『壹』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。
『贰』 怎么用一台电脑同时看电影玩游戏
要实现一台电脑同时看电影和玩游戏,可以采用以下方法:
方法一:使用双显示器分屏 硬件准备:确保你的电脑具有额外的视频输出接口,并购买一个与接口匹配的显示器。 连接显示器:将额外的显示器通过视频线连接到电脑上。 设置分屏:在Windows系统中,进入“显示设置”,识别并设置两个显示器的排列方式,可以选择“复制这些显示器”或“扩展这些显示器”。“扩展”模式下,你可以将一个显示器用于游戏,另一个用于播放电影。
方法二:使用投影仪与电脑分屏 硬件准备:需要一个支持HDMI或VGA等视频接口的投影仪,以及相应的连接线。 连接投影仪:将投影仪通过HDMI或VGA线连接到电脑上。 设置投影模式:在电脑的显示设置中,选择“仅第二屏幕”或“扩展”模式,将投影仪作为第二个显示设备。 操作应用:与双显示器设置类似,你可以在一个屏幕上玩游戏,在另一个屏幕上播放电影。
注意事项: 确保电脑的性能足够支持同时运行游戏和播放高清电影。 根据实际需求调整显示器的分辨率和刷新率,以获得最佳观看体验。 在分屏操作时,可能需要频繁移动鼠标或调整窗口位置,以适应不同的显示需求。
通过以上方法,你可以轻松实现一台电脑同时看电影和玩游戏的需求。
『叁』 刚看完了 电影《模仿游戏》 很震惊 是真实故事吗 如果是真的 那么就意味着第二次世界
是真实的,讲的就是计算机科学之父图灵的事迹。
第二次世界大战时,他应召到英国外交部通信处从事军事工作,主要是破译敌方密码的工作。由于破译工作的需要,他参与了世界上最早的电子计算机的研制工作。
后曾协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。
电影中的主要事件都是真实发生过的,但也有一些夸张处理。片中,图灵将他研发的机器命名为“Christopher(图灵初恋情人的名字)”。
而现实中,那台机器的名字是Bombe,编剧虚构了这个桥段。因为原著作者安德鲁·霍奇斯及许多历史学家认为,图灵对计算机和人工智能的热爱与他和Morcom之间的感情密不可分。
加入这段情节,是为了充分表现图灵这份真实存在的绵长痴迷而做的艺术夸张。
创作背景:
影片编剧格拉汉姆·摩尔是艾伦·图灵的狂热粉丝,在他青少年时期参加的美国太空营和计算机编程夏令营里,这位数学家的影响无处不在。
意识到图灵对自己的巨大启发后,摩尔就一直在寻找将图灵搬上银幕的机会。当《艾伦·图灵传》的版权被制作人Nora Grossman和Ido Ostrowsky拿下后,摩尔马上签了剧本合约,而且一分钱酬劳都不要。
创作时,“还原一个真实的图灵”成为了他创作的动力。但准确并不容易,图灵的大量工作记录都在二战中被销毁,仅存的残片也成为了高度机密。
摩尔只好从外部寻找细节以及这些组织对他造成的影响。结果令人颇为吃惊的是,关于图灵在破解密码后与军情六局间的工作,能找到的最有力的资料来源于《007》作者伊安·弗兰明的日记。
『肆』 玩起来像电影的游戏有哪些
《教团1886》最像电影的游戏,画面非常好,电影级画质,CG动画较多,QTE较多,多数时间都在看动画,所以这游戏就像个电影。
《她的故事》是一款解谜游戏,游戏内容都是真人拍的视频,想看电影一样。玩家需要从警方的数据库调查案件资料,从这些资料中整理出案件的线索,并最终找到事件的真相。
『伍』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样
为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。
计算成本不一样
使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存。平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。
总结
故此,特技镜头比游戏真实是天经地义的。
『陆』 为什么3D游戏做不到像3D电影那样逼真,3D电影的电脑做出来的跟真的几乎没有差别,可是游戏的看起来
因为电影是用大型机渲染图像的,所以想做到多真实唯一的限制是投资额度。
而游戏图像渲染是各家的电脑和游戏主机,机能有限,所以不能做的太真实,否则会导致卡顿。
你可以查查看,你觉得画面优秀的3d电影制作时花了多少钱,一般都能查到一个“XXX刀每秒”的数字,你会很惊讶的
游戏公司的投资可达不到那么高。
说到游戏画面,最近有几个3a大作图像也很好哦,推荐你看看《神秘海域4》的画面,号称“随手截图就能做桌面”,画面质量不输电影。