❶ 生化危機系列和寂靜嶺系列相比
1.如果就恐怖而言的話,兩個各有千秋。生化現在已經不是一個靠嚇唬人來賣座的游戲了,從生4就能看出來,現在更加註重遊戲的爽快感,以前都是擔心哪裡會突然蹦出喪屍或變異物種,現在更多是找出他們然後射殺的那個爽;寂靜嶺系列一直以對人性的深刻探討和反思來吸引玩家,更多的是心理承受能力上的恐怖。
2、如果論游戲性而言,生化現在顯然更好玩一點;論劇情而言,寂靜嶺給人的震撼感和游戲後的反思更強一點。建議兩個都試一下。
3、我玩這兩個系列都是用家用機玩的,如果電腦的話,現在一般獨立顯卡,512以上內存玩這些3D游戲都沒什麼大問題了吧!
❷ 《寂靜嶺》與《生化危機》哪個恐怖,本人膽小,玩哪個合適
建議你玩生化5,因為這代是5代中做得最差的,簡直就是-FPS設計類游戲,只不過打的不是人是僵屍而已!生化4還不錯!難度大,恐怖度高,比五好玩,如果你要玩恐怖的,那生化4不錯!望採納!
❸ 寂靜嶺和生化危機比那個恐怖點
寂靜嶺不管從畫面還是從劇情來說都勝生化危機一籌,我個人覺得寂靜嶺可玩性更高一些,當然,生化危機也是一款不錯的游戲,在全球擁有很高人氣
❹ 寂靜嶺和生化危機比怎麼樣
生化危機沒有寂靜嶺恐怖。
寂靜嶺的主題就是恐怖,動作是次要的,解謎和詭秘的氛圍才是主要的,而且寂靜嶺中的怪物有一種把美好的事物摧殘的感覺(如護士怪),怪物的身體高頻擺動時場面極其惡心。每當走到比較暗的過道開著手電筒時感覺非常壓抑,以至於玩半小時就會感到頭暈,不得不將目光轉移到窗外。
呼~~~~~~~~
玩生化就不一樣了,在生化里我們要麼扮演帥氣的猛男要麼充當性感的吉爾、克萊爾,而且身負重任(救別人、救自己),手拿一桿槍消滅所有可憎的喪屍最終逃出生天。在這里恐怖就成了次要的成分,所以生化沒寂靜嶺恐怖。
最恐怖的生化應該是《生化危機1》,我現在硬碟上都還有珍藏,你想要的話就麻煩回復下。
❺ 寂靜嶺和生化危機哪個恐怖
寂靜嶺是屬於內心的恐怖,生化危機應該是畫面或是突然類的恐怖,而且像生化這類的電影好多呢,像什麼僵屍的黎明,28天後等等,都比較不錯。
《生化危機》系列電影改編自capcom游戲《生化危機》,由保羅·安德森執導,米拉·喬沃維奇主演。
第一部《生化危機》於2002年上映,先後推出了《生化危機:啟示錄》(2004年)、《生化危機:滅絕》(2007)、《生化危機:戰神再生》(2010年)、《生化危機5:懲罰》(2012年),《生化危機:終章》(2017年)為該系列電影終結篇。
《生化危機》網路網盤高清免費資源在線觀看:
鏈接:https://pan..com/s/1Z3SvtUS8FLuvhg_XRyD6mA
❻ 寂靜嶺與生化危機與寄生前夜那個最恐怖
這三個都是系列作,每作素質都不同。
總體來說:
生化危機總體感覺像美式電影,不管是細節還是大局都無可挑剔,但整體感覺總是跳脫不出過把癮死的瞬間快感,至於4,5代已經不恐怖了,頂多是嚇人而已,而且是那種「不笑就咯吱你」的感覺,雖然如此,生化作為動作冒險游戲仍然是不朽的名作。
寄生前夜很經典,不管是氣氛營造還是劇情描述。但讓人意猶未盡的是寄生前夜作品太少,而且年代久遠,技術上無法與一直在出續作生化和寂靜嶺比較。
最後說寂靜嶺,寂靜嶺可以說是現如今固守傳統恐怖AVG陣營的最後一員。雖然3代以後口碑愈下,但龐大的背景,繁復嚴謹的劇情,恰到好處且無處不在的心理暗示,禁得住考據的細節,營造出一個讓人難忘的恐怖環境。如果說生化是你不害怕也要搞個僵屍蹦你面前嚇你一跳的話,那寂靜嶺就是大部分時間自己嚇自己,以最經典的2代來說,空無一人迷霧茫茫的公路上,一道新鮮的血跡一直延伸到前方的霧中,而那個方向正是你要前往的,本人當時在這里猶豫了好幾秒才前進。可以這么說,生化和寄生都在告訴你一個恐怖的故事,你是聽眾而已,而寂靜嶺則是挖掘你自己心中的骯臟與恐怖。
❼ 寂靜嶺恐怖還是生化危機恐怖
生化危機對於前三部來說 是有些陰森的 但恐怖氣氛還是遠遠低於寂靜嶺 如果是按照劇情和刺激程度的話 建議樓主玩生化危機系列 其實我的空間就是生化危機系列的 呵呵 建議樓主去看下 如果樓主膽子較大 而又追求恐怖的話 樓主也可以採納寂靜嶺
❽ 生化危機系列,寂靜嶺系列,零系列那個比較恐怖
生化危機5之後已經成為一種激烈感官氣質的游戲,比較偏向火爆過癮,已經不算恐怖了
零系列是典型的日式恐怖,主要是靠視覺體驗來驚嚇渲染
而個人認為寂靜嶺在這之上,這個系列關鍵詞並不是恐怖,而是「壓抑」,通過一些心理學上的技術,運用畫面、光線、聲音等形式,造成你心理上的壓抑,給你的深層思想甚至潛意識造成影響,很多人甚至挺不過一個小時。