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游戏到电影

发布时间:2022-05-20 16:55:31

⑴ 关于游戏和电影

个人觉得可能制作游戏更加耗费财力物力,因为游戏的流程相比于电影是长很多的,更加耗费财力物力,而谈到收益,可能是电影更高,很多3a级大作卖到100万销量已经是神作的水平了,而一个好看的特效好的良心电影轻松10亿票房,电影收益更高,但是,游戏在更长远的角度看,游戏可以带动更多的东西,一个公司,游戏带动游戏机的销量,比如ps4,游戏卖得好,游戏机也卖得好,电脑的硬件设备也会带动销量,游戏已经是一个产业了,但现在人的生活节奏越来越快,可能已经很多人没有50个小时来通关一款游戏了,所以更多人选择更少时间,但是来感觉快的电影了。电影后期收益更大吧,但是游戏是信仰啊,这就是为什么做游戏费时费力,但是还是有那么多人投身其中。

⑵ 游戏改编的电影,都有哪些谢谢

《生化危机》《寂静岭》《古墓丽影》《最终幻想》《仙剑奇侠传》《光环》《DOOM》《间谍猎手》《吸血莱恩》《街头霸王》
只想到这没多,不知道行不行

⑶ 游戏于电影是否有着不可分割的关系,相互成就同时相互启发

对于艺术种类的划分其实有很多细小的争议,例如第九艺术有人认为是游戏,而有人则认为是电视艺术,也有人认为是漫画,不过现今大多数人都认为其指的是电子游戏。作为一种新兴的艺术种类,游戏的特点于此前八大艺术有着明显的不同,艺术种类不同但是目的相同,通过不同的形式传递给受众们,创作者想要表达的内容,其中这些内容可能是快乐的,也可能是悲伤的。

在这种解读中,尸罗看到了弗罗多的软弱,这一点在电影《王者归来》中以尸罗想要吃掉弗罗多来表现。于是,尸罗与咕噜进行了交易,哄骗咕噜去火山达成戒指的毁灭。当然这种解读本身不存在正确与否,虽然游戏和电影都选用了托尔金老爷子的“剧本”,但是各有各的理解。不过这一点也正说明了,游戏与电影相互启发相互补充的关系,第九艺术与第八艺术会不会在未来合二为一,这也是令人期待的一件事。

⑷ 如果游戏能改编成动漫电影,必须达到这几个要素

现在动漫文化的电影渐渐风靡了世界的电影银幕,有动漫改编成真人版的制作方向——比如漫威DC系列电影
有原创的精致动画电影风格——如宫崎骏、新海诚动画,或者我国的大鱼海棠、大护法之列的!
而还有一种以游戏改编制作成3D动画电影的风格,这种风格其实有些冒险,因为毕竟以游戏为原型的制作方案会让人觉得是针对玩家所制作的电影,影响受众面!
但是还是有一些从游戏改编的动漫电影受到了广泛的关注——比如《魔兽世界》、《龙之谷系列》等等!
但是这种制作方式无疑对游戏的要求十分之高的!
一.一定是要热门游戏
电影制作成动漫除了一些电影迷可能会去刷一波,其实更大程度上想要吸引的就是对游戏IP有情怀加分的玩家,他们可能会成群结队的刷一场到几场,所以如果电影想要大卖,肯定是要利用热门游戏的IP来吸引大量群众。
二.游戏IP一定是要创新的
结合第一点,我们发现其实热门游戏也是有很多的,但例如《天龙八部》啊《天涯明月刀》这些脱胎于小说或者漫画的游戏,是几乎不可能制作成电影的,因为大家会把它当成小说改编成动画,所以一定要是游戏的原创新IP,作为游戏独一无二的代表才能去制作动画!
三、游戏背景一定要丰富
我是一只觉得一个好的游戏一定要有好的故事背景!这样玩家才有代入感,拿魔兽举例,魔兽的游戏史换而言之就是艾泽拉斯这个星球的故事,玩家通过游戏去发掘这些故事的历史和人物,然后了解这段宏伟的史诗,有的时候我们甚至能从装备中提取到一些故事,可以说魔兽之所以这么成功,跟他不断更新和完善的背景故事文化离不开关系。

⑸ 什么时候游戏能达到电影的视觉效果

纵观有些变化,我们会发出无穷感叹
就拿那些长系列的作品来看吧
《极品飞车》,从纸片一样的画面到照片一样的场景,我们不得不惊叹!!
《古墓丽影》,劳拉那八边形的脸蛋如今已经性感纯熟、撩人不已。我们不得不惊叹!
对于电影,在90年代是一个特效方面飞速发展的年代,到了2000年后,电影已经有以假乱真的技术,直到如今,电影特效还是在以假乱真中多元发展。
因此,相对电影,次时代游戏画面发展仿佛进入了90年代的电影画面发展阶段,玩家也越来越注重游戏画面。
其中具有划时代意义的作品如《孤岛危机(DX10)》。游戏展现的是一个热带雨林天堂,杂草灌木,乱世流水,光影交错,云蒸霞蔚…该游戏在E3展商获尽了几乎所有关于画面的大奖,也刺激了游戏产业对画质的注重,刺激的硬件产业的前进脚步。
电影画面可能在无线接近饱和状态了,伟台电影的优势可能不再画面了,而是创意、形式以及传达给人们更为深刻的主题。因此,游戏是有机会再画面上追上电影的。
但是,游戏的画面逼真程度有其制约因素,如下
1.玩家电脑的配置问题。并不是每个玩家都是拥有很高的配置,因此,玩家的配置关乎了游戏的销量,指引着游戏的开发策划。也就是说,不是游戏商没有能力把游戏做的很逼真,其实他们已经在优化上下了很大的功夫,只不过优化是有限的,总不能把游戏优化得连10年前的电脑都跑得起如今这些大游戏吧,因此游戏开发者就会把持在一个度,让游戏画面不太低,配置要求又不太高,这样销量才可能有看头。
2.游戏的形式问题。像您这样提问的,应该是指3D游戏吧。对于3D游戏,玩家可以再一个三维世界里有一定范围的角度地观察;不同的是,电影特效不一定是单纯三维做出来的,有时候后期还会增加一些平面的特效,颜色的过滤等等,这些都是电影工作人员为一段镜头量身打造的,而游戏是一个很大的世界,有时一种方案不是对各种场景都是那么协调,那些量身打造的特效在游戏中又显得不太起作用,因此游戏画面的真实性是不及电影的。另外,游戏受到介质的制约,贴图不能无限大,模型不能过分细分,所以出现画质缩水是必然的。
3.投入资金不同。同时派拉蒙、梦工厂出品,电影版的《变形金刚》和游戏版《变形金刚》怎么差别那么大呢?还有电影版《阿凡达》和游戏版《阿凡达》也是天壤之别。同时,华纳的《极度恐慌》,迪士尼的《争分夺秒》却是比较尽人意的。他们的差别不在制作商,在投入上。一部电影版《阿凡达》能够做几十部游戏版《阿凡达》,那么游戏画面会比电影画面好?答案自在人心。
不过,在这个高科技更新换代如此快是时代,游戏画面能慢慢解开它的束缚,逐渐成为和电影类似的、满足人类视觉要求的一种形式。
据说,2012年,次世代游戏机将诞生,届时游戏处理能力将提升到一个新高度,游戏画面也会更加真实。我认为,在往后几年中,游戏画面将逐渐达到以假乱真的质量。5年后,游戏画面达到电影版的质量。

⑹ 有没有把某部电影做成游戏,或者是游戏变成电影的

1.《迷宫与怪兽》

简介:
《迷宫与怪兽》是影帝汤姆汉克斯出道初期主演的电视电影,根据一部同名纪实
小说改编。影片描写几个大学生痴迷一种名为“迷宫与怪物”的角色扮演游戏,
希望通过游戏将他们在现实生活中遇到的种种问题抛在脑后。汉克斯扮演的罗比
生活在一个充满矛盾的家庭,粗暴的父亲和酗酒的母亲终日争吵不休,弟弟离家
出走,心情抑郁的罗比沉溺于虚拟的角色中无法自拔,直至精神失常,险些酿成
杯具~~~~
1974年,第一个商业化的桌面角色扮演游戏《龙与地下城》诞生,然后很快发展
成一种亚文化现象,尤其在大学校园更为流行。1979年,密歇根州立大学学生詹
姆斯 埃格伯特在密歇根湖的下水道里失踪,据传是为了进行现实中的D&D冒险。
《迷宫与怪兽》就取材于这个事件,影片最初也计划取名为《龙与地下城》,后
来为避免版权纠纷而改名。
2.《阿瓦隆》

简介:一个迷失的未来虚拟世界。年轻人为了埋葬对现实的绝望而选择投身于模拟战斗游戏。游戏的虚幻让他们能够反复的经历生死殊途,这异样的刺激和破关后得到的金钱,让无数人着迷不能自制,非法集团也乘机而起。疯狂的代价是严酷的,它会让游戏过度者的大脑完全损伤,最后变成彻底的废人。于是,人们把这种如被魔咒的游戏叫做AVALON——那里曾是西方传说中的极乐花园,是英雄的亚瑟国王和他的圆桌骑士们长眠的美丽小岛。 阿修是新出现的游戏顶尖高手,想借此忘却一些记忆的她埋头战斗,独来独往引人瞩目。不期然的一天,阿修的眼前出现了一个神秘的挑战者。这个男人采用的战术和阿修类似,但他以强大的攻击效率大获观者赞叹。阿修一面在虚拟世界里接受挑战,一面加紧对他的调查,因为这是个在机器终端装置,甚至在游戏管理处都找不到现实身份的人。“阿修君不是正因为不喜欢和别的游戏者接触,才选择了这种独行侠的战斗方式吗?那又为什么要打听…”,管理处的询问,阿修一时穷于回答,灵光闪念,她冰封的记忆开始解冻,命运的车轮由此缓缓旋转。 阿修曾是已解散的组织“维扎德”成员,重逢原同伴斯汤纳后得知首领唛斐已经在游戏里成为永久的废人。阿修震惊而迷茫的前去探望,过去共同战斗的记忆浮上心头,她开始着手调查游戏的设置,是否有SA级别的战斗世界真实存在。当她检索到一个称为“九姐妹”的非法地带时,阿修收到了“在废墟C99号等着”的挑战书。 在虚构游戏里寻找真实,阿修走向那个未知的战场。与此同时,“维扎德”神秘的突然解散,也将在这里找到答案。什么是现实,什么是模拟,阿修在这样的碰撞里来体会恐怖的触感,在她被封存的记忆里,我们等待着看见阿修见到过的真相……
3.比利时的“申奥片”《本X》(Ben X)是导演Nic Balthazar的处女作,影片采用比利时官方语言之一的“佛兰芒语”(Flemish-language)拍摄,曾在今年31届蒙特利尔电影节上夺得了评审团和观众的最高奖。故事主角是一个有点自闭的少年本(Greg Timmermans扮演),他在学校里沉默寡言,但在自己最喜爱的在线游戏《霸王》(Archlord)里则是一个勇士。 随着学校里2个欺负他的人愈发的变本加厉,现实中和游戏里“本”的界限逐渐模糊……Nic Balthazar原本为比利时一位电影评论家、电视台文化节目主持人。在影片拍摄前,他曾把这个故事写成过小说和戏剧。影片将于9月26日在比利时国内公映。
4.圣殿》可能是国内第一部以游戏为主题,以玩家为主角的电影。影片讲述的是一个金鱼店伙计的故事。主角在偶然中迷上了影楼照片中素未谋面的女孩,同时在网络游戏《圣殿》中碰到一个女妖。执着地认为女妖就是照片上的女孩~~~虚拟和现实重叠……
5.《古墓丽影》就不多说了。太爽了。

⑺ 游戏改编的电影有哪些

超级马里奥兄弟》

迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。

《街头霸王》

游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的

招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。

《致命格斗》

和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
《古墓丽影》

这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。

《生化危机》

由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾

《最终幻想》

这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。

《银河飞将》

该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。

《死亡之屋》

这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。

《双截龙》

《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽?还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。

还有《生和死》《毁灭战士》

⑻ 由游戏改编成的电影有哪些

紧张刺激 -《异形》谁是真正的恐怖杀手

母体:电影
看过“异形”系列电影吗?最新的无疑是《异形大战铁血战士》了,当中所运用的科技特效想必令观众印象深刻。在众多暗镜头下,众多惊心动魄的追逐与对战场面、异形那PH值超过分子酸的血液和惊人迅速的攻击,主角机智的脱逃、打斗演出等等,都营造出紧张刺激、如临实境的逼真效果。

对于喜欢恐怖题材影片的用户来说,异性绝对是少有的精品。

子体:游戏

与《异形》电影一样长寿,其改编而来的游戏同样拥有了非常多的游戏。作为第一人称射击游戏,《异形》系列游戏不但可以让玩家体验消灭异形的感觉,同时你也可以做做那个几乎拥有完美生命体的异形。很酷吧。

无尽的冒险 - 《木乃伊》系列缔造网游大作《神鬼传奇》

母体:电影
《木乃伊》三步曲自从1999年的第一部上市已经,到今年的第三部,可以说每一部都很成功。第一部《木乃伊》票房超过3亿美元,第二部更是超过5亿。第三部08年上市,已超过2亿。
老实说,木乃伊系列的主题其实很老套了,就是一个盗墓的冒险故事,但是其中有魔幻,有超时空爱情,有魔鬼,有怪物,有幽默,有绚丽的特效,当这所有的一切放在一部影片时,就成就了一部经典之作。

国内这部片子的译名非常之多,几乎每个地区有一个,例如国内则是根据英文the The Mummy直译成《木乃伊》,此名直接了当,让观众看名字就知道是一部有关木乃伊的电影。木乃伊透露的信息相当多,一般会让人想到盗墓,埃及,神话等。而香港则翻译成了:《盗墓迷城》 此名也很出众,名字将剧情高度概括,观众看了名字就会产生想一睹为快的欲望。而台湾则翻译成:《神鬼传奇》,此名很有噱头,又是神,又是鬼。名字很有煽动力,也和剧情紧紧相关。

子体:游戏
完美时空计划于本年第四季度推出一款大型MMORPG《神鬼传奇》。此款游戏将采用Cube Engine游戏引擎,本作着重还原出同名电影《神鬼传奇》的故事剧情,以及精美的场景,并配以丰富的剧情任务和大量的支线情节来为玩家营造出一款接近电影级的网络游戏大作。

真实还原了木乃伊三龙帝之墓中的龙帝真身

进入游戏后,你会发现整个剧情发展与电影中的一样,熟悉的NPC造型与名字,经典的台词等等,可以这么说,就算你没看过电影,但你玩过这个游戏,那你就能对电影中的情节了如指掌!

魔法的时代 - 《指环王》游戏另类《魔兽》

母体:电影
《指环王》三步曲自第一部上市以来,在全世界就掀起了一阵魔法与力量的旋风。而随着《指环王�6�1国王归来》的上映,国内各大影院更是打出了三部连放的策略。由此一部长达9个小时的魔法时代视觉盛宴,展现了前所未有的恢弘史诗。

在《指环王》中,观众不仅领略了优美、迷人的美景,更享受了奇幻、惊险、喜悦等等感受……。至今小编仍旧会时不时的把其拿出来重温一下。不过除了第一次在影院中享受其完美表现之外。就再也没有完整的欣赏过,原因是时间太长了。

子体:游戏
不过在《指环王》的游戏中,玩家却可以重温一下战场画面。而且两部《指环王》游戏更是应用了RPG以及战略游戏两种不同的游戏类型,让玩家满足了对《指环王》中恢弘场面以及英雄不同的喜爱。

RPG版本的《指环王》场面做得非常优秀
尤其是《指环王 魔戒之战》中类似《魔兽争霸》英雄加战士的组合方式,让玩家在回味《指环王》的时候,更享受了《魔兽争霸》中熟悉的战斗感觉,本来看《指环王》的感受就像是电影版《英雄无敌》,只不过时间地点不一样。

《魔兽》版本的《指环王》
虽然《指环王》拥有两种完全不同的游戏模式,但其并未给予玩家太多的自由度。尤其是魔法方面,相信不少朋友都会向往使用一下甘道夫的强大魔法,但对这点,游戏开发商都显得过于吝啬。也难怪,毕竟是加班加点做出来的产品,谁还有时间给巫师那么多能力以及复杂的操作过程呢?

恐怖大作 - 《生化危机》反胃的电影

母体:游戏
《生化危机》一款相当经典的恐怖游戏,记得小编在寝室第一次玩该款游戏的时候,身边跟了4个哥们给壮胆。虽然总是提心吊胆,但游戏所带来的刺激还是引着小编一步步玩到了最后。

子体:电影
《生化危机》系列堪称游戏历史上最成功的作品之一,在全世界已经拥有了超过2千4百万玩家。以这种受欢迎的走势推断,《生化危机》从游戏到电影已然成为了一个必须的步骤,只不过是早点晚点的问题。而且,只要电影版本可以继续延伸游戏中无可替代的独特魅力,那我们完全可以说这是一部成功的改编影片。

可以说根据《生化危机》改编的电影,更是将恐怖因素发挥到了极点。大量暗镜头以及不知因素的突然出现,配合上安静效果的渲染,让该片成为少有的恐怖作品。不过《生化危机》并没有摆脱欧美恐怖电影中一贯的弊病,个别场面过于恶心,让人看起来很不舒服。

我是劳拉迷 - 《古墓丽影》彪悍的女异形?

母体:游戏
《古墓丽影》是我所玩的第一款动作游戏,劳拉漂亮、多变的跳跃,以及双手同时开枪的姿势着实迷倒了一大批玩家。即便后期出现了不少此类动作游戏,包括《波斯王子·时之沙》等等,其感觉都不及玩《古墓丽影》的感觉。

这个是《古墓》几?

子体:电影
不过由安吉丽娜·朱莉主演的电影版《古墓丽影》则给人的感觉更有点异形的感觉。在影片安吉丽娜·朱莉表现出来的身材绝对堪称魔鬼,不过不是玩家心中那个颇具东方风格的美女。而影片中的谜团也表现得并不优秀。不过毕竟是电影,安吉丽娜矫健的身手以及近似酷的面孔都给人印象不错。

完美身手 - 《星际传奇》最强的复仇者

母体:电影
《星际传奇》一部绝对冲击动作视觉的影片,如今《星际传奇2》也早已在去年中期上市。来自复仇星的主人公李迪克,在影片中依旧展示其超凡的身体素质以及完美的打斗场面。不过这次其对手不但包括众多拥有强悍的体魄的普通人,更有一个拥有半神之体的马歇尔……。

而且电影中特级制作的星球异景也绝对可以满足一下用户的视觉要求。

子体:游戏

《Riddick》游戏也随《星际传奇》系列一路走来,游戏中漂亮的场景,玩家不是切换视角的打斗场面,以及逼真的游戏效果,都最足以让玩家感受前所未有的震撼。在这款游戏中,鼠标将不再能被完全信任,因为当你拿起枪的时候,就会发现,开枪时候的抖动要比CS中AK47还要厉害……。

头的魔法 - 《哈里波特》三变四的魔法

母体:电影
《哈里波特》与《指环王》相仿,同样是一部以魔幻为背景题材的影片。不过与后者不同,《哈里波特》更像是一部专门为想轻松的朋友准备的影片。想想也难怪,此影片的前身可是为小朋友讲的故事哦。

子体:游戏
至于同名游戏《哈里波特》更是遵循了整部故事的完整情节,以第一人称的游戏角色,游历整个魔法幻境。不过该款游戏同样没有摆脱仓促改编的困扰,没有太多魔法可用的哈里波特,给人感觉更像是柯南。

不同版本中的哈里
当然了,随着《哈里波特》续集的推出,游戏也推出了多款游戏。不过这游戏可不仅仅三部,而是四款。分别是《哈里波特与魔法石》、《哈里波特:魁地齐世界杯》、《哈里波特与密室》、《哈里波特与阿兹卡班的囚徒》。

电脑的世界 - 《最终幻想》全面视觉享受

母体:游戏
《最终幻想》系列游戏中,以《最终幻想Ⅷ》给小编印象最深,其不但开创了PS游戏上的电影视觉冲击的先河,同时移植到PC版上之后,其同样给玩家带来相当大的视觉震撼。

由于玩的是英文版,对于该款游戏的具体情节小编并没有玩得太明白。不过当时优秀的画面却的确让人全新的感觉。

子体:电影
而随着这种当时CG一样游戏画面的诞生,同名的一款电影《最终幻想》也于2001年诞生。不过这款影片中却没有任何一个真人,全面电脑制作的影片也给人一个全新的感受。

几乎可以替代演员的电脑人物
在影片中,细腻的电脑人物动画,史诗一样的情节,都可以说是一部不容错过的电影。此后,以电脑完全制作的大片更是开始流行。

英雄小市民 - 《蜘蛛侠》最成功的改变

母体:电影
由一代漫画英雄改编而来的电影《蜘蛛侠》,一经上映就博得了众多关注,而《蜘蛛侠2》的到来更是让观众感受到了另一种不同,小市民与英雄之间的矛盾让影片显得更真实更赋有人情味。

子体:游戏
而由同名影片而来的动作游戏《蜘蛛侠》也同样令人满意,尤其是《蜘蛛侠2》中对城市细节的制作相当不错。而且超开放的操作方式,让玩家可以真正体验一下蜘蛛人自由翻飞、无拘无束的感觉。可以说在众多改装游戏中,其算是非常值得期待的了。

《蜘蛛侠2》的画面不错吧,不过可惜是Xbox上的。

⑼ 游戏主角带着米老鼠和唐老鸭进到各电影里的游戏叫什么名字

王国之心系列(Kingdom Hearts)是一个日美合制,由史克威尔艾尼克斯制作和发售的一系列动作角色扮演游戏,于2002年3月28日在日本发售。

王国之心也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,并由野村哲也,一位史克威尔艾尼克斯的老资格游戏设计师,负责指导。

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