A. 電影、動畫特效為什麼那麼燒錢
燒錢主要就是因為人工費啊,電影動畫製作都是按秒收費的,打個比方,比如說一秒鍾收費一千。這個電影我給A公司做一分鍾的特效,那麼就是六萬。一部電影90分鍾,就算需要60分鍾的特效,那也就是三百六十萬。看起來的確很多。 但是再分析一下。因為不同格式不同數據,我們假設電影是一秒鍾24幀。逐幀處理的話由於畫面簡單。一幀花半個小時就行了。那麼,一秒鍾,需要十二個小時做,前面說了一秒電影一千塊,那麼平均時薪是一百塊不到,然而這一百塊的時薪,要分給公司+若干個特效師+公司的運營開銷。所以實際上分到一個人的工資並不是很高。當然這只是為了好理解簡化了工作,具體情況不一樣,有的場景做一個背景模型就能拍若干秒,有的場景每一幀都得重新製作模型那也沒辦法
B. 為什麼拍電影比動漫費錢
拍電影比動漫費錢是因為電影很多需要去取景和請演員拍攝的,需要大量的人力物力和投資。而動漫一般需要從電腦製作即可,不會需要那麼大的人力物力。
電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。
動漫通過獨特的繪畫表現手法,生動、個性化、誇張地反映了人類文化、文明和人心。就像音樂一樣,它以曲調和歌詞為載體來傳達其深層含義,動漫,通過各種載體表達其思想內容。動漫是一門生動的藝術,在這門藝術中,我們不僅獲得了快樂,更會理解可能比真人演繹得更好的影視作品,這是動漫的魅力。
C. 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
最貴的一般是電影特效,因為電影的場景大所以特效搞起來比較累
D. 真人特效電影和cg動畫電影相比,哪個最燒預算
你這個問題問得太空了,得看具體製作情況,都可以很燒,也都可以「物有所值」
E. 動畫片和電影那個的成本更高些
如樓主所言,二線而已,當然動畫成本高。全程電腦製作,多累。。。。。
由於演員身價以及電影本身硬體配置問題,電影的價格從幾萬到幾億一部價格不等。比如瘋狂的石頭當年就是草根電影,反過來與只對比的,就是滿城盡帶黃金甲。。
F. 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。
G. 為什麼人們看到動畫,電影的特效很炫時總說「燃燒的經費」特效真的這么燒錢么
真的,特效就是燒錢的,最好的動畫看起就像是真的,國內電影特效不行技術並不是主因,你查查這些電影的特效經費就知道了