰,作戰技術和風格也完全西方化,在武器上,配備有斯捷奇金全自動手槍、AKM步槍、AWP狙擊槍和MP5沖鋒槍等。

和平和發展已經是現代社會的主題,所以很多觀眾對於戰爭現場的殘酷性缺乏正確認知,關於戰爭中如何捕捉敵方信息、如何安排戰術、如何沖擊敵方陣營以及如何救治傷兵都是陌生的知識。

電影中不僅在道具上花費了巨大資金,更是模擬建立了真實的戰爭現場,人員配比以及戰術攻擊都是依據真實歷史來體現,給觀眾的沖擊感非常強烈。

俄羅斯也不愧被稱為戰斗民族,電影畫面的硬核體現能夠反映出俄羅斯民族的強悍感覺。

㈧ 推薦一些好看的電影

上帝之城(巴西),相當經典!奧斯卡最佳外語片提名。
2、一個陌生女人的來信。徐靜蕾導演的。憂愁的話外音,由淺及深的悲傷。
3、記憶碎片。人總是喜歡記住自己想記住的東西,放棄自己不想記住的東西。這部片子講的很好。
4、永不妥協。平凡的感動。
5、教父三部曲。冷靜的黑手黨。(阿爾,帕西諾 )
6、無人地帶。(賽黑)結局讓人很難受。
7、冷山。電影里的愛情多數是不完美的。(尼科,KIDMAN)
8、百萬寶貝。不錯不錯。(克林特,依斯特伍德)
9、美麗人生(義大利),整部都是完美的。
10、肖申克的救贖。結局讓你感到無窮的力量。給你好多好多的啟示!
11、阿甘正傳。這就是經典電影的代名詞。
12、蝴蝶效應。多種結局,多種啟發
13、諾丁山(大嘴美人朱莉亞,ROBRETS)
14、沉默的羔羊1-3部(安東尼,HOPKINGS)你是女生,盡量不要一個人看啊!
15、美國美人(很有味道,很有味道的影片)
16、鋼琴家(比較悲傷的吧)

准四星級電影
甜蜜蜜(國產的黎明和張曼玉)
阿菠蘿13號
德州電鋸殺人狂(也是不要一個人看)
重慶森林
後天(災難片里很好看的)
國家寶藏(NICOLAS CAGE)

洛奇系列
超人系列
007系列
終結者系列
教父
大白鯊
魔戒1
決戰紫禁之巔
辛德勒的名單
星球大戰系列
第一滴血
天荒情未

都是經典 特別是早期的
晚一點的 守夜人
生化危機 銀河戰隊
綠巨人

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與哪個電影有俯視地面的畫面相關的資料

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