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中国游戏电影失败

发布时间:2025-05-04 05:57:18

㈠ 为什么中国的电影,电视,游戏分级制度难以出台

电影、电视和游戏分级制度的缺失,实际上反映了文化产业与政府之间的复杂博弈。这种制度的明确化,意味着文化产业能获得更多的自主权,这无疑是对政府手中权力的一种潜在挑战。政府自然不会轻易放手。当前,由于文化产业的发展规模尚不足以对政府构成显著压力,分级制度的出台也就显得困难重重。

这不仅仅是中国面临的问题,其他国家同样经历了类似的博弈过程。分级制度的形成、细化乃至改变,都是经过长期复杂的权力分配过程。每一次变动都标志着权力分配的变化。

回顾历史,我们可以看到,许多国家在确立分级制度时,经历了漫长而艰难的谈判和协商。这些制度的建立并非一蹴而就,而是通过反复的讨论、妥协和调整逐步形成的。

例如,美国的电影分级制度是在1968年确立的,经历了多年行业内部的争论和政府的干预。而在欧洲,各国的分级制度则根据各自的文化背景和法律框架有所不同,但无一例外,都经历了长期的谈判和博弈。

这种博弈不仅仅限于政策层面,还涉及到了法律、市场和公众舆论等多方面的因素。因此,分级制度的出台需要综合考虑多个方面的利益和诉求,确保制度的公平性和实用性。

在这种背景下,中国文化产业的发展面临着一些挑战,但也孕育着机遇。随着文化产业的不断壮大,政府和社会各界对分级制度的需求也在逐步增强。未来,随着文化产业影响力的提升,分级制度的出台可能会迎来新的契机。

总的来说,分级制度的出台是一个漫长而复杂的过程,需要各方共同努力,通过不断的协商和调整,才能最终形成符合实际需求的制度。

㈡ 《魔兽》上映四年了,说好的《魔兽2》为何迟迟不能开拍

2016年,基于《魔兽世界》世界观改编的真人电影《魔兽》上映,令望眼欲穿的粉丝们欣喜若狂。尤其是中国玩家更是无比兴奋,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋唤友前去贡献票房,让人见识到魔兽IP可怕的号召力。

随后四年过去了,《魔兽》电影第二部至今遥遥无期。暴雪究竟为什么不拍了?这是很多人心中解不开的疑问。关于这个问题,不同意见的玩家们分成了好几派。

不过最近传出了好消息,外网传闻新的《魔兽》电影正在拍摄中,或许正是先前暴雪声称的“重启故事的《魔兽》电影”。按照暴雪的计划,新的《魔兽》电影将重启剧情,更忠实于游戏原著。也许这次玩家们终于可以在屏幕上看到阿尔萨斯大战伊利丹了。

㈢ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)

电影《魔兽世界》在中国的票房高于北美,这实际上更多是中国粉丝,给头次接触的、以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

面临谢顶危机或捧着大肚腩的中年男子们成群出现在影院,他们一边看电影,一边向另一半或孩子低声讲述电影情节。当下的影院和观众,已经很少会如此纵容这样的“不文明观影”了。
这些人可能是第一次看这部电影,但依然可以在不到2小时内,比较准确地预测出下一幕的场景。他们曾是一个特别年代的见证人。

2000年前后,中国开始普及中低速互联网,当时的家家户户,逐渐有了比电话拨号上网更快的ADSL宽带,随之而来的,是2000年到2004年的网络游戏黄金时期,其间,众多的2D网络游戏盛行,例如盛大的《传奇》、网易的《大话西游》。如果没有宽带和计算机业的发展,也就没有当年“电子海洛因”的盛世。而当第一代在国内普及的2D网游流行的时候,3D网游才刚刚崛起。2004年-2008年,3D的《魔兽世界》统治了网游市场。这款游戏上市的时候,几乎全国所有的网吧和网络游戏用户都为之疯狂。

这是一个我们从未见过的世界。暴雪公司开发的《魔兽世界》,起初只是脚本,讲述一个流浪的兽人王子成长为酋长,统领兽人与人类大战的故事。这个简单的故事,原本只是暴雪公司一个创作小组偶然的念头。经历十余年,才逐渐被丰满成一个具有魔法定则、诸多种族、故事跌宕起伏的严谨故事,形成了一个充满幻想的奇异世界。

城堡、河流、山脉、盆地,都按照我们地球的比例略微缩小,从魔兽世界的一片大陆抵达另外一片大陆,真的需要游戏玩家一路奔跑、骑马或者使用魔法传输。当时的游戏玩家,第一次进入一个3D立体的游戏界面,尝试在一个巨大的星球上旅行。那种感觉,就像孩子们第一次拿到手机时受到的震撼吧。

那时候这些玩家还不知道,他们在第一次接触《魔兽世界》的时候,其实也是头一次接触了如今已然十分流行的西方奇幻文学世界。而欧美的玩家,早在此之前就接触了《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些文学作品。

这些文学作品,虚构着一个个标准化的奇幻世界:通常他们有魔法、龙、精灵、矮人、冷兵器格斗、城堡战争等等。在一场魔法师和战士的格斗里,为了保持这个世界的基本平衡,双方会各占优劣。魔法师会释放各种各样的魔法,让战士受到火焰、冰霜、风暴、石土、雷电的伤害,战士们则比魔法师具有更高的耐力,在承受这些伤害的同时,仍能努力靠近魔法师进行近战肉搏,甚至干扰魔法师的施法。如此一来,两者会达到一个相对平衡,不至于魔法师天下无敌抑或战士能够手刃任何一个魔法师。这不是什么科学,而是制定世界的法则,这些法则成为这个世界平衡的必需。而有些作者,为了搭建更严谨的剧情,还在这些文学作品里定义、创建一系列独立的语言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精灵语。

除了架构世界观,《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些作品,还直接变化为电子游戏的蓝本。我们如今仍会接触到的“角色扮演游戏(RPG)”,大多数都建立在以这几本书为基础的西方奇幻世界世界观之上,它们通过改编一些细节,成为一个个崭新的故事、游戏。

严谨的结构,是东方奇幻所不常有的。《西游记》里,佛教设定碾压道教。玉皇大帝被孙猴子打得钻桌底,如来佛祖一只手掌就把它收服了。我们纵然对如来的惊天神力瞪大了眼,还是会问:玉皇大帝怎么能这么弱——“这不科学”。而在《魔戒》里,不单角色开挂的情况不多,要销毁魔戒这样的“神物”,也要护送它到制造魔戒的地方才行。中国的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻却更讲究逻辑和规则。

逻辑与规则,在某种程度上阻挡了这些“世界”“世界观”进入中国。游戏,是打开它的一个窗口。

为什么《魔兽世界》在中国大卖,却在北美票房惨淡?可资比较的是,当年《魔戒》全球上映,盛况空前,那是欧美读者们头一次看到自己心仪的奇幻作品搬上银幕。大家排队看电影,实际上是粉丝们在交粉丝税。欧美粉丝的举动,也唤醒了那些在中国的西方奇幻世界粉丝。现今《魔兽世界》上映,则是更多的中国粉丝,给自己头一次接触的以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

《魔戒》的粉丝假如有1亿,恐怕有9000万在欧美,1000万在中国。而《魔兽世界》的粉丝,假若有1亿,恐怕1000万在欧美,9000万在中国,这其中,有8000万是头一次在《魔兽世界》里,见识到了一个全新的世界、一个能够自由旅行异国、不受拘束在天空中飞行的世界。

2015年,被人称为“IP之年”。一些沉寂了几十年的老IP,似乎一夜之间都被纷纷写出剧本、拍成电影。为什么老IP看起来值钱?那些十几二十年前的老IP受众,当年还只是个孩子,如今已经是掌握着主流消费话语权的大人了,当年没能交上的电影票和正版玩具费,现在有能力交了。

《变形金刚》《超人》《龙珠》,那些年我们追过的IP,已经孵化成越来越多的电影、游戏、玩具以及文化相关产品,但它们大多都架构于西方奇幻故事背景下。

东方奇幻呢?仅是围绕《西游记》这个古老的IP,过去两三年就上映了多部大电影。然而除了《大圣归来》略带些“鼓励分”的口碑之外,其余都难如人意。新生代奇幻如《盗墓笔记》《鬼吹灯》要想比肩《魔戒》《冰与火之歌》,又需文学和影视作者都更费番工夫。

掏钱看《魔兽世界》之余,也倒希望命途多舛的《三体》最终能够成功上映,前提是——别让粉丝们太失望。

拓展资料:

《魔兽世界》简介:

这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。 杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔维斯·费米尔 Travis Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。



㈣ 《真·三国无双》扑街,游戏改编电影难在哪呢

伴随着小长假的结束,一度被影迷们称为“史上最强”的五一档终于在一片喧嚣声中落下了帷幕。在12部不同类型的电影一番混战之下,整个电影大盘看似热火朝天,但最后的实际情况却是“冰火两重天”。

比起《悬崖之上》早在五一之前就开始大面积点映并率先开分,其他的几部电影反而是高开低走早早地败下阵来。五一档期中票房数据最后的,莫过于两档电影《悬崖之上》以及《你的婚礼》,票房成绩均超6亿,能够获得这样成绩,不仅仅是演员的付出,制片方的投入也是少不了的。

2021年的五一档,如果哪一部电影扑得平平淡淡,那么《真·三国无双》,必将占有一席之地!在发售的第一天,票房只有663万。首映3日,总票房仅不足千万。如此票房成绩,恐怕连挨骂的资格都没有了。

第一,从影片的名字来看,已经犯了大忌。许多来访者不知道为什么,一看名字就会把这部电影和烂片联系起来。“真·三国无双”,仅以名字来说,就是一部浓浓的综艺大戏既视感。此外,这部电影也是一部脱离游戏的作品,这在很大程度上影响了部分观众。

终于,“真三国无双”成了一个烂片!

以造型出戏为主,特效风格简约,故事主线出戏,处处透着简约的山寨风格。有一次在看了网络平台电影之后,我怀疑这部电影到底值2.8亿元吗?多了网友的吐槽,看了整部电影,感觉更像是在玩游戏!有多少评论就有多少评论吧。这类游戏片,只有亲自试毒,才知道票房惨淡才是终极归途!当然,如果内心不抱太高的期望,看一部烂片也挺有意思的!

说,玩过《真·三国无双》的网友,有一大部分是80,90后,大部分成家立业了。五一几天忙着陪家人,没有时间去影院的也很多。如今把作品放到网上就很方便了,有点情怀的观众多少会支持一下,毕竟这点钱,作为已经成为社会的主力军,还是轻松承受的。

最主要的是,这一批主力军在公交、地铁间歇时间就能浏览电影,相对来说受众面更广了。发行方另辟蹊径,早早进入网播市场,是否能挽回票房颓势呢?这个问题还得看网友的意思,您对这部电影有什么看法呢?

㈤ 《真·三国无双》为什么火不起来

《真·三国无双》上映首日口碑就扑了,因为电影在故事、表演、动作和特效四个方面都有很大问题。

《真·三国无双》至少亏2亿,转网播人气不佳,四点原因注定扑街
故事方面,基本就是三国小品集锦,剧本空洞,节奏也很奇怪。两个小时的电影没有办法讲完整个三国,《真·三国无双》截取了从黄巾起义到董卓被推翻、群雄割据的一段历史,电影基本是围绕黄巾起义、桃园结义、怒鞭督邮、孟德献刀、温酒斩华雄、三英战吕布等历史典故展开的剧情,所以剧情多处割裂,不太像一部连续的电影。比如貂蝉的突然出现,以及和吕布的感情线只用了一场戏,后面完全没有展开,也没有表现吕布为貂蝉斩杀董卓的戏份,

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演员的表现也乏善可陈,首先刘关张三个人的形象就和观众的认知严重不符,王凯饰演的曹操也不太符合曹操既聪明又奸诈的形象。其他配角的表演也不走心,演员们就像一场大型的cosplay,每个人都抱着玩的心态,没好好拍戏。

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动作方面,加特效的地方太多了,硬桥硬马的打斗没有创意,打得不好看,也很难让人相信,既然一剑都能把山给劈开,为什么双方还要一刀一剑的拼杀?

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而4000万美金打造出来的特效,也还是五毛质感,大多数的特效镜头都是页游水准,不能仔细看,否则就会感觉很假,电影去新西兰拍摄了20天,但多数场景还是绿幕质感很重,看起来很不真实。

综上所述,《真·三国无双》是真一无是处,全片几乎找不出一处亮点,这样的电影票房和口碑失败也在情理之中你们觉得呢?

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