㈠ 網路驗收的優點和缺點
1.正式驗收測試
通常是系統測試的延續
通常自動執行
優點:
要測試功能的特性已知
測試細節是已知並且可以對其進行評測
測試可以自動執行,支持回歸測試
可以對測試過程進行評測和監測
可接受性標準是已知的
缺點:
要求大量資源和計劃
這些測試可能是系統測試的再次實施
可能無法發現軟體中由於主觀原因造成的缺陷,通常只查找預期要發現的缺陷
2.非正式驗收測試
優點:
要測試的功能和特性是已知的
可以對測試過程進行評測和監測
可接受標準是已知的
缺點:
要求資源,計劃和管理資源
無法控制說使用的測試用例
最終用戶可能沿用系統工作方式,並可能無法實現缺陷
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提取碼:led1
《驗收測試》是由尼古拉斯·吉內執導,馬努·貝內特和LarenzTate出演的動作科幻片,於2016年上映。電影講述了電子游戲冠軍MaxTroy應游戲開發公司Sentinel之邀為一款第一人稱射擊游戲做測試而引發的故事。
㈢ fat sat 和確認的區別
區別:1、FAT=FACTORY ACCEPTANCE TEST,意思是工廠驗收。大概是DCS系統在工廠的測試車間組裝,上電,檢查各部件、卡件的工作情況,進行組態內容下裝,完成部份可以完成的接線工作;
?2、SAT=SITE ACCEPTANCE TEST,意思是現場驗收。DCS系統到了用戶的工廠,安裝到位,完成所有接線工作,完成通道測試;如果組態也是由廠商完成,那麼還包括控制功能的測試、聯鎖的調校等。
_AT,Factory Acceptance Testing(FAT)工廠驗收測試,這個名稱原來並非一個GMP的名詞,而是GEP的概念,但是在新的歐盟附錄15中,已經增加了這個內容,現在是GMP的要求了,這也算是質量向前延伸吧。工廠驗收測試,顧名思義,在工廠驗收時做的測試,這個工廠,並非是使用者,而是設備製造商。為什麼需要做這個測試呢?很簡單,因為有些項目,在設備製造後,你是無法再對其進行測試的,但是如果到公司了,你才發現不合格,可能就晚了,比如說,反應罐,你到公司了,才發現容量不對,你要再換一個,浪費人力物力。所以需要你在設備出廠前,就在工廠進行測試,確保設備到工廠前,就是合格的。FAT的方案一般會有設備廠家提供,使用方審核,如果使用方也可以根據自己的要求,起草方案,供應商確認。FAT的內容會和IOQ有些重復,兩者之間是否能夠代替,各有各的說法,我個人認為如果有些項目,FAT中做了測試,而運輸過程對這些又不會產生影響,在IQ中,是可以引用FAT的內容,而不需要進行重復測試。
_AT,Site Acceptance Testing,現場驗收測試,同樣,這個名詞最初是GEP中的概念,在此次的附錄15中,也增加了這個內容。SAT和FAT相對應,FAT是在設備製造商處進行的測試,SAT就是在使用者這里進行的測試了。那麼SAT和IOQ之間有什麼區別和聯系呢?說實在的,我的理解是兩者之間,差別不大,如果硬要說有差別,SAT的測試范圍可能更為廣泛,包括一些在安裝調試過程中,進行的一些額外的測試。IOQ可能就是只需要確認最後的安裝狀態就好。個人認為,如果SAT做的詳細,IOQ文件完全可以用SAT的代替,當然,前提條件是,足夠詳細,能夠完全涵蓋到IOQ的測試內容。同樣,一般SAT的方案,好的設備供應商有較為詳細的方案,這個方案是需要使用者審核確認的,使用者也可以根據自己的要求,提出SAT方案。
㈣ 軟體項目驗收報告優秀範文精選
軟體項目驗收報告範文篇1驗收報告
一、 系統安裝和運行的驗收
【檢查目標】
檢查系統是否按照設計方式進行部署,是否對系統進行了正確的配置,系統是否能正常使用。
【檢查結果】
二、 系統功能的驗收 【檢查目標】
檢查系統各項功能是否使用正常等。
【檢查結果】
三、 系統各類文檔的驗收 (一)操作手冊
【檢查目標】
檢查是否提交系統操作手冊,操作手冊與系統是否一致,是否正確無誤。
【檢查結果】
(二)自定義報表的說明 【檢查目標】
檢查是否提交自定義報表開發說明,說明是否完整,且准確無誤。
【檢查結果】
系統驗收結論
□通過驗收
□未通過驗收,需解決以下問題
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
甲方: 乙方:
項目負責人簽字: 項目負責人簽字: 日期: 日期
軟體項目驗收報告範文篇2{項目名稱} 軟體驗收報告
編號:-{項目名稱縮寫}-ACR
版本:X.X
變更記錄
1. 項目信息
2. 項目概述
在概述部分應對整個項目進行概要描述,可從軟體需求 說明書 概述部分拷貝。
3. 驗收測試環境
3.1 硬體
例如 計算機、伺服器、 網路、 交換機等。
3.2 軟體
例如 操作系統 、應用軟體、系統軟體、開發軟體、測試程序等。
3.3 文檔
例如測試文檔、技術文檔、操作手冊、用戶手冊等。
3.4 人員
例如客戶代表、客戶經理、項目經理、技術經理、開發人員、測試人員、技術支持人員以及第三方代表等。
4. 驗收及測試結果
4.1 產品驗收結果
4.2 產品功能驗收結果
5. 驗收 總結
總結驗收及測試, 陳述發現問題和建議等。
6. 簽字確認
7. 相關文檔
《軟體需求規格說明書》
軟體項目驗收報告範文篇3驗收申請表
xxxxx: 在我公司承建的「xxxxx」項目中,軟硬體系統已安裝調試完成, 按照合同的規定,已具備項目驗收的條件。 請公司及時安排進行項目驗收。 特此申請!
北京全亞通信技術有限公司 二〇一二年四月
項目名稱 xxxxxxxx 項目經理 參 加 驗收人員 項目進度情況:
任務名稱 1 2 3 4 5 6 7 8
承建單位 驗收時間 2012 年 4 月 日
完成情況 已完成 已完成 已完成 已完成 已完成 已完成 已完成 已完成
用戶確認
未完成內容及其他需要說明的內容:
無
系統驗收內容:
承建單位意見: 本項目軟硬體系統已安裝調試完成,項目正在按照項目計劃順利進行 建設。 按照合同的規定,已具備項目驗收的條件。
負責人:
日期:
年月日
系統驗收結果:
驗收意見:
以上驗收情況屬實,同意通過驗收。
參加驗收人員簽字:
>>>下一頁更多「軟體項目驗收報告範文」
㈤ 求一部電影,講男主幫助別人測試一款最新的第一人稱游戲,沒想到他控制的卻是一個真人。
《天地逃亡》
導演: 馬克·耐沃爾代 / 布萊恩·泰勒
編劇: 馬克·耐沃爾代 / 布萊恩·泰勒
主演: 傑拉德·巴特勒 / 邁克爾·C·豪爾 / 盧達克里斯 / 安貝·瓦萊塔 / 凱拉·塞吉維克 / 更多...
類型: 動作 / 科幻 / 驚悚
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
上映日期: 2010-03-17(中國大陸) / 2009-09-04(美國)
片長: 95 分鍾
又名: 真人游戲 / 公民游戲 / 游戲求生 / 游戲殺機 / 極限游戲 / 游戲
在不遠的未來,技術天才肯•卡斯特(Michael C. Hall 飾)發明了將指令細胞植入人腦的納米技術,以此為基礎,卡斯特開發了兩款真人在線操控游戲——「社會」和「兇手」,其中「兇手」是將死刑犯們置入殘酷的殺戮戰場,由線下的玩家指揮他們作戰。卡貝爾(Gerard Butler 飾)是兇手游戲中的一名常勝戰士,目前已經從27場比賽中存活,而按照規則,只要他再勝利三次,就可以重獲自由。
一個反抗組織在暗中策劃推翻富可敵國的卡斯特,他們找到卡貝爾在游戲中的線下配合者——少年西蒙(Gerard Butler 飾),並希望他放棄對卡貝爾的操控,因為後者即將面臨卡斯特的陰謀暗算。此時的卡貝爾,成為了推翻卡斯特的關鍵力量……
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作品相關簡介:《驗收測試》是由尼古拉斯·吉內執導,馬努·貝內特和LarenzTate出演的動作科幻片,於2016年上映。電影講述了電子游戲冠軍MaxTroy應游戲開發公司Sentinel之邀為一款第一人稱射擊游戲做測試而引發的故事。
1
㈧ 軟體測試驗收報告範文
惠普國際人才中心 CRM測試項目
作者
XXX
軟體驗收測試報告
目錄
1
文檔信息 .......................................................................................................................................... 3 1.1 1.2 1.3 1.4 2
核實文檔版本 .......................................................................................................................... 3 修改記錄 .................................................................................................................................. 3 文檔批准 .................................................................................................................................. 3 分發 .......................................................................................................................................... 3
引言 .................................................................................................................................................. 4 2.1 2.2 2.3 2.4
編寫目的 .................................................................................................................................. 4 項目背景 .................................................................................................................................. 4 定義 .......................................................................................................................................... 4 參考資料 .................................................................................................................................. 4
3 測試計劃執行情況 .......................................................................................................................... 4 3.1 3.2 3.3
測試項目 .................................................................................................................................. 4 測試機構及人員 ...................................................................................................................... 4 測試結果 .................................................................................................................................. 4
4 5
軟體需求測試結論 .......................................................................................................................... 5 評價 .................................................................................................................................................. 5 5.1 5.2 5.3 5.4
軟體能力 .................................................................................................................................. 5 缺陷和限制 .............................................................................................................................. 5 建議 .......................................................................................................................................... 5 測試結論 .................................................................................................................................. 5
6 7
詞條解釋 .......................................................................................................................................... 5 參考文獻 .......................................................................................................................................... 5
1 文檔信息
1.1 核實文檔版本
使用本文檔前,文檔使用者有責任核實當前版本的有效性
1.2 修改記錄
對本文檔所有修改都應按修改時間順序記錄在此。
1.3 文檔批准
您本人或您本人指定的代表的簽字表明 您批准了本文檔內容。 它也表明您已經仔細地閱讀、審查和考慮到了本文檔對您的部門有怎樣的影響以及它是否符合公司的指導方向。
批准簽字
1.4 分發
<列出本文檔擬分發往的部門或個人名單>
2 引言
2.1 編寫目的
{闡明編寫軟體驗收測試報告的目的並指明讀者對象。}
2.2 項目背景
{說明項目的來源、委託單位及主管部門。}
2.3 定義
2.4 參考資料
{列出有關資料的作者、標題、編號、發表日期、出版單位或資料來源,可包括:a.項目的計劃任務書、合同或批文;b.項目開發計劃;c.需求規格說明書;d.概要設計說明書;e.詳細設計說明書;f.用戶操作手冊;g.測試計劃;h.軟體驗收測試報告所引用的其他資料、採用的軟體工程標准或軟體工程規范。}
3 測試計劃執行情況
3.1 測試項目
{列出每一測試項目的名稱、內容和目的。}
3.2 測試機構及人員
{給出測試機構名稱、負責人和參與測試人員名單。}
3.3 測試結果
{按順序給出每一測試項目的:a.實測結果數據;b.與預期結果數據的偏差;c.該項測試表明的事實;d.該項測試發現的問題。}
3.3.1 3.3.2
測試環境:
測試案例及測試結果:
4 軟體需求測試結論
{按順序給出每一項需求測試的結論。包括:a.正式的軟體能力;b.局限性(即此項需求為得到分測試的情況及原因)。}
5 評價
5.1 軟體能力
{經過測試所表明的軟體能力}
5.2 缺陷和限制
{說明測試所揭露的軟體缺陷和不足,以及可能給軟體運行帶來的影響。}
5.3 建議
{提出為彌補上述缺陷的建議。}
5.4 測試結論
{說明能否通過。}
6 詞條解釋
無。
7 參考文獻
軟體測試、驗收報告
1引言
1.1目的
說明編制本測試驗收報告的主要目的。
1.2背景
列出本項目的委託單位、承辦單位及其主管部門。
1.3參考資料
a)本項目經核準的計劃任務書、合同或上級機關批文;
b)項目開發計劃;
c)分析設計說明書;
d)本文檔中引用的文件、資料(包括軟體開發規范)。
列出這些資料的作者、標題、編號、發表日期和出版單位。
1.4定義
列出本文檔中用到的可能會引起混淆的專門術語的定義、縮寫詞的原文。
2軟體測試
2.1動態、靜態數據特性
把本項測試中得到的動態、靜態的輸入/輸出數據的結果同動態/靜態的輸入/輸出的期望結果進行比較,列出發現的問題。
2 .2軟體功能結論及建議
簡述被測試軟體的功能,說明為滿足此功能而設計的軟體所具有的能力及經過測試已證實的能力;經過測試證實的本軟體存在的缺陷和限制,指出對缺陷如何進行改進。
3評價
3 .1軟體的主要功能和性能
說明本軟體具有的各項功能及性能,說明原定的開發目標是否達到。
3 .2進度與費用
給出原定計劃的進度與實際進度的對比;原定計劃的費用與實際支出費用的對比。
3 .3對開發工作的評價
對開發工作的生產效率、技術方法、產品質量等給出評價。
4經驗與教訓
列出從本項目的開發中得到的最主要的經驗與教訓,以及對今後的軟體項目開發工作的建議。
軟體驗收報告
編號:Q/RKS-YYXXX-QC-SNO
版本號:1.0
作者:
時間: 年 月 日
山東浪潮齊魯軟體產業股份有限公司
抄送人:客戶經理、客戶代表、軟體項目經理、測試人員、測試質保部經理、研發經理等
目錄
1 項目基本情況......................................................................................... 3 2 項目概述 ................................................................................................. 4 3 驗收測試環境......................................................................................... 4 3.1 硬體 ............................................................................................... 4 3.2 軟體 ............................................................................................... 4 3.3 文檔 ............................................................................................... 4 3.4 人員 ............................................................................................... 4 4 驗收及測試結果..................................................................................... 4 4.1 產品驗收結果 .............................................................................. 4 4.2 產品功能驗收結果 ...................................................................... 4 5 驗收總結 ................................................................................................. 4 6 參考資料 ................................................................................................. 5
1 項目基本情況
2 項目概述
《在概述部分應對整個項目進行概要描述.》
3 驗收測試環境
3.1 硬體
《例如 計算機、伺服器、網路、交換機等》
3.2 軟體
《例如操作系統、應用軟體、系統軟體、開發軟體、測試程序等》
3.3 文檔
《例如測試文檔、技術文檔、操作手冊、用戶手冊等》
3.4 人員
《例如客戶代表、客戶經理、軟體項目經理、技術經理、開發人員、測試人員、技術支持人員、第三方代表等.》
4 驗收及測試結果
4.1 產品驗收結果
4.2 產品功能驗收結果
5 驗收總結
《總結驗收及測試, 陳述發現問題和建議等.》
6 參考資料
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《驗收測試 Beta Test(2016)》網路網盤高清資源免費在線觀看:
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簡介:電子游戲冠軍Max Troy應游戲開發公司Sentinel之邀為一款最新第一人稱射擊游戲做測試,卻發現游戲中發生的一切都會反映在現實世界之中。他很快就發現這款游戲的主人公是Sentinel公司的前員工Orson Creed,他正因不明原因被這家公司遠程操控。Max和Orson必須聯合起來調查這家游戲公司背後的陰謀,並且阻止這款游戲流向市面。