⑴ 影視後期製作軟體有哪些
影視後期製作軟體有哪些?
平面軟體:AdobePhotoshop、AdobeIllustrator、CorelDRAW、Fireworks等。
合成軟體:AE、Combution 、DFusion、Shake、5D Cyborg 等,各有不同分別是層級與節點式的合成 軟體(前兩個是層級後兩個是節點式)。廣州廣美教育影視後期製作特訓
非線性編輯軟體:Vegas Video 4.0、Final Cut Pro 4、Adobe Premiere 6.5、Adobe Premiere、 MediaStudio Pro7.0、Corel Video Studio(會聲會影)等。
三維軟體:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
1.Adobe Premiere Pro
類型:非線性視頻編輯軟體
發行公司:Adobe公司
首版出版日期:1991年12月
歇認儲存格式:.ppj
軟體簡介:
Adobe Premiere pro是基於時間軸的實時視頻剪輯軟體,是Windows平台上最常用的非線性視頻編輯軟 件,配合同由Adobe公司推出的After EffectS軟體,能製作出許多視頻特效。
常用插件:
Hollywcod FX—接近400種效果的轉場插件。
2.Adobe After Effects
類型:非線性視頻編輯軟體/視
覺效果軟體
發行公司:Adobe公司
首版出版日期:1993年1月
默認存儲格式:.aep
軟體簡介:
Affer Effects是數碼動態圖形和合成軟體,常用於電影或視頻的後期製作。它可以在視頻片段上創作 許多特別效果,例如摳像、局部透明、文字旋轉、按路徑移動文字等,經過處理的視頻片段或圖像文件可 以方便地合成到視頻文件里。
常用插件:
Knoll Light Factory-光源特效工具,能提供即時預覽的光源和光暈效果。
Shine一掃光特效工具,能做出各種光線掃過物體的效果。
Primatte Keve一摳像插件,
能從任一個色彩背景生成掩蔽效果。
DIN—快速而靈活的效果插件,
用於製造煙火等特殊變化效果。
3.Finol CUt Pro
類型:非線性視頻編輯軟體
發行公司:APPIe公司
首版出版日期:1999年
默認存儲格式:.fcp
軟體簡介:
Final Cur Pro是由蘋果(Apple)公司開發的專業非線性編輯軟體,在獨立的`電影製片人和好萊塢電影 剪接者中擁有不小的使用量。它能編輯標清、高清的HDV、Panasonie P2、Sony XDCAM、ZK、4K和IMAX格式 ,支持無限的同時復合視頻軌道、99條音頻軌道、多計算機編輯和來自多攝像機的資源剪輯影片。
常用插件:
Compressor一視頻格式轉換軟體。
UveTYpewe高級字幕軟體。
SOUndtraCk—無版稅音樂音軌創建軟體。
CinemaTools--電影資料庫軟體。
;⑵ 3d動畫製作軟體有哪些
3D動畫製作的軟體有很多,如一些常見的:3ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、After Effects、Houdini 、Lumion、Rhino等。
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端製作軟體。
3ds MAX廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲以及工程可視化等領域。
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。它的出現徹底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一樣的簡單。
Blender最大的優勢就是開源免費,雖然說上手有別於傳統三維軟體,但是完美的流程功能配置、無數免費插件和教學資源,還是深得大家的喜愛。
Lumion實時的3D可視化工具,可以用來製作電影和靜幀作品,涉及到的領域還包括建築、城市規劃、景觀、室內設計等。優點在於能夠實現實時觀察場景效果,出圖速度快。
Lightwave 3D一款高性價比的三維動畫製作軟體,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
⑶ 常用的三維建模軟體有哪些
一、通用全功能3D設計軟體
1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
二、行業性的3D設計軟體
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。
2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。
4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。
6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。
前面介紹了商業化的3D專業設計軟體,這些軟體雖然功能強大,但學習門檻高,對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。
⑷ 常用的三維設計軟體有哪些
1、MAYA
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。對動畫.粒子方面具有一定的針對性,但建模不好建,多用於動畫,影視特效.
2、Cinema4D
德國公司MaxonComputer開發的3D繪圖軟體,CINEMA4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國MaxonComputer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出。
3、3DSMAX
3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
4、Softimage
SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。它對動畫影視特效都具有很強的針對性,但不合於新手學.
5、solidworks
達索系統(DassaultSystemesS.A)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達索的CAD產品市場佔有率居世界前列。
⑸ 三維軟體哪個好
問題一:機械繪圖三維軟體哪個好? Solidworks最簡單,好學
UG屬於高端三維軟體,PE屬於中端三維軟體,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來UG肯定要比PE難點,PE比較容易上手一些,UG可以集設計、加工、編程及分析與一體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設計方面比較方便些,PE的設計過程為全參設計,UG設計為全參+半參設計,各有優缺點,就目前來講,PE的使用率還是占據多數份額,但近來UG有趕超的發展趨勢,畢竟是丁端軟體的一體化發揮作用的結果,軟體沒有好壞之分的,UG和ProE各有特點,主要看你所從事的行業大多數都用什麼軟體,為了便於溝通合作,你也只能選擇同樣的軟體,這是最重要。
問題二:SolidWorks Pro/E UG同為三維設計軟體 學哪個最好? 其實這些常用的設計軟體你也不能說供一個就好,各有優缺點。從我個人理解來看:
Solidworks簡單易學,Windows操作界面,很容易上手,但感覺用的時候占內存較多,對電腦配置要求高,它的工程圖功能相當強大。
Pro/e相對內存佔用稍少,運行較快,功能齊全,便沒有前者好學,它也在不斷改進操作界面,現在比之前應該好操作一點兒,不過用熟了的話,是感覺不到區別的,主要是對新學者來說。
UG;Solidworks與之是一個內核,沒學過,不過看到界面也很友好,應該不難。
最後,其實這些工業設計軟體,個人覺得,只要學會一個,其它的可無師自通,有很強的相似性。
問題三:三維設計軟體那個好 你選用國外軟體,機械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問先進的話,catia
現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2011。
目前國內最常用最好的三維機械設計軟體是SolidWorks軟體了,在SolidWorks 中,當生成新零件時,你可以直接參考其他零件並保持這種參考關系。在裝配的環境里,可以方便地設計和修改零部件。對於超過一萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國內應用於產品設計及模具設計及加工較多,在嘩型及加工方面應用簡單,功勇強大,同樣,這款軟體與SW一樣的好學(SW相對要易學一點點)..
UG有更為強大的功能,在造型及加工方面都比PROE強大,但相應也就難學一些,具體如下:
1、全面,基本集成了製造業所需要應用的各種模塊。
2、應用廣,汽車製造業、模具生產應用比較廣。(很多大企業都是專門用UG軟體,這樣也造成會使用UG軟體的人才比較好找工作)當然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什麼行業了。
3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習慣)
CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。它功能強大,一般應用於汽車工業、飛機工業的設計研發。由於太高端,所以一般應用有點大才小用。
以上看法不全面,希望對你有用。祝你工作順利!
問題四:三維軟體學什麼好呢 主要看你從事的行業了,基本如下,但也不是絕對的,這裡面catia是最貴的,而在國內用的比較多的是後兩者,往往還交叉使用。
1。CATIA:航空、航天
CATIA是法國達索飛機公司開發的高檔CAD/CAM軟體。最早應用於航空工業,最大的標志客戶就是美國波音公司,波音公司通過CATIA建立起了一整套的無紙飛機生產系統,去得了重大的成功。軟體以其強大的曲面設計功能而在飛機、汽車、輪船等設計領域享有很高的聲譽。CATIA的曲面造型功能體現在它提供了極豐富的造型工具來支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數能達到15,能滿足特殊行業對曲面光滑性的苛刻要求。價格高,市場佔有率比較少。
2. UG(Unigraphics):汽車
美國Unigraphics Solutions(UGS)公司開發的一個優秀的機械CAD/CAE/CAM一體化高端軟體,它最早應用於美國麥道飛機公司和美國通用汽車公司。汽車行業一般通用是UG用的比較多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。
3. Pro/ENGINEER:機械、電子、玩具
Pro/ENGINEER號稱「震撼業界的機械設計軟體和世紀最強大的模具設計軟體」,是世界上最大的三維CAD軟體。Pro/ENGINEER 軟體是美國參數技術公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM軟體,具有基於特徵、全參數、全相關、單一資料庫等特點。自推出以來,由於其強大的功能,很快得到業內人士的普遍歡迎,並迅速成為當今世界最為流行的CAD軟體之一。自90年代中期,國內許多大型企業開始選用Pro/ENGINEER,發展至今,已擁有相當大的用戶群。
2004年,中國二維機械CAD市場達到2800萬美元(2.32億人民幣),中國高端三維CAD的市場總額為4600多萬美元(3.8億人民幣),中端三維CAD的市場總額為2200多萬美元(1.82億人民幣)。高端應用方面達索系統的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端應用部分)占據了幾乎100%的市場份額。
《 2004-2005年中國PLM市場研究報告摘要》
問題五:三維設計軟體那個最好? 做建築、游戲,MAX最好,而且也稍微簡單點
如果做建築的話,順便再學一下CAD。配合max
maya一般是做動漫,廣告,包裝的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應該沒這兩個好
還有個軟體叫Softimage3D當年很流行,我老師就是學這個的。
三維軟體推薦max,最主要的是,三維軟體會一個了以後剩下的很好學,我當年做游戲的時候用的max,現在在做三維廣告,用的maya。一學就會的。我老師當年用Softimage,後來轉用max,現在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機械用的吧,我自己沒用過
CATIA應該是後期?我也沒用過。
草圖大師沒聽說過福CAXA也沒聽說過
問題六:哪款軟體畫三維圖比較好 做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX..... (國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代
做游戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選
問題七:三維渲染用哪個軟體比較好 沒有太大區別!用哪個都無所謂!只要材質調的到位,渲染出的圖像並不會有天壤之別,而且它們彼此互不兼容,所以不能達到取長補短的功效!其實自帶的mr就行,尤其透明材質和3s材質,但是兼容性不怎麼好,甚至對max自帶的環境以及效果插件支持的都不是很好!室內渲染用vray,對光的表現很好,渲染速度快!材質調節簡單。對外部外部插件兼容性很強,而且互聯網上的vray材質很多,直接拿來就可以用,但僅此而已,渲染效果一般!最後還有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮膚材質以及石蠟材質可以很好的模擬生物的皮膚表面以及凹痕,可以把物體的細節表現得很完美!vray材質不管怎麼調也達不到,但是渲染速度簡直是災難!並非所謂的比mr和vr「慢一點」!同樣地效果巴西要比mr和vray慢很多,至於其它的渲染器沒用過,龔以無法評價!個人感覺渲染器用好一個就夠了。
問題八:三維軟體哪個最好用 這個軟體很多,CAD,3d 都比較好,三維建模,游戲Max用的多,動畫Maya用的多,次時代游戲用ZBrush或者mudbox,
室內設計類Max用的多,影視特效用ZBrush或者mudbox
你可以先試試再說吧,沒問題請採納
問題九:現在用三維軟體,最好的軟體是什麼 不一定哦 這要看你用於哪方面了 機械放面的三維軟體就用UG,PRO E,Solidworks等 家裝方面的就用3D MAX了 其他還有好多三維的軟體 你根據你的自己情況再做決定吧!
問題十:動漫專業 學哪個三維軟體 比較好呢 現在行業中使用的三位動畫軟體比較多,很多同學總是困惑於究竟應該學那一種。今天我們就來簡單分析下各款軟體的優缺點。
3DS MAX 這是中國早期動畫人最早接觸的三維動畫軟體了。簡單易用,層級式的結構便於初學者學習。而且3DS MAX有中文版,也便於國人自學。不過Autodesk對它的定位更多的是在室內效果圖,建築效果圖等領域。在三維動畫領域,其功能較弱,過多依賴插件,可控性也不強。在動畫甚至游戲領域它正逐漸被替換。
MAYA 作為一款面向PC機的三維動畫軟體,它的定位就是製作三維動畫。它擁有完善的項目管理,適合團隊合作。其所有模塊都按動畫製作流程區分。其層級+節點的結構,既保證了易學性,也保證了可控性和靈活性。其專有的mel語言為高端應用提供了更大的自主性。目前國內95%的動畫公司和50%以上的游戲公司都使用maya作為主要的三維製作工具。應該說,在當前包括今後一段時期內,MAYA都是行業的主流。
Softimage XSI一款非常專業的三維動畫製作軟體,其非線性動畫編輯是它的最大特色。而且它是一款純節點式的軟體,這保證了它的專業性和靈活性。但是由於過於專業,不易學習,目前應用比較少,國內也極少相關的學習資料。而且使用它的動畫公司也非常少見。
以上三款軟體如今都已經歸在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分別給它們定了位,3DS MAX主攻效果圖,MAYA主攻主流動畫,而Softimage XSI則在高端市場作為MAYA的補充。
除了Autodesk旗下的三劍客。還有一款三維動畫軟體也逐漸被大家熟悉,那就是Houdini。雖然它也是綜合性三維軟體,但是其最強大的地方在於其特效。它的流體動力運算和剛體動力學獨樹一幟。很多高端電影特效製作團隊,都把它作為MAYA的補充專門用來製作特效。
總的來說,各款三維動畫軟體差別不是很大。作為初學者,也不要在學習那個軟體這一點上糾結。其實4款軟體,專精任意一個,都可以完成動畫製作的任務。不過考慮到絕大多數動畫公司和特效公司都是使用MAYA作為主要軟體,所以個人推薦從maya入手。其實當你精通一個軟體後,其他軟體的學習也是水到渠成的事了。
⑹ 影視製作中一般會用到的三維製作軟體有哪些
1.C4D
全名為CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件設計,工業設計。也可以用做室內建築效果圖。效果也不錯。渲染速度比較快現在流行的欄目包裝,電商三維文字等等,C4D都是不錯的選擇。
2.Combustion
它是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能。
3.Maya
它是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
4.3D Studio Max
常常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
以上就是影視製作中一般會用到的三維製作軟體的簡單分享,希望對各位小夥伴們有所幫助,想要了解更多影視製作相關內容,歡迎大家及時在本平台進行查看哦!
⑺ 適合製作三維動畫的工具軟體是
適合製作三維動畫的工具軟體是C4D。
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱。
C4D很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
C4D軟體功能
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強大,可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。
NET Render:網路渲染模塊,可以將幾台電腦用網路連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
⑻ 三維建模的軟體有哪些
常用的3D建模軟體主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類專業主要使用proe,ug,solidworks!建築專業主要使用3DMax,pkpm。游戲開發主要使用maya和犀牛。
⑼ 3D立體動畫製作軟體
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
2、3D MAX
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、杭州清風學院輔助教學以及工程可視化等領域。
3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。2014年三月,歐特克公司發布停產聲明,Softimage|XSI 2015 將成為最後的發行版本。
用SOFTIMAGE 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
4、LightWave
LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的11.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體。
5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的頂尖繪圖軟體,提供您領先業界的繪畫軟體和工具,善用Painter強大多樣工具,可為電影動畫、游戲專案和專業文宣繪圖,快速建立概念藝術圖形,將您的想像靈感生動地在畫布上呈現出來。