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光暈3電影在線

發布時間:2022-11-22 21:36:45

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《光暈3:初次反擊》
簡介:
世界科幻大師叢書之155——《光暈3:初次反擊》譯者:蔡立勝摧毀光暈後,從光暈上成功出逃的約翰-117,盡力收攏被打散的人類殘余部隊,力圖回到地球。而致遠星也並未被聖約人徹底摧毀,約翰-117的部下大多還活著。這是因為致遠星上有著聖約人渴望得到的光暈建造者所留下的「聖物」。約翰-117超人一般永不停息地戰斗著,居然成功搶奪了一艘敵艦殺回致遠星,救下了自己那些已奪得「聖物」的部下。然而在逃回地球的過程中,他們發現聖約人竟集結了約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!

Ⅱ 光暈分幾部

《光暈:最後一戰(HALO)》這是第一部
《光暈:最後一戰2(HALO2)》第二部
《光暈:最後一戰3(HALO3)》第三部
《光暈戰爭(HALO
WARS)》續作,玩法跟魔獸一樣
還有新的《光暈3:地獄傘兵》2009年9月份出的
還有一個《光暈:致遠星》要在2010年第三季度發售
發售日未定的作品有:
《光暈3:奇跡》
發售日未定的作品有:
《光暈3:奇跡》
《光暈:歷代記》
《光暈:上古先賢》
已經取消開發的作品有:
《光暈98》
《光暈99(《光暈1》原始版)》
《光暈2原始版》
《光暈:GEN》
《光暈Online》
還有光暈電影:
《光暈:傳奇》(個人看法:裡面的人類士兵都是日本鬼子,無聊)
《光暈電影版》
光暈小說有:
《光暈:致遠星的淪陷》
《光暈:洪魔(蟲族)》
《光暈:初次反擊》
詳細內容見http://ke..com/view/170168.html?wtp=tt

Ⅲ 光暈百科全書的翻譯

《光暈(halo)》(又名:光環)系列是受到最廣泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊游戲之一。目前已經發售的《光暈》系列作品有光暈三部曲(《光暈》《光暈2》《光暈3》)和《光暈戰爭》。另外,還有同名系列小說《光暈》。

續作《光暈2》還沒有發售時就已經註定了它的成功,因為在游戲發售前的一個星期,發行商微軟公司就收到了超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明了《光暈》的Fans對這款續作有多麼信任。這款在 Xbox上定義為動作游戲的續作是一款絕對華麗、充滿特色的游戲,本作有值得誇耀的卓越畫面、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平台的射擊游戲中迄今最出色、最完善的在線多人游戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和簡短的單機部分,盡管如此,《光暈2》仍是Xbox最佳動作游戲之一。 而《光暈3》也在《光暈2》發售的三年後登場。本作使用的引擎是前作引擎的加強版,逼近千萬的銷量再次證明了《光暈》系列的成功。 至於為什麼最初的《光暈》能從眾多的第一人稱射擊游戲中脫穎而出,成為這類游戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰斗中,神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的游戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。 《光暈》的游戲性內容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊游戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI無縫的結合到了一起。游戲的微妙創新——具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你沖過去近戰的選項——都讓《光暈》與其它的射擊游戲形成了很大的區別,並且對後來的游戲造成了一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設置、兩名玩家合作的戰役選項,以及種類齊全的多人游戲模式,這些也都保證了游戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了游戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些游戲性內容採取了「 既然沒壞,就不要管它 」 的觀點——在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的面前。同時,《光暈2 》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得游戲性內容更加豐富,並且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。 不過,或許《光暈》中不受歡迎的事物也幾乎全部出現在了《光暈2》中。《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最明顯的是,很多玩家都感覺游戲偶爾有重復的關卡設計,在三部曲中游戲結構都大致雷同,並逐漸損害了游戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關,士官長與洪魔對戰的時候。此外,盡管《光暈》的畫面在戰斗最激烈的時候效果非常好,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾,對比游戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中抬頭了,至少在游戲的戰役期間是如此。盡管游戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩家才會反復多次的重玩同樣的章節,而且,你會發現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時決不會使用同樣的方式兩次,這就給玩家帶來了大量的樂趣。 或許,玩家的所有注意力都集中在了動作本身,因為《光暈2》的動作表現確實很到位,也因為游戲的場景常常不能吸引玩家的注意力。游戲的關卡設計有時相當引人注目,你甚至會發現自己會停下來盯著建築物觀賞,但有時又會非常單調重復,又很容易迷路。玩家有時甚至會漫無目的的徘徊幾分鍾也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向後,直到偶然發現敵人向你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是線性而連續的交火,其中一些戰役倒是給了玩家很多樂趣,可以使用多種武器或載具。

故事背景
完善了空間跳躍技術後,人類開始向星際間的眾多行星移民,開發新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在試圖重新建立聯絡的努力失敗後,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達豐饒星系,與飛船的聯絡也突然中斷了。 UNSC(聯合國太空軍司令部)火速派遣了一支由一艘驅逐艦和兩艘護衛艦組成的艦隊前往豐饒星。只有艦隊領航的旗艦赫克拉勒斯號(the Heracles)返回了致遠星,戰痕累累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大等離子武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地,將星球融成了玻璃,300萬人被毀滅殆盡。從此,外星種族星盟——聖約人(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,聖約人的科技遠遠勝過於地球,逼得地球軍隊節節敗退,人類最重要的軍事基地致遠星也遭到了星盟的侵略,當時艦隊傳奇艦長凱斯正在致遠星系邊緣帶領巡洋艦「秋之墩」號和搭載其上的28名斯巴達-Ⅱ戰士准備前往星盟核心區執行綁架大先知的任務,而迫於聖約人對致遠星的進攻,大多數的斯巴達戰士被派往致遠星進行重要設施的保衛任務,其中有數名在進入致遠星大氣層時以及戰斗過程中不幸犧牲,而有幾名最終生存。但是致遠星一戰人類還是失敗了,為了避免被聖約人俘虜以及被俘虜後地球的位置暴露,正在准備進入躍遷斷層的時候艦長與他的艦員被聖約人艦隊發現並追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們發現了光暈(Halo),一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公里的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環里居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的且充滿怒氣的異形生命。人類的船在遭到擊毀之後,部分的人類組員登陸在光暈的表面上開始了一場與聖約人的戰爭!玩家將在這場戰役中化身為終極戰士「士官長」(MASTERCHIEF),游戲中的士官長是經過一系列基因強化戰士的機密軍事計劃「斯巴達-Ⅱ(SPARTAN II)」中的小隊長,也是「秋之墩」上唯一的一位可以進行戰斗的的斯巴達戰士,這就是你將操作配備人類頂尖科技的超級戰士,他是人類對抗聖約人最後的寄託。而在游戲里,你將是要作為救世主的角色揭開光暈的秘密,拯救人類

環帶的由來
光暈里的充滿怒氣的異形——屍腦蟲(Flood),是一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的光暈環帶就是針對屍腦蟲所製造的,一方面是隔離少數因研究而留下的屍腦蟲,以免他們泛濫到整個銀河系;另一方面光暈也是一種對抗屍腦蟲的武器,一旦啟動,以消滅一定的范圍內所有的生命(各種洪魔可能感染的)為代價阻止洪魔的擴散。光暈的建造者,就是一個上古智慧種族——先行者光(The forerunner)
光暈三部曲主要圍繞斯巴達117約翰(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過高科技改造的人類,與他的人工智慧戰友科塔娜(Cortana)展開。《光暈1》是XBOX和電腦上最受歡迎的作品,這個地位直到2004年《光暈2》發行才被終結。作為三部曲的最後一部,《光暈3》在2007年中秋節發售,在《光暈3》之後發售的是《光暈3:地獄傘兵(ODST)》,在2008年末發售。正在發展階段的最新《光暈》系列游戲名叫《光暈:致遠星(Reach)》,網路對戰版試玩版已在2010年4月發售,完全版將會在2010年9月14日發售。

已發售的《光暈》系列作品
《光暈:戰爭進化》 發售日:2001年1月 平台:XBOX、PC 《光暈:戰爭進化》是一款第一人稱射擊游戲。故事發生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在游戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最後一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之墩號(又稱秋之墩號)。秋風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最後一個斯巴達戰士(後來在小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根據「斯巴達II」計劃訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。 飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為「光環」。尾隨的星盟艦隊重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,並決定棄船,並把飛船上搭載的人工智慧科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。 故事從此展開。 游戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智慧系統科塔娜一起並肩作戰,打敗星盟和一種神秘生物——屍腦蟲(Flood)(國內譯為:屍腦蟲),並最終發現光環上的真相。 屍腦蟲:屍腦蟲是先行者在銀河系以外所帶來的生物,屍腦蟲原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。

光暈:CE 平台:PC 《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰斗進化》的玩家自製強化版。增加了一些《光暈2》的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過編輯工具包來創造自己的Mod。 此版本為玩家自定義版本,BUNGIE認為《光暈2》的推出導致《光暈1》的受歡迎程度大大下降,於是他們決定將自己的重要工具:《光暈》編輯包分享給玩家。《光暈:CE》不需要光碟,直接從網上下載,因為正版玩家已經擁有了《光暈1》的序列號就不必再花錢購買CE的序列號了。

《光暈2》 發售日:2004年11月9日 平台:XBOX、PC 《光暈2》是《光暈:戰斗進化》的續作。游戲共有14關。當時推出了兩個版本:標准版是以普通XBOX游戲包裝發售的,只帶一張游戲光碟和說明書;珍藏版用一個特別設計的金屬盒包裝,裡面除了游戲光碟還有一張附帶的DVD視頻光碟,額外的小冊子和稍微與標准版有點不同的游戲說明書(增加了對星盟軍隊的看法)。這款游戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,並成為了美國媒體產品銷售史上銷售最快的產品。從發行至今已經在世界各地銷售了超過700萬份。由微軟游戲工作室與Bungie共同開發的計算機版的《光暈2》即將在2007年推出,這個版本只能在Windows Vista上運行。 本集的主角除了有士官長外,還有一個新主角——神風烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),為星盟進行死亡的任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟奸角的角色。 這是一個雙重故事發展的游戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈後的一個月,士官長回到地球。同一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即後來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,並被封為神風烈士(The Arbiter),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣體星球內的氣礦的星盟部隊突然發生叛變,成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,「異教徒」從04光暈的「引導者」口中知道了光暈的建造原因,並且也知道了光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風烈士解釋時,他的急性子讓他送了命。 士官長回來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的家園,只不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最後以超空間離開,人類緊隨其後,發現了新的光暈--三角洲,新一場戰斗又開始了。 《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關卡內增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵人,並且增強了游戲的人工智慧系統,而且游戲在力學設定上更加真實,並且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩家共同戰斗,過關斬將。原有的《光暈》游戲引擎為了本作而被重寫,並改進了物理引擎,還採用了正規映射和HDR技術的光暈效果。本作還通過追蹤、評價每一場在線聯機戰斗比賽。光暈2除了像前作一樣支持區域網對戰以外,還增加了分屏多人游戲模式,支持XBOX LIVE在線對戰。 ※2010年4月15日起XBOX版《光暈2》的在線對戰伺服器停止服務,所有XBOX玩家將無法享受《光暈2》的在線對戰。

光暈3》 發售日:2007年9月25日 平台:XBOX360 《光暈3》是三部曲的最後一作,於2006年E3大展上公布。最早公布的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:「我挑戰神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)」 科塔娜據推斷應該是被蟲族的主腦——Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段發生在大概游戲流程1/3的地方。 本作共分9關,蟲族的數量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相後與人類結盟,其領導地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關鬼面獸創作的原因,也還原了原小說的人設。 故事是緊接光暈2,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。 故事的結局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長「半嘴」瓦圖米一起回到自己的家園。游戲的最後一段動畫顯示,方舟之戰後士官長和神風烈士在最後關頭駕駛戰車沖上戰艦,並開返地球,但是在進入斷層空間的時候戰艦意外地被切為兩半,神風烈士所在的前半部分戰艦返回了地球,而士官長所在的失去動力的後半部分戰艦則到達了一個未知的星球,在失去重力的世界中孤獨地飄浮著。士官長進入了冷凍休眠狀態,明顯,是游戲公司為下一作《光環4》埋下了一個伏筆。《光環4》的戰斗很有可能就發生在這個未知而遙遠的星球。

《光暈戰爭》 (此為光暈系列中唯一的一款RTS) 發售日:2009年2月26日 平台:XBOX360 《光暈戰爭》是一款即時戰略游戲。本作故事發生時間在《光暈1》故事的20年前。在游戲中,玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺跡,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。 本作的CG動畫是一大亮點,它拋棄了《光暈》系列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地製作了陸戰隊、精英、先知的模型,畫面及其精美細膩。而後在PC上推出了CG動畫剪輯版。 本作中出現了許多《光暈》系列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,並且每個兵種都有其特殊能力。在《光暈戰爭》推出的前幾年,《地面控制II:脫逃計劃》就已經採用了一個單位擁有兩種狀態和特殊能力的設定。只能說這種設計是一種必然的事件,況且製作人員根本沒法為了這么個「特殊能力」而推翻精心設計的游戲,因為一旦增添了某項設定,游戲性就會大大改變。) 除了戰役,玩家在區域戰斗模式中可以從兩個種族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。 本作由開發《世紀帝國》系列的Ensemble工作室製作。 除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最後一作

《光暈3:地獄傘兵》 發售日:2009年9月22日 游戲平台:Xbox360 2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩家的視線中。原本將在E3游戲發布會上公布的《光暈3:地獄傘兵》(原名HALO3:RECON,後改為HALO3:ODST)終於公布,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2里新蒙巴薩市被摧毀的時候。 劇情將以主角「菜鳥」在空降後6小時後在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰斗片段。這款《光暈3》的資料片出現了許多夜戰場面,全新的VISR系統也使游戲性得到了很大的提升.我們的ODST沒有想像中的那麼脆弱,本作中雖然沒有能量護盾系統,但是卻採用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動回復,而血條只能通過醫療包回復. 本作減少了很多載具。但是任然出現了貓釉、猶豬號、天蠍、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光暈》系列經典載具。 本作取消了雙手分持武器,因為ODST雙手控制一把M7S微沖都略感吃力,但在《光暈2》中米蘭達艦長卻雙手持微沖掃射鬼面獸和先知,這一點在《光暈3:地獄傘兵》設計時沒有考慮到,難道ODST還不如身為女人的米蘭達力氣大? VISR系統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫面增亮好幾倍,並且通過和城市中央控制電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍牆的基本輪廓,同時以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。 和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。 本作劇情以悲傷色彩為主,採用線性劇情觸發模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經歷及其隊友的一些回憶。在網路對戰方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫面上有了一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖解析度都比前作有了很大提高,另外本次游戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。《光暈3:地獄傘兵》是一款光迷不能錯過的好游戲。

光暈3:奇跡》 發售日:2009年9月22日 《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,只有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置了所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。

成長歷程:
說到光暈,還得從BUNGIE的成名作——馬拉松說起。 以兩人白手起家的Bungie,如今已經成了業界最大的游戲設計工作室之一。1990年大學生Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位於芝加哥的地下室為蘋果的Macintosh平台製作游戲。他們第一款大賣的游戲是第一人稱射擊作品《馬拉松》(Marathon)。當時大部分的射擊游戲,比如《毀滅戰士》(Doom)和《德軍總部》(Wolfenstein 3D)都幾乎沒有情節,所謂完成任務其實就是簡單地一路殺到底。但Seropian和Jones卻在游戲中融入了復雜的劇情線索和生動的人物。《馬拉松》及其續作在那個時代也是先進技術的代表。通過AppleTalk(譯註:一種早期蘋果機的聯網協議),兩個玩家可以組隊以合作模式完成游戲,最多八名玩家可以在虛擬競技場中捉對廝殺。 憑著《馬拉松》系列和另一款作品《神話》(Myth),Bungie擁有了一群忠誠度極高的鐵桿玩家群。在90年代晚期,Bungie的設計師們開始計劃一款戰略游戲新作,游戲允許玩家控制一整支星際陸戰隊士兵,與一群唧唧歪歪的狡猾外星人作戰。具體方式是一次性在戰場上移動、部署一大批作戰單位,而玩家的戰斗則類似於科幻版本的《冒險》(Risk,一種桌上戰棋游戲)。但這個項目的工作剛開始,設計團隊就發現他們不得不回到《馬拉松》那種第一人稱、殺戮為主的動作游戲形態。最後,他們決定新游戲的主體不再是一整支部隊,而是一個戰士——士官長(Master Chief)——讓他去對抗星盟(Covenant,小說譯為「聖約人」),一支被神秘宗教預言所驅使的外星種族。《光暈》由此誕生。 從最早開始,Bungie的伙計們就定下了一條口號,這最終也成了指導《光暈》游戲體驗(gameplay)方方面面的准則:「快感30秒。」("30 seconds of fun.")這一理念的含義是,《光暈》將反復把玩家暴露在長度半分鍾左右的緊張戰斗中,然後再給予暫歇。30秒足以製造出一場令人心跳加速的混亂場面和死亡威脅。與此同時,每關都會包含有一段腳本動畫(scripted cinematic scenes)來推動劇情。這是一種極具樂趣的平衡性策略:在《光暈》中,玩家既不會被過於冗長的敘事性動畫弄得興味索然,又不會被漫無目的的戰鬥弄得手指發麻。 1999年,Bungie首次公開在Macworld Expo(譯註:蘋果公司的軟硬體展會。《光暈》最早的平台是Mac)展會上演示了《光暈》,引起粉絲們的轟動。同時驚動的還有微軟公司負責游戲業務的高層。他們正在為即將推出的Xbox和Xbox Live聯網服務物色合適的熱賣大作。微軟於2000年,以約5000萬美元並購Bungie;一年之後,重新以微軟主機獨占作品面目出現的《光暈》成了年度最佳的必入游戲。《光暈》立刻把Xbox從一台定位尷尬的主機轉變成了制霸的PlayStation 2之外可信賴的替代選擇。Bill Gates和微軟CEO Steve Ballmer立刻開始親自督促續作的開發。 推出續作的巨大壓力幾乎搞垮了Bungie。要知道當初設計初代《光暈》的時候,整個團隊只有10個人。他們可以坐在同一間房間里,勾肩搭背地喊話,看看對方屏幕上的絕妙創意來溝通和工作。到了製作《光暈2》的時候,公司已經膨脹到了60多人。不同的小組被建立起來,設計游戲的各個關卡,但這種合作開展起來阻力重重:項目帶頭人們第一次把各個環節拼湊起來時,他們發現整個故事無法理解,游戲難度要麼難於登天,要麼過於輕松。 「游戲的劇情戰役部分經歷了一場災難,」 工作室經理 Harold Ryan 承認到,「我們眼睜睜地看著滿房間的人抱怨『我不要玩這個』,『我不要做那個』。」他們推翻了80%的工作,從頭開始。但現在他們差不多有幾乎一年半的時間來重建整個游戲。 好在Bungie自有秘密武器。因為游戲已經逐漸成為微軟新的重心,公司建立了專用實驗室來為這些作品做壓力測試(stress-testing)。Bungie找來了Pagulayan,這位新近畢業的辛辛那提大學(University of Cincinnati)實驗心理學博士,來優化《光暈2》。Pagulayan的團隊很快就投入了工作,為導出遊戲數據建立工具。這些數據包含了每個玩家死亡的位置、他們在何時何地開火,坐上載具、殺掉敵人、或死去。他們每周做一次測試,分析兩個月中400位玩家留下的2300小時的游戲數據。如此循環往復,他們就會發現症結所在——某個太過強大的異星突變怪物,某個太多玩家不小心會掉下去的熔岩陷阱。 但令人喪氣的時間限制依然存在,實驗室來不及找出所有問題。最終,《光暈2》相較初代,成了一款欠復雜和欠滿意的作品。在原作中,玩家擁有三種均勢(equally powerful)的攻擊手段:槍、手雷、肘擊——所謂的「金三角」,用Bungie的首席游戲設計師 Jamie Griesemer的話說。這像是「石頭、剪刀、布」的游戲,樂趣的很大一部分就在於玩家在緊急中決定何種策略最有效。但在《光暈2》中,設計師允許讓玩家持有雙槍,這種優勢選擇(overpowering option)使得玩家幾乎不再使用其他攻擊方式。而最糟糕的可能就是,Bungie的開發團隊沒有時間來完成劇情。《光暈2》在士官長聲稱他要回到地球,並與外星人「結束戰斗」之後嘎然而止。然後……一片空白。直接開始滾字幕。盡管在公開場合,Bungie的雇員們個個都容光煥發,一臉得意;但私下裡,他們怎一個「囧」字了得。「就在游戲要送出門的那一刻,每個人都意識到,真他媽的——這不是我們想要的東西。」Bungie的社群關系負責人 Brian Jarrard回憶道。 一根救命稻草就讓《光暈2》把所有的對手都打下了拳台:通過互聯網多人對戰。當時還沒有一款主機游戲充分挖掘出了聯網游戲的魅力。Bungie與微軟Xbox Live服務的網路工程師一起讓聯網變得前所未有地簡單。幾分鍾內,《光暈2》玩家就可以快速加入「死亡競賽」(death match)——在對手殺掉你之前殺掉所有對手——或者召集戰友,組隊奪旗。更上層樓,玩家還能自動和自己級別相近的玩家配對,保證不會讓他們被某個整天以爆頭為樂的12歲網癮少年秒殺,而顏面全無。 粉絲湧向了網路。《光暈2》再次成了主機賣點:六百萬簽約Xbox Live金會員服務的會員中,有整整三分之二的人群玩過《光暈》。Redmond(譯註:微軟西雅圖總部所在地)喜極而泣。在線游戲長期以來一直被認為是主機游戲製造商的關鍵下一步,感謝Bungie,微軟捷足先登。

Ⅳ 光暈系列 有哪些

《光暈:零》,橫軸的平面動作游戲
《光暈:戰爭進化》(又叫「最後一戰」)
是在XBOX和PC上的第一作,劇情不錯,畫面的話不要要求太高
《光暈:CE》是基於最後一戰的基礎上的聯機對戰版,只限PC上。
《光暈2》華麗的續作,劇情的緊湊度和畫面都有了加強,只可惜單人流程太短,平台為PC和XBOX。
《光暈3》三部曲的最後一作,劇情宏大,畫質優良,絕對的佳作,可惜只有XBOX360版。
《光暈戰爭》,系列中僅有的一款RTS游戲,也在XBOX360上。
《光暈3:地獄空降兵》以地獄傘兵為主角的另類光暈,都玩到這里了,你還會拒絕它嗎?平台:XBOX360
《光暈:致遠星》剛剛發售不久的光暈新一代,很多最誇張的記錄在這里被刷新,詳情請去問度娘,,仍然XBOX360.
已發售且可以玩的就這些了

Ⅳ Halo3光暈3中文語音版 視頻全攻略4-6

光暈3中文語音視頻攻略全集(共6集)

第一集:
http://games.enet.com.cn/download/startdwn.php?url=http://ftp21.enet.com.cn/pub/egames/movie/xyz/Halo3_No.1.wmv&downid=D0320071121003

第二集:
http://games.enet.com.cn/download/startdwn.php?url=http://ftp21.enet.com.cn/pub/egames/movie/xyz/Halo3_No.2.wmv&downid=D0320071121004

第三集:
http://ftp21.enet.com.cn/pub/egames/movie/xyz/Halo3_No.3_1000k.wmv

第四集:
http://ftp21.enet.com.cn/pub/egames/movie/xyz/Halo3_No.4_1000k.wmv

第五集:
http://ftp21.enet.com.cn/pub/egames/movie/xyz/Halo3_No.5_1000k.wmv

第六集:
http://ftp21.enet.com.cn/pub/egames/movie/xyz/Halo3_No.6_1000k.wmv

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Ⅵ 光環3.致遠星 講述了什麼

《光環:致遠星》是《光環》系列的前傳作品,以初代作前的瑞曲星戰役為主題,敘述聯合國星際指揮部所屬的貴族小隊6 名斯巴達戰士與星盟的戰斗經歷。


致遠星是UNSC-United Nations Space Command(聯合國太空司令部)最大的幾個軍事基地之一,作為UNSC的指揮部所在地,致遠星被施以人類力所能及的最強武力保護,周圍圍繞著24架電磁加速炮(MAC-Magnetic Accelerator Cannons,但它需要巨大的能量,星盟看到了這個缺點,冒險派陸戰隊在致遠星表面作戰,為的就是摧毀給MAC提供能量的發電廠。人類則派斯巴達戰士保護它、太空停泊港.以及上百艘戰艦組成的全副武裝的重型艦隊。行星表面則有陸戰隊和艦隊的特別軍事訓練場以及預備軍官學校,地下設施和地而之間是三百米厚的堅硬的鋼板和混凝土,足以承受一顆八千萬噸級核彈的直接打擊。


致遠星土地中富含鈦金屬,而由鈦金屬加工的A級鈦合金則是人類太空戰艦裝甲的主要材料,因此致遠星也是UNSC大型戰艦的生產基地。 在2552年的致遠星一戰中星盟艦隊破壞了為高軌道炮台供能的發電廠後對致遠星實施了等離子轟炸,星球表面幾乎所有區域都已化為灰燼。但是星盟探測到有一處廢棄的礦脈中含有先祖的遺跡,因此對該區域未進行毀滅性打擊而是派遣部隊前往挖掘。但那裡同時也是軍情局的秘密基地,留守在那裡的哈爾茜博士(她是斯巴達2計劃的策劃者)與一些斯巴達戰士發現了先祖留下的遺跡和一塊可以扭曲重力的晶元,這塊晶元可以消除星盟戰艦在地表形成的反重力光束,也會干擾斷層躍遷的進行。 在致遠星保衛戰中負責總指揮的是維特康中將(考慮到致遠星是UNSC最核心的所在卻讓一名太空艦隊指揮官負責總指揮,推測在戰斗開始時高層官員就已經撤離或者身亡。),他深知一旦致遠星被星盟發現就已經意味著毀滅的結局,因此孤注一擲抽調兩名斯巴達戰士啟用「行星殺手」炸彈,希望星盟能夠發現並且將其帶回母星。行星殺手擁有恐怖的毀滅力量,後炸毀了一整支前往奧星的星盟艦隊及半顆星球。 游戲《光暈:致遠星》將會以致遠星保衛戰為題材講述這場戰斗。

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